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Old 30-01-2013, 14:45   #861
SchedaVideo
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Io è la prima cosa che disattivo !
A ok mi fa piacere sapere che non sono l'unico, non capisco a che serva. Forse solo per nascondere la brutta fluidità di un gioco, bà non capisco a cosa serva e cosa possa dare in qualità visiva.
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Old 30-01-2013, 14:47   #862
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Quanti gb di dati bisogna scaricare per la beta?
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Old 30-01-2013, 15:10   #863
gd350turbo
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A ok mi fa piacere sapere che non sono l'unico, non capisco a che serva. Forse solo per nascondere la brutta fluidità di un gioco, bà non capisco a cosa serva e cosa possa dare in qualità visiva.
Sisi !
Dovrebbe servire per dare l'idea del movimento, ma io l'ho sempre classificato come la più inutile delle funzioni grafiche !
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Old 30-01-2013, 15:11   #864
devAngnew
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Se il gioco richiede dx11 e la tua scheda non li gestisce, se non vuoi disinstallare il gioco, devi cambiare scheda video...
Altrimenti bisognerebbe trovare il modo di bypassare il controllo che fa il gioco ma non so ne come si possa fare ne se funzionerebbe !

Nvidia consiglia almeno un 560...
gd350turbo hai provato ad usare il file autoexec.cfg e ad aggiungere l'opzione per forzare il render path Dx 9 ?
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Old 30-01-2013, 15:15   #865
Lanzus
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Sisi !
Dovrebbe servire per dare l'idea del movimento, ma io l'ho sempre classificato come la più inutile delle funzioni grafiche !
a me fa venire mal di testa ...
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Old 30-01-2013, 15:20   #866
gd350turbo
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gd350turbo hai provato ad usare il file autoexec.cfg e ad aggiungere l'opzione per forzare il render path Dx 9 ?
Io no...
Perchè dovrei farlo ?
Per buttare 350 euro della 670 appena acquistata e forse usarlo in dx 9 ?
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Old 30-01-2013, 15:24   #867
devAngnew
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Io no...
Perchè dovrei farlo ?
Per buttare 350 euro della 670 appena acquistata e forse usarlo in dx 9 ?
Va bene era solo per capire se coloro che hanno una gpu pre dx 11 possono farlo girare in dx 9
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Old 30-01-2013, 15:28   #868
Lanzus
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Va bene era solo per capire se coloro che hanno una gpu pre dx 11 possono farlo girare in dx 9
L'eseguibile deve essere in DX9. Tutti i giochi multilibreria in genere hanno infatti 2 eseguibili distinti atti a caricare un'API piuttosto che un'altra. Una flag in file di configurazione quindi serve come il 2 di coppe quando briscola è bastoni.
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Old 30-01-2013, 15:28   #869
Vegita.ssj
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Va bene era solo per capire se coloro che hanno una gpu pre dx 11 possono farlo girare in dx 9
Mi sembra lecito che si possa giocare in DX9 altrimenti si perdevano tanti potenziali clienti.
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Old 30-01-2013, 15:30   #870
gd350turbo
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Va bene era solo per capire se coloro che hanno una gpu pre dx 11 possono farlo girare in dx 9
Ah ne trovi tanti qui di possessori di schede dx9-dx10 che vogliono farlo girare...

Se vuoi provare diventerai il loro idolo !
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Old 30-01-2013, 15:42   #871
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Old 30-01-2013, 15:53   #872
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Acchiappa Te' :

http://www.hwfiles.it/news/driver-ca...eon_45643.html
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Old 30-01-2013, 16:12   #873
FDMZ69
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completamente d'accordo.


quoto "integralmente"
Considera che nel 1998 avevo uno SLI di voodo 3dfx che faceva girare Unreal a 1024x768. Il tutto su un proiettore Sony a tritubo...

L'alternativa era la PS1
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CPU "I7 3770 3.5 ghz"/ GPU "670 SLI ASUS DIRECT CUII 4 GIGA"/MB "ASROCK EXTREME 4"/ ALIMENTATORE "COOLER MASTER SILENT PRO M2 1000 WATT"/VENTOLA "NOCTUA /MEMORIE "CORSAIR VENGEANCE 16 GIGA 1866mhz/ CASE HTPC "SILVERSTONE GD 007"/SSD VECTOR 250 GIGA, MONITOR SAMSUNG 2560X1440 "S27B970D"
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Old 30-01-2013, 16:13   #874
devAngnew
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Originariamente inviato da gd350turbo Guarda i messaggi
Ah ne trovi tanti qui di possessori di schede dx9-dx10 che vogliono farlo girare...

Se vuoi provare diventerai il loro idolo !
Ehem.. lo farei ma non ho spazio disco.....
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Old 30-01-2013, 16:23   #875
devAngnew
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Originariamente inviato da Vegita.ssj Guarda i messaggi
Mi sembra lecito che si possa giocare in DX9 altrimenti si perdevano tanti potenziali clienti.
Più che lecito dovrebbe essere una certezza almeno di magheggi "check Dx 11" nell'eseguibile...

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Originariamente inviato da Sylar17
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Crysis 3 manco le dovrebbe supportare le DX9 e le 10
Non credo proprio, basta guardare il system configuration file dell' SDK...
del Cryengine 3



rigo r_Driver= Dx9

basta togliere il commento i 2 trattini --

Provate ad inserire il rigo nel file autoexec.cfg.
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Old 30-01-2013, 16:23   #876
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Ehem.. lo farei ma non ho spazio disco.....
Secondo me, sarebbero disposti a fare una colletta ed ad offrirtelo in dono in cambio della magica patch !
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Old 30-01-2013, 16:43   #877
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Secondo me, sarebbero disposti a fare una colletta ed ad offrirtelo in dono in cambio della magica patch !
Bhe allora aspetto , cmq io non offro patch ho solo messo in evidenza ciò che è scritto nell' SDK del cryengine 3 provare non costa nulla.
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Old 30-01-2013, 16:52   #878
SchedaVideo
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Ehem.. lo farei ma non ho spazio disco.....
Piccolo OT

Curiosità prova a scrivere in cerca %temp% e tutto quello che c'è in questa cartella può essere eliminato. Se questa manovra non è mai stata fatta, il contenuto di questa cartella ( che non è la classica cartella temp ) supera abbondantemente il GIGA di contenuto. Vedrai liberarsi un sacco di spazio.
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Old 30-01-2013, 16:53   #879
Lanzus
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Bhe allora aspetto , cmq io non offro patch ho solo messo in evidenza ciò che è scritto nell' SDK del cryengine 3 provare non costa nulla.
Si ma l'exe DX9 ? Senza quello non fai niente. Chi le carica le API ?

Cmq mettetevi pure l'anima in pace. Chi non ha un pc performante o cambia GPU oppure selo prende su console .... è una divisione netta di mercato che, furbamente EA impone a chi vuole questo gioco. Mica sono fessi . Secondo me dietro questo gioco un po di "mafia" c'è .... ci sono sicuramente accordi ben precisi ...
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Old 30-01-2013, 17:04   #880
devAngnew
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Si ma l'exe DX9 ? Senza quello non fai niente. Chi le carica le API ?

Cmq mettetevi pure l'anima in pace. Chi non ha un pc performante o cambia GPU oppure selo prende su console .... è una divisione netta di mercato che, furbamente EA impone a chi vuole questo gioco. Mica sono fessi . Secondo me dietro questo gioco un po di "mafia" c'è .... ci sono sicuramente accordi ben precisi ...
Lazus l'ho già spiegato prima l'exe e le API usate sono 2 cose diverse tutto dipende se nell'eseguibile usano il render-path dx 9 o dx 11 o entrabi spero di esssere stato chiaro.

@schedavideo

grazie per il suggerimento ma non serve ho lo spazio occupato per max payne 3
devAngnew è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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