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Old 09-02-2013, 12:51   #1501
D4N!3L3
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l'anteprima di Spazio Games:

link:
http://www.spaziogames.it/recensioni.../crysis-3.aspx

anteprima everyeye:

link:
http://forum.everyeye.it/invision/in...is-3-hands-on/

penso di prenderlo al lancio
Mi raccomando postate le vostre impressioni quando lo acquistate, se si dimostra ampio e longevo penserò anche io ad un acquisto a breve.
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Old 09-02-2013, 12:58   #1502
CAPT.HOOK
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Mi raccomando postate le vostre impressioni quando lo acquistate, se si dimostra ampio e longevo penserò anche io ad un acquisto a breve.
Certo che si

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Bioshock Infinite OK, ma Tomb Raider, come diciamo a Roma, "ce l'ha fatti a peperini"........
Boh, a me incuriosisce...poi magari sara' una caxxata pazzesca.
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Old 09-02-2013, 13:08   #1503
V3N0M77
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se c'eri dovresti ricordare meglio di altri.
Io dissi semplicemente che:
1) la grafica della laked era quella del gioco definitivo
2) sarebbero rimasti i soli 3 step di dettaglio
3) le dx11 non sarebbero state implementate nativamente
4) l'IA era ridicola, e non era roba che avrebbero avuto il tempo di correggere visto che il gioco sarebbe uscito poco dopo, e che quindi era tecnicamente quello.
Tutte cose puntualmente verificatesi.
Posso capire lo scetticismo al tempo, ma negare anche adesso che il gioco è ormai fuori da anni, mi sembra realmente folle.
Se poi non ricordavi esattamente di cosa parlassi, il discorso cambia.
l'equivoco nasce dal fatto che per me il gioco definitivo è quello con la mega patch successiva che di fatto lo rende diverso dal solito porting da console.
adesso che come hai detto tu il gioco è fuori da tempo, non mi pare il caso di negare che sia un titolo assolutamente eccellente sotto l'aspetto visivo (anche senza maldo).
in sintesi ribadisco quello che già prevedevo in quel thread: era una bella sfida ma nel complesso hanno fatto un ottimo lavoro (giudizi sul gameplay a parte)

essendo invece crysis 3 un porting da pc a console, penso che si vedrà il meglio fin da subito..
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Old 09-02-2013, 13:49   #1504
michael1one
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Mi raccomando postate le vostre impressioni quando lo acquistate, se si dimostra ampio e longevo penserò anche io ad un acquisto a breve.
Vediamo cosa ne esce fuori
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Old 09-02-2013, 13:57   #1505
erika1
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Potrei anche consigliarti ma non vorrei andare molto OT. Quindi facciamola breve e dimmi la tua configurazione generale.
Anzi facciamola tramite PM che è meglio.
Non riesco più a mandarti messaggi privati;perchè hai la casella piena.
Scusate
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Old 09-02-2013, 14:17   #1506
sertopica
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http://www.dsogaming.com/news/crysis...ayer-campaign/

Già postati?
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Old 09-02-2013, 14:43   #1507
michael1one
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niente di nuovo
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Old 09-02-2013, 15:19   #1508
devAngnew
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Ciao ragazzi,
ieri sera sotto "forzatura" di mio fratello,ho scaricato la demo da virgin,dopo averla installata,l'avvio del gioco termina;evidenziando che non ci sono installate le directx 11 nel sistema,difatti la nostra scheda grafica è la nvidia 8800 GT (che fino ad ora si è sempre comportata discretamente anche con gli ultimi giochi usciti),sarà possibile giocare a Crysis 3 con la nostra 8800GT?.
Grazie
E' possibile "sperando non abbiano crittografato anche i file di cfg."

vedi qui

E' il Cryengine 3 Sdk con rendering path in DX 9c.
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Old 09-02-2013, 19:08   #1509
erika1
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E' possibile "sperando non abbiano crittografato anche i file di cfg."

vedi qui

E' il Cryengine 3 Sdk con rendering path in DX 9c.
Non ci capisco nulla scusami ,cosa vuoi dire?,si può giocare anche con la Nvidia 8800 GT?.
Ciao
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Old 09-02-2013, 20:02   #1510
V3N0M77
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http://maldotex.blogspot.it/2013/01/...3-mp-beta.html
interessante...

About graphics, some cvars are unlocked. In this beta I think there are a few effects hidden. This happens because objects and materials used in multiplayer maps have not those effects activated. For example, the new parallax (r_silhouettepom) can be activated but no object has the effect. Or tesselation (now in cvar e_tesselation). In the other hand, now Parallax mapping is not an effect for higher graphics settings, but a effect for all configurations. This is possible because the parallax that crytek introduces in crysis 2 is a new DX11 only effect very optimized. Crysis 3 beta is DX11 game, so "free" parallax for everyone. BETA has parallax in every terrain material and some walls.

intanto è uscita la maldo 4.0 final per C2

Ultima modifica di V3N0M77 : 09-02-2013 alle 20:05.
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Old 10-02-2013, 11:14   #1511
cire92cry
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http://www.youtube.com/watch?v=NaPnj...ature=youtu.be

Qui si vede bene come interagiscono i fili d'erba con il resto circa a metà video
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Old 10-02-2013, 11:18   #1512
D4N!3L3
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Non ci capisco nulla scusami ,cosa vuoi dire?,si può giocare anche con la Nvidia 8800 GT?.
Ciao
Se guardi tra quelle scritte in alto sulla destra vedi che sta utilizzando le librerie DX9, l'ipotesi che viene fatta è che sia possibile tramite cvar forzare il rendering in DX9-10 così che chi abbia schede DX10 possa ugualmente giocarci.

Ovviamente è un ipotesi e non è detto che Crytek non cripti i cvar necessari a farlo o che poi non ci siano bug o problemi di sorta giocando in DX10.
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Old 10-02-2013, 11:29   #1513
maggiore scia
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ricordo che con il CryEngine 3 free sdk ver 3.4.4(l'ultima realese) in dx9 si guadagnano un bel 10 fps(forse di piu) rispetto alle dx11 nella mappa forest e la resa visiva generale è pur sempre mirabile.
per cui avrei preferito il crysis 3 con eseguibili dx11 e dx9.nel mio caso,sarebbe vermente un tocca sana a livello di performance per giocare il single player .del multi non mi frega niente.

Ultima modifica di maggiore scia : 10-02-2013 alle 11:31.
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Old 10-02-2013, 11:50   #1514
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EDIT
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Old 10-02-2013, 13:06   #1515
Lino P
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Se guardi tra quelle scritte in alto sulla destra vedi che sta utilizzando le librerie DX9, l'ipotesi che viene fatta è che sia possibile tramite cvar forzare il rendering in DX9-10 così che chi abbia schede DX10 possa ugualmente giocarci.

Ovviamente è un ipotesi e non è detto che Crytek non cripti i cvar necessari a farlo o che poi non ci siano bug o problemi di sorta giocando in DX10.
si sbloccherà al 99% ma non sarà crytec a farlo ufficialmente, per ovvie ragioni...
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Old 10-02-2013, 13:17   #1516
nasio91
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Scusate l'ignoranza, ma per farlo partire in dx9 non si dovrebbe avere cmq un exe dedicato?

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Old 10-02-2013, 13:30   #1517
maggiore scia
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Scusate l'ignoranza, ma per farlo partire in dx9 non si dovrebbe avere cmq un exe dedicato?

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no.
pero ci deve essere il file dell'estensione dell'eseguibile in dx9

a default parte in dx 11 ma per lanciarlo in dx9 basta mettere -dx9 nell'.exe o creare un file.cfg(se non c'è) con il comando r_driver = DX9
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Old 10-02-2013, 13:57   #1518
devAngnew
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Scusate l'ignoranza, ma per farlo partire in dx9 non si dovrebbe avere cmq un exe dedicato?

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NO. Basta inserire nel codice i 2 render path (nel caso del cryengine abbiamo 2 dll per i render path 9 e 11) e poi impostarlo da pannello di controllo del gioco o da file di cfg.
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Old 10-02-2013, 13:59   #1519
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no.
pero ci deve essere il file dell'estensione dell'eseguibile in dx9

a default parte in dx 11 ma per lanciarlo in dx9 basta mettere -dx9 nell'.exe o creare un file.cfg(se non c'è) con il comando r_driver = DX9
Per essere precisi vedi che nell sdk c'è un file system.cfg, un file di testo in chiaro dove tra le varie opzioni è possibile forzare il rendering in Dx 9 togliendo semplicemente un commento alla riga

-- r_Driver = DX9

cosi
r_Driver = DX9

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Old 11-02-2013, 01:30   #1520
nasio91
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In teoria, una cosa del genere hanno provato a farla con Assassin's Creed 3, ovvero forzare le Dx9 modificando il config.cfg, ma il gioco partiva lo stesso in DX11.
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