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#37541 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12935
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Quote:
Migliorata la qualità dei drop, abbassata la difficoltà, nuovi leggendari (fin troppo potenti talvolta), qualche re-bilanciamento, introdotti Paragon, Monster Power e uber boss (googla). Prossimamente (1.07) migliorie al crafting e introduzione dei duelli PvP. Più una serie di modifiche minori.
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Btag: BigG#2621 |
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#37542 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 12221
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Se non dici a che res giochi sarà impossibile aiutarti. Me la sono persa io o non l'hai scritta? Cmq per 100 euro niente, non scendere sotto una gtx 650 ti che ne costa un 120.
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APC BR1600SI - Ryzen 7900@95w - MSI PRO X670-P WIFI - ARCTIC Liquid Freezer II 420 - Radeon 6900XT - G.SKILL Trident Z5 NEO DDR5 RGB 32GB - M.2 990 pro 2T - Fractal Design 7 XL - Corsair HX850 - Dell 2721 DGFA QHD - ASUS ROG Strix Flare II Animate - Logitech G502 LIGHTSPEED – 2x M-audio BX8 d3 - SMSL SU-8 2ES9038Q2M ♥ iphone 16 pro max sand - Apple Watch S8 - MacBook Pro M1 pro - iPad Air 4ª ♥ |
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#37543 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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#37544 | |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Berlino
Messaggi: 400
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Quote:
Il pvp avrà una ladder? |
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#37545 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12935
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per fortuna no
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Btag: BigG#2621 |
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#37546 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Città: Lucca
Messaggi: 13010
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Asd... Uno non può nemmeno farmare un po' che mettono l'allerta terremoto ed iniziano ad evacuare i comuni limitrofi...
Inviato dal mio SK17i
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PC1: Ryzen 5 5600X, 32GB(16x2) Corsair Vengeance RGB Pro 3600MHz, MSI MPG B550 GAMING PLUS, Corsair 275R-Corsair TX650W, Arctic Freezer 34 eSports DUO, Samsung 850 Evo 250GB+MX500 1TB+Seagate 2TB, RTX3070Ti FE, Monitor: AOC D2769VH; |
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#37547 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Lugano
Messaggi: 1335
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Inoltre ecco qui un mini clip che ho registrato prima mentre farmavo, per farti capire come si viaggia in 4, io devo ancora migliorare la tecnica fraps ha solo registrato l'istanza principale, le altre 3 sono sotto la principale ma qui non si vedono! http://youtu.be/TPjJnJ2KANQ
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i7 3770k (4.5ghz) - Asrock Extreme6 - G.Skill Ares 4 x 4GB 2133mhz, CL9 11 10 28 1.65v - GTX 680 (1241 / 7200 mhz) - 256 gb Crucial M4 SSD |
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#37548 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Torino
Messaggi: 11044
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Fossi in te metterei pezzi con mf, %gold e radius almeno 25-30.
Poi owwiamente rubini in testa e anelli infernali.
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Case: Zalman Z3 Plus Ali: Seasonic Focus+ 550W Platinum Mobo: MSI B660M Mortar WiFi CPU: Intel i7-12700K Dissi: Thermalright PA120SE ARGB GPU: Radeon 7800 XT 16GB RAM: 32GB DDR5 6400 CL32 GSkill Trident Z5 SDD: Samsung PM961 NVMe 512GB HDD: 2x1TB Monitor: iiYama GB2560HSU KB: CM Rapid-i Cherry Brown Mouse: Endgame XM1 White Cuffie: Sennheiser HD 598CS Casse: Logitech Z623 Phone: Xiaomi Mi 9T 128GB
Ultima modifica di Portocala : 01-02-2013 alle 01:34. |
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#37549 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Dublino (IR)
Messaggi: 4421
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grazie pakal e rainy
la risoluzione non la ricordo cmq come monitor siamo su un 22" hd ready |
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#37550 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Messaggi: 3130
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#37551 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Lugano
Messaggi: 1335
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Quote:
oggi in tre orette di farm sono caduti 7 leggendari, uno piu schifo dell'altro
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i7 3770k (4.5ghz) - Asrock Extreme6 - G.Skill Ares 4 x 4GB 2133mhz, CL9 11 10 28 1.65v - GTX 680 (1241 / 7200 mhz) - 256 gb Crucial M4 SSD |
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#37552 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12935
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Il mio 500esimo leggendario (dalla 1.05) non poteva esser altro che una Ivory Tower
ne ho droppate 19
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Btag: BigG#2621 |
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#37553 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Padova
Messaggi: 5658
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DESKTOP: Corsair Obsidian 550D || Corsair HX520W || Intel i5 3570k || Noctua NH-U9B SE2 || Gigabyte Z77-D3H || 2x4GB DDR3 Corsair 1600MHz || Sapphire R9 270X Dual-X || Crucial M4 128GB, WD Blue 1TB || Liteon 16x || LG IPS236V FullHD || Logitech X540 NAS: QNap TS219P || APC BE550G-IT DIABLO 3: Zhoth#2214 |
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#37554 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 1763
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Io ieri sera una falce del macellaio e un'irazzurra
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Corsair Obsidian 650D | Corsair AX1200i | Zalman CNPS 9900 MAX | ASUS Z170 Pro GAMING | Intel i7 6700K | Ati Radeon RX480 | Corsair Vengeance DDR4 16GB | SSD Crucial M4 256GB | WD Caviar Black 500GB | Dell U2412M | Asus VG278HV | Sennheiser PC360 G4me | Logitech g502 Battlenet: magus#2370 | Uplay: Magus_45 |
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#37555 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Città: Lucca
Messaggi: 13010
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Ma un paio di mutande di inna no eh!? Inviato dal mio SK17i
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PC1: Ryzen 5 5600X, 32GB(16x2) Corsair Vengeance RGB Pro 3600MHz, MSI MPG B550 GAMING PLUS, Corsair 275R-Corsair TX650W, Arctic Freezer 34 eSports DUO, Samsung 850 Evo 250GB+MX500 1TB+Seagate 2TB, RTX3070Ti FE, Monitor: AOC D2769VH; |
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#37556 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Città: Roma
Messaggi: 6577
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Gli dissi la stessa cosa due mesi fa
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#37557 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
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#37558 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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non puoi, rischi il ban se non sono tutti sotto lo stesso nome
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#37559 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
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Btag: BigG#2621 |
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#37560 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Padova
Messaggi: 5658
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Non avevo visto questo post ieri:
Recentemente abbiamo pubblicato alcuni post riguardanti le armi "nere" (es. armi con l'affisso DanniMinMax), e abbiamo menzionato che se avessimo considerato delle modifiche al modo in cui il danno di queste armi è calcolato, vi avremmo avvisati. Prima le cose importanti Non cambieremo il modo in cui l'affisso DanniMinMax calcola i danni bonus sulle armi nella patch 1.0.7, né abbiamo in programma di farlo presto. Siamo contenti del modo in cui queste armi funzionano al momento e non crediamo che un bug di questa entità sia così grave da giustificare un intervento repentino. Rimane comunque un problema che vorremmo correggere, prima o poi, ma non intendiamo modificare gli oggetti che al momento hanno (o sono generati con) l'affisso DanniMinMax. Perciò solo gli oggetti generati successivamente alla correzione del bug saranno influenzati dalle modifiche. Dopo aver messo questo in chiaro... Modifiche ai rubini nella patch 1.0.7 Nella patch 1.0.7, rubini quadrati radiosi, rubini stellati, rubini stellati puri, rubini stellati perfetti, rubini stellati radiosi e rubini marquise riceveranno un incremento agli intervalli di danno. Questa modifica dovrebbe essere già attiva nel PTR. Tuttavia, a causa del bug relativo al modo in cui i danni bonus delle armi "nere" sono calcolati, i bonus ricevuti dai nuovi valori dei rubini sono più elevati di quanto voluto. Per ovviare a questo problema, per tutti i rubini che ricevono un potenziamento, e per i rubini marquise, si passerà a un nuovo sistema di calcolo che meglio rispecchi le aspettative di tutti. (Come sottolineato da KirusAlufras sul forum americano, i rubini non funzionano nello stesso modo se usati con armi che infliggono danni fisici e armi che non infliggono danni fisici, e vorremmo correggere questo problema.) I nuovi rubini potenziati faranno esattamente quello che è affermato nel tooltip. Se un tooltip dichiara +80 danni minimi e +80 danni massimi, i danni dell'arma verranno aumentati dell'entità corrispondente quando il rubino è incastonato. Per esempio, se si ha un'arma con 150-200 danni e il rubino ne aggiunge +80 minimi e +80 massimi, l'arma passerà a 230-280 con il rubino incastonato. Oppure, immaginate di essere in possesso di un'arma "nera" che infligge danni fisici pari a 300-450 danni. Inserendo un rubino con +80 minimi e +80 massimi, l'arma infliggerà 380-530 danni. Un altro esempio: avete un'arma che infligge 150-200 danni e 50-100 danni aggiuntivi come danni da fuoco. Incastonando un rubino con +80 minimi e +80 massimi, l'arma infliggerà 230-280 danni e 50-100 danni aggiuntivi come danni da fuoco. NB: smeraldi, ametiste e topazi non saranno influenzati. I rubini di qualità compresa tra scheggiati e quadrati perfetti non saranno influenzati e continueranno a usare il sistema di calcolo (errato) attuale. I motivi dietro la modifica A livello concettuale, questa modifica è importante perché l'affisso DanniMinMax non funziona nel modo corretto per quanto riguarda i danni bonus. Non è intuitivo. Se il tooltip specifica un valore diverso dal risultato che si ottiene incastonando il rubino, la cosa crea confusione. Inoltre, le armi che infliggono danni fisici presentano già dei vantaggi meccanici, come l'interazione diretta con gli affissi che aggiungono una percentuale di danni elementali. A piccole dosi questi vantaggi possono essere una cosa positiva, ma lasciare che gemme così potenti aumentino ulteriormente gli effetti del bug relativo ai danni delle armi "nere" sarebbe davvero troppo grave. Ringraziamo per il feedback chi fra di voi ha avuto modo di utilizzare i rubini nel PTR. Alla luce della nostra decisione di modificare il modo in cui viene calcolato il bonus ai danni per i rubini nuovi e migliorati, e tenendo conto delle vostre opinioni, modificheremo ulteriormente i valori dei rubini prima dell'uscita della patch 1.0.7. Da ultimo, vogliamo assicurarci che alcune (ma non tutte) le configurazioni e gli stili di gioco favoriscano l'utilizzo dei nuovi rubini migliorati. Questa modifica sarà implementata in una delle prossime build nel PTR della patch 1.0.7, così avrete modo di testarla prima dell'uscita ufficiale della patch.
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