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Old 29-03-2013, 21:06   #7801
mattxx88
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sick con questi setting a me regge

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Old 29-03-2013, 21:10   #7802
appleroof
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quello è stato il massimo tipo tifo da stadio proprio

adesso ci manca solo un post stile

"Justin Bieber va a casa di Selena Gomez: incontro di un'ora"




ciao apple ( )
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le vga che ho avuto
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Old 29-03-2013, 21:47   #7803
killeragosta90
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con questa mi sentirei più tranquillo, che qualunque gioco su questo engine, anche le versioni più aggiornate (v4.1 - v4.2 - v4.5) che lo sfrutteranno pesantemente riuscirà a maxarli tutti.
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Old 29-03-2013, 22:18   #7804
mattxx88
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facciamo un giochino (saw lol)

immagine 1:
http://img96.imageshack.us/img96/1408/immaginevvp.png

immagine 2:
http://img69.imageshack.us/img69/8195/immagine2zv.png

qual è l'immagine downsamplata e quale fhd?

EDIT: cmq h appena constatato che in bf3 mi crasha il driver video downsamplando
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Ultima modifica di mattxx88 : 29-03-2013 alle 22:25.
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Old 29-03-2013, 22:31   #7805
scorpion73
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http://img96.imageshack.us/img96/1408/immaginevvp.png

full hd
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Old 29-03-2013, 22:50   #7806
<Masquerade>
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immagine 1 si vede benissimo che c'è downsampling,ha meno scalettature e la qualità è migliore di quell'altra immagine
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Old 29-03-2013, 22:55   #7807
illidan2000
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immagine 1 si vede benissimo che c'è downsampling,ha meno scalettature e la qualità è migliore di quell'altra immagine
già...
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Old 29-03-2013, 22:55   #7808
°Phenom°
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Ma no, quella è in downsampling, si capisce benissimo L'altra in full hd.
Comunque lo sto giocando anche io in downsampling da 1920x1200 nativi a 2560x1600. Dal programma per il downsampling posso anche inserire una risoluzione più alta, dato che vedo che voi lo usate anche, il gioco la supporterebbe?
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Old 29-03-2013, 23:04   #7809
illidan2000
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Ma no, quella è in downsampling, si capisce benissimo L'altra in full hd.
Comunque lo sto giocando anche io in downsampling da 1920x1200 nativi a 2560x1600. Dal programma per il downsampling posso anche inserire una risoluzione più alta, dato che vedo che voi lo usate anche, il gioco la supporterebbe?
io sto cercando di capire se la risoluzione (più alta che si imposta) è effettivamente 2560*1600 oppure sono i pixel totali che si impostano di sotto....
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Old 29-03-2013, 23:07   #7810
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facciamo un giochino (saw lol)

immagine 1:
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immagine 2:
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qual è l'immagine downsamplata e quale fhd?

EDIT: cmq h appena constatato che in bf3 mi crasha il driver video downsamplando
A me in BF3 downsamplando (con sli di GTX 460) fa dei flash strani continui, ingiocabile.
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Old 29-03-2013, 23:08   #7811
<Masquerade>
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Dal programma per il downsampling posso anche inserire una risoluzione più alta, dato che vedo che voi lo usate anche, il gioco la supporterebbe?
c'è gente usa pure la 3840x2160 con bioshock quindi si.
io stesso l'ho provato oggi a 3200x1800.
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Old 29-03-2013, 23:29   #7812
TigerTank
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c'è gente usa pure la 3840x2160 con bioshock quindi si.
io stesso l'ho provato oggi a 3200x1800.
Stica...chissà che spettacolo
A quanto arrivi di occupazione vram?
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Old 29-03-2013, 23:59   #7813
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Stica...chissà che spettacolo
A quanto arrivi di occupazione vram?
Conta che a 2560 mi satura più o meno 2200 di vram, credo che a 3200 si arrivi sui 2600
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Old 30-03-2013, 00:05   #7814
mattxx88
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immagine 1 si vede benissimo che c'è downsampling,ha meno scalettature e la qualità è migliore di quell'altra immagine
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già...
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Ma no, quella è in downsampling, si capisce benissimo L'altra in full hd.
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avete vinto in tanti risposte esatte! sotto a dx del cartellone nero centro immagine si nota ancora di piu
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Old 30-03-2013, 00:31   #7815
TigerTank
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Conta che a 2560 mi satura più o meno 2200 di vram, credo che a 3200 si arrivi sui 2600
Eh immagino...con textures a ultra, filtri dx11 maxati e cache la vram si riempie. Calando qualche opzione di una tacca si dovrebbe alleggerire il tutto sia in fps che in vram senza praticamente notare differenze nella qualità visiva. Poco fa ad esempio ho provato ad abbassare le textures da Ultra ad Alta e non ho notato differenze tangibili(così come per le ombre dinamiche)
Cmq chi ha una Titan se ne può tranquillamente fregare della questione vram
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Old 30-03-2013, 00:47   #7816
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Eh immagino...con textures a ultra, filtri dx11 maxati e cache la vram si riempie. Calando qualche opzione di una tacca si dovrebbe alleggerire il tutto sia in fps che in vram senza praticamente notare differenze nella qualità visiva. Poco fa ad esempio ho provato ad abbassare le textures da Ultra ad Alta e non ho notato differenze tangibili(così come per le ombre dinamiche)
Cmq chi ha una Titan se ne può tranquillamente fregare della questione vram
Sisi, io ho lasciato tutto al massimo, ma ho calato le ombre dinamiche che fanno perdere molti fps e il post processing l'ho messo a normale che su alternativo in alcuni punti di gioco mi locka gli fps a 30, speriamo in qualche patch veloce Chi ha vga con 4/6 gb puo mettere filtri e downsamplare a manetta Io oggi per curiosità ho messo crysis 3 a 2560x1600 con msaa 8x ed arrivavo a 2800/900 circa di vram (gli fps stavano a 15-20)
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Old 30-03-2013, 09:20   #7817
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Nvidia: GPU PS4 piu' potente della GPU Xbox720, ma tre volte piu' lenta della Titan



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Nvidia: PS4 GPU is more powerful than Xbox 720′s GPU, but 3x slower than Titan
Posted in News Tags: GDC 2013, Microsoft, Nvidia, Nvidia Titan, PS4, Sony, Xbox 720


Nvidia has revealed that PS4′s GPU is 3x slower than Nvidia’s Titan.

That shouldn’t be a surprise to many because the Titan costs $1000 and has a 3 teraflops and above computational performance. However, the PS4′s GPU is no slouch either and is supposed to be better than the Xbox 720′s GPU.

This echoes with all the reliable rumours that have been released so far. It’s also not clear whether Microsoft has done last minute changes to their system after the PS4′s specs were announced, but that seems like an unlikely thing at this stage because it will undoubtedly create a delay which they cannot afford.

Here’s the chart they presented at GDC 2013. ( via Japanese site 4gamer - http://www.4gamer.net/games/209/G020984/20130330001/ )

Now according to this chart, it seems this data was provided by Jon Peddle Research to Nvidia, and presenting such a thing at GDC clearly means that they agree with the data somewhat.

This chart also reveals how the Xbox 360 GPU, Xenos, was much better than PS3′s RSX. In a way it kind of shows that these consoles surpassed PC tech at the time they were released in 2006, but it’s not going to same next generation due to massive advancements in PC tech. However, it’s still a great leap as far as console tech is concerned.

Microsoft’s reveal may completely change this though, so take this as a rumour for now.






Fonte:
http://www.gamechup.com/nvidia-ps4s-...er-than-titan/
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Old 30-03-2013, 10:10   #7818
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Sarà pure un 300% più potente, ma costa come due PS4 (forse ci avanzeranno pure i soldi) e non vanta lo stesso tipo di ottimizzazione... Ricordiamo ci che i giochi attuali sono basati ancora su una derivata di una X1900 (la 360) e di una 7800 (PS3)...

Infine quando le nuove console saranno spremute a dovere, la Titan sarà solo un lontano, lontanissimo ricordo...
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Old 30-03-2013, 10:14   #7819
appleroof
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Sarà pure un 300% più potente, ma costa come due PS4 (forse ci avanzeranno pure i soldi) e non vanta lo stesso tipo di ottimizzazione... Ricordiamo ci che i giochi attuali sono basati ancora su una derivata di una X1900 (la 360) e di una 7800 (PS3)...

Infine quando le nuove console saranno spremute a dovere, la Titan sarà solo un lontano, lontanissimo ricordo...
In effetti mi pare un po' troppo forzato questo confronto...forse gli brucia perché nessuna console ha scelto il suo hw?
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