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Old 02-12-2012, 14:00   #19841
appleroof
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Passa da una foto all'altra(ingrandite al 100%) guardando l'intera torre
ho guardato...mi pare che il decadimento riguardi solo i fili appunto....mmm non vale la pena imho sacrificare tutti quegli fps per 2 fili ari

più interessante - per me- guardare il mirino dell'armo (visto che lo hai di fronte costantemente) e appunto la differenza è minima, se costasse poco e niente potrei pure apprezzarla, ma ripeto al costo di tutti quegli fps per me non vale proprio la pena. Cmq prova ad abilitare l'fxaa dal pannello di controllo, se non l'hai già fatto.

p.s.: Masque funzia andando offline
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le vga che ho avuto
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Old 02-12-2012, 14:02   #19842
<Masquerade>
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p.s.: Masque funzia andando offline


per fargli altre modifiche basta che apri il file SweetFX_settings ...ed è spiegato tutto li.... magari riesci a migliorarlo ancora di +

Ultima modifica di <Masquerade> : 02-12-2012 alle 14:05.
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Old 02-12-2012, 14:24   #19843
TigerTank
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ho guardato...mi pare che il decadimento riguardi solo i fili appunto....mmm non vale la pena imho sacrificare tutti quegli fps per 2 fili ari
Solo i fili?!?
Ma lol...non vedi differenze sulla torre tra le 2 immagini? La differenza imho è notevolissima. Per questo preferisco piuttosto sacrificare ombre e postFX che sicuramente saltano meno all'occhio rispetto a cose di questo tipo
Per me non c'è nulla di peggio dell'aliasing, specialmente quando ti muovi(molto peggio che in uno screenshot).



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più interessante - per me- guardare il mirino dell'armo (visto che lo hai di fronte costantemente) e appunto la differenza è minima, se costasse poco e niente potrei pure apprezzarla, ma ripeto al costo di tutti quegli fps per me non vale proprio la pena.
Certo, come ho scritto sopra l'FXAA rende molto bene sul primo piano, l'arma, i sassi e la vegetazione vicina sono resi molto bene e la differenza con l'MSAA è minima. Ma appunto parliamo di un gioco aperto dove anche la visuale di cose piuttosto lontane ha una sua importanza.

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Cmq prova ad abilitare l'fxaa dal pannello di controllo, se non l'hai già fatto.
E quello che ho fatto per fare lo screen "FXAA" sopra
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Ultima modifica di TigerTank : 02-12-2012 alle 14:26.
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Old 02-12-2012, 14:28   #19844
<Masquerade>
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Solo i fili?!?
Ma lol...non vedi differenze sulla torre tra le 2 immagini? La differenza imho è notevolissima. Per questo preferisco piuttosto sacrificare ombre e postFX che sicuramente saltano meno all'occhio rispetto a cose di questo tipo
Per me non c'è nulla di peggio dell'aliasing, specialmente quando ti muovi(molto peggio che in uno screenshot).

quoto è inutile sta opzione
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Old 02-12-2012, 14:56   #19845
FroZen
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MSAA tutta la vita....
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Old 02-12-2012, 14:57   #19846
FroZen
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MSAA tutta la vita....
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Old 02-12-2012, 15:05   #19847
appleroof
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Solo i fili?!?
Ma lol...non vedi differenze sulla torre tra le 2 immagini? La differenza imho è notevolissima. Per questo preferisco piuttosto sacrificare ombre e postFX che sicuramente saltano meno all'occhio rispetto a cose di questo tipo
Per me non c'è nulla di peggio dell'aliasing, specialmente quando ti muovi(molto peggio che in uno screenshot).

cut
ecco cosa preferisco io invece (frecce nere aliasing, freccia rossa fps, nessun DS sono in fullhd)



poi magari quando da lontano un filo mi apparirà non perfetto guarderò altrove lol
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Old 02-12-2012, 15:12   #19848
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ecco cosa preferisco io invece (frecce nere aliasing, freccia rossa fps, nessun DS sono in fullhd)



poi magari quando da lontano un filo mi apparirà non perfetto guarderò altrove lol
certo apple

però, se tu avessi il doppio della potenza o quasi a disposizione, a quel punto preferiresti sicuramente MSAA di qualità + fps alti.
no?
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Old 02-12-2012, 15:20   #19849
appleroof
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certo apple

però, se tu avessi il doppio della potenza o quasi a disposizione, a quel punto preferiresti sicuramente MSAA di qualità + fps alti.
no?
non lo so, visto che da quanto ho letto da voi non riesce nemmeno lo sli a tenere 120fps con l'msaa attivo
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Old 02-12-2012, 15:22   #19850
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non lo so, visto che da quanto ho letto da voi non riesce nemmeno lo sli a tenere 120fps con l'msaa attivo
ahhhh in questo caso ce ne vogliono 3-4x mi sa
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Old 02-12-2012, 15:23   #19851
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ecco cosa preferisco io invece (frecce nere aliasing, freccia rossa fps, nessun DS sono in fullhd)



poi magari quando da lontano un filo mi apparirà non perfetto guarderò altrove lol
Oltre il filo ci sono le ringhiere e le scale, immersi in un ammasso grigiastro di pixel, con uno SLI l'MSAA può anche starci, ma in singola sacrificare il 30% del framerate per vedere due fili e ringhiere a km di distanza in modo nitido, lo trovo un inutile spreco
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Old 02-12-2012, 15:32   #19852
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Oltre il filo ci sono le ringhiere e le scale, immersi in un ammasso grigiastro di pixel, con uno SLI l'MSAA può anche starci, ma in singola sacrificare il 30% del framerate per vedere due fili e ringhiere a km di distanza in modo nitido, lo trovo un inutile spreco
sei un saggio
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Old 02-12-2012, 15:42   #19853
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poi magari quando da lontano un filo mi apparirà non perfetto guarderò altrove lol
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Oltre il filo ci sono le ringhiere e le scale, immersi in un ammasso grigiastro di pixel, con uno SLI l'MSAA può anche starci, ma in singola sacrificare il 30% del framerate per vedere due fili e ringhiere a km di distanza in modo nitido, lo trovo un inutile spreco
Certo ragazzi, sono scelte personali e fatte anche in base alla potenza a disposizione...ognuno poi sceglie cosa sacrificare e cosa mantenere. Io ho voluto solo mostrare la differenza tra i filtri per spiegare perchè in questo caso ho voluto sacrificare qualcosina in altro pur di mantenere l'msaa attivo(anche perchè al momento non posso fare prove con lo sweetfx)

P.S. Al massmo se vi va provate a fare un confronto FXAA vs MSAA 2x
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Ultima modifica di TigerTank : 02-12-2012 alle 16:46.
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Old 02-12-2012, 16:02   #19854
fukka75
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concordo con tiger tank: aborro l'aliasing, e la prima cosa che attivo è l'AA, per poi scalare eventualmete le altre varie opzioni video.

Cmnq, a voi funziona l'adaptive vsync? l'ho attivato via nvidia inspector con metro 2033, ma pare che no funzioni, nel senso che il tearing continua a persistere (quindi pare che il vsync non funzioni proprio, adattivo o meno); al momento uso la forzatura tramite D3DOverRider (che funziona alla grande), ma vorrei capire perché non va l'av-s
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Old 02-12-2012, 16:18   #19855
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Old 02-12-2012, 16:21   #19856
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concordo con tiger tank: aborro l'aliasing, e la prima cosa che attivo è l'AA, per poi scalare eventualmete le altre varie opzioni video.

Cmnq, a voi funziona l'adaptive vsync? l'ho attivato via nvidia inspector con metro 2033, ma pare che no funzioni, nel senso che il tearing continua a persistere (quindi pare che il vsync non funzioni proprio, adattivo o meno); al momento uso la forzatura tramite D3DOverRider (che funziona alla grande), ma vorrei capire perché non va l'av-s
faccio una prova io. aspè

edit:
nada non mi si vuol connettere steam.
devo rimandare

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Old 02-12-2012, 16:48   #19857
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ho risolto, allora l'adattivo mi sembra funzioni. da nv inspector no, ma poi forzandolo pure da pannello driver ha funzionato. stavo a 60fps e non notavo tearing, manco muovendo velocemente la visuale.
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Old 02-12-2012, 16:52   #19858
fukka75
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bo, nvisp non fa altro che modificare l'impostazione nel pannello di controllo, proverò ad attivare direttamente dal pannello, vediamo un po'
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Old 02-12-2012, 16:54   #19859
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bo, nvisp non fa altro che modificare l'impostazione nel pannello di controllo, proverò ad attivare direttamente dal pannello, vediamo un po'
eh lo so ma a me non fungeva così... mi stava a 70 80fps quando invece avrebbe dovuto bloccarmelo a 60 .... forse c'è un bug di questa opzione con inspector.
io sto usando la 1.9.6.7

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Old 02-12-2012, 17:08   #19860
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funziona perfettamente anche da inspector.

devi selezionare adaptive, ed anche force on.

in questo modo da quella breve prova che ho fatto, a 60fps non c'è tearing, andando sotto invece c'è. ma è normale visto come lavora l'adaptive.
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