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Old 02-01-2013, 18:57   #4861
D4N!3L3
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Certo che devi mettere il DLC texture HD di Bethesda. Cmq le texture aggiuntive dei vari pacchi verrano caricate dopo dal gioco, quindi eventualmente sovrascriveranno quelle originali (anche del DLC)...
Buono a sapersi, ma se lo metto ora va a sovrascrivere le texture che ho già messo o è tutto in un pacchetto .esp?
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Old 02-01-2013, 19:02   #4862
gia90
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Buono a sapersi, ma se lo metto ora va a sovrascrivere le texture che ho già messo o è tutto in un pacchetto .esp?
il dlc ufficiale di bethesda ha le texture contenute in 2 pacchetti .bsa con relativi file .esp
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Old 02-01-2013, 21:27   #4863
Al Niven
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Francamente non ho mai capito, per evitare confusioni, se conviene disattivare i .esp del DLC Uff. e farle caricare tramite il file skyrim.ini sotto la voce:
[Archive]
... HighResTexturePack01.bsa, HighResTexturePack02.bsa, etc etc...
oppure se lasciarli attivati e non pensarci su..

Io li ho disattivati e messi (i .bsa) sotto [Archive], ma Dio mi perdoni perchè non so quello che faccio. Diciamo che ho seguito una corrente di pensiero per togliermi il pensiero.

Edit: comunque non ho mai avuto problemi. Uso Skyrim Realistic Overhaul, molto molto bella e fedele alla linea. (peccato per il suo autore, ah.. il denaro).

Ultima modifica di Al Niven : 02-01-2013 alle 22:08.
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Old 02-01-2013, 22:17   #4864
D4N!3L3
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Qualcuno mi spiega perchè quando entro in Breezehome mi crasha il gioco tornandomi al desktop?

Ho letto in giro che potrebbe essere colpa di Heartfire, qualcuno sa dirmi di più?
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Old 02-01-2013, 23:34   #4865
Pigroforever
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ne approfitto anche per chiedere se ci sono delle mod che eliminano il fastidioso effetto a strisce delle ombre... su skyrimnexus ce n'è diverse, ma non saprei quale prendere...
Grazie
io ho la "Shadow Striping Fix" che però non vedo più su nexus, comunque provane una frà le più scaricate o votate, sicuramente funzionano
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Old 03-01-2013, 00:01   #4866
D4N!3L3
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Old 03-01-2013, 00:43   #4867
hexaae
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Francamente non ho mai capito, per evitare confusioni, se conviene disattivare i .esp del DLC Uff. e farle caricare tramite il file skyrim.ini sotto la voce:
[Archive]
... HighResTexturePack01.bsa, HighResTexturePack02.bsa, etc etc...
oppure se lasciarli attivati e non pensarci su..

Io li ho disattivati e messi (i .bsa) sotto [Archive], ma Dio mi perdoni perchè non so quello che faccio. Diciamo che ho seguito una corrente di pensiero per togliermi il pensiero.

Edit: comunque non ho mai avuto problemi. Uso Skyrim Realistic Overhaul, molto molto bella e fedele alla linea. (peccato per il suo autore, ah.. il denaro).
Non ho mai capito perché c'è chi non li scarica o chi fa casino coi DLC delle texture hires per Skyrim....
Lascia tutto come ti appare dopo l'installazione: esp caricati all'inizio e bsa in data. Qualsiasi texture o mesh aggiunta dopo o in data\textures (meshes) viene cmq caricata dopo quindi sovrascriverà tranquillamente anche quelle.

C'è una bella differenza prima e dopo (e forzando ovviamente l'AFx8 dai driver, non via software dalle prefs di Skyrim), senza bisogno di chilate inutili di texture pack in super-mega-hyper-hi-res: vanilla, no ENB, no RCRN, no mega texture-pack vari etc. http://tinyurl.com/hexscreens

P.S.
Vi svelo una cosa: la stringa degli archivi in Skyrim.ini non può essere più lunga di 256 caratteri, quindi occhio...
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Ultima modifica di hexaae : 03-01-2013 alle 01:13.
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Old 03-01-2013, 02:15   #4868
Crystal Dragon
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Non ho mai capito perché c'è chi non li scarica o chi fa casino coi DLC delle texture hires per Skyrim....
Lascia tutto come ti appare dopo l'installazione: esp caricati all'inizio e bsa in data. Qualsiasi texture o mesh aggiunta dopo o in data\textures (meshes) viene cmq caricata dopo quindi sovrascriverà tranquillamente anche quelle.

C'è una bella differenza prima e dopo (e forzando ovviamente l'AFx8 dai driver, non via software dalle prefs di Skyrim), senza bisogno di chilate inutili di texture pack in super-mega-hyper-hi-res: vanilla, no ENB, no RCRN, no mega texture-pack vari etc. http://tinyurl.com/hexscreens

P.S.
Vi svelo una cosa: la stringa degli archivi in Skyrim.ini non può essere più lunga di 256 caratteri, quindi occhio...
Beh oddio, senza rcrn il vanilla ha colori veramente discutibili, tutto pallido e slavato. E le texture hi-res per quanto migliori delle base non sono niente di che. Ah, e il tuo mod pack mi fa crashare il gioco subito dopo aver fatto nuova/carica partita, nonostante ci siano solo le tue mod come data files da caricare. Ho messo la mia scheda video e cambiato la risoluzione nell'ini, ma nulla da fare.

Ultima modifica di Crystal Dragon : 03-01-2013 alle 02:19.
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Old 03-01-2013, 03:21   #4869
Al Niven
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Non ho mai capito perché c'è chi non li scarica o chi fa casino coi DLC delle texture hires per Skyrim....
Lascia tutto come ti appare dopo l'installazione: esp caricati all'inizio e bsa in data. Qualsiasi texture o mesh aggiunta dopo o in data\textures (meshes) viene cmq caricata dopo quindi sovrascriverà tranquillamente anche quelle.

C'è una bella differenza prima e dopo (e forzando ovviamente l'AFx8 dai driver, non via software dalle prefs di Skyrim), senza bisogno di chilate inutili di texture pack in super-mega-hyper-hi-res: vanilla, no ENB, no RCRN, no mega texture-pack vari etc. http://tinyurl.com/hexscreens

P.S.
Vi svelo una cosa: la stringa degli archivi in Skyrim.ini non può essere più lunga di 256 caratteri, quindi occhio...
Beh, in effetti stavo pensando da un po' di risistemare tutto come appena intallate, non ho mai avuto problemi ma non so perchè ho sempre avvertito un certo disagio con quella stringa "manomessa". Il RSO mi pare fatto bene..
Aborro gli ENB in toto, non ne salvo uno.. non lì ho neanche mai provati per la verità, ma mi basta vedere le foto che anche se belle non riesco a capire come ci si possa godere il gioco giocato in simili condizioni di anormale "visibilità" addirittura nel nome del realismo. Ma chi li ha inventati? hehe, cos'è sta roba riversata proprio su questo povero TESV? Perchè?? ENB.. ma chi te conosce! Si andava così bene con Oblivion avvolti solamente nel leggendario Natural Environment hehe.. rob de mat..
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Old 03-01-2013, 03:35   #4870
igormaiden
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Non ho mai capito perché c'è chi non li scarica o chi fa casino coi DLC delle texture hires per Skyrim....
Lascia tutto come ti appare dopo l'installazione: esp caricati all'inizio e bsa in data. Qualsiasi texture o mesh aggiunta dopo o in data\textures (meshes) viene cmq caricata dopo quindi sovrascriverà tranquillamente anche quelle.

C'è una bella differenza prima e dopo (e forzando ovviamente l'AFx8 dai driver, non via software dalle prefs di Skyrim), senza bisogno di chilate inutili di texture pack in super-mega-hyper-hi-res: vanilla, no ENB, no RCRN, no mega texture-pack vari etc. http://tinyurl.com/hexscreens

P.S.
Vi svelo una cosa: la stringa degli archivi in Skyrim.ini non può essere più lunga di 256 caratteri, quindi occhio...
hexaae, volevo provare i tuoi valori RGB, ma bensì li inserisca nell'ini, ingame i colori non variano, hai qualche idea?
ho provato sia a gioco moddato che con installazione pulita ma niente...
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Old 03-01-2013, 08:55   #4871
dado1979
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Prima di installare mod grafiche a chili per cercare maggiore dettaglio, hai fatto le due cose importanti?
1. disattivare il filtro anisotropico (AF) software del gioco e forzare AFx8+ dai driver della scheda video
2. installare ovviamente i DLC per le texture HD ufficiali di Bethesda (gratuiti)
Il dettaglio grafico delle texture aumenterà notevolmente.
1. Provato ieri sera però io sinceramente grosse differenze non ne ho viste (ho messo addirittura 16x).Cosa dovrebbe migliorare? La qualità di ciò che sta nello sfondo?
2. Stamattina ho messo a scaricare la DLC sulle textures di Bethesda... vi saprò dire.

Io uso sia FXAA che l'AA tradizionale, facio bene (anche considerando che non scendo mai sotto i 60 fps)?

E' normale che quando esco ci metta 5 minuti a sincronizzare la chiusura? Immagino sia a causa dei salvataggi non in locale...
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C.M. HAF 922; Win 10 64 bit; VENDO Yamakasi Catleap Q270 SE IPS 1440P; LG 24UD58; Gigabyte B550 Aorus; AMD Ryzen 5 5600X; 16GB Ballistix 3200; INNO3D RTX 3070 TWIN X2 OC; Asus Xonar Essence ONE (Burson Audio V6 Vivid); Crucial P2 500 GB; WD Green 2 Tb; Seasonic X-750.

Ultima modifica di dado1979 : 03-01-2013 alle 09:01.
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Old 03-01-2013, 09:07   #4872
djmatrix619
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Prima di installare mod grafiche a chili per cercare maggiore dettaglio, hai fatto le due cose importanti?
1. disattivare il filtro anisotropico (AF) software del gioco e forzare AFx8+ dai driver della scheda video
2. installare ovviamente i DLC per le texture HD ufficiali di Bethesda (gratuiti)
Il dettaglio grafico delle texture aumenterà notevolmente.
Io ho letto che:

1) Se si vogliono utilizzare le impostazioni del catalyst bisogna metterle uguali alle impostazioni del gioco. (Es: 16x anisotropico su CC? Uguale su Skyrim)
2) Meglio togliere la spunta sui dlc gratuiti in presenza di mod grafiche per evitare incompatibilità.

Baggianate?
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Old 03-01-2013, 10:35   #4873
onesky
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Io ho letto che:

1) Se si vogliono utilizzare le impostazioni del catalyst bisogna metterle uguali alle impostazioni del gioco. (Es: 16x anisotropico su CC? Uguale su Skyrim)
2) Meglio togliere la spunta sui dlc gratuiti in presenza di mod grafiche per evitare incompatibilità.

Baggianate?
con i catalist devi disabilitare il filto anisotropico del gioco e utilizzare quello del CCC
mentre l'antialiasing non è possibile attivarlo/disattivarlo dal CCC ma solo dal setup del gioco. Dal CCC pero' puoi impostare il supercampionamento o il multicampionamento. Per evitare texture invisibili è preferibile selezionare il supercampionamento (se la bontà del sistema riesce a supportarlo..)
Dal CCC puoi comandare anche la sincronizzazione verticale che è preferibile mantenere disattivata (con evidente guadagno di prestazione) e conseguentemente anche il buffering triplo
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Ryzen9 [email protected]|Rog Striz X570 Gaming F|Gigabyte RTX4090 OC |Crucial Ballistix 32GB DDR4-3600| Kingston NVMe M.2 SSD 2TB |Agon AG271QG 165Hz IPS | Cooler Master MWE Gold 1050W | MasterCase H500M | HP Reverb G2 VR|Unidata 1000/300 FTTH
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Old 03-01-2013, 10:45   #4874
onesky
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Io ho letto che:

1) Se si vogliono utilizzare le impostazioni del catalyst bisogna metterle uguali alle impostazioni del gioco. (Es: 16x anisotropico su CC? Uguale su Skyrim)
2) Meglio togliere la spunta sui dlc gratuiti in presenza di mod grafiche per evitare incompatibilità.

Baggianate?
con i catalist devi disabilitare il filto anisotropico del gioco e utilizzare quello del CCC
mentre l'antialiasing non è possibile attivarlo/disattivarlo dal CCC ma solo dal setup del gioco. Dal CCC pero' puoi impostare il supercampionamento o il multicampionamento. Per evitare texture invisibili è preferibile selezionare il supercampionamento (se la bontà del sistema riesce a supportarlo..)
Dal CCC puoi comandare anche la sincronizzazione verticale che è preferibile mantenere disattivata (con evidente guadagno di prestazione) e conseguentemente anche il buffering triplo
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Old 03-01-2013, 12:18   #4875
hexaae
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con i catalist devi disabilitare il filto anisotropico del gioco e utilizzare quello del CCC
mentre l'antialiasing non è possibile attivarlo/disattivarlo dal CCC ma solo dal setup del gioco. Dal CCC pero' puoi impostare il supercampionamento o il multicampionamento. Per evitare texture invisibili è preferibile selezionare il supercampionamento (se la bontà del sistema riesce a supportarlo..)
Dal CCC puoi comandare anche la sincronizzazione verticale che è preferibile mantenere disattivata (con evidente guadagno di prestazione) e conseguentemente anche il buffering triplo
L'antialiasing (inutile giocando in HDTV+) da driver funziona ovviamente dato che sovrascrive le impostazioni di qualunque gioco, il vsync in Skyrim va tassativamente lasciato com'è (attivo a default) pena desync del timing interno e conseguenti problemi con l'ora, le quest etc. etc.
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Ultima modifica di hexaae : 03-01-2013 alle 12:58.
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Old 03-01-2013, 12:43   #4876
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Come vi sembrano? Sono stabili o hanno qualche bug o difetto vistoso?
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Old 03-01-2013, 12:49   #4877
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Old 03-01-2013, 12:57   #4878
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Qualcuno ha provato le mod Wet and Cold e Footprints?
Come vi sembrano? Sono stabili o hanno qualche bug o difetto vistoso?
Sono simpatiche mod... footprints ha un bug che purtroppo pare irrisolvibile (così mi disse l'autore): se ti muovi in laterale le impronte vengono stampate diritte. È una delle feature che in Bethesda hanno già pronte da tempo in realtà: http://www.youtube.com/watch?v=DGIgXeGC6Dg
Wet and Cold lo consigliai io stesso qui... unica cosa che non mi piace tanto è la scelta di fare la nuvoletta anche in zone poco fredde, come ad es. il Forte Greymoor ma nel complesso è ottimo, così come Rainbows sempre di Isoku...
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Old 03-01-2013, 12:59   #4879
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Perfetto, grazie a entrambi! Le provo allora
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Old 03-01-2013, 13:15   #4880
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possibile che se installo il pack 2k texture hd non noto differenze?
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