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Old 03-01-2013, 18:23   #3561
Badruk
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Ezrael ha tutte le abilità AP...giocatelo così
Anche trynda ha una cura che scala su AP
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Old 03-01-2013, 18:27   #3562
TheInvoker
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Anche trynda ha una cura che scala su AP
la cura non è il danno

sia la Q che la E hanno anche bonus dall'AP che ha percentuale minore solo perchè l'AP si può alzare in modo assurdo e inoltre l'ad riceve bonus solo dal bonus AD (non quello base)
Inoltre on hit della lich bane è decisamente superiore a quello della trinity force.
Poi son gusti

ANche Master Yi mi piace di più AP

Ultima modifica di TheInvoker : 03-01-2013 alle 18:31.
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Old 03-01-2013, 20:20   #3563
kronos82
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Dopo aver visto una MF che chiama mid e builda AP posso pure accettare ezreal AP (che per inciso si puo' fare, ma ci son AP carrier meglio. Molto meglio.)

X la build ADC io faccio guanto crit, 2 pozze. Primo recall Avarice blade + scarpe tier 2 e subito dopo vamp scepter..

Da qui faccio la IE, SHIV e vedo . 99% dei casi DEVO fare il LW o i danni son davvero pochi. Senno' BT, LW e GA.

X Ezreal la trinity serve appunto per il poke di Q e nulla piu' (nemmeno x il kiting visto che non e' 100% lo slow). Se non siete fan o non potete usare questa tattica tanto vale ignorarla.
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Old 03-01-2013, 20:53   #3564
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Dopo aver visto una MF che chiama mid e builda AP posso pure accettare ezreal AP (che per inciso si puo' fare, ma ci son AP carrier meglio. Molto meglio.)

Ho provato anche io Miss Fortune AP....ma non conviene
La ultimate non ci perde (anzi forse ci guadagna ma pochissimo)
La Q on hit ci guadagna ma non è così devastante in ogni caso
Ci guadagna moltisssimo l'abilità con slow ma essendo DoT la gente si sposta
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Old 03-01-2013, 20:57   #3565
Crasher89
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Ho provato anche io Miss Fortune AP....ma non conviene
La ultimate non ci perde (anzi forse ci guadagna ma pochissimo)
La Q on hit ci guadagna ma non è così devastante in ogni caso
Ci guadagna moltisssimo l'abilità con slow ma essendo DoT la gente si sposta
dot è altra cosa... un danno a area evitabile

comunque io non so più cosa fare in ranked... ho appena fatto una partita in cui mi hanno stealato qualsiasi kill! ero con ez e ho chiuso con 17 assist e han dato la colpa a me! il mio support addirittura mi ha detto che essendo un carry non mi dovevo fare la trinity come primo pezzo... in pratica i pro nei tornei fanno cazzate (visto che anche loro prendono trinity come first).

ora sono alla bellezza di 1213 punti e credo proprio di cambiare ruolo...
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Old 03-01-2013, 21:00   #3566
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dot è altra cosa... un danno a area evitabile
dot è damage over time....ed è quello che intendevo
Visto che è dot la gente non lo prende in pieno tutto...si spostano
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Old 03-01-2013, 21:26   #3567
Crasher89
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dot è damage over time....ed è quello che intendevo
Visto che è dot la gente non lo prende in pieno tutto...si spostano
appunto... dot è damage over time ed è un danno che ti viene messo addosso e ti toglie X vita in Y secondi.
DOT non è la "E" di miss fortune,ma è l'ignite
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Old 03-01-2013, 21:27   #3568
Dany16vTurbo
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Un DOT è un danno che continua anche quando la spell è finita. Veleno di teemo, sanguinamento di darius, l'ignite ecc
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Old 03-01-2013, 22:15   #3569
DFGemini
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ah i fenomeni che mentre giocano iniziano a flammare per la tua build poi sono i migliori .... soprattutto con Ez o altri AD carry in cui non sempre la classica IE o BT sono primo item,per forza....
tra l'altro poi sono gli stessi che,in caso di sconfitta per loro o altri errori,daranno colpa a te e alla tua build

tu ignora e passa avanti ....è dura,lo so,soprattutto se è il support...
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Old 03-01-2013, 23:21   #3570
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Un DOT è un danno che continua anche quando la spell è finita. Veleno di teemo, sanguinamento di darius, l'ignite ecc
ma no.....quello è un danno over time ma non dipende dal fatto che c0p una base flat prima (infatti ignite non ce l'ha)
il danno della passiva di Brand è over time...ma non è che così tutti i suoi incantesimi sono DoT.
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Old 04-01-2013, 00:12   #3571
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appunto... dot è damage over time ed è un danno che ti viene messo addosso e ti toglie X vita in Y secondi.
DOT non è la "E" di miss fortune,ma è l'ignite
Magic Damage per Second: 45 / 72.5 / 100 / 127.5 / 155 (+ 40% AP)
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Old 04-01-2013, 00:35   #3572
Dany16vTurbo
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Magic Damage per Second: 45 / 72.5 / 100 / 127.5 / 155 (+ 40% AP)
Quindi la E di karthus è un dot? La R di anivia?
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Old 04-01-2013, 00:54   #3573
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Quindi la E di karthus è un dot? La R di anivia?
tutti i danni continuati nel tempo lo sono.....damage over time vuol dire quello
Che poi quelle siano abilità toggle è un altro discorso.
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Old 04-01-2013, 02:43   #3574
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Magic Damage per Second: 45 / 72.5 / 100 / 127.5 / 155 (+ 40% AP)
nope!

quello che dici tu è il DOTS!

DoT – Damage over Time – (Danno esteso nel tempo)
nome – Incantesimo o abilità che ferisce un personaggio più volte nel tempo. Per esempio un avvelenamento, che danneggia il bersaglio di 15 punti vita ogni 2 secondi, per 30 secondi. Chiamato anche“DoTS”, che sta per “Damage over Time Spell” (Incantesimo dal danno continuato).
verbo – Infliggere DoT ad un personaggio.

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ma no.....quello è un danno over time ma non dipende dal fatto che c0p una base flat prima (infatti ignite non ce l'ha)
il danno della passiva di Brand è over time...ma non è che così tutti i suoi incantesimi sono DoT.

infatti no! brand ti fa danno con la spell e a sua volta,appena toccato dalla spell ti infonde un dot che ti toglie altra vita. sono due danni differenti,ma che nei calcoli vanno sommati sotto la stessa spell.

facciamo a capirci: è come se io ti do un pugno sul braccio provocandoti un livido, oppure te lo do sul naso e ti provoco sanguinamento (molto alla carlona :P )

su world of warcraft ci sono spell che ti colpiscono e ti tolgono X punti,spell che ti colpiscono e ti fanno X punti più Y in Z secondi, e altre che ti tolgono semplicemente Y punti in Z secondi senza un danno d'impatto.
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Ultima modifica di Crasher89 : 04-01-2013 alle 02:49.
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Old 04-01-2013, 02:49   #3575
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beh...tutte sono abilità (o incantesimi)
MI pare che la differenza sia solo che voi ritenete DoT solo le abilità che fanno TUTTO il danno,mentre se parte di esso è evitabile allora non è più Dot

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su world of warcraft ci sono spell che ti colpiscono e ti tolgono X punti,spell che ti colpiscono e ti fanno X punti più Y in Z secondi, e altre che ti tolgono semplicemente Y punti in Z secondi senza un danno d'impatto.
ecco....per me il dot è tutto il danno che è diluito in vari secondi o cmq ad intervalli;indipendentemente se può essere evitata una parte
Se la E di Miss Fortune non è Dot perchè SE esco dal cerchio non subisco + danni....anche l'ignite non è DoT se per caso ho Cleanse che ne termina l'effetto anticipatamente.

Ultima modifica di TheInvoker : 04-01-2013 alle 02:55.
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Old 04-01-2013, 02:50   #3576
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beh...tutte sono abilità (o incantesimi)
MI pare che la differenza sia solo che voi ritenete DoT solo le abilità che fanno TUTTO il danno,mentre se parte di esso è evitabile allora non è più Dot
se un danno è evitabile,allora non è un DOT.
in questo caso il danno della E di MF è un danno AOE
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Old 04-01-2013, 02:51   #3577
Dany16vTurbo
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Quindi non esistono DOT visto che esiste cleanse & co
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Old 04-01-2013, 02:54   #3578
TheInvoker
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Quindi non esistono DOT visto che esiste cleanse & co
appunto è quello che dicevo...stavo editando
IN questo caso non esisterebbe mai...invece esiste...basta che sia diluito nel tempo
almeno io la penso così

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se un danno è evitabile,allora non è un DOT.
in questo caso il danno della E di MF è un danno AOE
aoe si...ma non è che c'entri con l'over time...aoe è ad area...e ci siamo.
Proprio qui sta la differenza;MF colpisce un'area infliggendo in quei confini un danno DoT a tutti coloro che ci entrano....altrimenti c'è il danno DoT su singolo bersaglio che può essere contrastato solo da particolari difese (cleanse appunto)

Ultima modifica di TheInvoker : 04-01-2013 alle 02:58.
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Old 04-01-2013, 03:05   #3579
Crasher89
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ragazzi... il DOT lo si infligge al personaggio,non lo si fa su un'area. il danno che fa ad esempio MF è un DOTS.

il dot per eccellenza è l'ignite! te lo metto addosso e ti fa,ad esempio un danno al secondo per 10 secondi.

blizzard,o in italiano tempesta di ghiaccio ( un classico nei giochi di ruolo) è una spell che fa tot danni per tot secondi in una determinata area. ma non è un dot è un dotS
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Old 04-01-2013, 09:53   #3580
Badruk
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I danni di cui parlate si chiamano, in generale, AoE ( Area of Effect ), che questo abbia un suo tempo di cast ed una durata e' un altro discorso.

I DoT ( Damage over Time ) sono in genere danni sul tempo non eliminabili semplicemente spostandosi ( Mhalzar ignite ecc )
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