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#39821 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Città: Lucca
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Oltre ai problemi creati dalla blizzard c'è da mettere in conto una delel community più ingestibili della storia del videogioco. Più alternative sono sempr emeglio, ma tanto ce ne sarà sempre uan migliore delle altre ed, inevitabilmente, tutti finiranno li. Quote:
Da quanto ho saputo sembra the sims, entri come GM di WoW e per poter pensare di scrivere una sola linea di codice devi avere un po' di conoscenze.
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#39822 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 12221
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Ho sempre proposto alternative per la sistemazione del mago, non mi pare che sono venuta a piangere 24/7 senza dire come la penso in modo costruttivo. Ci sono buchi nella progettazione grandi come una casa, che permettono a un personaggio di sfruttare una spell difensiva in continuazione, ovvero il mago congelatore se mette la macro è perennemente intoccabile e se sbaglia è solo perché non si scansa quando riceve più di 40k circa di danni a botta.
Dare l'immortalità continua a un personaggio per me è sbagliato, lo ripeto da 6 mesi? Non vogliono cambiare, non vogliono nerfare e si lamentano che nessuno usa l'idra o altre spell ranged. Vedi un filo logico in questo? Permetterai che mi viene da mettermi le mani nei capelli quando leggo PTR e qualche buona idea ma non vedo nulla che possa sistemare il mago congelatore? Oramai lo hanno tutti uno scoppiettante freezer, nerfandolo si arriverebbe alla rivoluzione e se lo meritano: dovevano pensarci molto prima. Io ribadisco, mi sta bene il congelatore ma voglio che mi sia permessa una build alla distanza ugualmente buona ed efficiente a parità di qualità della roba equipaggiata. Siccome qui se si alza la testa e non si approva tutto allora si è noiosi/antipatici/lamentosi eviterò di essere così brutale nelle lamentele. Ovviamente senza alcuna polemica. Quote:
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#39823 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Nosgoth
Messaggi: 16899
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#39824 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Gières
Messaggi: 3617
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mi sembra che e' esattamente quello che stanno cercando di fare da quel che si legge in quel post, o sbaglio?
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#39825 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Roma
Messaggi: 5908
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si ketty il tuo punto di visto l'ho capito, ma il succo è che tutto sommato (parlo conoscendo abbastanza 3 classi su 5..quindi correggetemi se sbaglio) tutti abbiamo all'incirca due macro build percorribili con efficacia, con varianti esigue applicabili. è vero che mal comune non necessariamente è mezzo gaudio però vediamo che tirano fuori dai buff alle skill meno usate. magari ne viene fuori qualche altra build percorribile.
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#39826 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Roma
Messaggi: 5908
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è quello che ho capito anchio infatti
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#39827 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 12221
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http://www.youtube.com/watch?v=eA_0VpoUGfU "Think that it's all over..."
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#39828 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
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#39829 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
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Una torretta sparapallette che si pianta nel terreno è utile come una spina nel cu... Cuscino.
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#39830 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 1955
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Sul fatto che non sia un gioco perfetto, qui siamo tutti d'accordo. Bisogna però anche ammettere che, probabilmente, è stato il titolo con maggiori aspettative della storia videoludica e una parte di insoddisfatti ci sarebbe stata a prescindere:
"....eh, non è più la Blizzard di un tempo...." "....eh, ma Diablo 2 aveva una palette cromatica migliore e questo è troppo colorato..." "....eh, ma l'Ah toglie tutto il divertimento...ed è il ricettacolo di tutti i mali dell'universo..." "....eh, ma il cartone della scatola di Diablo 2 era più luccicoso e più solido..." Quello che secondo me è il difetto maggiore è che, come fatto notare anche da altri, tutti usano le stesse build e gli stessi equipaggiamenti, ok che alla fine, determinate configurazioni emergano come le più proficue, ma non una e una sola: i/le Dh (che è la mia classe e che quindi conosco un po' meglio) tutti/e con ste cavolo di manticore a due castoni...Barbari con lo scudo? Non pervenuti...possibile che in un anno non sia stato possibile ri-equilibrare skill ed oggetti per introdurre varietà nell'allestimento del proprio personaggio? Io mi auguro che con la 1.08 introducano veramente, ad esempio, la possibilità di castonare le armi. Che poi alla fine della fiera, il gioco a me piaccia, è un dato inconfutabile, altrimenti non sarei ancora qui adesso a parlarne: solo, determinati meccanismi avrebbero dovuto essere maggiormente approfonditi prima dell'uscita. ....eh, non è più la Blizzard di un tempo....
Ultima modifica di Ares7170 : 06-03-2013 alle 15:55. |
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#39831 | |
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Iscritto dal: Aug 2006
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Discutiamone!
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#39832 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Nosgoth
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Ma tieni presente una cosa, il loro "sistemare" è stato prendere un paio di skill e semplicemente aumentarne i danni. Per fare questo non penso ci fosse voluto un genio Per il resto il monaco si porta dietro sempre gli stessi problemi. Si usa una sola primaria e una sola runa su 32 possibili combinazioni. Sincero, avrei preferito un incremento minore del danno ma un po più di varietà. Aggiungo anche (per i due pg che uso) che hanno commesso il gravissimo errore di incatenarli ad una skill. Per un monaco è impossibile (e rimanere efficiente) rinunciare a Venti Sferzanti...tanto più che il 4° bonus del set di di inna. Per un demon huner è impossibile sopravvivere senza forma d'ombra e tenebre. Ultima modifica di Redvex : 06-03-2013 alle 15:56. |
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#39833 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
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Ma al solito la comunità ritiene che il problema principale sia la casa d'aste
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#39834 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Nosgoth
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Un'altra cosa secondo me carina, sarebbe eliminare i bonus % fear, immobilize, blind ecc ecc come bonus a se stanti e legarli al danno elementale.
Visto che le black weapon godono di un notevole vantaggio (specie se si usano oggetti che aggiungono danno elementale) si potrebbe legare l'effetto ad un determinato elemento in base al dps dell'arma...1000 dps = 10% prob effetto. Arcano = fear Sacro = blind Freddo = freeze (ma possibilità di rollare danno alto al pari delle altre elementali) Fire = burn (perdita di salute nel tempo proporzionata al tuo dps) Fulmine = stun (secondi calcolati secondo qualche formula) Veleno = slow attack (secondi calcolati secondo qualche formula) In questo modo le black weapon avrebbero comunque il dps più alto ma si potrebbero fare combinazioni interessanti Arcano + Fulmine per compensare il fear dell'arcano Veleno + Freddo per avere un po più di protezione bloccando e rallentano i nemici Fire + Sacro per incremento/danno e protezione A me non sembra tanto difficile.. |
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#39835 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
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#39836 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Messaggi: 2460
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Ai congelatori non potranno fare mai più di tanto perchè i coefficienti li hanno già abbassati e anche se li abbassassero ancora alzerebbero solo la soglia di utilizzo, quello che possono fare secondo me è appunto migliorare le altre abilità in modo da dare alternative ai congelatori e agli arconti. Il problema rimane che secondo me per rendere alcune skill o rune (parlo per tutte le classi) appetibili devono fare delle modifiche sostanziali e non solo modificare le percentuali. Per il momento su alcune cose mi accontenterei anche delle percentuali perchè visti i tempi ...
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#39837 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Città: Lucca
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Io lo so, tu lo sai, a giudicare dai post sul forum ufficiale non tutti lo sanno o non a tutti sta bene.
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#39838 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
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Eh, forse il PTR è una scusa alla fine. Vanno piano e se dicono "vi facciamo testare prima, pensiamo a voi" invece di "ci mettiamo eoni perché stiamo smacchiando i giaguari anche noi" fanno più bella figura.
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#39839 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 12221
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Un'altra cosa che non ho capito:
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Quindi renderanno TUTTI i leggendari droppabili a inferno ma a un livello più alto e con statistiche "migliorate"? Cmq è una mezza soddisfazione leggere i commenti dei maghetti sotto al blog e trovare praticamente le stesse cose di cui mi sono lamentata qui, permacosi OP e idra inutile su tutta la linea inclusi.
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#39840 |
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Non so se si applica anche ai leggendari ma sembra cosi.
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