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HONOR Magic 8 Pro: ecco il primo TOP del 2026! La recensione
HONOR Magic 8 Pro: ecco il primo TOP del 2026! La recensione
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Old 02-03-2013, 09:42   #41
-Maxx-
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Quindi, nonostante le vicissitudini, il lavoro prosegue
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Old 02-03-2013, 17:18   #42
SwatMaster
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Quindi, nonostante le vicissitudini, il lavoro prosegue
E per fortuna!

Il primo l'ho rigiocato almeno 5 volte, mi è piaciuto molto... Spero che questo seguito riesca a sopperire alle mancanze del precedente.

Intanto, l'ho preordinato
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Old 02-03-2013, 22:24   #43
Antonioplay85
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ieri non potevo lincare la notizia dal cell, lo faccio ora

http://www.gamesblog.it/post/102083/...cita-ufficiale

non vedo l'ora
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Old 02-03-2013, 22:37   #44
Freisar
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Speriamo non sia troppo pesante.
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Old 03-03-2013, 02:49   #45
Pachanga
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ieri non potevo lincare la notizia dal cell, lo faccio ora

http://www.gamesblog.it/post/102083/...cita-ufficiale

non vedo l'ora
Uhm,hanno cambiato completamente stile nel rappresentare i personaggi,almeno quelli secondari...
E' molto meno realistico,piu' "cartoonesco" se mi passate il termine...
Mi ricorda quello di Rage...
Non che sia necessariamente un male...
Son solo curioso di vedere se questo influenzera' i toni con cui la storia verra' raccontata,d'istinto mi aspetto gia' qualcosa di meno angosciante e cupo...
Ma sto azzardando,e' solo un'ipotesi...
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Old 20-03-2013, 09:18   #46
Fantomatico
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http://www.youtube.com/watch?v=XSrEfzcBD3g

Ok, ora il gioco ha la mia attenzione.
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Old 20-03-2013, 09:29   #47
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Il trailer mi è piaciuto molto!
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Old 20-03-2013, 11:07   #48
GiovyModding
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Il trailer è piaciuto anche a me, sono rimasto soddisfatto del vecchio capitolo, adoro quell'atmosfera . Spero in qualche bella innovazione! Comunque non ho notato una "Cartoonizzazione" dei personaggi secondari.

Inviato dalla Zona Contaminata Della Capitale
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Old 20-03-2013, 11:34   #49
roccia1234
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Spero mantenga le atomosfere del primo e che non diventi uno spara-spara con orde di nemici ad ogni angolo.

Nel primo anche solo un paio di nemici erano sufficienti ad alzare alle stelle la tensione e comunque avevano un buon grado di sfida.
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Old 20-03-2013, 13:23   #50
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Originariamente inviato da roccia1234 Guarda i messaggi
Spero mantenga le atomosfere del primo e che non diventi uno spara-spara con orde di nemici ad ogni angolo.

Nel primo anche solo un paio di nemici erano sufficienti ad alzare alle stelle la tensione e comunque avevano un buon grado di sfida.
A me basta nn ci siano livelli troppo soffocanti, claustrofobici come quello della biblioteca... praticamente dopo la prima volta che l'ho giocato, non l'ho più ripreso in mano per quel motivo.
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Old 20-03-2013, 16:14   #51
Antonioplay85
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Old 20-03-2013, 16:30   #52
roccia1234
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A me basta nn ci siano livelli troppo soffocanti, claustrofobici come quello della biblioteca... praticamente dopo la prima volta che l'ho giocato, non l'ho più ripreso in mano per quel motivo.
A me quel livello ha messo un'ansia che non ti dico... appena l'ho finito ho tirato un sospiro di sollievo e ho pensato: WOW.

Per quanto mi riguarda, ben vengano livelli del genere: "bruttissimi" da fare e con rischio di infarto alle stelle, ma quando li finisci la soddisfazione è immensa .

Ah, io quel livello l'ho finito col metodo "senza sparare nemmeno un colpo": dovevo guardare negli occhi quei bestioni finchè non se ne andavano
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Old 20-03-2013, 16:48   #53
Carlyle
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Del primo non mi sono piaciuti i livelli all'aperto dove bisogna preoccuparsi di trovare anche i filtri d'aria per la maschera. Una vera seccatura.
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Old 20-03-2013, 16:51   #54
venax
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Ho visto Adolf Hitler nel video lmao
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Old 20-03-2013, 17:38   #55
roccia1234
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Originariamente inviato da Carlyle Guarda i messaggi
Del primo non mi sono piaciuti i livelli all'aperto dove bisogna preoccuparsi di trovare anche i filtri d'aria per la maschera. Una vera seccatura.
Invece secondo me sono chicche che aiutano parecchio nell'immedesimazione e aggiungono elementi al gameplay, rendendolo meno piatto e noioso.
Filtri da cambiare, maschera che si rompe, generatore a mano con cui caricare la batteria per luce, visore notturno e simili... io li ho apprezzati tutti, fino all'ultimo. Anche quando mi sono trovato con un nemico che mi girava intorno e la lampada si è pian piano spenta: non vi dico la strizza e le maledizioni che ho tirato per non aver caricato la batteria quando ne avevo la possibilità.
È anche questo il bello di metro 2033.
Sarei parecchio deluso se non riproponessero queste cose nel seguito.
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Old 20-03-2013, 18:22   #56
ray_hunter
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Originariamente inviato da roccia1234 Guarda i messaggi
Invece secondo me sono chicche che aiutano parecchio nell'immedesimazione e aggiungono elementi al gameplay, rendendolo meno piatto e noioso.
Filtri da cambiare, maschera che si rompe, generatore a mano con cui caricare la batteria per luce, visore notturno e simili... io li ho apprezzati tutti, fino all'ultimo. Anche quando mi sono trovato con un nemico che mi girava intorno e la lampada si è pian piano spenta: non vi dico la strizza e le maledizioni che ho tirato per non aver caricato la batteria quando ne avevo la possibilità.
È anche questo il bello di metro 2033.
Sarei parecchio deluso se non riproponessero queste cose nel seguito.
QUOTO
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB
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Old 20-03-2013, 23:33   #57
Antonioplay85
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giusto, questo sono caratteristiche importanti di Metro
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Old 21-03-2013, 10:08   #58
Alekos Panagulis
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Città: Phanteks P600s white - Gigabyte x670e Aorus Master - Ryzen 7800x3D cooled by Corsair H115i pro - 64GB DDR5 Corsair vengeance pro@6000mhz - Gigabyte 5090 Aorus Ice - Corsair hx1200i - Gaming on LG 55" CX Gsync + DELL Alienware QD-OLED AW3423DW
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giusto, questo sono caratteristiche importanti di Metro
Se non ci fossero queste soluzione a renderlo più interessante sarebbe di un piattume insopportabile.

Inviato dal mio Nexus 4 con Tapatalk 2
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Old 21-03-2013, 10:26   #59
Carlyle
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Trovare i filtri per la maschera antigas è una seccatura perché costringe a finire il livello in fretta e furia per non correre il rischio di restare senza.
Mi è capitato più volte di dover ricominciare un intero livello solo perchè mi ero intrattenuto troppo ed ero rimasto a secco.
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Old 21-03-2013, 10:59   #60
FroZen
Bannato
 
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Città: Bergamooo...
Messaggi: 20089
Vivere in un ambiente contaminato da radiazioni è una seccatura se si vuole giocare a Megaman basta farsi una xbox.....

Sono tutti elementi survival che aumentano la sfida e quindi la soddisfazione una volta portaati a termine, giocandolo una sola volta a difficile non l'ho trovato frustrante, impegnativo in qualche punto si ma nulla di incredibilmente complicato......

Sto alla finestra comunque, magari l'anno prossimo........

p.s: invece ho avuto la nausea giocando qualche ora al primo stalker....il continuo bip delle radiazioni alla fine lo ritenevo veramente frustrante....dopo un ora che giocavo mi veniva il mal di testa.....e mi è dispiaciuto perchè era un gioco di "spessore".....al di là che non capivo una sega del parlato eheheh
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