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Old 02-12-2012, 10:36   #19821
aaasssdddfffggg
 
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Originariamente inviato da eXeS Guarda i messaggi
Con le tecniche di AA via shader, di MSAA e FSAA se ne potrebbe fare a meno, perchè il 30% di framerate in più per una riduzione di IQ difficilmente percettibile, fanno veramente comodo.

In queste settimane a distanza di parecchi anni sto giocando a Episodes from libery city, GTAIV l'avevo venduto dopo qualche settimana giocandolo pochissimo in quando l'aliasing di cui era affetto lo trovavo insopportabile, grazie all'FXAA e al downsamplig le scalettature sono praticamente scomparse, finalmente posso giocarmi i due DLC senza che le scalette condizionino l'esperienza di gioco, e potrei anche ricomprarmi GTAIV
esattamente.E' per questo che non nutro alcun bisogno di avere un qualsiasi algoritmo di aa attivo in FAR CRY 3 ancor di più poi sulla mia nativa.Il gioco resta godibilissimo e bello fluido con tutti i limiti tecnici del caso.
Parentesi,mi domando se UBISOFT non poteva sforzarsi meglio ad implentare i fluidi nel gioco.Non so se avete giocato DEAR ESTHER (SOURCE ENGINE) : l'acqua di questo gioco,dal costo di soli 6€,è di gran lunga migliore di quello visto nel DUNIA 2.Mah...

Ultima modifica di aaasssdddfffggg : 02-12-2012 alle 10:39.
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Old 02-12-2012, 11:15   #19822
k4njin
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grazie per i test in surround peccato che sto traslocando e non posso giocarci col mio grrr
dici che cappa i 2 gb di memory fc3 in dx11?
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Old 02-12-2012, 11:21   #19823
TigerTank
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esattamente.E' per questo che non nutro alcun bisogno di avere un qualsiasi algoritmo di aa attivo in FAR CRY 3 ancor di più poi sulla mia nativa.Il gioco resta godibilissimo e bello fluido con tutti i limiti tecnici del caso.
Parentesi,mi domando se UBISOFT non poteva sforzarsi meglio ad implentare i fluidi nel gioco.Non so se avete giocato DEAR ESTHER (SOURCE ENGINE) : l'acqua di questo gioco,dal costo di soli 6€,è di gran lunga migliore di quello visto nel DUNIA 2.Mah...
Il Source è un grande motore e in DE è stato portato agli estremi delle sue capacità. In quanto a nitidezza e definizione ha una resa impeccabile, vedremo se eventualmente svilupperanno un Source 2 o simili se e quando arriverà Half Life 3

Neme ti andrebbe di fare una piccola prova? Proveresti a lanciare FC3 in DX9 con lo sweetFX per vedere se ti funziona sotto Win8? Io ho provato ieri ma nulla da fare, probabilmente non è ancora pienamente compatibile con Win8. Grazie
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE
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Old 02-12-2012, 11:41   #19824
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grazie per i test in surround peccato che sto traslocando e non posso giocarci col mio grrr
dici che cappa i 2 gb di memory fc3 in dx11?
sisi cappa,ingiocabile proprio con le 2 gb ,non smettero' mai di dirlo che in surround 2 gb di memoria video non sono sufficienti
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Old 02-12-2012, 12:03   #19825
ufomito
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sisi cappa,ingiocabile proprio con le 2 gb ,non smettero' mai di dirlo che in surround 2 gb di memoria video non sono sufficienti
è anche vero che chi può permettersi un sorround "serio", può anche permettersi schede da 4gb
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Old 02-12-2012, 12:13   #19826
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sisi cappa,ingiocabile proprio con le 2 gb ,non smettero' mai di dirlo che in surround 2 gb di memoria video non sono sufficienti
LOL



Comunque in questi giorni ho formattato il sistema (prima formattazione dopo che mi è arrivato lo SLI), reinstallato tutto per bene, tutti i driver e firmware belli aggiornati e......mamma che goduria lo SLI!!!! Prima ovviamente il sistema era tutto incessato, avevo anche i driver vecchi di Nvidia, avevo solo inserito la seconda scheda e via, non mi ero curato di far nient'altro. Ora con il sistema bello pulito e aggiornato, non fa nemmeno più un accenno a micro scatti, è una pura goduria!!

SLI POWER!
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Old 02-12-2012, 12:16   #19827
ironman72
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Raga consiglio:
ho effettuato un 3dmark11 con core a 1250 e ram a 6600 lasciando invariati power target e gpuvcore.
Ma ho notato un calo di punteggio perché?
Devo aumentare anche power target?
Grazie..
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Old 02-12-2012, 12:20   #19828
naumakia
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Ciao a tutti domandina veloce, come va windows 8 con i giochi e la gtx 680 ?? o meglio restare con windows 7??

la 680 regge bene al massimo senza scatti tutti i giochi usciti?? Sono stato fuori ed a breve ritornerò al mio caro pc. Sono usciti nuovi bios??
__________________
MOBO:Maximus viii formula,CPU:Intel i7-6700k@4,6ghz,DISSI:Lepa exllusion 4 apollish,RAM:G-skill trident-z 3200 16gb cl15,VGA:Zotac Amp Edition gtx 1080,ALI: Corsair HX-850,SSD:Samsung 850 Evo 500gb,HD:WD 1TB sata3,Monitor:Samsung s27a950d 120hz 3d led,CASE: Obsidian 800d,Tastiera:G19,Mouse:g700, Il mio prototipino .
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Old 02-12-2012, 12:34   #19829
MorrisADsl
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Ciao a tutti, la consigliate la EVGA GeForce GTX 670 FTW SIG2??
Ho un computer con i5 750, 8 gb DDR3 1333 CR1, ho su una msi 560ti HAKW ora.
__________________
Cpu: Ryzen 7 7800x3d MB: Asus Tuf X670E Ram: 32 GB 6000 mhz CL30 Corsair Vga: Geforce RTX 4090 gaming x trio S.A.: SB G6 Dissi: Arctic Freezer II 360 argb SSD: Hynix 1TB SSD: Sabrent 1TB, Case: Obsidian 750d Airflow Mouse: G903 Tastiera: Corsair K70 RGB Cuffie: Hyperx Cloud Alpha
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Old 02-12-2012, 13:07   #19830
<Masquerade>
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grazie



ho capito, ma quello che conta è il risultato, non il dire che ho attivato l'msaa, credo...

msaa 4x http://i.imgur.com/g3VPo.jpg

fxaa http://i.imgur.com/t4mXO.jpg
migliora poco poco.è vero.

Quote:
l'unica cosa che non mi piace è la sfocatura sull'orizzonte, cosa che ovviamente non dipende dall'aa ma dalle scelte di programmazione, provo tweakando lo sweetfx come suggeritomi da Masquerade
migliora apple: http://www.abload.de/image.php?img=s...75832ispgm.jpg

ti fa diventare un poco più definiti anche i dettagli distanti.
Quote:
Originariamente inviato da eXeS Guarda i messaggi
Con le tecniche di AA via shader, di MSAA e FSAA se ne potrebbe fare a meno, perchè il 30% di framerate in più per una riduzione di IQ difficilmente percettibile, fanno veramente comodo.

In queste settimane a distanza di parecchi anni sto giocando a Episodes from libery city, GTAIV l'avevo venduto dopo qualche settimana giocandolo pochissimo in quando l'aliasing di cui era affetto lo trovavo insopportabile, grazie all'FXAA e al downsamplig le scalettature sono praticamente scomparse, finalmente posso giocarmi i due DLC senza che le scalette condizionino l'esperienza di gioco, e potrei anche ricomprarmi GTAIV
son d'accordo che è un ottima soluzione, ma anche qui si finisce per perdere frames se si attacca a fare downsampling. non è più una soluzione leggera.


1000 pagine
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Old 02-12-2012, 13:21   #19831
<Masquerade>
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Originariamente inviato da naumakia Guarda i messaggi
Ciao a tutti domandina veloce, come va windows 8 con i giochi e la gtx 680 ?? o meglio restare con windows 7??

la 680 regge bene al massimo senza scatti tutti i giochi usciti?? Sono stato fuori ed a breve ritornerò al mio caro pc. Sono usciti nuovi bios??
si va bene. tranne che con quelli male ottimizzati.
Quote:
Originariamente inviato da MorrisADsl Guarda i messaggi
Ciao a tutti, la consigliate la EVGA GeForce GTX 670 FTW SIG2??
è una bella scheda, non so quanto è valido quel dissipatore però. magari cerca una review di questo modello x vedere che dicono
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Old 02-12-2012, 13:27   #19832
TigerTank
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Originariamente inviato da <Masquerade> Guarda i messaggi
migliora apple: http://www.abload.de/image.php?img=s...75832ispgm.jpg

ti fa diventare un poco più definiti anche i dettagli distanti.
Esatto, l'fxaa è davvero un'ottima soluzione, imho una delle più innovative degli ultimi anni in ambito grafico e una manna dal cielo per quei titoli che non supportavano ne un AA interno e neppure una forzatura di quest'ultimo dall'esterno(o magari sì ma con artefatti grafici collaterali). Rappresenta anche una valida alternativa all' msaa quando quest'ultimo è troppo pesante ma ovviamente non può eguagliarne la qualità, soprattutto perchè è ottimo sul primo piano ma perde efficacia con l'aumentare della distanza visiva.
Poi uno si regola da sè in base alla situazione
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Old 02-12-2012, 13:34   #19833
<Masquerade>
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ma ovviamente non può eguagliarne la qualità, soprattutto perchè è ottimo sul primo piano ma perde efficacia con l'aumentare della distanza visiva.
eh si. se ti abitui con AA di qualità, sta cosa la noti sempre di più.
Quote:
Poi uno si regola da sè in base alla situazione
giustissimo. ci si regola di gioco in goco per vedere quale è la miglior soluzione, con il proprio HW.
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Old 02-12-2012, 13:40   #19834
<Masquerade>
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cmq TigerTank, in quello screen che mi hai quotato non centra nulla FXAA, è grazie ad un parametro regolabile da sweetFX che migliora la nitidezza di brutto, che si ottiene quella qualità. trovo che infatti Far Cry 3 sia rovinato dalla moltitudine di effetti di post porcessing che lo rendono sfocato, rovinando pure quelle texture del gioco che altrimenti sarebbero + che valide.
era meglio se invece di 10000 effetti di post processing si concentravano nel migliorare un qualche altro dettaglio. tipo il mare + bello, o un lod più pompato ecc
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Old 02-12-2012, 13:43   #19835
appleroof
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cmq TigerTank, in quello screen che mi hai quotato non centra nulla FXAA
stavo per scriverlo, anche perchè non capisco che ci azzecca l'aa sul discorso lontananza ecc

cmq come ti dicevo* seguendo le tue indicazioni mi crasha (si, ho appurato che fosse in dx9), mi sà che per ora mi devo accontentare


*edit: non avevo visto che il pvt non ti è arrivato perchè hai casella piena
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le vga che ho avuto

Ultima modifica di appleroof : 02-12-2012 alle 13:45.
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Old 02-12-2012, 13:45   #19836
<Masquerade>
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stavo per scriverlo, anche perchè non capisco che ci azzecca l'aa sul discorso lontananza ecc

cmq come ti dicevo seguendo le tue indicazioni mi crasha (si, ho appurato che fosse in dx9), mi sà che per ora mi devo accontentare
prova mettendo in modalità offline uplay

ora svuoto i pvt
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Old 02-12-2012, 13:45   #19837
appleroof
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prova mettendo in modalità offline uplay
ok, ci provo
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Old 02-12-2012, 13:50   #19838
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stavo per scriverlo, anche perchè non capisco che ci azzecca l'aa sul discorso lontananza ecc

cmq come ti dicevo seguendo le tue indicazioni mi crasha (si, ho appurato che fosse in dx9), mi sà che per ora mi devo accontentare
Apple sei anche tu con Win8? Perchè anche a me non funziona(esce la finestrella con l'errore sull'eseguibile)...e mi sa che dovrò pazientare in attesa di una nuova versione compatibile dello sweetFX. Circa l'AA e la distanza, quello che intendo dire è che spesso l'fxaa agisce bene sul primo piano di una scena ma degrada a distanza, cosa che fa la differenza specialmente in un gioco aperto come questo.

Esempio:

FXAA


MSAA 4x del gioco


la differenza è piuttosto evidente per cui nell'attesa di provare con lo sweetFX preferisco tenere l'msaa 4x e calare eventualmente qualche altra opzione
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Old 02-12-2012, 13:53   #19839
appleroof
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Apple sei anche tu con Win8? Perchè anche a me non funziona(esce la finestrella con l'errore sull'eseguibile)...e mi sa che dovrò pazientare in attesa di una nuova versione compatibile dello sweetFX. Circa l'AA e la distanza, quello che intendo dire è che spesso l'fxaa agisce bene sul primo piano di una scena ma degrada a distanza, cosa che fa la differenza specialmente in un gioco aperto come questo.

Esempio:

FXAA


MSAA 4x del gioco


la differenza è piuttosto evidente per cui nell'attesa di provare con lo sweetFX preferisco tenere l'msaa 4x e calare qualche altra opzione
parli del filo? mah, se quella differenza ti sembra tale da sacrificare 10/15 fps, contento te contenti tutti

cmq al di là di tutto mi sà che su quelle parti della scena quello che conta è il transparent aa, che è indipendente da quello applicato al resto, ma non sono sicuro al 100% (ne sono certo su cose tipo foglie, inferriate o reti metalliche ecc) posso benissimo sbagliare
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Old 02-12-2012, 13:54   #19840
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parli del filo? mah, se quella differenza ti sembra tale da sacrificare 10/15 fps, contento te contenti tutti

cmq al di là di tutto mi sà che su quelle parti della scena quello che conta è il transparent aa, che è indipendente da quello applicato al resto, ma non sono sicuro al 100% (ne sono certo su cose tipo foglie, inferriate o reti metalliche ecc) posso benissimo sbagliare
Passa da una foto all'altra(ingrandite al 100%) guardando l'intera torre
Oltretutto in questo gioco io proprio non riesco a sopportare l'effetto "onda" dell'aliasing sui bordi degli oggetti in lontananza quando sei in movimento, per cui preferisco abbassare ombre e postfx piuttosto che rinunciare all'msaa(in attesa di poter provare lo sweetfx)
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Ultima modifica di TigerTank : 02-12-2012 alle 14:02.
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