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Old 03-04-2013, 00:07   #8041
slide1965
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L'Avatar di slide1965
 
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Originariamente inviato da jaja36 Guarda i messaggi
Non ho un tri ma ho tutto a liquido, il mio prossimo case è questo CaseLabs STH10. Ho l'800D e volevo passare al 900D ma quando ho visto questo deve essere mio.
Molto bello,peccato solo x le dimensioni, sembra un po piccolino
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Old 03-04-2013, 07:54   #8042
merlinoalexa
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questi i risultati con fxaa

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Originariamente inviato da ertruffa Guarda i messaggi
non so che dirti, controlla bene le impo, quando le cambi conferma e riavvia il gioco.
cosi' stesse impo ma fxaa al posto di ssaa*4.

minimo 30
massimo 62
media 50.1
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Old 03-04-2013, 08:06   #8043
ertruffa
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L'Avatar di ertruffa
 
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Originariamente inviato da merlinoalexa Guarda i messaggi
minimo 30
massimo 62
media 50.1
qui staimo a -50%,con le impo di prima io ho dei flash forse c'e' qualcosa che mi va in conflitto.
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Old 03-04-2013, 09:45   #8044
illidan2000
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Originariamente inviato da killeragosta90 Guarda i messaggi
Buono direi! Intanto valuto anche le alternative! (backplate, liquido e dissi in rame)


Illi sai per caso se ci sono neri in rame? Fossero low profile sarebbero perfetti, anche perchè non ho tanto spazio. In tal caso se vuoi passami il link che valuto, in rame come hai detto giustamente te dissiperebbero ancora meglio
gli unici siti seri di modding che io conosca sono il dragone e gli overcloccatori di roma. ora provo a vedere
edit. loro non hanno nulla, ma le ho trovate sulla baia, uk. ti mando link
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Old 03-04-2013, 10:18   #8045
carulli
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uscita patch 1.3 per crysis3, mi dicono che sono stati risolti i vari problemi riscontrati, speriamo....nel frattempo mi sto facendo una run con crysis moddato con questa MOD

http://www.crydev.net/viewtopic.php?...ed10fb713130c5

ve la consiglio...uno spettacolo...
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Old 03-04-2013, 11:42   #8046
Tristan 111
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L'Avatar di Tristan 111
 
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Originariamente inviato da LurenZ87 Guarda i messaggi
Sarà pure un 300% più potente, ma costa come due PS4 (forse ci avanzeranno pure i soldi) e non vanta lo stesso tipo di ottimizzazione... Ricordiamo ci che i giochi attuali sono basati ancora su una derivata di una X1900 (la 360) e di una 7800 (PS3)...
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Originariamente inviato da Lanzus Guarda i messaggi
Piu che altro la differenza che c'era tra pc e console qualche anno fa, con questa gen va a sparire quasi completamente. Nelle console di passata generazione veniva sempre usato hardware ad HOC completamente diverso dalla piattaforma x86. Necessariamente quindi su PC era necessario un lavoro di ottimizzazione per "adattare" il gioco che spesso, vuoi per motivi di tempo, vuoi per motivi di soldi non veniva quasi mai fatto. In pratica si faceva affidamento sulla "forza bruta" in esubero del pc per far girare un codice non propriamente perfetto.

Nella prossima generazione invece la situazione si ribalta. I devkit sony o MS che sia, avranno un HW PC a tutti gli effetti con archetettura X86 piu qualche personalizzazione. La piattaforma principale di sviluppo dovrebbe quindi tornare ad essere il PC per convenienza, con giochi ottimizzati piu o meno allo stesso modo per ogni piattaforma.

Ovviamente un HW fisso sarà sempre piu ottimizzato, ma il divario andra ad assottigliarsi un sacco.
Vero, in linea di massima. La "potenza" delle console risiede principalmente nella configurazione unica e nei suoi componenti custom, spesso dislocati da quelli presenti su pc e con caratteristiche uniche, come la eDram della 360 per fare un esempio, limite e potere della sua vga. Ma... ci sono dei ma.

Le cose sono cambiate negli ultimi anni. Sono cambiate per le console, sono cambiate per i componenti, per i PC, per i motori grafici e per i giochi. Sono ormai preistoria i tempi in cui quasi ogni gioco era accompagnato dal suo engine proprietario, spesso anche motore ad-Hoc pronto a fare da benchmark per la console su cui girava. Sono lontani perfino i tempi delle grandi liste di esclusive o dei multi che non volevano saperne di vedere la luce anche su PC. Anzi, spesso si assisteva a motore grafici studiati su console e poi trasportati di peso su pc con flebili migliorie e ottimizzazioni da cani. Oggi non è più così, non più in toto per lo meno. Intanto va sottolineato come le console abbiano perso via via identità nel tempo, non solo avvicinandosi sempre più ai componenti PC ma perdendo anche la loro "potenza bruta". Ad esempio, l'Emotion Engine era una cpu di gran lunga superiore sul fronte gaming rispetto ai Pentium coetanei, ed era una cpu RISC non CISC, come invece era il Pentium. Idem l' Xbox1, che sebbene fosse un pc assemblato sotto molti aspetti, montava una Nv2a come vga che superava non di poco in potenza la coetanea GeForce 3 ( come ben testimonia anche il grafico nVidia postato pagine addietro ) e nel complesso costava meno. Oggi invece stiamo per approdare alla next gen con un Ps4 che sembra, in tutto e per tutto, un PC di fascia media. A partire dalla APU stessa, che altro non è che una custom AMD per le soluzioni a basso consumo. Questa scelta agevolerà da una parte la console e gli sviluppatori, che potranno lavorare in un modo conosciuto e senza muri da abbattere inizialmente ma al contempo i pc stessi ne beneficeranno davvero, davvero molto dato che potranno contare sull'evoluzione continua di componenti che sono già superiori oggi, mentre scrivo. In tutto ciò sono cambiati anche i motori grafici. Crossplatofm sembra quasi la parola d'ordine oggi... Unreal Engine, Cry engine, ID Tech 5... perfino software house che hanno sempre lavorato duramente sul singolo gioco e sul relativo motore hanno cambiato strategia. Come ad esempio Konami che con MGS3 fece fare miracoli ad una Ps2, spingendo sui punti forti dell'architettura come pixels fill rate e calcolo nudo e crudo, arginando i limiti e poi ottimizzando al meglio il codice ( utilizzando pochissimo blocchi textures tutti uguali ma di ottima fattura ripetuti il più possibile ) che sembra invece aver deciso di optare per un engine da sfruttare in ogni dove, il Fox Engine, che altro non è che un motore crossplatform.

Guardandone poi i video sembra chiaro che la rotta presa non è più quella del fill-rate, dei poligoni e di tutto ciò che su console può dare il massimo senza pensare a configurazioni più basse su cui un motore poco scalabile faticherebbe a girare, bensì sembra che si punti su aspetti più vicini a stratagemmi quali le parallax ( roba scalabile insomma ) con un risultato molto vicino a quello di tanti engine nati e sviluppati su pc. Ovviamente ipotizzo allo stato attuale, potrò avere conferma o anche smentita quando vedrò all'opera in tempo reale il loro nuovo motore. Come Konami anche Squarenix ha in cantiere un suo engine crossplatform e addio quindi ai "bei tempi" in cui per FFX si scrisse un intero codice da 0. Idem per FFXII e FFXIII. Stessa cosa per Capcom che ha presentato l'engine alla conferenza Ps4. E cosi via... In tutto questo ovviamente la fanno da padroni i motori grafici PC. Uno su tutti l'UE4 - appunto - o il nuovo frostbite 3. Motori scalabili che sfrutteranno tutte le tecnologie PC migliori dando il meglio, probabilmente fin da subito, sui PC più perfomanti e mostrandosi in forma "ridotta" sulle next gen, sicuramente sin dal loro debutto . Faranno dunque la differenza le esclusive... quella manciata rimasta per console e su questo Sony ha una marcia in più. Sono certo che Uncharted 4 sara' magnifico, perché spingerà al massimo l'architettura Ps4 ottimizzando al meglio il codice in base all'hardware. Ma... ma quel vantaggio che le console avevano ai tempi di Ps2, Xbox o Dreamcast ( sul quale un talento della programmazione ha sviluppato un gioco come Shenmue II, con CPU da 200Mhz e avendo a disposizione 16 mega di ram ) è ormai perso. Inoltre, la potenza dei PC la si sfrutta anche sull'"allungo" ovvero a parità di vertici (ormai messi in ombra da altri algoritmi come la tessellation, una delle più grande idee di sempre), a parità di effetti e filtri, il PC potrebbe "sparare" il gioco a 60 fps contro i 30 della console. La maggiore potenza verrebbe sfruttata per generare il doppio dei fotogrammi, raddoppiando di rimando anche il poly-count, senza contare tutti gli altri vantaggi del caso... In conclusione, il discorso andrebbe un pò rivisto e adattato ai tempi che corrono.

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...

Infine quando le nuove console saranno spremute a dovere, la Titan sarà solo un lontano, lontanissimo ricordo...
La 8800GTX ( http://www.hwupgrade.it/articoli/skv...uro_index.html ) era circa 3 volte più potente di PS360 ( coincidenza crudele ) e faceva cose inimmaginabili per quelle due console ma del resto e' una scheda che ancora oggi pompa da matti ( con i limiti di una gpu "anziana", ovviamente ). Le top fascia da sempre hanno prestazioni inumane non paragonabili alle loro "simili"... la Titan e' l'esempio estremo, appunto. Di conseguenza, pur venendo naturalmente superata col tempo, rimarra' comunque una Ferrari d'epoca rispetto alle sue eredi. Figurarsi dinanzi alle sorelline custom "segmento D" montate su Ps4 e Xbox 720.
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Old 03-04-2013, 12:52   #8047
illidan2000
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backplate evga disponibili sullo store EU.
io non ne prendo. Quei forellini proprio non mi piacciono.
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Old 03-04-2013, 12:55   #8048
slide1965
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mi sto facendo una run con crysis moddato con questa MOD

http://www.crydev.net/viewtopic.php?...ed10fb713130c5

ve la consiglio...uno spettacolo...
com'è rispetto alle solite mod ,tipo la natural o la real life?
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Old 03-04-2013, 13:34   #8049
antonio.9086
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salve, il mio alimentatore potrebbe mantenere una titan?
è un corsair tx750w..grazie
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Old 03-04-2013, 14:26   #8050
SchedaVideo
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salve, il mio alimentatore potrebbe mantenere una titan?
è un corsair tx750w..grazie
Non avendo elencato i componenti delle pc posso dirti che ci stai stirato
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SYSTEM: Windows10Pro 64Bit CASE: Enthoo Primo MOBO: MAXIMUS VII HERO CPU: i7 4790K liquido DISS: KIT BLACK SUN PHOBYA 480/240/360SLIM RAM: 4x8 GB Vengenace Pro 2133Mhz CL11 VGA: RTX 2080TI AORUS liquido SSD: 2 Crucial 256GB RAID 0 HD: 2 V.Raptor 150GB RAID 0 ALI: ANTEC High Current Pro HCP 1200W LCD: Acer Predator X34 Curved IPS NVIDIA G-sync 21:9 WQHD

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Old 03-04-2013, 14:26   #8051
Lanzus
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salve, il mio alimentatore potrebbe mantenere una titan?
è un corsair tx750w..grazie
No problem
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Old 03-04-2013, 14:30   #8052
55AMG
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salve, il mio alimentatore potrebbe mantenere una titan?
è un corsair tx750w..grazie
E ci mancherebbe che non ce la facesse
E' un Corsair e soprattutto è una serie TX
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mmmmmmmmm
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Old 03-04-2013, 14:35   #8053
antonio.9086
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ok..grazie
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Old 03-04-2013, 14:55   #8054
illidan2000
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salve, il mio alimentatore potrebbe mantenere una titan?
è un corsair tx750w..grazie
alla grande. come ti diceva l'utente sopra, la serie TX è molto "massiccia", poiché monorail... non dico che ce ne metti due, ma poco ci manca. se vedi la mia firma, capirai (io ne metterò due tra poco)
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Old 03-04-2013, 15:01   #8055
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La 8800GTX ( http://www.hwupgrade.it/articoli/skv...uro_index.html ) era circa 3 volte più potente di PS360 ( coincidenza crudele ) e faceva cose inimmaginabili per quelle due console ma del resto e' una scheda che ancora oggi pompa da matti ( con i limiti di una gpu "anziana", ovviamente ). Le top fascia da sempre hanno prestazioni inumane non paragonabili alle loro "simili"... la Titan e' l'esempio estremo, appunto. Di conseguenza, pur venendo naturalmente superata col tempo, rimarra' comunque una Ferrari d'epoca rispetto alle sue eredi. Figurarsi dinanzi alle sorelline custom "segmento D" montate su Ps4 e Xbox 720.
tralasciando il discorso di sopra, posso assicurarti che attualmente ho una 8800 Ultra montata nel case (da quì la scritta sarcastica in firma ) e ieri ho provato il benchmark di Resident Evil 6, a 2560x1440 con FXAA ed il restante al massimo. Beh, ho un rank C con una media di 12fps (minimo 8fps e max 18fps) che per una vga del genere è davvero tanto...

speriamo che mi venga spedita oggi questa benedetta Titan, almeno come da accordi...
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Old 03-04-2013, 15:07   #8056
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Nuovo afterburner 3 beta 9 con nuovo server versione 5 che include anche un framerate limiter. Mi pare simile all'adattivo Nvidia ma con la possibilità di settare un limite a piacere.

http://www.guru3d.com/files_details/..._download.html
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Old 03-04-2013, 15:10   #8057
Obrigado
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Nuovo afterburner 3 beta 9 con nuovo server versione 5 che include anche un framerate limiter. Mi pare simile all'adattivo Nvidia ma con la possibilità di settare un limite a piacere.

http://www.guru3d.com/files_details/..._download.html
si poteva fare pure prima......
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Old 03-04-2013, 15:10   #8058
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Nuovo afterburner 3 beta 9 con nuovo server versione 5 che include anche un framerate limiter. Mi pare simile all'adattivo Nvidia ma con la possibilità di settare un limite a piacere.

http://www.guru3d.com/files_details/..._download.html
Ma secondo voi un limiter funziona come un vsync settabile a piacimento oppure elimina il mouse lag?
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Old 03-04-2013, 15:18   #8059
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Ma secondo voi un limiter funziona come un vsync settabile a piacimento oppure elimina il mouse lag?
L'unica è provare, nella spiegazione dell'opzione c'è scritto che utilizzando questo viene consigliata la disattivazione completa di tutti gli altri vsync e servirebbe ad arginare il microstuttering.

Ho linkato guru3d perchè il file presente qui su HWupgrade è sprovvisto del server che è un file exe a parte e scorporato da afterburner.

P.S. Su pannello è stata anche aggiunta direttamente l'opzione "custom direct3D support" da attivare in caso si usino filtri iniettati tipo sweetfx.
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Ultima modifica di TigerTank : 03-04-2013 alle 15:21.
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Old 03-04-2013, 15:36   #8060
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L'unica è provare, nella spiegazione dell'opzione c'è scritto che utilizzando questo viene consigliata la disattivazione completa di tutti gli altri vsync e servirebbe ad arginare il microstuttering.

Ho linkato guru3d perchè il file presente qui su HWupgrade è sprovvisto del server che è un file exe a parte e scorporato da afterburner.

P.S. Su pannello è stata anche aggiunta direttamente l'opzione "custom direct3D support" da attivare in caso si usino filtri iniettati tipo sweetfx.
lo provo stasera con bioshock... sono riuscito finalmente a fare downsampling, ma devo impostare la risoluzione da desktop prima di andare in game. strano eh?
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