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Old 31-01-2013, 22:45   #37541
Turin
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Originariamente inviato da Maltempo Guarda i messaggi
Ciao ragazzi, ho smesso di giocare a D3 poche settimane dopo il dayone, mi sapete dire se e cosa è stato migliorato?
Mi consigliate di tornare a giocarci?
Molto migliorato...

Migliorata la qualità dei drop, abbassata la difficoltà, nuovi leggendari (fin troppo potenti talvolta), qualche re-bilanciamento, introdotti Paragon, Monster Power e uber boss (googla). Prossimamente (1.07) migliorie al crafting e introduzione dei duelli PvP. Più una serie di modifiche minori.
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Old 31-01-2013, 22:46   #37542
Rainy nights
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Originariamente inviato da snake0 Guarda i messaggi
direi più sulle 100euro
Se non dici a che res giochi sarà impossibile aiutarti. Me la sono persa io o non l'hai scritta? Cmq per 100 euro niente, non scendere sotto una gtx 650 ti che ne costa un 120.
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Old 31-01-2013, 22:52   #37543
mircocatta
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Originariamente inviato da Actilius Guarda i messaggi
mi sa che ho avuto un gran sedere....


odioooooo
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Old 31-01-2013, 23:01   #37544
Maltempo
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Originariamente inviato da Turin Guarda i messaggi
Molto migliorato...

Migliorata la qualità dei drop, abbassata la difficoltà, nuovi leggendari (fin troppo potenti talvolta), qualche re-bilanciamento, introdotti Paragon, Monster Power e uber boss (googla). Prossimamente (1.07) migliorie al crafting e introduzione dei duelli PvP. Più una serie di modifiche minori.
Oh figo
Il pvp avrà una ladder?
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Old 31-01-2013, 23:06   #37545
Turin
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Originariamente inviato da Maltempo Guarda i messaggi
Oh figo
Il pvp avrà una ladder?
per fortuna no o almeno non ufficialmente, è del tutto "for fun". Se ne occuperà la comunità nel caso.
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Old 31-01-2013, 23:22   #37546
nickmot
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Asd... Uno non può nemmeno farmare un po' che mettono l'allerta terremoto ed iniziano ad evacuare i comuni limitrofi...

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Old 01-02-2013, 01:15   #37547
Ne0
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Originariamente inviato da pakal77 Guarda i messaggi
Potrei farmi prestare 3 account di 3 amici e provare per vedere se regge sulla mia macchina isbox poi ti da anche 7 giorni di trial

Tienimi aggiornato che mi interessa, anzi perchè non fai un bel video italiano per youtube che non c'è come guida per isboxing d3?
Isboxing è facilissimo da impostare perché ci sono le configurazioni preimpostate per diablo, non devi veramente fare niente se non seguire le istruzioni, sul forum ufficiale poi ci sono i tutorial che spiegano passo passo.

Inoltre ecco qui un mini clip che ho registrato prima mentre farmavo, per farti capire come si viaggia in 4, io devo ancora migliorare la tecnica

fraps ha solo registrato l'istanza principale, le altre 3 sono sotto la principale ma qui non si vedono!

http://youtu.be/TPjJnJ2KANQ
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Old 01-02-2013, 01:32   #37548
Portocala
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Fossi in te metterei pezzi con mf, %gold e radius almeno 25-30.
Poi owwiamente rubini in testa e anelli infernali.
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Ultima modifica di Portocala : 01-02-2013 alle 01:34.
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Old 01-02-2013, 01:37   #37549
snake0
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grazie pakal e rainy

la risoluzione non la ricordo cmq come monitor siamo su un 22" hd ready
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Old 01-02-2013, 02:32   #37550
lucasantu
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grazie pakal e rainy

la risoluzione non la ricordo cmq come monitor siamo su un 22" hd ready
cosa giochi su un gameboy color ?!
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Old 01-02-2013, 03:01   #37551
Ne0
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Fossi in te metterei pezzi con mf, %gold e radius almeno 25-30.
Poi owwiamente rubini in testa e anelli infernali.
tranne il radius, tutte e 3 le maghette hanno equip full mf e vit (300 mf a mp1 e 100k vita)

oggi in tre orette di farm sono caduti 7 leggendari, uno piu schifo dell'altro domani andrà meglio, anchio voglio un mempo come acti
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Old 01-02-2013, 03:12   #37552
Turin
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Il mio 500esimo leggendario (dalla 1.05) non poteva esser altro che una Ivory Tower ne ho droppate 19
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Old 01-02-2013, 06:51   #37553
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Il mio 500esimo leggendario (dalla 1.05) non poteva esser altro che una Ivory Tower ne ho droppate 19
Secondo me porta sfiga segnarseli...
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Old 01-02-2013, 06:54   #37554
Sokak
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Old 01-02-2013, 07:15   #37555
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Il mio 500esimo leggendario (dalla 1.05) non poteva esser altro che una Ivory Tower ne ho droppate 19
Non le ho segnate (e nemmeno i leggendari) matrt poche decine sono almeno 5 torri d'Avorio... In proporzione son messo peggio...
Ma un paio di mutande di inna no eh!?

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Old 01-02-2013, 08:04   #37556
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Secondo me porta sfiga segnarseli...
Gli dissi la stessa cosa due mesi fa
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Old 01-02-2013, 08:05   #37557
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Old 01-02-2013, 08:27   #37558
mircocatta
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non puoi, rischi il ban se non sono tutti sotto lo stesso nome
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Old 01-02-2013, 08:58   #37559
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Un po' OT: http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/7801170580
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Old 01-02-2013, 09:17   #37560
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Non avevo visto questo post ieri:

Recentemente abbiamo pubblicato alcuni post riguardanti le armi "nere" (es. armi con l'affisso DanniMinMax), e abbiamo menzionato che se avessimo considerato delle modifiche al modo in cui il danno di queste armi è calcolato, vi avremmo avvisati.

Prima le cose importanti

Non cambieremo il modo in cui l'affisso DanniMinMax calcola i danni bonus sulle armi nella patch 1.0.7, né abbiamo in programma di farlo presto. Siamo contenti del modo in cui queste armi funzionano al momento e non crediamo che un bug di questa entità sia così grave da giustificare un intervento repentino. Rimane comunque un problema che vorremmo correggere, prima o poi, ma non intendiamo modificare gli oggetti che al momento hanno (o sono generati con) l'affisso DanniMinMax. Perciò solo gli oggetti generati successivamente alla correzione del bug saranno influenzati dalle modifiche.

Dopo aver messo questo in chiaro...

Modifiche ai rubini nella patch 1.0.7

Nella patch 1.0.7, rubini quadrati radiosi, rubini stellati, rubini stellati puri, rubini stellati perfetti, rubini stellati radiosi e rubini marquise riceveranno un incremento agli intervalli di danno. Questa modifica dovrebbe essere già attiva nel PTR.
Tuttavia, a causa del bug relativo al modo in cui i danni bonus delle armi "nere" sono calcolati, i bonus ricevuti dai nuovi valori dei rubini sono più elevati di quanto voluto. Per ovviare a questo problema, per tutti i rubini che ricevono un potenziamento, e per i rubini marquise, si passerà a un nuovo sistema di calcolo che meglio rispecchi le aspettative di tutti. (Come sottolineato da KirusAlufras sul forum americano, i rubini non funzionano nello stesso modo se usati con armi che infliggono danni fisici e armi che non infliggono danni fisici, e vorremmo correggere questo problema.)
I nuovi rubini potenziati faranno esattamente quello che è affermato nel tooltip. Se un tooltip dichiara +80 danni minimi e +80 danni massimi, i danni dell'arma verranno aumentati dell'entità corrispondente quando il rubino è incastonato.

Per esempio, se si ha un'arma con 150-200 danni e il rubino ne aggiunge +80 minimi e +80 massimi, l'arma passerà a 230-280 con il rubino incastonato.
Oppure, immaginate di essere in possesso di un'arma "nera" che infligge danni fisici pari a 300-450 danni. Inserendo un rubino con +80 minimi e +80 massimi, l'arma infliggerà 380-530 danni.
Un altro esempio: avete un'arma che infligge 150-200 danni e 50-100 danni aggiuntivi come danni da fuoco. Incastonando un rubino con +80 minimi e +80 massimi, l'arma infliggerà 230-280 danni e 50-100 danni aggiuntivi come danni da fuoco.


NB: smeraldi, ametiste e topazi non saranno influenzati. I rubini di qualità compresa tra scheggiati e quadrati perfetti non saranno influenzati e continueranno a usare il sistema di calcolo (errato) attuale.

I motivi dietro la modifica

A livello concettuale, questa modifica è importante perché l'affisso DanniMinMax non funziona nel modo corretto per quanto riguarda i danni bonus. Non è intuitivo. Se il tooltip specifica un valore diverso dal risultato che si ottiene incastonando il rubino, la cosa crea confusione. Inoltre, le armi che infliggono danni fisici presentano già dei vantaggi meccanici, come l'interazione diretta con gli affissi che aggiungono una percentuale di danni elementali. A piccole dosi questi vantaggi possono essere una cosa positiva, ma lasciare che gemme così potenti aumentino ulteriormente gli effetti del bug relativo ai danni delle armi "nere" sarebbe davvero troppo grave.

Ringraziamo per il feedback chi fra di voi ha avuto modo di utilizzare i rubini nel PTR. Alla luce della nostra decisione di modificare il modo in cui viene calcolato il bonus ai danni per i rubini nuovi e migliorati, e tenendo conto delle vostre opinioni, modificheremo ulteriormente i valori dei rubini prima dell'uscita della patch 1.0.7. Da ultimo, vogliamo assicurarci che alcune (ma non tutte) le configurazioni e gli stili di gioco favoriscano l'utilizzo dei nuovi rubini migliorati.

Questa modifica sarà implementata in una delle prossime build nel PTR della patch 1.0.7, così avrete modo di testarla prima dell'uscita ufficiale della patch.
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