|
|||||||
|
|
|
![]() |
|
|
Strumenti |
|
|
#2101 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 15859
|
Quote:
Comunque mi avete convinto |
|
|
|
|
|
|
#2102 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 2488
|
Quote:
una bella guida qui sarebbe uno spettacolo....
__________________
Le mie Vendite: cirinuncio, Aniron , loperloper,Skynet , Amk ,vitiellofra,speedy29,nocciolina20,Digital,IooLUCAooI,Marlon-83, principe Vlad, etc etc |
|
|
|
|
|
|
#2103 |
|
Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
Messaggi: 13162
|
|
|
|
|
|
|
#2104 |
|
Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
Messaggi: 13162
|
Per chi volesse provare i miei setting, vi lascio con il CFG di FC3 e quelli di SweetFX
DX9 ONLY ![]() https://www.dropbox.com/s/mbwrghqbkw...merProfile.xml Codice:
/*-----------------------------------------------------------. / Choose effects / '-----------------------------------------------------------*/ // Set to 1 for ON or 0 for OFF #define USE_SMAA_ANTIALIASING 1 //[0 or 1] SMAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines. #define USE_LUMASHARPEN 1 //[0 or 1] LumaSharpen : Also sharpens the antialiased edges which makes them less smooth - I'm working on fixing that. #define USE_BLOOM 0 //[0 or 1] Bloom : Makes bright lights bleed their light into their surroundings (relatively high performance cost) #define USE_HDR 0 //[0 or 1] HDR : Not actual HDR - It just tries to mimic an HDR look (relatively high performance cost) #define USE_TECHNICOLOR 0 //[0 or 1] TECHNICOLOR : Attempts to mimic the look of an old movie using the Technicolor three-strip color process (Techicolor Process 4) #define USE_DPX 0 //[0 or 1] Cineon DPX : Should make the image look like it's been converted to DXP Cineon - basically it's another movie-like look similar to technicolor. #define USE_LIFTGAMMAGAIN 1 //[0 or 1] Lift Gamma Gain : Adjust brightness and color of shadows, midtones and highlights (avoids clipping) #define USE_TONEMAP 0 //[0 or 1] Tonemap : Adjust gamma, exposure, saturation, bleach and defog. (may cause clipping) #define USE_VIBRANCE 1 //[0 or 1] Vibrance : Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation. #define USE_CURVES 0 //[0 or 1] Curves : Contrast adjustments using S-curves. #define USE_SEPIA 0 //[0 or 1] Sepia : Sepia tones the image. #define USE_VIGNETTE 0 //[0 or 1] Vignette : Darkens the edges of the image to make it look more like it was shot with a camera lens. May cause banding artifacts. #define USE_DITHER 0 //[0 or 1] Dither : Applies dithering to simulate more colors than your monitor can display. This lessens banding artifacts (mostly caused by Vignette) #define USE_SPLITSCREEN 0 //[0 or 1] Splitscreen : Enables the before-and-after splitscreen comparison mode. /*-----------------------------------------------------------. / SMAA Anti-aliasing settings / '-----------------------------------------------------------*/ #define SMAA_THRESHOLD 0.12 // [0.05 to 0.20] Edge detection threshold #define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS 16 // [0 to 98] Determines the radius SMAA will search for aliased edges #define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 6 // [0 to 16] Determines the radius SMAA will search for diagonal aliased edges #define SMAA_CORNER_ROUNDING 0 // [0 to 100] Determines the percent of antialiasing to apply to corners. // -- Advanced SMAA settings -- #define COLOR_EDGE_DETECTION 1 // [0 or 1] 1 Enables color edge detection (slower but slightly more acurate) - 0 uses luma edge detection (faster) #define SMAA_DIRECTX9_LINEAR_BLEND 0 // [0 or 1] Using DX9 HARDWARE? (software version doesn't matter) if so this needs to be 1 - If not, leave it at 0. /*-----------------------------------------------------------. / LumaSharpen settings / '-----------------------------------------------------------*/ // -- Sharpening -- #define sharp_strength 0.50 // [0.10 to 3.00] Strength of the sharpening #define sharp_clamp 0.035 // [0.000 to 1.000] Limits maximum amount of sharpening a pixel recieves - Default is 0.035 // -- Advanced sharpening settings -- #define pattern 2 // [1|2|3|4] Choose a sample pattern. 1 = Fast, 2 = Normal, 3 = Wider, 4 = Pyramid shaped. #define offset_bias 1.0 // [0.0 to 6.0] Offset bias adjusts the radius of the sampling pattern. // I designed the pattern for offset_bias 1.0, but feel free to experiment. // -- Debug sharpening settings -- #define show_sharpen 0 // [0 or 1] Visualize the strength of the sharpen (multiplied by 4 to see it better) /*-----------------------------------------------------------. / Bloom settings / '-----------------------------------------------------------*/ #define BloomThreshold 20.25 //[0.00 to 50.00] Threshold for what is a bright light (that causes bloom) and what isn't. #define BloomPower 1.146 //[0.0000 to 8.0000] Strength of the bloom #define BloomWidth 0.0122 //[0.0000 to 1.0000] Width of the bloom /*-----------------------------------------------------------. / HDR settings / '-----------------------------------------------------------*/ #define HDRPower 1.13 //[0.0 to 8.0] Strangely lowering this makes the image brighter #define radius2 0.80 //[0.0 to 8.0] Raising this seems to make the effect stronger and also brighter /*-----------------------------------------------------------. / TECHNICOLOR settings / '-----------------------------------------------------------*/ #define TechniAmount 0.11 //[0.0 to 1.0] #define TechniPower 2.8 //[0.0 to 8.0] #define redNegativeAmount 0.88 //[0.0 to 1.0] #define greenNegativeAmount 0.88 //[0.0 to 1.0] #define blueNegativeAmount 0.88 //[0.0 to 1.0] /*-----------------------------------------------------------. / Cineon DPX settings / '-----------------------------------------------------------*/ #define Red 8.0 //[1.0 to 15.0] #define Green 8.0 //[1.0 to 15.0] #define Blue 8.0 //[1.0 to 15.0] #define ColorGamma 2.5 //[0.1 to 2.5] Adjusts the colorfulness of the effect in a manner similar to Vibrance. 1.0 is neutral. #define DPXSaturation 3.0 //[0.0 to 8.0] Adjust saturation of the effect. 1.0 is neutral. #define RedC 0.36 //[0.6 to 0.2] #define GreenC 0.36 //[0.6 to 0.2] #define BlueC 0.34 //[0.6 to 0.2] #define Blend 0.2 //[0.0 to 0.1] How strong the effect should be. /*-----------------------------------------------------------. / Lift Gamma Gain settings / '-----------------------------------------------------------*/ #define RGB_Lift float3(0.940, 0.910, 0.910) //[0.000 to 2.000] Adjust shadows for Red, Green and Blue #define RGB_Gamma float3(0.970, 0.945, 0.970) //[0.000 to 2.000] Adjust midtones for Red, Green and Blue #define RGB_Gain float3(1.060, 1.060, 1.060) //[0.000 to 2.000] Adjust highlights for Red, Green and Blue /*-----------------------------------------------------------. / Tonemap settings / '-----------------------------------------------------------*/ #define Gamma 1.0 //[0.00 to 2.00] Adjust midtones #define Exposure 0.00 //[-1.00 to 1.00] Adjust exposure #define Saturation 0.00 //[-1.00 to 1.00] Adjust saturation #define Bleach 0.00 //[0.00 to 1.00] Brightens the shadows and fades the colors #define Defog 0.000 //[0.00 to 1.00] How much of the color tint to remove #define FogColor float3(0.00, 0.00, 2.55) //[0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00] What color to remove - default is blue /*-----------------------------------------------------------. / Vibrance settings / '-----------------------------------------------------------*/ #define Vibrance 0.15 //[-1.0 to 1.0] Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation. /*-----------------------------------------------------------. / Curves settings / '-----------------------------------------------------------*/ #define Curves_contrast 0.20 //[-1.0 to 1.0] The amount of contrast you want // -- Advanced curve settings -- #define Curves_formula 7 //[1|2|3|4|5|6|7] The constrast s-curve you want to use. /*-----------------------------------------------------------. / Sepia settings / '-----------------------------------------------------------*/ #define ColorTone float3(1.40, 1.10, 0.90) //[0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00] What color to tint the image #define GreyPower 0.11 //[0.0 to 1.0] How much desaturate the image before tinting it #define SepiaPower 0.58 //[0.0 to 1.0] How much to tint the image /*-----------------------------------------------------------. / Vignette settings / '-----------------------------------------------------------*/ #define VignetteRadius 1.00 //[-1.00 to 3.00] lower values = stronger radial effect from center #define VignetteAmount -1.00 //[-2.00 to 1.00] Strength of black. -2.00 = Max Black, 1.00 = Max White. #define VignetteSlope 8 //[1 to 16] How far away from the center the change should start to really grow strong (odd numbers cause a larger fps drop than even numbers) #define VignetteCenter float2(0.500, 0.500) //[0.00 to 1.00] Center of effect. /*-----------------------------------------------------------. / Dither settings / '-----------------------------------------------------------*/ //No settings yet, beyond switching it on or off in the top section. //Note that the checkerboard pattern used by Dither, makes an image harder to compress. //This can make your screenshots and video recordings take up more space. /*-----------------------------------------------------------. / Splitscreen settings / '-----------------------------------------------------------*/ #define splitscreen_mode 3 //[1|2|3|4|5] 1 = Vertical 50/50 split, 2 = Vertical 25/50/25 split, 3 = Vertical 50/50 angled split, 4 = Horizontal 50/50 split, 5 = Horizontal 25/50/25 split |
|
|
|
|
|
#2105 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 7786
|
un giorno ce la faro'
intanto ![]() ps son li stessi dell'altra volta? ps2 notavo che con sweet enable non parte nulla in surround,tu che smanetti all'interno dello stesso,sai per caso se vi e' la possibilita' di modificare la risoluzione? te lo chiedo perche' cercavo una soluzione al connubio impossibile surround/sweetFX Ultima modifica di NOOB4EVER : 10-12-2012 alle 16:34. |
|
|
|
|
|
#2106 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Messaggi: 11569
|
Ma si perde molto da dx9 a dx11?
|
|
|
|
|
|
#2107 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 7786
|
presumo tu ti riferisca alle prestazioni dato che se fosse riferito alla qualita' avresti anteposto le dx11 ,cmq no
inoltre ti consiglio vivamente di giocarlo con lo sweet configurato secondo CAPT HOOK che ti assicuro che si mangia la versione dx11 |
|
|
|
|
|
#2108 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Bergamo
Messaggi: 3615
|
__________________
XXXXXXX l i5 10400 l Biostar l GSkill 16GB DDR4 3000 l SSD M2 Crucial P1 500GB l EVGA 2060 Super l Corsair HX520 l Tomlinson Holman eXperiment |
|
|
|
|
|
#2109 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Messaggi: 11569
|
Quote:
Ma questo "sweet" di cui parli cosa è (scusa ma sono poco pratico di modifiche)?
|
|
|
|
|
|
|
#2110 | |
|
Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
Messaggi: 13162
|
Quote:
In questo modo si puo' godere dell'HBAO e dell'HDAO anche in DX9 Per modificare la qualita' dell'Ambient Occlusion, basta aprire il Config postato e modificare il valore nella voce SSAO=*** Se impostate 6, il max, avrete attivato l'HDAO. Io personalmente l'ho lasciato a 5, il risultante dell'HBAO. Per quanto riguarda SweetFX e il Surround, nn saprei sinceramente, visto che e' un Tool che nn incide sulla risoluzione ne sul multidisplay. Se apri il CFG di FC3 cmq puoi modificare direttamente da li la risoluzione, prova magari a forzarla e poi fammi sapere. Non avendo 3 monitor cmq mi e' difficile aiutarti. RICORDATE DI METTERE IL CFG IN SOLA LETTURA UNA VOLTA EFFETTUATE LE MODIFICHE!!!
|
|
|
|
|
|
|
#2111 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 532
|
Stra complimenti O' Capitano, di notte FC3 è ancora più magico..
Stasera anch'io finalmente ritorno sull'isola, anche se non come i tuoi farò anch'io degli screens, ho da testare nuovi profili di SweetFX, vediamo che ne verrà fuori. Ho una voglia matta di aprire il thread tecnico (ho già iniziato a lavorarci da giorni), ma come vi avevo detto non posso aprirlo.. |
|
|
|
|
|
#2112 | |
|
Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
Messaggi: 13162
|
Quote:
Per me purtroppo e' quasi ora di mollarla l'isola, visto che sono all'ultima missione, tutte le torri e tutti gli avamposti liberati...per non parlare dell'armamentario portato all'estremo. Ripeto, secondo me e' stato tutto troppo troppo facile... |
|
|
|
|
|
|
#2113 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Città: Roverè Veronese
Messaggi: 1978
|
Ragazzi volevo mettere le mod per le armi e ho seguito questo foro della ubi: http://forums.ubi.com/showthread.php...-for-Far-Cry-3
Non capisco i primi procedimenti, cioè una volta che lancio l'unpack la console non mi resta aperta. E' necessaria questo procedimento per poter usare le mod?
__________________
Case: Silverstone Raven RV02, Ali: Corsair TX750W Mobo: MSI z370, Procio: Intel i7 8700k, Gpu: Asus 3080 TUF |
|
|
|
|
|
#2114 | ||
|
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 532
|
Quote:
Quote:
Cmq voi che l'avete finito non disperate, speriamo che Ubi si dia una svegliata presto e prima di tutto fixi i bug, poi si metta a creare un po' di DLC SERI, così anche voi potrete tornare sull'isola presto PS. Ma poi avete giocato in coop? Avete finito anche quello? |
||
|
|
|
|
|
#2115 | |
|
Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
Messaggi: 13162
|
Quote:
![]()
|
|
|
|
|
|
|
#2116 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26779
|
Quote:
Per FC3 probabilmente non si aspettavano un successo così ampio, conseguentemente è facile che cercheranno di mungerlo il più possibile.
__________________
Pentiment | JWE 2 | Oxenfree | AC Black Flag | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] |
|
|
|
|
|
|
#2117 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15461
|
Ripeto la domanda: qualcuno sa come giocare con i contenuti aggiuntivi "The Lost Expedition" e "Monkey Business"?
__________________
PC: i9 10940X + H115i|128GB RAM G.Skill F4-3200C14Q-64GVK|3x 980 Pro 2TB + Sata SSD&HDD|SB X3|ASUS X299 TUF Mark 1 3701|RTX 5090 FE|ROG THOR v2 1200W|OS: Win 10 Edu 64||Asus PG43UQ + PG278Q + HP 27q|M.M.O.7| G510|G13| Listen to this!!/\STAR WARS Series/\Seguimi su Spotify |
|
|
|
|
|
#2118 | |
|
Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
Messaggi: 13162
|
Quote:
|
|
|
|
|
|
|
#2119 |
|
Member
Iscritto dal: Sep 2010
Messaggi: 37
|
Ciao a tutti
Grazie in anticipo per le info
__________________
Mobo: Asus P8Z68-V PRO GEN3 - CPU:Intel Core i7 2600k @ 4.5 Ghz - Memoria: 4*2 Gb Corsair Vengeance DDR3 1866 Mhz - GPU: 2x Nvidia GTX470 in SLI @ 750Mhz - Scheda audio: Creative sound blaster X-Fi Extreme Audio - Alimentatore: Coolermaster real power M1000 1000W - Monitor: Acer GN245HQ Fullhd 3d - S.O.: Windows 7 Professional 64bit |
|
|
|
|
|
#2120 | |
|
Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
Messaggi: 13162
|
Quote:
0x000902F5 in 0x080912F5 2. Inoltre se nn ci fosse, ti consiglierei di aggiungere al profilo di FC3 di Inspector, l'eseguibile FC3_d3d11.exe tramite la casella in alto del tool. Ti posto direttamente quest'immagine cosi che tu nn abbia difficolta' alcuna: ![]() Ultima modifica di CAPT.HOOK : 10-12-2012 alle 19:16. |
|
|
|
|
|
| Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 00:00.





































