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Old 28-02-2013, 09:33   #621
D4N!3L3
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"Seguite i miei traccianti!"

Daniele, non scordarti la community. Ci vorrà un pochino di tempo, ma poi ci sarà tanto di quel materiale a disposizione da non finire mai ...


Si infatti, spero proprio che tirino fuori mod su mod.

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Sì 30 euro in più sono tanti per una cosa che è di là da venire. Va a sapere tu quanti e quali dlc faranno. Pagheresti i fantomatici dlc più di quanto paghi arma3 in preorder ora. Poi c'è una nota "non si applica alle espansioni o sequel". Io credo che la cosa conveniente sia il preorder a 25 euro, puoi iniziare subito a giocare, anche se con tutte le limitazioni, mappa piccola, Stratis, pochi veicoli e armi. Però hai già l'editor completo e la possibilità di fare qualcosa. Poi se e quando usciranno i dlc se interessano si comprano. E spero che continuino la buona abitudine di mantenere la compatibilità multiplayer!
Quoto, anche io prenderei quello a 25 euro, i dlc si valuteranno via via che escono, inoltre uscendo su steam si potrà approfittare degli sconti e quindi recuperarli magari dopo un po' ma a buon prezzo.

Per quanto riguarda le limitazioni in game se non leggo male sono uguali per tutti i tipi di preorder, cioè che tu spenda 25 o più sempre gli stessi contenuti hai:

STRATIS 20 KM2
3 FACTIONS
8 VEHICLES
12 WEAPONS
WEAPON ATTACHMENTS
CUSTOMIZABLE GEAR
4 SINGLEPLAYER SHOWCASES
SCENARIO EDITOR (FULL)
2 MULTIPLAYER SCENARIOS
MODDING

Se non ho capito male per il SP sono giocabili solo 4 missioni tutorial.

Il preorder si può fare dal 5 marzo, io pensavo si potesse già fare ma quando clicco mi dice "Available for purchase on March 5, 2013".

Solo che guardando lo spazio disco richiesto nei requisiti dice 20 Gb per l'alpha!!

Mi ci vorrà un secolo a scaricarlo.
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Old 28-02-2013, 10:02   #622
Fr3eMan
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In effetti la versione più economica è la Alpha che da martedì 5 marza costerà solo 24,99€, aumentando alla beta a 34,99€ e rilasciato in versione finale a 44,99€.

Quindi visto il tempo di crisi personalmente consiglio di prendersi la Alpha, alla fine dei conti avrete il gioco completo, quello che vi danno con le versioni superiori Deluxe/Supporter dubito che molti di noi alla fine ne faranno veramente uso.

Si è vero che con la Supporter ti becchi anche le DLC, ma di solito BIS le vende a 15€ inizialmente, per poi scendere di prezzo, le future espansioni saranno sempre a pagamento.

BIS sta facendo cassa, l'ultima DLC era già un chiaro segnale, Il VBS2 ha qualche problemino con il suo più grande acquirente che sta cercando di sostituirlo, Take on Helicopters e Carrier Command non hanno venduto un gran che, hanno scavato la fossa a Iron Front l'unica cosa che li ha tenuti su in questo periodo è stata la DayZ, un amico modder ha ipotizzato che metter in vendita la Alpha di Arma3 sia solo per poter investire dopo sulla stand alone della DayZ.
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Old 28-02-2013, 10:06   #623
J!MmΨ
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Si infatti, spero proprio che tirino fuori mod su mod.



Quoto, anche io prenderei quello a 25 euro, i dlc si valuteranno via via che escono, inoltre uscendo su steam si potrà approfittare degli sconti e quindi recuperarli magari dopo un po' ma a buon prezzo.

Per quanto riguarda le limitazioni in game se non leggo male sono uguali per tutti i tipi di preorder, cioè che tu spenda 25 o più sempre gli stessi contenuti hai:

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Se non ho capito male per il SP sono giocabili solo 4 missioni tutorial.

Il preorder si può fare dal 5 marzo, io pensavo si potesse già fare ma quando clicco mi dice "Available for purchase on March 5, 2013".

Solo che guardando lo spazio disco richiesto nei requisiti dice 20 Gb per l'alpha!!

Mi ci vorrà un secolo a scaricarlo.
Si, i contenuti giocabili sono solo quelli. Con la digital deluxe ti forniscono manuale e colonna sonora in formato digitale, mentre con la supporter l' unico fine è di supportarli economicamente, e se rientri nei primi 500, a far entrare il tuo nome nei "titoli di coda" ... Per quanto mi riguarda, sono indeciso fra la versione BASIC e la digital. Da una parte la voglia di risparmiare, dall' altra credo sia onesto da parte nostra supportare un pochino la Bis anche da un punto di vista economico.
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Old 28-02-2013, 10:10   #624
J!MmΨ
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In effetti la versione più economica è la Alpha che da martedì 5 marza costerà solo 24,99€, aumentando alla beta a 34,99€ e rilasciato in versione finale a 44,99€.

Quindi visto il tempo di crisi personalmente consiglio di prendersi la Alpha, alla fine dei conti avrete il gioco completo, quello che vi danno con le versioni superiori Deluxe/Supporter dubito che molti di noi alla fine ne faranno veramente uso.

Si è vero che con la Supporter ti becchi anche le DLC, ma di solito BIS le vende a 15€ inizialmente, per poi scendere di prezzo, le future espansioni saranno sempre a pagamento.

BIS sta facendo cassa, l'ultima DLC era già un chiaro segnale, Il VBS2 ha qualche problemino con il suo più grande acquirente che sta cercando di sostituirlo, Take on Helicopters e Carrier Command non hanno venduto un gran che, hanno scavato la fossa a Iron Front l'unica cosa che li ha tenuti su in questo periodo è stata la DayZ, un amico modder ha ipotizzato che metter in vendita la Alpha di Arma3 sia solo per poter investire dopo sulla stand alone della DayZ.
Si, anche secondo me i fondi per Arma 3 non mancano. Dovremmo vedere un pochino come vanno le cose. Colgo l' occasione per salutarti e darti il benvenuto su hwupgrade, fr3eman!

P.s.: Rileggendo ho capito che potrei essere frainteso. Intendo dire che i fondi per Arma 3 non mancano, ma questo probabilmente li rende più scoperti sugli altri progetti.
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Ultima modifica di J!MmΨ : 28-02-2013 alle 11:11.
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Old 28-02-2013, 11:36   #625
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Colgo l' occasione per salutarti e darti il benvenuto su hwupgrade, fr3eman!
Ciao J!MmΨ

Hanno i fondi per Arma3?
Probabilmente si, ma il futuro è incerto, la loro fetta di mercato è sempre stata piccola, speriamo che le vendite vadano bene.
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Old 28-02-2013, 11:46   #626
Fr3eMan
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Si infatti, spero proprio che tirino fuori mod su mod.
Tutto dipende da quanto lo legheranno a Steam, molti modders non hanno digerito bene questa storia.
Dover passare dallo Steam lab per le mod vuol dire perdere qualsiasi diritto sulle mod stesse, è un vincolo di Steam, tutto quello che pubblichi diventa di loro proprietà, ci sono già stati episodi di mod di altri giochi pubblicate da persone che non centrano niente con la mod stessa e di cui ora Steam vanta i diritti.
Lo stesso Xeno, uno dei più noti modders e creatori di mappe di Arma ha dichiarato nel forum BIS che per lui quello era il giorno più triste della sua vita il il giorno che hanno comunicato che Arma3 sia legato a Steam, c'è molto malumore nella comunità.
Che dire, incrociamo le dita.
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Old 28-02-2013, 12:10   #627
D4N!3L3
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Tutto dipende da quanto lo legheranno a Steam, molti modders non hanno digerito bene questa storia.
Dover passare dallo Steam lab per le mod vuol dire perdere qualsiasi diritto sulle mod stesse, è un vincolo di Steam, tutto quello che pubblichi diventa di loro proprietà, ci sono già stati episodi di mod di altri giochi pubblicate da persone che non centrano niente con la mod stessa e di cui ora Steam vanta i diritti.
Lo stesso Xeno, uno dei più noti modders e creatori di mappe di Arma ha dichiarato nel forum BIS che per lui quello era il giorno più triste della sua vita il il giorno che hanno comunicato che Arma3 sia legato a Steam, c'è molto malumore nella comunità.
Che dire, incrociamo le dita.
Beh, ma le mod devono passare per forza per Steam?

Voglio dire, con Skyrim ad esempio puoi scaricare le mod da nexus e applicarle sul gioco senza passare da Steam, questo ti serve acceso solo per giocare ma non credo che vanti diritti sulle mod.

Non potrebbe essere lo stesso per Arma III?
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Old 28-02-2013, 12:12   #628
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Tutto dipende da quanto lo legheranno a Steam, molti modders non hanno digerito bene questa storia.
Dover passare dallo Steam lab per le mod vuol dire perdere qualsiasi diritto sulle mod stesse, è un vincolo di Steam, tutto quello che pubblichi diventa di loro proprietà, ci sono già stati episodi di mod di altri giochi pubblicate da persone che non centrano niente con la mod stessa e di cui ora Steam vanta i diritti.
Lo stesso Xeno, uno dei più noti modders e creatori di mappe di Arma ha dichiarato nel forum BIS che per lui quello era il giorno più triste della sua vita il il giorno che hanno comunicato che Arma3 sia legato a Steam, c'è molto malumore nella comunità.
Che dire, incrociamo le dita.

Ciao fr3eman anche io ti do il benvenuto nella comunità di hwupgrade

quoto in buona pare quello che dici sulla proprietà della mod stessa e dei riconoscimenti, ce un rovescio della medaglia però, non è raro il caso per cui un mod ben fatto porti enorme visibilità al modder che lo crea dandogli anche l'opportunità di lavorare con e per gli sviluppatori stessi, steam offre grossa visibilità ad un prezzo ovviamente.

Non scordiamoci che solitamente il supporto dei fan e dei modder deriva dalla passione per il gioco in se che li spinge a fare qualcosa di diverso o che vorrebbero e non ce ancora, non a scopo di lucro, xeno appunto tutto il lavoro che ha fatto l'ha fatto per passione non certo per guadagno, e penso che i riconoscimenti per il lavoro non se li prenda steam, per la proprietà delle mod non so, mi informerò in merito.
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Old 28-02-2013, 13:47   #629
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Beh, ma le mod devono passare per forza per Steam?
Non è certo, personalmente spero che si limiti a sbloccare il codice di gioco, l'unica cosa è aspettare e vedere, BIS ha già deciso e va per la sua strada.

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Originariamente inviato da _Nico1588_ Guarda i messaggi
Ciao fr3eman anche io ti do il benvenuto nella comunità di hwupgrade

quoto in buona pare quello che dici sulla proprietà della mod stessa e dei riconoscimenti, ce un rovescio della medaglia però, non è raro il caso per cui un mod ben fatto porti enorme visibilità al modder che lo crea dandogli anche l'opportunità di lavorare con e per gli sviluppatori stessi, steam offre grossa visibilità ad un prezzo ovviamente.

Non scordiamoci che solitamente il supporto dei fan e dei modder deriva dalla passione per il gioco in se che li spinge a fare qualcosa di diverso o che vorrebbero e non ce ancora, non a scopo di lucro, xeno appunto tutto il lavoro che ha fatto l'ha fatto per passione non certo per guadagno, e penso che i riconoscimenti per il lavoro non se li prenda steam, per la proprietà delle mod non so, mi informerò in merito.
Grazie del benvenuto Nico.
Gli unici modder che hanno avuto il coraggio di fare un gioco tutto loro sono stati quelli di Iron Front, ma utilizzando sempre il motore grafico di BIS, non so che accordi avessero all'inizio, ma non credo che si sarebbero avventurati in questo mondo con la consapevolezza che non avrebbero potuto introdurre mod nel loro gioco, il risultato è che il gioco è fermo, se non morto.

La maggior parte dei modders lo fanno come tu hai detto per passione, dubito che qualcuno di loro sia interessato a un lavoro, altrimenti BIS stessa non avrebbe bisogno di pubblicare periodicamente le posizioni vacanti/mancanti nel loro staff.

Anche se Steam non si prendesse i riconoscimenti, dover essere legati a loro, che hanno potere di vita o di morte nel loro forum/sito(da quello che so, se ti bannano perdi tutti i codici di gioco), dover avere un secondo software in funzione per far girare un gioco, il fatto che loro possano gestire tutti i tuoi dati personali a loro piacimento, a me va parecchio stretta come cosa.
Comprerò Arma3, e spero che tutto vada per il verso giusto, ma so che il business va sempre davanti a tutto, anche noi che siamo gli utilizzatori finali.
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Old 28-02-2013, 14:30   #630
{BDR}*Nemesi*
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Si infatti, spero proprio che tirino fuori mod su mod.



Quoto, anche io prenderei quello a 25 euro, i dlc si valuteranno via via che escono, inoltre uscendo su steam si potrà approfittare degli sconti e quindi recuperarli magari dopo un po' ma a buon prezzo.

Per quanto riguarda le limitazioni in game se non leggo male sono uguali per tutti i tipi di preorder, cioè che tu spenda 25 o più sempre gli stessi contenuti hai:

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Se non ho capito male per il SP sono giocabili solo 4 missioni tutorial.

Il preorder si può fare dal 5 marzo, io pensavo si potesse già fare ma quando clicco mi dice "Available for purchase on March 5, 2013".

Solo che guardando lo spazio disco richiesto nei requisiti dice 20 Gb per l'alpha!!

Mi ci vorrà un secolo a scaricarlo.
Il preorder si può fare dal 5 marzo in poi, e quello a pagamento è tutto uguale, la versione free su invito ha molte limitazioni, primo fra tutti no multiplayer, e quindi servirà solo per avere un'idea e per verificare i requisiti hardware (ci saranno molti inviti disponibili suppongo, ogni preorder ne ha 3).

Ovviamente la versione alpha è molto limitata, la mappa è piccolina, ma intanto è già giocabile anche in multiplayer e disponibile per i modders, spero che siano presto disponibili ace ed acre così si può far sul serio. Ci vorrà sempre un po' di tempo però.

Lo spazio su hard disk è quasi quello del gioco completo, secondo me è buon segno, vuol dire che molti contenuti ci sono già, in fondo manca solo la mappa grossa, tutte le fazioni e i mezzi

Per il download non so come funziona steam ma il download no steam non ha dato problemi con arma2, certo un po' di tempo ci vuole
{BDR}*Nemesi* è offline  
Old 28-02-2013, 14:43   #631
{BDR}*Nemesi*
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Non è certo, personalmente spero che si limiti a sbloccare il codice di gioco, l'unica cosa è aspettare e vedere, BIS ha già deciso e va per la sua strada.



Grazie del benvenuto Nico.
Gli unici modder che hanno avuto il coraggio di fare un gioco tutto loro sono stati quelli di Iron Front, ma utilizzando sempre il motore grafico di BIS, non so che accordi avessero all'inizio, ma non credo che si sarebbero avventurati in questo mondo con la consapevolezza che non avrebbero potuto introdurre mod nel loro gioco, il risultato è che il gioco è fermo, se non morto.

La maggior parte dei modders lo fanno come tu hai detto per passione, dubito che qualcuno di loro sia interessato a un lavoro, altrimenti BIS stessa non avrebbe bisogno di pubblicare periodicamente le posizioni vacanti/mancanti nel loro staff.

Anche se Steam non si prendesse i riconoscimenti, dover essere legati a loro, che hanno potere di vita o di morte nel loro forum/sito(da quello che so, se ti bannano perdi tutti i codici di gioco), dover avere un secondo software in funzione per far girare un gioco, il fatto che loro possano gestire tutti i tuoi dati personali a loro piacimento, a me va parecchio stretta come cosa.
Comprerò Arma3, e spero che tutto vada per il verso giusto, ma so che il business va sempre davanti a tutto, anche noi che siamo gli utilizzatori finali.
Sì infatti, la mia preoccupazione iniziale era proprio questa, legata ai modders. Se grandi mod come ACE e ACRE non si potranno utilizzare (magari non perchè sia tecnicamente impossibile ma perchè loro stessi - i modders - non vogliono essere legati a una "terza parte" che in qualche modo possa disporre del loro lavoro o in qualche modo controllarlo) non è remota l'ipotesi che parte della community, quella legata a quei mod, resti su arma2, con conseguenze però devastanti. Bis non so che ragionamenti ha fatto, ma ci sono troppe variabili in gioco e molto fattore umano. Non si tratta di caccia alle streghe, come ipotizzato qui sul forum, o di teorie complottiste fumose, ma di preoccupazioni concrete e legittime. Gli sviluppatori di ACE ed ACRE avevano creato tutto il loro sistema tramite dev heaven, six updater etc e non avevano e non hanno bisogno di steam per distribuire i loro mod. Steam può andar bene per l'utente finale, specialmente giocatore singolo e occasionale, perchè mette a disposizione diverse features, ma nessuno vietava di usare steam senza esclusiva. Evidentemente Valve ha chiesto qualcosa in più e Bis glielo ha concesso. Dire però che senza steam non potevano fareuscire il gioco nel 2013 sa un po' di presa in giro!
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Old 28-02-2013, 15:18   #632
Hieicker
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Dire però che senza steam non potevano fareuscire il gioco nel 2013 sa un po' di presa in giro!
Questo è sicuro . Probabilmente si tratta solamente di accordi commerciali tra le due parti. Steam è nel campo da anni e gode di una ottima reputazione (almeno nella maggior parte dei casi). Probabilmente potrebbe aver detto a BIS di vendere "volentieri" il gioco attraverso la sua piattaforma a patto di avere l'esclusiva. Vai a capire tu come si sono messi d'accordo . Comunque in linea generale steam non dovrebbe causare problemi con le mod. Mi vengono in mente tutti i giochi che ne fanno uso senza alcun problema .
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Old 28-02-2013, 15:40   #633
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Questo è sicuro . Probabilmente si tratta solamente di accordi commerciali tra le due parti. Steam è nel campo da anni e gode di una ottima reputazione (almeno nella maggior parte dei casi). Probabilmente potrebbe aver detto a BIS di vendere "volentieri" il gioco attraverso la sua piattaforma a patto di avere l'esclusiva. Vai a capire tu come si sono messi d'accordo . Comunque in linea generale steam non dovrebbe causare problemi con le mod. Mi vengono in mente tutti i giochi che ne fanno uso senza alcun problema .
Tecnicamente ne sono certa. Ma c'è il "fattore umano". Se quelli di ACE e ACRE che si erano organizzati in proprio e bene e che tenevano all'"indipendenza" non digeriscono di aver a che fare con un altro oltre a BIS, di sicuro usciranno mod su mod ma non QUEI mod, così come siamo abituati ad averli. Con quali conseguenze difficile immaginare. Io sapevo che BIS in qualche modo aveva cooptato alcuni di ACE per arma3, e che alcune features di ace erano state in parte implementate, bis è sempre stata caratterizzata da un ottimo rapporto coi modders, ma questa uscita è stata una sorpresa, i sondaggi che avevano fatto sul forum bis erano tutti negativi per l'esclusiva a steam, inoltre c'è stato un piccolo terremoto in casa bis con le dimissioni del precedente capo progetto che ha accettato "un'altra opportunità di lavoro". Non so come si erano accordati Bis e quelli di ACE, ma sapevo che questi ultimi stavano lavorando su arma3. Ne sappiamo troppo poco al momento! Io spero bene, però non è possibile mettere la mano sul fuoco.
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Old 28-02-2013, 19:19   #634
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Ecco l'annuncio del primo mod che NON sarà presente in arma3: Cold War Rearmed, il famoso mod che ricrea l'ambientazione di operation flashpoint (per coloro a cui piace). I motivi, troppo lavoro per fare un mod, non ha senso rincorrere sempre il gioco nuovo a rischio di non vedere finito il mod prima che esca il sequel, molto più complesso fare i mod per arma3 visto che ora c'è la fisica, gli eli sono più complessi, i modelli delle armi devono supportare la customizzazione, etc. Troppo poche persone dedicate al mod e troppo poco supporto. Infine ha pesato l'ambientazione futuristica di arma3. Non è menzionata l'esclusiva a steam e quindi non sappiamo se e come ha pesato nella scelta. CWR2 sarà presente su arma2 finchè ci sarà arma2. Qui l'annuncio http://www.armaholic.com/page.php?id=18677
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Old 28-02-2013, 19:54   #635
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http://www.rockpapershotgun.com/2013...-arma-3-alpha/

Si parla dell' ALPHA. Mi dò alla lettura ...
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Old 28-02-2013, 19:59   #636
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Beh ce anche da aspettarsele certe cose, il nuovo gap tecnologico mette in difficoltà chi è abituato a lavore su un motore/piattaforma da 10 anni che è sempre rimasta piu o meno la stessa, tantopiù se è una MOD di grosse dimensioni ma poche persone a lavorarci, fossero solo i modelli 3D delle armi da adeguare sarebbe un altro discorso, chiaramente mod che si pongono una total conversion hanno una mole quasi come i bis stessi

è ovvio che i giochi non possono nemmeno rimanere ad un livello tecnologico "basico" solo per lasciare che la community si diverta a farsi le mod...

cioè sfatiamo sta cosa una volta per tutte, se uno decide di fare un mod lo fa perchè ha piacere a farlo a fronte di varie difficoltà tecniche nel realizzarlo... se siamo nel 2013 e i giochi sono molto complessi ed è diventato piu difficile moddare, pace... ben venga l'incremento di difficoltà, se è difficile implementare la fisica non la implementi (lasci perdere quel tipo di mod o il mondo MOD se non sei all'altezza) non è che allora leviamo la fisica da arma 3 così il team che ha fatto l'ACE ha meno lavoro... (per dire)

io di mod ne so meno di zero ma non è che dico allora facciamo un editor per noob così so farmi anche io la mod sugli alieni
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Old 28-02-2013, 20:07   #637
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Ecco l'annuncio del primo mod che NON sarà presente in arma3
Sta succedendo quello che pensavamo, non credo che sarà l'unico gruppo di modder.
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Old 28-02-2013, 20:40   #638
damaz
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Beh ce anche da aspettarsele certe cose, il nuovo gap tecnologico mette in difficoltà chi è abituato a lavore su un motore/piattaforma da 10 anni che è sempre rimasta piu o meno la stessa, tantopiù se è una MOD di grosse dimensioni ma poche persone a lavorarci, fossero solo i modelli 3D delle armi da adeguare sarebbe un altro discorso, chiaramente mod che si pongono una total conversion hanno una mole quasi come i bis stessi

è ovvio che i giochi non possono nemmeno rimanere ad un livello tecnologico "basico" solo per lasciare che la community si diverta a farsi le mod...

cioè sfatiamo sta cosa una volta per tutte, se uno decide di fare un mod lo fa perchè ha piacere a farlo a fronte di varie difficoltà tecniche nel realizzarlo... se siamo nel 2013 e i giochi sono molto complessi ed è diventato piu difficile moddare, pace... ben venga l'incremento di difficoltà, se è difficile implementare la fisica non la implementi (lasci perdere quel tipo di mod o il mondo MOD se non sei all'altezza) non è che allora leviamo la fisica da arma 3 così il team che ha fatto l'ACE ha meno lavoro... (per dire)

io di mod ne so meno di zero ma non è che dico allora facciamo un editor per noob così so farmi anche io la mod sugli alieni

quoto tutto
un po come i total war , magari la CA poteva rilasciare i mod tools per shogun II prima pero fatto sta che dopo tante tante lamentele ora che hanno finalmente rilasciato i mod tools i modder non stanno facendo nulla e son fermi su napoleon e i giochi dietro .
Proprio perche ormai per fare mod di un certo spessore tipo total conversion servono molte risorse ed è dura avere un hobby del genere .


e pure io sono per il progresso e avere una mentalita piu aperta , certo costa in risorse pure a noi nel senso che serviranno sempre dei PC all' altezza e piu potenti , ma per avere un progresso tecnologico che mi migliora l'esperienza di gioco penso ne valga la pena .

per la parte distruzione edifici si sa qualcosa di nuovo ? ho solo letto che si potra entrare in ogni edificio e che gli edifici saranno distruttibili ma non ho trovato dettagli .


altre cose , mi pare di aver capito l'alpha all inizio sara sui 7GB e che il modello fisico di TOH non sara ancora presente . Poi non ho mai visto nominare carri e aerei quindi penso nell' alpha non ci saranno .
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Old 28-02-2013, 20:45   #639
J!MmΨ
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Se si legge l' articolo, si capisce che il lavoro su Arma 3 è divenuto molto più difficile. Questo è il problema ufficiale. E che dire, speriamo non siano solo scuse, il mio ottimismo mi porta a pensare che tutto questo lavoro, resosi più complicato con Arma 3, scoraggi i modders, e tutto questo non abbia nulla a che vedere con Steam..
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Old 28-02-2013, 20:56   #640
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Beh ce anche da aspettarsele certe cose, il nuovo gap tecnologico mette in difficoltà chi è abituato a lavore su un motore/piattaforma da 10 anni che è sempre rimasta piu o meno la stessa, tantopiù se è una MOD di grosse dimensioni ma poche persone a lavorarci, fossero solo i modelli 3D delle armi da adeguare sarebbe un altro discorso, chiaramente mod che si pongono una total conversion hanno una mole quasi come i bis stessi

è ovvio che i giochi non possono nemmeno rimanere ad un livello tecnologico "basico" solo per lasciare che la community si diverta a farsi le mod...

cioè sfatiamo sta cosa una volta per tutte, se uno decide di fare un mod lo fa perchè ha piacere a farlo a fronte di varie difficoltà tecniche nel realizzarlo... se siamo nel 2013 e i giochi sono molto complessi ed è diventato piu difficile moddare, pace... ben venga l'incremento di difficoltà, se è difficile implementare la fisica non la implementi (lasci perdere quel tipo di mod o il mondo MOD se non sei all'altezza) non è che allora leviamo la fisica da arma 3 così il team che ha fatto l'ACE ha meno lavoro... (per dire)

io di mod ne so meno di zero ma non è che dico allora facciamo un editor per noob così so farmi anche io la mod sugli alieni
Il discorso è molto complesso e certamente è difficile esaurirlo in poche righe di forum. Cerco di sintetizzarlo, tu dici non è che leviamo la fisica da arma 3 così chi fa l'ACE ha meno lavoro (capisco che è un esempio, ma stiamo sull'esempio), ma io ti dico è più importante ai fini del gameplay la fisica o l'ACE? Io dico l'ACE. Cioè è meglio vedere un corpo che cade con una fisica attendibile o avere tutte le cose che ACE ha introdotto, dalla balistica migliorata al sistema medico alla fatica tutte cose che influenzano profondamente il gameplay, per non parlare di ACRE. Io stessa tempo addietro auspicavo un gioco senza mod, cioè che fosse bello di per sè da giocare, ma bis non lo farà mai e ci sarà sempre bisogno di mod e di modders. Bis non ha fatto e non farà il gioco che non ha bisogno di ace e di ACRE, e se vengono a mancare i modders non lo farà nessuno. Allora è più importante la distruzione realistica degli edifici o il gameplay così come lo conosciamo coi grandi mod ace ed acre in testa? Rischiamo alla fin fine di dare molta importanza al contorno ma di perdere di vista la pietanza, e alla fine mangeremo solo contorno! non so se il discorso è chiaro, ho estremizzato volutamente per esprimere i concetti e evidenziarli. I simulatori non hanno bisogno di tanti dettagli/novità continue perchè il gameplay lo fanno principalmente i giocatori, hanno bisogno di piattaforme solide e durevoli!
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