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Recensione Nothing Phone 4(a): sempre iconico ma ora più concreto
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Old 23-12-2012, 19:23   #2061
mauroth
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Devo dire che anch'io ho visto un netto passo indietro sui contropiedi. Ne subisco davvero troppi così, impossibile da arrestare perchè la CPU come corre come pazzi mentre i miei tornano molto lentamente in difesa.
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Old 23-12-2012, 19:46   #2062
talladega
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A che livello giochi?
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Old 23-12-2012, 19:53   #2063
mauroth
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All-star. Ma davvero un terzo dei punti presi sono in contropiede.
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Old 23-12-2012, 20:06   #2064
Bisy
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Io gioco superstars e i contropiedi sono ancora IRREALI purtroppo, sinceramente anche sulle palle vaganti ed a rimbalzo ci sono un po' troppi rimballi "SOSPETTI" che favoriscono la Cpu...

Ma il discorso di eliminare il file impostazioni poi mi costringe ogni volta a reinserire i tasti per giocare giusto ??
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Dove tutto ebbe inizio- Il ritorno ai Knicks
Ogni medaglia ha 2 facce...ogni faccia della medaglia anche...
BISY AND ROLL http://bisybisy.blogspot.it/

Terza Stagione
Play Off - Cavs- Knicks -Game 2

https://www.youtube.com/watch?v=GecFkCke83g
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Old 23-12-2012, 20:38   #2065
talladega
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Bisy ma a superstar vinci o perdi?
Te la giochi?
Io gioco a all star facendo una gran fatica e il problema dei contropiedi non lo noto, si riesce spesso anche a rientrare o quantomeno a contrastare
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Old 23-12-2012, 20:50   #2066
Dexter Morgan
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Domanda per Albys (o per chiunque sappia rispondermi):
sto modificando per mio diletto gli sliders, in quanto quelli proposti finora mi sembrano alcuni troppo facili, altri decisamente irreali.

parto da un punto fondamentale: il livello di difficoltà.
ho settato il livello all-star e non intendo modificarlo, in quanto credo che molti valori vengano completamente sballati dal cambio di difficoltà. per questo motivo, se trovo degli slider troppo semplici, cerco di abbassare o alzare determinate voci del pc o dell'utente, fermo restando che, però, il livello di difficoltà debba risultare invariato.

in questo momento sono arrivato ad un buon punto per l'editing degli slider relativi all'utente. quello che non mi convince è la difesa della cpu.
mi spiego meglio: gli slider utente sono tali che entrano la maggior parte dei tiri quando si è liberi, entrano alcuni dei tiri contrastati (dipende dal tiratore e difensore) e, in alcuni casi (le superstar) entrano a volte anche i circus shot.

ciò che vorrei modificare è la capacità della cpu di stare addosso all'uomo, ovvero non rendere semplicissimo il tiro all'utente con difensore lontano.
questo, infatti, mi causa alti punteggi (a volte 39 punti nel primo quarto) e io vorrei restare in un range tra i 90 e 100 punti a partita per squadra.

ora, arrivo al dunque e chiedo: quali valori possono essere toccati in maniera tale da rendere le difese della cpu più da "playoff" e meno da "all star game"?
(non voglio toccare le capacità realizzative dell'utente, secondo me i valori sono molto buoni..vorrei migliorare la capacità difensiva della cpu)

se volete posso anche postare i valori degli sliders (che sono un mix di tanti diversi sliders raccolti in rete)
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Old 23-12-2012, 20:54   #2067
talladega
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Città: Bologna
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Credo anch'io che livello giusto per giocare sia all star dopo la cpu tende a barare secondo me
Se vuoi postare i tuoi slider Dexter sono naturalmente ben accetti.
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Old 23-12-2012, 20:54   #2068
albys
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Ho giocato un paio di partite:
RR Albys All star
ho modicato la velocità da 47 a 46 mi sembrava un pò eccessiva, sto pensando addirittura se non metterla a 45
e ho messo livello di affaticamento user 55 cpu54

Boston (io) vs Bobcats e ho vinto di 9 abbastanza agevolmente naturale che i Bobcats sono tra le + scarse
Boston (io) vs Chicago e ne ho presi 15 tutta un'altra storia.
IMPRESSIONI:
Ottime, direi che quasi ci siamo, i contropiedi ci sono e sono giusti e anche recuperabili a volte, buoni i rimbalzi in attacco dell'user (con questo 2K13 sono più possibili) e nel quarto quarto la cpu mi sembra continui a spingere adesso avendo messo l'affaticamento a 54 (questo a mio modo era il difetto che più mi dava fastidio recuperare sempre nell'ultimo quarto)
Giusti gli alley oop, Rose bello intraprendente autore di 29 punti con 1 su 3 da fuori.
Insomma mi sono divertito
Ottimo lavoro come sempre Albys
Per adesso da parte mia di passare a Superstar non ci penso proprio.
Ottime modifiche, come sai io sono uno che predilige il gioco non troppo frenetico (ho discusso piuttosto animosamente con un pinoy, Medevenx, sulla velocità di gioco... secondo lui usare 46 era criminale e mi prendeva un po' in giro perchè pensava che io credessi fosse la velocità dei giocatori e non quella del tempo. Gli ho spiegato che la velocità del gioco influenza la velocità della palla e quindi anche degli scambi. Dio che pirloni ci sono in giro... fanno due cose nuove e pensano di venire a insegnare a gente che patcha da 10 anni... ). 46 ottimo valore.
Per la resistenza hai fatto bene, passerò anch'io a quei valori (sui 48 minuti) o a 55cpu-56user perché continuo a pensare che 57 sia troppo, parliamo di giocatori professionisti che non possono essere tutti sulle ginocchia dopo 7-8 minuti di un quarto.
Come dici tu, è giusto soffrire poco con le scarse (usando una buona squadra come i celtics) e soffrire invece tanto con le forti. E' il tuo giusto livello.

Quote:
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Albys a pro sarà forse troppo facile ma che figata!! Finalmente si riesce a passare la palla quasi come nella realtà, senza che la cpu intercetti qualsiasi cosa...ora mi diverto! Grazie!!!!!!
Prego.
In realtà anche PRO non è facilissimo. Le partite bisogna sempre giocarle, e molto dipende dalla squadra che si usa.
Ho fatto slider per ogni livello proprio perchè un gioco deve restare gioco, non uno stress.

Quote:
Originariamente inviato da mauroth Guarda i messaggi
Devo dire che anch'io ho visto un netto passo indietro sui contropiedi. Ne subisco davvero troppi così, impossibile da arrestare perchè la CPU come corre come pazzi mentre i miei tornano molto lentamente in difesa.
Uhm, sai che non soffro così tanto? A me i giocatori miei corrono discretamente... e non tutte le square usano tanto il contropiede... ho anzi abbassato di molto il contropiede ai team fra il RR1.1 e l'1.2.
Ti succede con le squadre patchate o le altre?

Magari cambi il coach profile dei rimbalzi?
Hai provato ad abbassarlo di un click o due durante i time-out per coprirti meglio?
I coach profile vanno utilizzati bene durante la gara... soprattutto se si gioca su livelli di difficoltà alti.
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Old 23-12-2012, 21:00   #2069
albys
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Domanda per Albys (o per chiunque sappia rispondermi):
sto modificando per mio diletto gli sliders, in quanto quelli proposti finora mi sembrano alcuni troppo facili, altri decisamente irreali.

parto da un punto fondamentale: il livello di difficoltà.
ho settato il livello all-star e non intendo modificarlo, in quanto credo che molti valori vengano completamente sballati dal cambio di difficoltà. per questo motivo, se trovo degli slider troppo semplici, cerco di abbassare o alzare determinate voci del pc o dell'utente, fermo restando che, però, il livello di difficoltà debba risultare invariato.

in questo momento sono arrivato ad un buon punto per l'editing degli slider relativi all'utente. quello che non mi convince è la difesa della cpu.
mi spiego meglio: gli slider utente sono tali che entrano la maggior parte dei tiri quando si è liberi, entrano alcuni dei tiri contrastati (dipende dal tiratore e difensore) e, in alcuni casi (le superstar) entrano a volte anche i circus shot.

ciò che vorrei modificare è la capacità della cpu di stare addosso all'uomo, ovvero non rendere semplicissimo il tiro all'utente con difensore lontano.
questo, infatti, mi causa alti punteggi (a volte 39 punti nel primo quarto) e io vorrei restare in un range tra i 90 e 100 punti a partita per squadra.

ora, arrivo al dunque e chiedo: quali valori possono essere toccati in maniera tale da rendere le difese della cpu più da "playoff" e meno da "all star game"?
(non voglio toccare le capacità realizzative dell'utente, secondo me i valori sono molto buoni..vorrei migliorare la capacità difensiva della cpu)

se volete posso anche postare i valori degli sliders (che sono un mix di tanti diversi sliders raccolti in rete)
Vuoi insomma che i giocatori avversari ti stiano sempre appiccicati?
Una domanda: la difesa lasca ti succede anche giocando contro i Bulls?
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Old 23-12-2012, 21:24   #2070
Dexter Morgan
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Vuoi insomma che i giocatori avversari ti stiano sempre appiccicati?
Una domanda: la difesa lasca ti succede anche giocando contro i Bulls?
Sempre no, altrimenti non ci sarebbe la bellezza del raddoppio o della buona esecuzione dello schema..il giusto, sì..
mi è capitato contro boston, chicago non ho ancora provato..
però stasera, non appena ho 5 minuti liberi provo a postare 'sto mischione di sliders che mi son venute fuori..così almeno sappiamo di cosa stiamo parlando
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Old 23-12-2012, 21:49   #2071
lelets
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ciò che vorrei modificare è la capacità della cpu di stare addosso all'uomo, ovvero non rendere semplicissimo il tiro all'utente con difensore lontano.
questo, infatti, mi causa alti punteggi (a volte 39 punti nel primo quarto) e io vorrei restare in un range tra i 90 e 100 punti a partita per squadra.
pure io parlavo con labys in sti giorni di questo problema.
hai toccato i valori della difesa sul tiro in sospnsione? sia su rilascio che recupero...idem per i layup, anche se mi pare ti riferisci ai tiri dalla medai/lunga distanza.
se cambi di parecchi punti le cose cambiano parecchio...

oltre allo slider difesa sulla palla e consap difensiva, ma come detto quelli se messi troppo alti falsano i valori e appiattiscono totalmente i giocatori che risultano con valori altissimi nei valori diensivi..
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Old 23-12-2012, 22:02   #2072
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albys nelle prossime release rilascerai solo i roster o anche altri aggiornamenti slider?
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Old 23-12-2012, 22:03   #2073
talladega
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Oh ragazzi quasi tutte giuste le osservazioni ma anche nella real NBA vedi spesso errori,canestri facili, contropiedi fulminei,difese a volte imbarazzanti quindi intendo in game la perfezione credo sia quasi impossibile da trovare, l'errore, la percentuale che può apparire sballata può comunque rendere il gioco ancora più' realistico.
Spero si sia capito quello che intendo dire
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Old 23-12-2012, 22:24   #2074
oasis90
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Volevo ringraziare albys, sixers e tutti i ragazzi che ci permettono di avere un gioco nettamente migliorato tramite le loro mod, roster ecc
L'ho preso per PC nonostante già lo abbia per 360, dove lo sfrutto per l'online per fare tornei tra amici.
Ma il lavoro immenso che viene fatto su PC mi ha obbligato a prenderlo anche per questa piattaforma per poterci giocare ottimamente anche offline!

Torno a vedermi Nets-Phila, ci si legge!
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Old 23-12-2012, 23:46   #2075
mauroth
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Uhm, sai che non soffro così tanto? A me i giocatori miei corrono discretamente... e non tutte le square usano tanto il contropiede... ho anzi abbassato di molto il contropiede ai team fra il RR1.1 e l'1.2.
Ti succede con le squadre patchate o le altre?

Magari cambi il coach profile dei rimbalzi?
Hai provato ad abbassarlo di un click o due durante i time-out per coprirti meglio?
I coach profile vanno utilizzati bene durante la gara... soprattutto se si gioca su livelli di difficoltà alti.
No, non ho cambiato nulla nei coach profiles. Ho fatto 3 volte la stessa gara, io Houston vs Bobcats, che in teoria non dovrebbero creare troppi grattacapi.. la prima gara a un certo punto su 55p subiti, 33 erano di contropiede. Vero che ho forzato abbastanza cercando spesso la penetrazione con Harden (ma quanto lento è il suo rilascio???) ma mi sembra comunque abbastanza eccessivo. Più che altro quasi sempre ero 1 vs 3 e hai voglia. Livello All Star come detto prima. Non mi pare di ricordare una cosa del genere con le versioni precedenti, ma va detto che nonostante giochi ad nba ormai da diversi anni, son sempre abbastanza niubbo
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Old 23-12-2012, 23:48   #2076
Bisy
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Bisy ma a superstar vinci o perdi?
Te la giochi?
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primo quarto sempre fantastico poi perdo perche' cominciano a partire sti lancioni cpu in contropiede ed io in attacco comincio a fare una gran fatica...
provero' anche io ad All stars con gli ultimi di Albys, quelli precedenti erano troppo facili per cui ero passato direttamente ai super.. tornero' agli all e ti diro'...
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Old 24-12-2012, 00:21   #2077
albys
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No, non ho cambiato nulla nei coach profiles. Ho fatto 3 volte la stessa gara, io Houston vs Bobcats, che in teoria non dovrebbero creare troppi grattacapi.. la prima gara a un certo punto su 55p subiti, 33 erano di contropiede. Vero che ho forzato abbastanza cercando spesso la penetrazione con Harden (ma quanto lento è il suo rilascio???) ma mi sembra comunque abbastanza eccessivo. Più che altro quasi sempre ero 1 vs 3 e hai voglia. Livello All Star come detto prima. Non mi pare di ricordare una cosa del genere con le versioni precedenti, ma va detto che nonostante giochi ad nba ormai da diversi anni, son sempre abbastanza niubbo
Gli Houston di default hanno un'aggressività a rimbalzo piuttosto alta, fra le più alte in assoluto.
Se quindi li usi tu e non tocchi il coach profile, soffrirai il contropiede.
Abbassa quindi il coach profile dei rimbalzi sin dal primo minuto, portandolo sotto la metà, e dimmi cosa succede.
E guarda che in realtà i Bobcats sono fra i 3-4 team nba che fanno più contropiede... la velocità di Walker e compagni è uno dei loro pochi punti di forza

Sappimi dire.
E continua a curare le Draft class 2013, ok?
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Old 24-12-2012, 00:23   #2078
albys
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I coach profiles del RR 1.2 sono i più accurati di sempre.
Ogni aspetto delle rispettive squadre reali è stato inserito prendendolo dalla stats ufficiali più accurate: ritmo di gioco, contropiede, tiri nelle varie zone, difesa, gioco in post.

Ricordate sempre che ogni partita può richiedere una tattica diversa o qualche accorgimento speciale.
il gioco ha molte opzioni in tal senso: coach profiles da modificare in corsa, tipi di difesa e marcature, etc.
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Old 24-12-2012, 00:33   #2079
mauroth
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Gli Houston di default hanno un'aggressività a rimbalzo piuttosto alta, fra le più alte in assoluto.
Se quindi li usi tu e non tocchi il coach profile, soffrirai il contropiede.
Abbassa quindi il coach profile dei rimbalzi sin dal primo minuto, portandolo sotto la metà, e dimmi cosa succede.
E guarda che in realtà i Bobcats sono fra i 3-4 team nba che fanno più contropiede... la velocità di Walker e compagni è uno dei loro pochi punti di forza

Sappimi dire.
E continua a curare le Draft class 2013, ok?
Ok, in questi giorni a casa vedo di riprovare!

Draft class 2013 sono circa al 50% del lavoro.. ho rivisto una trentina abbondante di giocatori skill per skill, non ho invece toccato ancora nessuna tendenza (giusto le cose più macroscopiche) e abilità speciale. Come dicevi tu, il 2k13 è più generoso di overall, e certi giocatori che pure hanno limiti importanti è davvero difficile tenerli sotto il 70 a causa del meccanismo di calcolo finale. Al momento comunque il più alto che ho è Muhammad a 73, con Zeller e McLemore a 72. Data la teorica debolezza di questa draft class mi sto imponendo di essere molto severo nei ratings.
Ci sono news sul reditor così da togliere certe assurdità nelle signature skills?

Purtroppo ancora nessuna novità per una classe 2014 di buona qualità.
mauroth è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-12-2012, 09:57   #2080
Flash3
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Ciao ragazzi,
ho mollato questo titolo pochi giorni dopo l'uscita, viste le pecche non indifferenti... Ora vorrei abbandonare definitivamente il 12 e passare a 2k13... Si sono risolti i problemi maggiori, tipo quei contropiedi alla Bolt?

Per poter giocare decentemente, cosa installo, sempre i roster di Albys?
Flash3 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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