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Old 01-02-2013, 09:49   #37561
Portocala
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Sono degli idioti allora quando hanno pensato la formula senza considerare le armi con danni diversi da quelli fisici. Tutti alla ricerca di armi black ...
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Case: Zalman Z3 Plus Ali: Seasonic Focus+ 550W Platinum Mobo: MSI B660M Mortar WiFi CPU: Intel i7-12700K Dissi: Thermalright PA120SE ARGB
GPU: Radeon 7800 XT 16GB RAM: 32GB DDR5 6400 CL32 GSkill Trident Z5 SDD: Samsung PM961 NVMe 512GB HDD: 2x1TB Monitor: iiYama GB2560HSU
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Old 01-02-2013, 09:51   #37562
snake0
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cosa giochi su un gameboy color ?!
non provocare il mio dh
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Old 01-02-2013, 10:16   #37563
zerothehero
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Isboxing è facilissimo da impostare perché ci sono le configurazioni preimpostate per diablo, non devi veramente fare niente se non seguire le istruzioni, sul forum ufficiale poi ci sono i tutorial che spiegano passo passo.

Inoltre ecco qui un mini clip che ho registrato prima mentre farmavo, per farti capire come si viaggia in 4, io devo ancora migliorare la tecnica

fraps ha solo registrato l'istanza principale, le altre 3 sono sotto la principale ma qui non si vedono!

http://youtu.be/TPjJnJ2KANQ
Che figata.
Si può fare qualcosa per l'audio?
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Old 01-02-2013, 10:30   #37564
zerothehero
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Non avevo visto questo post ieri:

Recentemente abbiamo pubblicato alcuni post riguardanti le armi "nere" (es. armi con l'affisso DanniMinMax), e abbiamo menzionato che se avessimo considerato delle modifiche al modo in cui il danno di queste armi è calcolato, vi avremmo avvisati.

Prima le cose importanti

Non cambieremo il modo in cui l'affisso DanniMinMax calcola i danni bonus sulle armi nella patch 1.0.7, né abbiamo in programma di farlo presto. Siamo contenti del modo in cui queste armi funzionano al momento e non crediamo che un bug di questa entità sia così grave da giustificare un intervento repentino. Rimane comunque un problema che vorremmo correggere, prima o poi, ma non intendiamo modificare gli oggetti che al momento hanno (o sono generati con) l'affisso DanniMinMax. Perciò solo gli oggetti generati successivamente alla correzione del bug saranno influenzati dalle modifiche.

Dopo aver messo questo in chiaro...

Modifiche ai rubini nella patch 1.0.7

Nella patch 1.0.7, rubini quadrati radiosi, rubini stellati, rubini stellati puri, rubini stellati perfetti, rubini stellati radiosi e rubini marquise riceveranno un incremento agli intervalli di danno. Questa modifica dovrebbe essere già attiva nel PTR.
Tuttavia, a causa del bug relativo al modo in cui i danni bonus delle armi "nere" sono calcolati, i bonus ricevuti dai nuovi valori dei rubini sono più elevati di quanto voluto. Per ovviare a questo problema, per tutti i rubini che ricevono un potenziamento, e per i rubini marquise, si passerà a un nuovo sistema di calcolo che meglio rispecchi le aspettative di tutti. (Come sottolineato da KirusAlufras sul forum americano, i rubini non funzionano nello stesso modo se usati con armi che infliggono danni fisici e armi che non infliggono danni fisici, e vorremmo correggere questo problema.)
I nuovi rubini potenziati faranno esattamente quello che è affermato nel tooltip. Se un tooltip dichiara +80 danni minimi e +80 danni massimi, i danni dell'arma verranno aumentati dell'entità corrispondente quando il rubino è incastonato.

Per esempio, se si ha un'arma con 150-200 danni e il rubino ne aggiunge +80 minimi e +80 massimi, l'arma passerà a 230-280 con il rubino incastonato.
Oppure, immaginate di essere in possesso di un'arma "nera" che infligge danni fisici pari a 300-450 danni. Inserendo un rubino con +80 minimi e +80 massimi, l'arma infliggerà 380-530 danni.
Un altro esempio: avete un'arma che infligge 150-200 danni e 50-100 danni aggiuntivi come danni da fuoco. Incastonando un rubino con +80 minimi e +80 massimi, l'arma infliggerà 230-280 danni e 50-100 danni aggiuntivi come danni da fuoco.


NB: smeraldi, ametiste e topazi non saranno influenzati. I rubini di qualità compresa tra scheggiati e quadrati perfetti non saranno influenzati e continueranno a usare il sistema di calcolo (errato) attuale.

I motivi dietro la modifica

A livello concettuale, questa modifica è importante perché l'affisso DanniMinMax non funziona nel modo corretto per quanto riguarda i danni bonus. Non è intuitivo. Se il tooltip specifica un valore diverso dal risultato che si ottiene incastonando il rubino, la cosa crea confusione. Inoltre, le armi che infliggono danni fisici presentano già dei vantaggi meccanici, come l'interazione diretta con gli affissi che aggiungono una percentuale di danni elementali. A piccole dosi questi vantaggi possono essere una cosa positiva, ma lasciare che gemme così potenti aumentino ulteriormente gli effetti del bug relativo ai danni delle armi "nere" sarebbe davvero troppo grave.

Ringraziamo per il feedback chi fra di voi ha avuto modo di utilizzare i rubini nel PTR. Alla luce della nostra decisione di modificare il modo in cui viene calcolato il bonus ai danni per i rubini nuovi e migliorati, e tenendo conto delle vostre opinioni, modificheremo ulteriormente i valori dei rubini prima dell'uscita della patch 1.0.7. Da ultimo, vogliamo assicurarci che alcune (ma non tutte) le configurazioni e gli stili di gioco favoriscano l'utilizzo dei nuovi rubini migliorati.

Questa modifica sarà implementata in una delle prossime build nel PTR della patch 1.0.7, così avrete modo di testarla prima dell'uscita ufficiale della patch.
Insomma, na sanatoria all'italiana.
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Old 01-02-2013, 10:34   #37565
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Patch notes aggiornate: http://us.battle.net/d3/en/blog/8414...d-131-2-1-2013

Poche cose:
- la questione dei rubini scritta prima
- Repairing an item with a Marquise gem socketed no longer costs as much gold
- The Reflects Damage visual effect has been improved
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Old 01-02-2013, 10:37   #37566
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Per chi ha provato il Ptr, il raggio di raccolta aumentato si nota?
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Old 01-02-2013, 10:46   #37567
Ne0
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Che figata.
Si può fare qualcosa per l'audio?
l'audio nel video è fuori sincrono perché ho compresso in fretta e a quanto pare da schifo, pero' fraps mi da problemi a registrare tutte le istanze, devo ancora capire come si fa!
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Old 01-02-2013, 11:23   #37568
Actilius
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grazie a tutti per i complimenti, sebbene è solo culo....nè abilità ne bravura, ma gran culo

ora devo decidere se venderlo o ternerlo per il dh
come già detto per filosofia e per far durare il gioco voglio andare solo di drop

certo, parlare di 1,5-2 miliardi fa tremare....e le possibilità di monetizzare il tutto anche....
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Old 01-02-2013, 11:25   #37569
nickmot
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grazie a tutti per i complimenti, sebbene è solo culo....nè abilità ne bravura, ma gran culo

ora devo decidere se venderlo o ternerlo per il dh
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certo, parlare di 1,5-2 miliardi fa tremare....e le possibilità di monetizzare il tutto anche....
Vendilo e sulla DH tienici un elmo di natalya.
Sopravvivenza >> DPS, Snake0 ha un set natalya (elmo compreso) e non mi pare proprio che il suo DPS sia basso.
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Old 01-02-2013, 11:29   #37570
29Leonardo
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Un elmo di natalya con

95 dex
75vit
5%cc
4,1 fear
castone
680 armatura

quanto può valere esattamente?
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Old 01-02-2013, 11:30   #37571
Sokak
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certo, parlare di 1,5-2 miliardi fa tremare....e le possibilità di monetizzare il tutto anche....
io lo venderei per poi comprare pezzi migliori per il mio main pg. come filosofia vorrei prima "finire" un personaggio e poi dedicarmi ad un altro.
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Old 01-02-2013, 11:31   #37572
29Leonardo
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Originariamente inviato da Sokak Guarda i messaggi
io lo venderei per poi comprare pezzi migliori per il mio main pg. come filosofia vorrei prima "finire" un personaggio e poi dedicarmi ad un altro.
Idem.

Ps fino a che mp reggi in solo? Stavo guardando le tue res e vedo che son bassine (+212 all)

Ultima modifica di 29Leonardo : 01-02-2013 alle 11:34.
29Leonardo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-02-2013, 11:40   #37573
Sokak
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Originariamente inviato da 29Leonardo Guarda i messaggi
Idem.

Ps fino a che mp reggi in solo? Stavo guardando le tue res e vedo che son bassine (+212 all)
di solito faccio mp1.
se mi capita di fare gli uber o run in party a mp più alti cambio build, con corazza prismatica supero i 5k di armor e come res sono tra i 600 e 700.

dovrei alzarle e magari anche la vita, ma si spende tantissimo.
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Old 01-02-2013, 11:43   #37574
Lukkei
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mi sa che ho avuto un gran sedere....

sti grandissimi ca....ehm....complimenti!!!
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Old 01-02-2013, 11:47   #37575
Sokak
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smettete di postare quel mempo! ogni volta che lo vedo mi viene male!
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Old 01-02-2013, 11:51   #37576
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smettete di postare quel mempo! ogni volta che lo vedo mi viene male!
un drop così è il sogno di tutti, il VERO motivo che mi tiene incollato a D3...
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Old 01-02-2013, 12:16   #37577
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un drop così è il sogno di tutti, il VERO motivo che mi tiene incollato a D3...
Per come hanno strutturato drop e roll potrebbe essere più facile fare 6 secco al superenalotto.

Inviato dal mio Galassia Due tramite la Talpa logorroica
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Diablo 3 Hardcore - HOTS - Sandrous#2819

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Old 01-02-2013, 12:41   #37578
AndreZ87
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Old 01-02-2013, 12:46   #37579
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