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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 01-12-2012, 08:47   #621
vincenzo2008
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altro test interessante da notare le prestazioni degli i3
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Old 01-12-2012, 09:20   #622
ulukaii
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Piccola nota curiosa

FC3 "soffre" dello stesso glitch sulla vegetazione di FC2, cioè il distant lod dell'erba e delle piante è maggiore sulle DX9 rispetto alle DX11 (ovviamente per FC2 erano le DX10). Eccovi un paio di screen comparativi, notate le piante in lontananza prima della collina:

DX9 vs DX11

Ovviamente questo si nota soprattutto quando si va a disabilitare il DOF nel .xml (cosa che tra l'altro sconsiglio perché le texture in lontananza sono slavate, magari in futuro con texture pack amatoriali il discorso sarà diverso).

Tra l'altro su NeoGaf si leggono commenti del tipo:
Quote:
There is no visible difference between DX11 and DX9 really.

DX11:

- Access to MSAA, few people seem to use it due to its horrid performance
- TINY bit better water, difference is negligible
- Access to HDAO
- People claim there's a lighting difference, I've seen none

DX9:

- Better performance
- Can add AO through the config, some settings almost on par with HDAO
- Better draw distance on trees
- Can use SMAA / SweetFX
- Allows proper Alt + Tabbing. DX11 does some weird windowed mode that works the GPU

Outside of that, they're identical. This game has the worst DX11 implemention I've seen

Unless you are desperate for MSAA, I really can't recommend DX11.
Per chi fosse interessato, l'abilitazione del AO (Occlusione Ambientale) in DX9 va fatta via file xml, prima si imposta il gioco attraverso il menù ingame. Poi si esce dal gioco e si va a modificare il file in ...\Documenti\My Games\Far Cry 3\GamerProfile.xml impostando SSAOLevel="4".

Una volta fatto il file va impostato in sola lettura (altrimenti il gioco lo sovrascrive) e in game non dovreste più andare a toccare il menù Opzioni.

Ultima modifica di ulukaii : 01-12-2012 alle 09:31.
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Old 01-12-2012, 09:47   #623
sickofitall
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io ho dovuto mettere dx9 perchè il gioco crashava ogni 5 minuti (pure con windows appena installa), ora il microstuttering che avevo è scomparso e la resa visiva è praticamente identica
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Old 01-12-2012, 10:00   #624
Lanzus
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Piccola nota curiosa

FC3 "soffre" dello stesso glitch sulla vegetazione di FC2, cioè il distant lod dell'erba e delle piante è maggiore sulle DX9 rispetto alle DX11 (ovviamente per FC2 erano le DX10). Eccovi un paio di screen comparativi, notate le piante in lontananza prima della collina:

DX9 vs DX11

Ovviamente questo si nota soprattutto quando si va a disabilitare il DOF nel .xml (cosa che tra l'altro sconsiglio perché le texture in lontananza sono slavate, magari in futuro con texture pack amatoriali il discorso sarà diverso).

Tra l'altro su NeoGaf si leggono commenti del tipo:

Per chi fosse interessato, l'abilitazione del AO (Occlusione Ambientale) in DX9 va fatta via file xml, prima si imposta il gioco attraverso il menù ingame. Poi si esce dal gioco e si va a modificare il file in ...\Documenti\My Games\Far Cry 3\GamerProfile.xml impostando SSAOLevel="4".

Una volta fatto il file va impostato in sola lettura (altrimenti il gioco lo sovrascrive) e in game non dovreste più andare a toccare il menù Opzioni.
Lo sto giocando in DX9 infatti.

E' palese che l'implementazione delle DX11 sia solo abbozzata in questo gioco. Crasha ogni 15 minuti rendendolo di fatto ingiocabile. Per non parlare delle prestazioni orribili del MSAA e del post FX che tranciano a letteralmente a meta il framerate. Questo game gira in DX11 solo grazie alla forza bruta delle schede video di ultima generazione, non di certo grazie alla bravura dei dev ...

Ora ci gioco in DX9, tutto al massimo (tranne il post fx a molto alto per avere i 60 frame) e mi trovo benissimo: si perde pochissimo a livello visivo ma si raddoppiano le prestazioni. La cosa piu' importante poi è che non crasha piu'. DX11 rimandate alla prossima patch, ma dubito che riusciranno a fixarle come si deve.
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Old 01-12-2012, 10:11   #625
Fantomatico
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Io le dx9 le ho dovute saltare perchè tornando al menù principale mi causavano 5-6 fps...
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Old 01-12-2012, 10:13   #626
ulukaii
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Per questo postavo quei riferimenti.

Personalmente con la config in firma riuscivo a giocarlo tranquillamente anche in DX11 tutto maxato (2xMSAA) + AFx16 via driver @ 1600x900, con un frame rate medio intorno ai 30-35 fps (con eventuali cali a 25, ma comunque abbastanza contenuti). Mai crash comunque.

In DX9 tutto maxato + SSAO tweak + AFx16 via driver @ 1600x900 ho un framerate medio di 45-50, con rarissimi cali a minimo 30 fps. Anche qui mai crash.

Graficamente è praticamente identico (devi metterti a fare confronti di screenshots per rendetene conto) e in più il distant lod della vegetazione è pure maggiore C'è giusto un po' di aliasing in più sulla vegetazione, forse giusto un po' l'acqua (che non è comunque il massimo neanche in DX11) e qualcosina nell'illuminazione, ma giusto a cercar il pelo nell'uovo.

Eventualmente potrei riconsiderare la cosa se verranno apportate ulteriori migliorie via patch (cosa che dubito) e via driver (cosa molto più probabile).

Ovviamente, tutto questo salvo comportamenti paranormali del gioco, infatti sembra che va un po' a caso, su alcuni è la festa del crash con le DX11, per altri incontrario e alcuni (come il sottoscritto) possono permettersi il "lusso" di scegliere cosa rende meglio.

Ultima modifica di ulukaii : 01-12-2012 alle 17:02.
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Old 01-12-2012, 10:23   #627
Freisar
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DX9-DX11 si può selezionare giusto?
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Old 01-12-2012, 10:27   #628
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DX9-DX11 si può selezionare giusto?
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Old 01-12-2012, 10:29   #629
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altro test interessante da notare le prestazioni degli i3
Quotandoti, credo che più che i miei test, sarebbe utile mettere in prima pagina questa immagine presa dal link da te segnalato :



Prima di tutto, notate le prestazioni del mio e8400, mi rincuora almeno vedere che ottengono i miei stessi risultati, anzi, io in teoria andrei anche meglio, visto che a 1280x720 non ci sono sceso e che non ho disattivato l'AA, ma tenuto almeno a 4X . Mi conforta sapere che il mio sistema è sano, sai, con prestazioni così basse il dubbio mi era anche balenato.

Seconda cosa: anche il più "obsoleto" dei quad core a valori stock, ottiene almeno 10 fps in più sull'average, che non è male, anzi.
Quello che spaventa, proprio come dici, è che un dual core i3 praticamente raddoppi le prestazioni andando a pareggiare i conti con un i7 720!
La cosa dal punto di vista tecnico, è interessantissima: inizialmente credevo che il merito fosse del numero di core logici presenti, 2 in più, rispetto ad un normale C2D. Poi, però, ho visto che anche l'i7 720 ha due core logici, e nella stesso range prestazionale, ci sono processori con 3 core logici in più.
Ergo, non può essere quella la discriminante.
Per chi è nerd di queste cose quindi, mi sa dire cos'è che differenzia in modo così netto la serie i3 3000 o la serie i5 3000 dalle altre CPU, anche della stessa famiglia, ma di una generazione prima, da poter giustificare un simile balzo prestazionale?
Il quantitativo di cache?
Ottimizzazioni di banda passante del bus?
Altre ed eventuali?
Grassie .

Sta di fatto, comunque, che FC3 utilizza codice che in qualche maniera sfrutta in modo massiccio quel qualcosa che caratterizza le ultime generazioni di i3 e i7 in commercio.
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Questa è poesia!

Ultima modifica di Custode : 01-12-2012 alle 10:33.
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Old 01-12-2012, 10:31   #630
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oh mamma....povera la mia CPU.
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Old 01-12-2012, 10:33   #631
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Comunque la cosa più frustrante del gioco è la carenza di munizioni...
Non pretendo certo munizioni infinite, ma sopratutto all'inizio con le pochissime munizioni che puoi portare fai pochissima strada.
ho anche aumentato di 2 livelli la capienza munizioni, ma la situazione non è che migliori poi tanto, quando ti trovo davanti i tizi con lo scudo gli scarichi addosso tutte le tue misere scorte senza fargli un graffio.
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Old 01-12-2012, 10:38   #632
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Comunque la cosa più frustrante del gioco è la carenza di munizioni...
Non pretendo certo munizioni infinite, ma sopratutto all'inizio con le pochissime munizioni che puoi portare fai pochissima strada.
ho anche aumentato di 2 livelli la capienza munizioni, ma la situazione non è che migliori poi tanto, quando ti trovo davanti i tizi con lo scudo gli scarichi addosso tutte le tue misere scorte senza fargli un graffio.
hai provato a usare granate e molotov?
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Old 01-12-2012, 10:40   #633
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Old 01-12-2012, 10:40   #634
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Quotandoti, credo che più che i miei test, sarebbe utile mettere in prima pagina questa immagine presa dal link da te segnalato :



Prima di tutto, notate le prestazioni del mio e8400, mi rincuora almeno vedere che ottengono i miei stessi risultati, anzi, io in teoria andrei anche meglio, visto che a 1280x720 non ci sono sceso e che non ho disattivato l'AA, ma tenuto almeno a 4X . Mi conforta sapere che il mio sistema è sano, sai, con prestazioni così basse il dubbio mi era anche balenato.

Seconda cosa: anche il più "obsoleto" dei quad core a valori stock, ottiene almeno 10 fps in più sull'average, che non è male, anzi.
Quello che spaventa, proprio come dici, è che un dual core i3 praticamente raddoppi le prestazioni andando a pareggiare i conti con un i7 720!
La cosa dal punto di vista tecnico, è interessantissima: inizialmente credevo che il merito fosse del numero di core logici presenti, 2 in più, rispetto ad un normale C2D. Poi, però, ho visto che anche l'i7 720 ha due core logici, e nella stesso range prestazionale, ci sono processori con 3 core logici in più.
Ergo, non può essere quella la discriminante.
Per chi è nerd di queste cose quindi, mi sa dire cos'è che differenzia in modo così netto la serie i3 3000 o la serie i5 3000 dalle altre CPU, anche della stessa famiglia, ma di una generazione prima, da poter giustificare un simile balzo prestazionale?
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Sta di fatto, comunque, che FC3 utilizza codice che in qualche maniera sfrutta in modo massiccio quel qualcosa che caratterizza le ultime generazioni di i3 e i7 in commercio.
i3 ha maggiore frequenza di clock però immagino che quei 2 core logici siano il trucco vanno meglio dei phenom x4
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Old 01-12-2012, 10:41   #635
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Comunque la cosa più frustrante del gioco è la carenza di munizioni...
Non pretendo certo munizioni infinite, ma sopratutto all'inizio con le pochissime munizioni che puoi portare fai pochissima strada.
ho anche aumentato di 2 livelli la capienza munizioni, ma la situazione non è che migliori poi tanto, quando ti trovo davanti i tizi con lo scudo gli scarichi addosso tutte le tue misere scorte senza fargli un graffio.
Esatto,lo stavo per postare io...molte volte devi affrontare i nemici con il coltello...e muori
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Old 01-12-2012, 10:41   #636
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Si,ma nota che quel bench e' fatto ad una risoluzione bassa,in FHD quel gap diminuisce parecchio
si ma gl fps mica aumentano restano invariati da 640 x 480 a 1980 x 1080 non cambia un fps
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Old 01-12-2012, 10:45   #637
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Esatto,lo stavo per postare io...molte volte devi affrontare i nemici con il coltello...e muori
sta qui la sfida, il dover affrontare il nemico inventandosi modi diversi per ucciderli, se si hanno poche munizioni l'approccio stealth+coltello+sassi consente di cavarsela quasi sempre

Comunque se le munizioni del fucile non bastano, bisogna per forza di cose sbloccare gli altri slot e poter trasportare altre armi
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Old 01-12-2012, 10:48   #638
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Io terrei 1080p come ris, poi ovviamente DX9 e abbasserei sicuramente qualche dettaglio come ombre ecc.
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si ma gl fps mica aumentano restano invariati da 640 x 480 a 1980 x 1080 non cambia un fps
Quel bench e' fatto a 1280x720 e fra la cpu piu' scarsa e quella migliore puoi avere una differenza del 75%

Se quel bench fosse stato fatto a 1920x1080 la differenza sarebbe stata minima,in quanto piu' alzi la risoluzione, lavora piu' la Gpu rispetto alla cpu...questo e' un dato di fatto non una mia osservazione
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sta qui la sfida, il dover affrontare il nemico inventandosi modi diversi per ucciderli, se si hanno poche munizioni l'approccio stealth+coltello+sassi consente di cavarsela quasi sempre

Comunque se le munizioni del fucile non bastano, bisogna per forza di cose sbloccare gli altri slot e poter trasportare altre armi
Pero' e' il colmo avere lo zaino sempre pieno di cianfrusalie e neache l'ombra di un proiettile
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