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Old 03-12-2012, 17:24   #19961
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Originariamente inviato da appleroof Guarda i messaggi
questo thread distrugge certezze pluridecennali
nessuno distrugge .Il thread serve per condividere informazioni ed esperienze personali.
Abbiamo anche la fortuna,visto che li abbiamo tuti in casa i PC,di sperimentare cio' che leggiamo.
Se è uina regola averlo anche a refresh più bassi del proprio LCD,li devo avere anche io questa sera...
ce poco da fare qui.
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Old 03-12-2012, 17:35   #19962
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x Exes un test interessante per FC3 dx11


cpu I7 quasi a 3900

2560x1440 AA4x
http://www.abload.de/image.php?img=f...0aa4x29pkj.jpg

1920x1080
http://www.abload.de/image.php?img=f...x1080rzpp1.jpg

cpu i7 quasi a 4900

2560x1440 AA4x

http://www.abload.de/image.php?img=f...40k0pd4.jpgA4x


1920x1080
http://www.abload.de/image.php?img=f...0x1086mo2j.jpg

che ne pensi? lo fa solo in alcuni punti. con l'oc della cpu ho aumentato quasi di 10fps, ma anche se è assurdo sembra ancora cpu limited


Io invece ieri sera ho provato ad entrare sempre con uno solo XEON(per forza con questo gioco)ma questa volta,sempre senza HT,ma con tutti gli 8 core fisici attivi ed il gioco me li usava tutti perfettamente senza alcun problema.
Quindi adesso devo fare solo un'operazione per farlo partire,ovvero switchare ad un solo XEON,poi l'altro funzionerà benissimo in tutti i suoi cores.Ovviamente ci ho guadagnato ancora così.Mi soddisfa non poco la cosa.
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Old 03-12-2012, 17:36   #19963
appleroof
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Originariamente inviato da <Masquerade> Guarda i messaggi
ma dai apple, a volte è così evidente. ma poi era un discorso vecchio, era già saltato fuori. e la conclusione finale è quella.
mi stupisce che certi utenti "pro" non se ne accorgano
sarò un utente non "pro"

a parte gli scherzi io ti credo, come credo a tutti, ma se non l'ho mai visto, vuoi perchè magari è sporadico o lieve, vuoi perchè non c'è davvero, perchè dovrei dirti il contrario?

d'altra parte ragiona, se nvidia ha studiato questa soluzione dell'adattivo, e quasi tutte le rece del mondo l'hanno apprezzata e lodata, avrà fatto i suoi conti circa l'utilità o meno della stessa...poi mi potrai allora dire che è una mega presa per il c...o, ma io non la trovo tale visto che mi ci trovo bene come dico

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Originariamente inviato da Nemesis Elite Guarda i messaggi
nessuno distrugge .Il thread serve per condividere informazioni ed esperienze personali.
Abbiamo anche la fortuna,visto che li abbiamo tuti in casa i PC,di sperimentare cio' che leggiamo.
Se è uina regola averlo anche a refresh più bassi del proprio LCD,li devo avere anche io questa sera...
ce poco da fare qui.

l'utente che hai quotato parlava della "normale" situazione oltre il refresh del monitor, leggi:

Quote:
Originariamente inviato da mattxx88 Guarda i messaggi
Io non lo noto
visto che si parlava di dishonored ad esempio, sforo tranquillamente i 120fps spesso, ma mai visto tearing
__________________
Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48
le vga che ho avuto
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Old 03-12-2012, 17:36   #19964
<Masquerade>
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.Mi soddisfa non poco la cosa.
a che frequenza li tieni quei core? solo per curiosità
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Old 03-12-2012, 17:37   #19965
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Originariamente inviato da appleroof Guarda i messaggi
sarò un utente non "pro"

a parte gli scherzi io ti credo, come credo a tutti, ma se non l'ho mai visto, vuoi perchè magari è sporadico o lieve, vuoi perchè non c'è davvero, perchè dovrei dirti il contrario?

d'altra parte ragiona, se nvidia ha studiato questa soluzione dell'adattivo, e quasi tutte le rece del mondo l'hanno apprezzata e lodata, avrà fatto i suoi conti circa l'utilità o meno della stessa...poi mi potrai allora dire che è una mega presa per il c...o, ma io non la trovo tale visto che mi ci trovo bene come dico




l'utente che hai quotato parlava della "normale" situazione oltre il refresh del monitor
poco male,io mi riferisco sempre al tearing sotto la soglia di refresh.E' quello cio' che devo cercare stasera.
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Old 03-12-2012, 17:38   #19966
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a che frequenza li tieni quei core? solo per curiosità
usando solo gli 8 core fisici ,tutti a 3,7Ghz.
Per capirci equivale avere un 3960x cloccato a 5Ghz su 6 core fisici.
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Old 03-12-2012, 17:39   #19967
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d'altra parte ragiona, se nvidia ha studiato questa soluzione dell'adattivo, e quasi tutte le rece del mondo l'hanno apprezzata e lodata, avrà fatto i suoi conti circa l'utilità o meno della stessa...poi mi potrai allora dire che è una mega presa per il c...o, ma io non la trovo tale visto che mi ci trovo bene come dico
ma non è una presa per il culo apple. funziona benisimo, ed è utile in quei giochi dove altrimenti ci sarebbe il taglio di frame brutale.
lo attivi dal pannello e via. senza tool nel mezzo. input lag minore ecc.
resta il fatto che se ti affidi a d3doverrider, ti risolve quel problema ugualmente. e senza , quando vai sotto i 60fps, che ti si crei tearing.
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Old 03-12-2012, 17:40   #19968
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Per capirci equivale avere un 3960x cloccato a 5Ghz su 6 core fisici.
nel gaming non ne sarei così sicuro. perchè nel gaming molto spesso conta di più la frequenza che il numero di core.
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Old 03-12-2012, 17:44   #19969
yakumat
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ragazzi alla fine ho ordinato la gigabyte... dovrebbe arrivarmi a giorni.
credo di aver fatto bene ad andare di 680, anche se le performance che descrivete su fc3 mi hanno un po' deluso...
__________________
Case haf 932 - cpu i7 2600k @4.2ghz- gpu msi 570gtx twin frozr II - mb asus p8p67 b3 deluxe - psu enermax 87+ gold 850w - dissi corsair h70 - ram corsair vengeance 1600 mhz 4x2 - ssd samsung 840 pro 256Gb - hdd wd caviar black 1tb - monitor samsung bx2450 - audio xonar dx -
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Old 03-12-2012, 17:47   #19970
appleroof
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poco male,io mi riferisco sempre al tearing sotto la soglia di refresh.E' quello cio' che devo cercare stasera.
ah ok, di questo si discuteva...io ripeto in tanti anni di gioco non ci ho mai visto -o non ci ho fatto mai caso, dovesse offendersi qualcuno- al tearing sotto la frequenza di refresh, infatti ho sempre dato per scontato che il fenomeno del tearing fosse quello che sappiamo ossia fps superiori alla frequenza massima di refresh (da qui la battuta sulle granitiche certezze) poi bohhhh..
__________________
Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48
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Old 03-12-2012, 17:49   #19971
appleroof
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ma non è una presa per il culo apple. funziona benisimo, ed è utile in quei giochi dove altrimenti ci sarebbe il taglio di frame brutale.
lo attivi dal pannello e via. senza tool nel mezzo. input lag minore ecc.
resta il fatto che se ti affidi a d3doverrider, ti risolve quel problema ugualmente. e senza , quando vai sotto i 60fps, che ti si crei tearing.
lo sarebbe perchè nel marketing ufficiale prende due piccioni con la fava verde, ossia risolve il tearing (oltre la freq. di refresh) come il vsync classico ma non abbatte il framerate di multipli del refresh come il vsync classico (se avesse provocato tearing sotto la soglia del refresh sarebbe stata una inutilità totale, è evidente, da qui la presa per i fondelli)


I difetti grafici che annullano più facilmente la sensazione di immersione degli utenti sono il saltellamento (stuttering dovuto a basso FR n.d.r.) delle immagini o il tearing delle schermate. Il primo fenomeno tende a verificarsi quando il framerate è basso, il secondo quando il framerate è alto. La tecnologia Adaptive V-Sync è un modo intelligente per renderizzare i frame. A valori alti di framerate, viene attivata la funzione V-sync per eliminare il tearing, a valori bassi di framerate, la stessa funzione viene disattivata per ridurre al minimo i saltellamenti. Questa tecnologia elimina le distrazioni e consente di rimanere immersi nella propria partita.

http://www.nvidia.it/object/geforce-...l#pdpContent=1
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Old 03-12-2012, 17:50   #19972
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nel gaming non ne sarei così sicuro. perchè nel gaming molto spesso conta di più la frequenza che il numero di core.
Ovviamente è così anzi,toglierei pure il molto spesso.E' in far cry 3 che mi fa lavorare gli 8 cores fisici e questo mi facilita il compito.
Magari ci fossero giochi che mi vedano tutti e 32 threads ma anche solo i 16 cores fisici.
Starei ai confini del sistema solare altro che Marte...
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Old 03-12-2012, 17:51   #19973
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lo sarebbe perchè nel marketing ufficiale prende due piccioni con la fava verde, ossia risolve il tearing (oltre la freq. di refresh) come il vsync classico ma non abbatte il framerate di multipli del refresh come il vsync classico (se avesse provocato tearing sotto la soglia del refresh sarebbe stata una inutilità totale, è evidente, da qui la presa per i fondelli)
e fa proprio questo, si son solo dimenticati di dire che si verifica tearing sotto i 60fps. che può essere, a seconda del gioco più o meno evidente.
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Old 03-12-2012, 17:56   #19974
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Ovviamente è così anzi,toglierei pure il molto spesso.E' in far cry 3 che mi fa lavorare gli 8 cores fisici e questo mi facilita il compito.
Magari ci fossero giochi che mi vedano tutti e 32 threads ma anche solo i 16 cores fisici.
Starei ai confini del sistema solare altro che Marte...
mmmhhh voglio fare un altro test cpu per sto gioco. voglio vedere una cosina.
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Old 03-12-2012, 18:06   #19975
TigerTank
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in metro 2033 e Crysis 2 è evidentissimo. ti si spezza in 2 lo schermo che è un piacere. con altri giochi si nota di meno ma c'è.
Figurati Masque, non metto in dubbio che vi sia successo
Mi chiedo però quale sia la causa del problema in questo caso...perchè viene meno la condizione elettronica essenziale che causa il tearing "ufficiale" e cioè frame rate > refresh rate del monitor.
Deve per forza dipendere da qualcos'altro e non più dal monitor.

Quote:
Originariamente inviato da Nemesis Elite Guarda i messaggi
Starei ai confini del sistema solare altro che Marte...
In pratica la tua camera è il prototipo della postazione di pilotaggio del Prometheus
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Ultima modifica di TigerTank : 03-12-2012 alle 18:14.
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Old 03-12-2012, 18:21   #19976
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l'unico problema che ho con questo gioco è qualche flickering (ma è un problema noto) per il resto tutto ok.
Grazie Masquerade ne sto parlando nel thread di Far Cry 3 e sembra che qualcun'altro ha il mio stesso problema soprattutto con le GTX 680.
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*CASE Artigianale tipo Banchetto101 *ALI CM Silent PRO 1000W *MB Asrock Z68 Fatal1ty Professional Gen3 *CPU I7 3770K [email protected] Cooled Thermalright HR-02 Macho *RAM (2x8GB) K.HyperX Beast 2400mhz (2x4GB) Corsair Vengeance 1600...@1800 10-10-10-24 (1,515V) *VIDEO R9 290X Tri-X con PB278Q *HD SSD 840 Pro 128GB, S.Barracuda 1TB *DVD AD-5280S *AUDIO Xonar DS
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Old 03-12-2012, 18:28   #19977
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Originariamente inviato da 3DMark79 Guarda i messaggi
Grazie Masquerade ne sto parlando nel thread di Far Cry 3 e sembra che qualcun'altro ha il mio stesso problema soprattutto con le GTX 680.
si ho letto ce li avete te e quell'altro con la giga 680... boh chissà perchè...
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In pratica la tua camera è il prototipo della postazione di pilotaggio del Prometheus
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Old 03-12-2012, 18:33   #19978
3DMark79
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si ho letto ce li avete te e quell'altro con la giga 680... boh chissà perchè...
e non solo...
http://www.tomshw.it/forum/giochi-pe...iciale-28.html

http://answers.yahoo.com/question/in...1072831AAUfhFW
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Old 03-12-2012, 18:37   #19979
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scherzo

ma x curiosità che ti fa in pratica?
che tipo di artefatto? me lo descrivi?

edit:
un bordello di pixel e di texture sfasate
???


io ho visto flickering, e sporiadicamente i personaggi tipo che si sdoppiano. ma son bug del gioco

Ultima modifica di <Masquerade> : 03-12-2012 alle 18:40.
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Old 03-12-2012, 18:40   #19980
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Figurati Masque, non metto in dubbio che vi sia successo
Mi chiedo però quale sia la causa del problema in questo caso...perchè viene meno la condizione elettronica essenziale che causa il tearing "ufficiale" e cioè frame rate > refresh rate del monitor.
Deve per forza dipendere da qualcos'altro e non più dal monitor.



In pratica la tua camera è il prototipo della postazione di pilotaggio del Prometheus
...mi auguro soltanto che il mio sistema non faccia mai la stessa fine del Prometheus.
Tiger,comunqe i led della "Z" sono davvero un pugno in un occhio.Sono troppo a vista.
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