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#4921 | |
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Città: In viaggio perpetuo fra Skyrim, Pandora e l'Overworld!
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ACE dal mio punto di vista è completamente fallimentare. La cosa più bella, sulla carta, è lo split degli archi in due tipologie, una buona per lo sneak e una forte da lontano. Però ditemi voi come è possibile usare l'arco da lontano, specie in questo gioco dove il 95% dei combattimenti interessanti avviene al chiuso, e dove un arciere che non fa sneak è un po' improbabile, sopratutto all'inizio. Il tutto si risolve usando gli archi da sneak ovviamente, rendendo la differenziazione completamente superflua. Altro piccolissimo difetto: per non avere malus in sneaking bisogna avere armatura leggera. Ottimo si direbbe, peccato che si ha comunque un malus che scompare solo col raggiungimento di 70 punti skill in armatura leggera...la cosa più semplice del mondo per un pg sneak che instashotta tutti... Siccome mi è parsa una genialata che solo un tizio che non ha fatto un pg stealth poteva inventarsi, il mod e relativo save, hanno fatto visita al cestino. Di mod, overhaul e blablabla vari li ho provati tutti. E' vero le skill e i rami di bethesda sono un po' povere e limitate, però meglio così che un mod completamente sbilanciato e basato sul gusto personale di una sola persona. Poi sinceramente non gioco Skyrim per cercare il bilanciamento e gli skill tree finali. Ci sono altri titoli per quello. |
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#4922 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: roma
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#4923 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: In viaggio perpetuo fra Skyrim, Pandora e l'Overworld!
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Skyrim da la libertà di giocare i personaggi con una certa flessibilità. Ed è un'enorme vantaggio che altri rpg non hanno. Volendo si può irrigidire il gioco, dando a certe classi bonus o malus a determinate skill, però mi domando che senso ha, visto che il bello del gioco è poter usare tutto. Irrigidendo tutto finisci solo per limitare il gameplay, senza avere effettivamente un ritorno in termini di ricchezza e divertimento. Per esempio, un pg di alto livello, tutto specializzato in magia può comunque sfoderare un'arco per fare un primo attacco e avvelenare un'avversario. Ma lo usa una volta sola, poi userà la magia. Con un mod che irrigidisce le classi perdi tutte queste caratteristiche del gioco originale, e non ci si guadagna nulla. |
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#4924 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: roma
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ad esempio questa è una nota: - The sneak penalty you get when wearing heavy armor has been increased greatly ed è una gran cosa.logicamente per me. voglio provarla in combinazione con questa. http://skyrim.nexusmods.com/mods/26217
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#4925 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Città: Vicenza
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risultato parziale seguendo la guida che dicevo
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#4926 | |
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Senior Member
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#4927 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Città: milano
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Altro grande lavoro è quello di millenia fermo con mio grande rammarico da quasi un anno. http://skyrim.nexusmods.com/mods/1754
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#4928 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Milano
Messaggi: 1613
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Mi sono perso la guida di cui parlavi!! Qual è? E' stupendo così! E sembra anche ci sia la giusta dose di DOF, che se usato con misura è bellissimo!
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#4929 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: roma
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volevo provare questa
http://skyrim.nexusmods.com/mods/20928#content pero non capisco perche sembra non si carichi.o perlomeno non carica la prima mod che m interessava piu di tutte.con le stat delle razze rivedute.ù quindi osno partito con questa e la provero: http://skyrim.nexusmods.com/mods/10037 pero mi serve un aiuto su una mod da aggiungere.mi sembra poco veritiero avere una capacita di carico di 300.esistono mod che ricalibrano la bag personale ridimensionandola a livelli accettabili? cosa consigliate?
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#4930 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: In viaggio perpetuo fra Skyrim, Pandora e l'Overworld!
Messaggi: 3105
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Si per carità, è logico. Il settaggio che interviene sull'incidenza dell'armatura che si indossa durante lo sneak è fSneakEquippedWeightMult, di default a 0.5. Noi possiamo innalzare questo valore, ma a che fine? Rendere obbligatorio lo sneak con light armor? L'unico effetto semi-tangibile che ci vedo è la sensazione di "vivere" (videoludicamente parlando) in un mondo di gioco un pochino più verosimile. Ah tra l'altro ACE da malus e basta, anche se usi light armor, almeno fino a che non hai almeno 70 punti in light armor...Inoltre è possibile sneakkare in heavy in ogni caso...Basta usare muffle o le stone equivalenti. A me sembra che così sia ancora più azzoppato di vanilla. Fa finta di fare una modifica ma non ha pensato che ci sono modi per silenziarsi completamente, perk del ramo sneak compresi. Anzi, col debuff in light armor viene solo voglia di skeakkare nudi. [Edit] Non avevo visto che ti riferivi a SIS. Mia opinione su alcune cose: -timescale: è noto fare danni atroci -cambiamento all'xp: se lo usi e poi lo disinstalli rischi di bloccare il levelling (mi è capitato) -modificare la ricchezza dei mercanti svaluta il ramo speech, che già è poco usato (anzi io sto pensando di fare un piccolo mod per incrementare i benefici ottenuti dal ramo) -fall damage: non essendoci una localizzazione dei danni, aumentare il danno subito rischia di farti uccidere anche solo cadendo da pochi metri. Ho provato un mod simile e sinceramente era solo frustrante vedere il mio pg ammazzadraghi in full orchish morire da 4 metri d'altezza... -trappole: che senso hanno delle trappole che oneshottano in un gioco dove F9 risolve ogni cosa? All'inizio è divertente stai attento a tutto, poi alla prima che non vedi, ricarichi brutalmente e ti rendi conto che è solo inutile e frustrante. E' un minestrone sto mod fa troppe cose e ci butta dentro modifiche che ti possono sballare le quest. Le modifiche a sneak ci stanno ma fai prima a fartele tu o a installare moddini come questo o modifichi te i valori che ti interessano come fSneakEquippedWeightMult. Ultima modifica di Armin : 06-01-2013 alle 17:58. |
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#4931 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: roma
Messaggi: 5831
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ora provo la ace combat skill.giusto per federe cosa esce. per modificare la quantita di carico che posso trasportare cosa posso usare?mi sembra inverosimile portare 300 di carico.
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#4932 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 1202
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Quale sarebbe un buon compromesso riguardo timescale, visto che nel gioco in origine le notti e i giorni si rincorrono più che in quella famosa canzone?
To 08 potrebbe andare? To 10? Sarebbe una tragedia, ma è forse meglio tenerlo come Bethesda l'ha progettato? Ultima modifica di Al Niven : 06-01-2013 alle 21:02. |
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#4933 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
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Non ci sono effetti collaterali cambiandolo (quello che non devi cambiare è levare il vsync al gioco per evitare sfasamenti del timer interno), ma secondo me va bene 20 scelto dai Bethesda perché è un buon compromesso (30 era il default su Oblivion invece)... Rallentare troppo causa una sorta di irrealismo in quanto poi ti troverai a fare 3-4 quest nel giro di un giorno, un po' troppo turbo-eroe! Per le trappole usate la mia mod che non ammazza sul colpo ma assegna finalmente ragionevoli danni (scalati secondo l'engine del gioco): http://skyrim.nexusmods.com/mods/19403
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Ultima modifica di hexaae : 07-01-2013 alle 10:08. |
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#4934 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: In viaggio perpetuo fra Skyrim, Pandora e l'Overworld!
Messaggi: 3105
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Se hai già cominciato la partita puoi fare una cosa semplice semplice. Apri il creation kit, carichi Skyrim.esm, in object window scegli character\race (per esempio ArgonianRace), c'è una voce "base carry weight" a 300. Basta modificare quella e salvare il file. Il carry weight è inverosimile, ma è bilanciato in funzione del gioco. Se abbassi a livelli "reali" a quanto puoi portarlo? 40/50? Considera che l'armatura finale del gioco pesa 144, è chiaro che un mod che abbassa per esempio a 150 rende eccessivamente importante la stamina. Inoltre è chiaro che se un'armatura pesa 144 non si sta parlando di "chili". Consiglio di lasciare il carry weight così com'è, purtroppo o per fortuna Skyrim non è un realism game. |
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#4935 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
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#4936 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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Ci sono gli hardcore gamers che mettono su mod per sonno, fatica, mangiare, bere, peso trasportato, etc. etc. ma ti garantisco che ti stufi presto di stare a gestire ad es. ogni 4 ore un boccone a caso sennò ti rompe l'anima una scritta e perdi stats, credimi, io ero il primo a usarle e a fare mod simili anche per Oblivion ma poi ho capito che è molto meglio senza! Di buono c'è cmq da considerare che 1. la tua capacità di trasporto aumenta con lo sviluppo del personaggio (aumenta il vigore), 2. è cmq un valore ragionavolmente basso e ti capiterà facilmente di non poter più trasportare oggetti dopo un po' di ore di gioco, che è una cosa positiva IMHO e costringe a una gestione dell'inventario e di eventuali casse, cavalli con bisacce etc. Cmq, per modificare il peso trasportabile è meglio agire da console col comando 'player.modav carryweight <num>' che verrà aggiunto al valore attuale (per sottrarre basta usare numeri negativi).
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Ultima modifica di hexaae : 07-01-2013 alle 16:17. |
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#4937 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 1202
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anche perchè seguo in modo spesso silente questo Forum da un po' di tempo, e devo dire che condivido l'idea che Skyrim non è uno sparatutto e che bisogna viverlo con rispetto storico immergendosi nel mondo al di la di spade armature e mostri. Forse appunto perchè mi piace cogliere attimi e curiosare, magari andare anche a zonzo, insomma.. mi piace immergermi nella dimensione.. ecco, appunto per questo la dimensione mi diventa un po' strettina perchè ritengo che per il mio stile di gioco il tempo vanilla scorra troppo veloce. Non cerco quel realismo che se cercato ad oltranza in un gioco come Skyrim diventa grottesco, ma credo che manterrò il set timescale a: to 8, max to 10. Ad ogni modo il fatto che non si creino enormi disastri tipo il "no vsync" mi ha tranquillizzato, grazie di nuovo. |
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#4938 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2007
Messaggi: 399
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Riducendo la timescale sballi la durata dei check del cambio dei weather (che appunto utlizzano il tempo in game), facendoli così triggerare più lentamente, ergo per cui lo stesso weather ID può durare per giorni senza cambiare. Ci sono anche diverse controindicazioni riguardo ad alcune quest che appunto usano la timescale nei loro script. Sostanzialmente: mai cambiare la timescale, bethesda ha impostato tutto basandosi sul valore default, e i problemi che vengono causati dal suo abbassamento non sono neanche ammortizzabili via mod, dal momento che tutto quello che riguarda la gestione della timescale è hardcoded e non modificabile nel CK. PS: il vsync disabilitato non ci ha mai dato problemi, e lo abbiamo usato per oltre 1000 ore.
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developer of RCRN - Realistic Colors and Real Nights just another mod for TES V Skyrim!
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#4939 |
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Member
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#4940 |
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Senior Member
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Messaggi: 1202
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Ecco, lo sapevo.. manco 5 minuti di tranquillità...
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Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 10:43.














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