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#8041 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 6358
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Mb Maximus Z690 Apex Cpu i9-12900k Ram G-skill Trident Z5 7000 c32 Gpu 6900xt Ssd 980 Pro NVMe M.2 Psu Ax1600i Case Yuel Beast Atlas II Monitor Lg 38gn950 |
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#8042 | |
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Member
Iscritto dal: Apr 2008
Messaggi: 52
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questi i risultati con fxaa
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minimo 30 massimo 62 media 50.1
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#8043 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: palermo
Messaggi: 5623
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#8044 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Roma
Messaggi: 27168
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Quote:
edit. loro non hanno nulla, ma le ho trovate sulla baia, uk. ti mando link
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MetallicGear Qube,Asus Strix z690 d4,i7 13700k+Arctic 360rgb,2x32gb Patriot Viper Rgb 3600mhz,ssd:980pro 2TB-970evo 1tb-970evo 2tb-sm941 2tb-kingston 3dUltra 2tb,4090 phantom+Samsung 34 g8 OLED,Corsair 1000w,Xonar U7mk2 USB,sua 1500i,Asus Scope TKL-g13-g35-g903 vecchi bench 780/970 Ultima modifica di illidan2000 : 03-04-2013 alle 10:03. |
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#8045 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2012
Messaggi: 847
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uscita patch 1.3 per crysis3, mi dicono che sono stati risolti i vari problemi riscontrati, speriamo....nel frattempo mi sto facendo una run con crysis moddato con questa MOD
http://www.crydev.net/viewtopic.php?...ed10fb713130c5 ve la consiglio...uno spettacolo...
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CORSAIR 4000D AIRFLOW - AMD RYZEN 7 9800X3D GIGABYTE X870E ELITE WIFI7 32 GB G.SKILL TRIDENT Z5 NEO RGB F5-6000 SAMSUNG 990 PRO M.2 SSD 2TB COOLER MASTER MASTERLIQUID 240L CORE ARGB - PALIT GEFORCE RTX 5080 GAMEROCK ENERMAX REVOLUTION 1050W ATX |
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#8046 | |||
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Member
Iscritto dal: Jun 2009
Città: I T A L I A
Messaggi: 111
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Le cose sono cambiate negli ultimi anni. Sono cambiate per le console, sono cambiate per i componenti, per i PC, per i motori grafici e per i giochi. Sono ormai preistoria i tempi in cui quasi ogni gioco era accompagnato dal suo engine proprietario, spesso anche motore ad-Hoc pronto a fare da benchmark per la console su cui girava. Sono lontani perfino i tempi delle grandi liste di esclusive o dei multi che non volevano saperne di vedere la luce anche su PC. Anzi, spesso si assisteva a motore grafici studiati su console e poi trasportati di peso su pc con flebili migliorie e ottimizzazioni da cani. Oggi non è più così, non più in toto per lo meno. Intanto va sottolineato come le console abbiano perso via via identità nel tempo, non solo avvicinandosi sempre più ai componenti PC ma perdendo anche la loro "potenza bruta". Ad esempio, l'Emotion Engine era una cpu di gran lunga superiore sul fronte gaming rispetto ai Pentium coetanei, ed era una cpu RISC non CISC, come invece era il Pentium. Idem l' Xbox1, che sebbene fosse un pc assemblato sotto molti aspetti, montava una Nv2a come vga che superava non di poco in potenza la coetanea GeForce 3 ( come ben testimonia anche il grafico nVidia postato pagine addietro ) e nel complesso costava meno. Oggi invece stiamo per approdare alla next gen con un Ps4 che sembra, in tutto e per tutto, un PC di fascia media. A partire dalla APU stessa, che altro non è che una custom AMD per le soluzioni a basso consumo. Questa scelta agevolerà da una parte la console e gli sviluppatori, che potranno lavorare in un modo conosciuto e senza muri da abbattere inizialmente ma al contempo i pc stessi ne beneficeranno davvero, davvero molto dato che potranno contare sull'evoluzione continua di componenti che sono già superiori oggi, mentre scrivo. In tutto ciò sono cambiati anche i motori grafici. Crossplatofm sembra quasi la parola d'ordine oggi... Unreal Engine, Cry engine, ID Tech 5... perfino software house che hanno sempre lavorato duramente sul singolo gioco e sul relativo motore hanno cambiato strategia. Come ad esempio Konami che con MGS3 fece fare miracoli ad una Ps2, spingendo sui punti forti dell'architettura come pixels fill rate e calcolo nudo e crudo, arginando i limiti e poi ottimizzando al meglio il codice ( utilizzando pochissimo blocchi textures tutti uguali ma di ottima fattura ripetuti il più possibile ) che sembra invece aver deciso di optare per un engine da sfruttare in ogni dove, il Fox Engine, che altro non è che un motore crossplatform. Guardandone poi i video sembra chiaro che la rotta presa non è più quella del fill-rate, dei poligoni e di tutto ciò che su console può dare il massimo senza pensare a configurazioni più basse su cui un motore poco scalabile faticherebbe a girare, bensì sembra che si punti su aspetti più vicini a stratagemmi quali le parallax ( roba scalabile insomma ) con un risultato molto vicino a quello di tanti engine nati e sviluppati su pc. Ovviamente ipotizzo allo stato attuale, potrò avere conferma o anche smentita quando vedrò all'opera in tempo reale il loro nuovo motore. Come Konami anche Squarenix ha in cantiere un suo engine crossplatform e addio quindi ai "bei tempi" in cui per FFX si scrisse un intero codice da 0. Idem per FFXII e FFXIII. Stessa cosa per Capcom che ha presentato l'engine alla conferenza Ps4. E cosi via... In tutto questo ovviamente la fanno da padroni i motori grafici PC. Uno su tutti l'UE4 - appunto - o il nuovo frostbite 3. Motori scalabili che sfrutteranno tutte le tecnologie PC migliori dando il meglio, probabilmente fin da subito, sui PC più perfomanti e mostrandosi in forma "ridotta" sulle next gen, sicuramente sin dal loro debutto . Faranno dunque la differenza le esclusive... quella manciata rimasta per console e su questo Sony ha una marcia in più. Sono certo che Uncharted 4 sara' magnifico, perché spingerà al massimo l'architettura Ps4 ottimizzando al meglio il codice in base all'hardware. Ma... ma quel vantaggio che le console avevano ai tempi di Ps2, Xbox o Dreamcast ( sul quale un talento della programmazione ha sviluppato un gioco come Shenmue II, con CPU da 200Mhz e avendo a disposizione 16 mega di ram ) è ormai perso. Inoltre, la potenza dei PC la si sfrutta anche sull'"allungo" ovvero a parità di vertici (ormai messi in ombra da altri algoritmi come la tessellation, una delle più grande idee di sempre), a parità di effetti e filtri, il PC potrebbe "sparare" il gioco a 60 fps contro i 30 della console. La maggiore potenza verrebbe sfruttata per generare il doppio dei fotogrammi, raddoppiando di rimando anche il poly-count, senza contare tutti gli altri vantaggi del caso... In conclusione, il discorso andrebbe un pò rivisto e adattato ai tempi che corrono. Quote:
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#8047 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Roma
Messaggi: 27168
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backplate evga disponibili sullo store EU.
io non ne prendo. Quei forellini proprio non mi piacciono.
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MetallicGear Qube,Asus Strix z690 d4,i7 13700k+Arctic 360rgb,2x32gb Patriot Viper Rgb 3600mhz,ssd:980pro 2TB-970evo 1tb-970evo 2tb-sm941 2tb-kingston 3dUltra 2tb,4090 phantom+Samsung 34 g8 OLED,Corsair 1000w,Xonar U7mk2 USB,sua 1500i,Asus Scope TKL-g13-g35-g903 vecchi bench 780/970 |
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#8048 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 6358
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Mb Maximus Z690 Apex Cpu i9-12900k Ram G-skill Trident Z5 7000 c32 Gpu 6900xt Ssd 980 Pro NVMe M.2 Psu Ax1600i Case Yuel Beast Atlas II Monitor Lg 38gn950 |
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#8049 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 778
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salve, il mio alimentatore potrebbe mantenere una titan?
è un corsair tx750w..grazie |
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#8050 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: bergamo
Messaggi: 6367
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Non avendo elencato i componenti delle pc posso dirti che ci stai stirato
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SYSTEM: Windows10Pro 64Bit CASE: Enthoo Primo MOBO: MAXIMUS VII HERO CPU: i7 4790K liquido DISS: KIT BLACK SUN PHOBYA 480/240/360SLIM RAM: 4x8 GB Vengenace Pro 2133Mhz CL11 VGA: RTX 2080TI AORUS liquido SSD: 2 Crucial 256GB RAID 0 HD: 2 V.Raptor 150GB RAID 0 ALI: ANTEC High Current Pro HCP 1200W LCD: Acer Predator X34 Curved IPS NVIDIA G-sync 21:9 WQHD Ultima modifica di SchedaVideo : 03-04-2013 alle 16:11. |
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#8051 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2011
Messaggi: 4262
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No problem
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MB: Asus Strix X870-F- AIO Arctic Liquid Freezer III PRO - CPU Ryzen 9800X3D -Ram: G.Skill DDR5 6000 MHz CL30 - VGA: KFA2 RTX4080 - PSU: Thermaltake Toughpower PF3 850Watt - Case: Lancool 217 Monitor MSI MAG 271QPX |
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#8052 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Como (provincia)
Messaggi: 10380
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Quote:
E' un Corsair e soprattutto è una serie TX
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mmmmmmmmm |
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#8053 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 778
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ok..grazie
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#8054 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Roma
Messaggi: 27168
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MetallicGear Qube,Asus Strix z690 d4,i7 13700k+Arctic 360rgb,2x32gb Patriot Viper Rgb 3600mhz,ssd:980pro 2TB-970evo 1tb-970evo 2tb-sm941 2tb-kingston 3dUltra 2tb,4090 phantom+Samsung 34 g8 OLED,Corsair 1000w,Xonar U7mk2 USB,sua 1500i,Asus Scope TKL-g13-g35-g903 vecchi bench 780/970 |
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#8055 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Nel paese delle patate più buone d'Italia ^_^
Messaggi: 15000
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) e ieri ho provato il benchmark di Resident Evil 6, a 2560x1440 con FXAA ed il restante al massimo. Beh, ho un rank C con una media di 12fps (minimo 8fps e max 18fps) che per una vga del genere è davvero tanto...speriamo che mi venga spedita oggi questa benedetta Titan, almeno come da accordi... |
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#8056 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
Messaggi: 45760
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Nuovo afterburner 3 beta 9 con nuovo server versione 5 che include anche un framerate limiter. Mi pare simile all'adattivo Nvidia ma con la possibilità di settare un limite a piacere.
http://www.guru3d.com/files_details/..._download.html
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE |
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#8057 | |
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Bannato
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#8058 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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#8059 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
Messaggi: 45760
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Ho linkato guru3d perchè il file presente qui su HWupgrade è sprovvisto del server che è un file exe a parte e scorporato da afterburner. P.S. Su pannello è stata anche aggiunta direttamente l'opzione "custom direct3D support" da attivare in caso si usino filtri iniettati tipo sweetfx.
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#8060 | |
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Senior Member
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