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Old 09-10-2012, 11:36   #3161
RoUge.boh
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L'Avatar di RoUge.boh
 
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Ci sono dei bug,ci sino problemi, parecchie cose devono essere ottimizzate ma onestamente chissene frega.. mi diverto tantissimo anche cosi.. finalmente qualche cosa che ha rotto la monotonia
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Old 09-10-2012, 11:46   #3162
cronos1990
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L'Avatar di cronos1990
 
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Non sono del tutto convinto che ArenaNet abbia scelto scientemente di farlo uscire il 28 Agosto. Secondo me il loro unico scopo era quello di farlo uscire entro il 2012 (perchè quello avevano "promesso") e se potevano avrebbero tirato la corda fino al 31 Dicembre.

Credo che molto sia dipeso dal Publisher (NC Soft) che, per quanto ArenaNet voglia decidere per conto suo, comunque è quello che mette i soldi e che più volte ha fatto pressione sulla SH. Basta che vedi anche il discorso dei Pre-purchase; precedentemente erano usciti rumors che parlavano della NC Soft che faceva pressioni per far uscire il gioco ben prima di Agosto (e se voleva, avrebbe potuto imporre la sua volontà), e guarda caso dopo poco se ne escono con il Pre-Purchase per l'appunto, che da un lato porta soldi direttamente al Publisher con l'acquisto di copie per un gioco ancora inutilizzabile "acquietandolo" per un pò, permettendo ad ArenaNet di avere altro tempo per lavorare sul gioco.


Il discorso di prendere in contropiede la Blizzard non regge: GW2 NON è in competizione con WoW, per il semplice fatto che si basa su un modello economico diverso: cioè senza canone.
Molti di quelli che giocano a WoW hanno preso senza patemi GW2 perchè non rappresenta un costo aggiuntivo mensile, e quando vogliono tornano su WoW (tant'è che molti di questi si son messi a giocare a GW2 nell'attesa della nuova espansione del gioco Blizzard, e verosimilmente alterneranno tra i 2 giochi quando su WoW aspetteranno nuove novità per il gioco).
Poi ci son quelli che il canone proprio non lo vogliono pagare, e queste persone di WoW non vogliono sentire parlare a prescindere.

ArenaNet, una volta vendute le licenze del gioco, avrà già fatto gran parte dei suoi ricavi; e le microtransazioni saranno comunque poco influenzate dai "WoWari" perchè non dimentichiamochi che questo gioco punta principalmente al bacino d'utenza dei vecchi giocatori di GW1 con l'aggiunta di giocatori che O non hanno mai voluto pagare il canone O cercano da anni un MMO che abbia meccaniche di gioco differenti dai soliti cloni del gioco Blizzard.


Riguardo le gemme in gioco, credo che gli interventi eventuali di ArenaNet saranno esclusivamente finalizzati a tenere sotto controllo i prezzi (acquistando gemme o mettendone sul mercato in base alla situazione).

Per i Bug, finora di realmente fastidiosi ho trovato quello delle gilde (risolto) ed i problemi di gioco tra persone provenienti da server diversi. Tutti gli altri, che sono essenzialmente qualche evento che non funziona a dovere od alcuni skill-point buggati sinceramente (per quanto non siano pochi) non li reputo tali da rovinarmi il gioco.
Più che mai sento la mancanza di alcune parti mancanti (tipo per l'appunto il sPvP monco, o l'assenza di tutti i minigiochi annunciati).
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Old 09-10-2012, 12:00   #3163
tribalspirit
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ad esempio non ho ancora capito come funzionano certi eventi in cui bisogna scortare un personaggio o un dolyak oppure dare una mano a pattugliare

a volte appena arrivi parte l'evento e magari si aggiunge qualcuno per strada (fra l'altro per questi eventi spammate swiftness che si fanno in metà tempo)

altre volte ci si trova in anche in 2 -3 pg ma l'evento non parte

non ho ancora capito se questi eventi richiedono per forza molti più pg o sono semplicemente buggati

altri eventi a catena (quelli che partono ogni 3 ore e che compaiono in un box a sfondo giallo, tipo quando ci si scontra col minidrago di cristallo) non ho capito se danno sempre un chest o no (quello del drago da un chest enorme, mentre quando si affonda la nave dei risen non da niente)
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Old 09-10-2012, 12:03   #3164
ketersephirot
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Non sono del tutto convinto che ArenaNet abbia scelto scientemente di farlo uscire il 28 Agosto. Secondo me il loro unico scopo era quello di farlo uscire entro il 2012 (perchè quello avevano "promesso") e se potevano avrebbero tirato la corda fino al 31 Dicembre.

Credo che molto sia dipeso dal Publisher (NC Soft) che, per quanto ArenaNet voglia decidere per conto suo, comunque è quello che mette i soldi e che più volte ha fatto pressione sulla SH. Basta che vedi anche il discorso dei Pre-purchase; precedentemente erano usciti rumors che parlavano della NC Soft che faceva pressioni per far uscire il gioco ben prima di Agosto (e se voleva, avrebbe potuto imporre la sua volontà), e guarda caso dopo poco se ne escono con il Pre-Purchase per l'appunto, che da un lato porta soldi direttamente al Publisher con l'acquisto di copie per un gioco ancora inutilizzabile "acquietandolo" per un pò, permettendo ad ArenaNet di avere altro tempo per lavorare sul gioco.


Il discorso di prendere in contropiede la Blizzard non regge: GW2 NON è in competizione con WoW, per il semplice fatto che si basa su un modello economico diverso: cioè senza canone.
Molti di quelli che giocano a WoW hanno preso senza patemi GW2 perchè non rappresenta un costo aggiuntivo mensile, e quando vogliono tornano su WoW (tant'è che molti di questi si son messi a giocare a GW2 nell'attesa della nuova espansione del gioco Blizzard, e verosimilmente alterneranno tra i 2 giochi quando su WoW aspetteranno nuove novità per il gioco).
Poi ci son quelli che il canone proprio non lo vogliono pagare, e queste persone di WoW non vogliono sentire parlare a prescindere.

ArenaNet, una volta vendute le licenze del gioco, avrà già fatto gran parte dei suoi ricavi; e le microtransazioni saranno comunque poco influenzate dai "WoWari" perchè non dimentichiamochi che questo gioco punta principalmente al bacino d'utenza dei vecchi giocatori di GW1 con l'aggiunta di giocatori che O non hanno mai voluto pagare il canone O cercano da anni un MMO che abbia meccaniche di gioco differenti dai soliti cloni del gioco Blizzard.


Riguardo le gemme in gioco, credo che gli interventi eventuali di ArenaNet saranno esclusivamente finalizzati a tenere sotto controllo i prezzi (acquistando gemme o mettendone sul mercato in base alla situazione).

Per i Bug, finora di realmente fastidiosi ho trovato quello delle gilde (risolto) ed i problemi di gioco tra persone provenienti da server diversi. Tutti gli altri, che sono essenzialmente qualche evento che non funziona a dovere od alcuni skill-point buggati sinceramente (per quanto non siano pochi) non li reputo tali da rovinarmi il gioco.
Più che mai sento la mancanza di alcune parti mancanti (tipo per l'appunto il sPvP monco, o l'assenza di tutti i minigiochi annunciati).
Indubbiamente anche il publisher ha spinto per l'uscita anticipata del gioco.

Poi è vero che GW2 non fa concorrenza "diretta" a Wow, ma è anche vero che il gioco è statpo lanciato in un priodo di calma piatta per le uscite il che ha indubbiamente aiutato a "scucire i 60$" al cliente "da D1", cosa importantissima per popolare la comunity.

Anche perchè GW2 è un gioco che si adatta molto anche ad un tipo di giocatore più casual.

Tornando al discorso di completezza del gioco :
I bug riscontrati sebbene non siano troppo fastidiosi sono comunque molto molto vistosi (appunto grossolani).

Tralasciando un sacco di voci mute nello story mode e nei dungeon, nei Genderran Fields erano più gli eventi buggati che quelli effettivamente funzionanti e l'intervento per fixarli o quantomeno rimuoverli è stato tutt'altro che tempestivo.

L'sPvP così come il sistema delle gilde ma anche lo stesso WvWvW poi mi semrbano davvero molto incompleti.

La mia (grande) paura è che implementino tutte queste nuove features solo con le successive espansioni PAY, ma amemtto che non conosco ArenaNet.
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Old 09-10-2012, 12:42   #3165
gatsu76
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La mia (grande) paura è che implementino tutte queste nuove features solo con le successive espansioni PAY, ma amemtto che non conosco ArenaNet.
Ovviamente nn posso averne la certezza assoluta, ma sul forum ufficiale i "red" spergiurano che non è loro intenzione inserire contenuti SOLO con espansioni pay, anzi... la notizia riportata sopra è in effetti un esempio in questo senso..

anche perchè in effetti il gioco, pur nn essendo rifinito al 100% non mi da l'impressione di essere una beta come ad esempio in diablo 3.. i contenuti ci sono, i bug (al momento) non mi hanno precluso eccessivamente l'esperienza di gioco (e se leggete il forum ufficiale di bug il necro ne ha tantissimi purtroppo), di carne al fuoco ce n'è..

solo ieri in 2 ore di gioco mi sono fatto il primo drago (spettacolo, peccato per il loot ) e un'ora e mezza di guerriglia in WvW, con il nostro party di 3 persone in giro per la mappa a distruggere rifornimenti e obiettivi secondari, stando attentissimi a nn incappare negli zerg avversari.. bellissimo, davvero, tattico e adrenalinico allo stesso tempo.. oggi mi ci rifiondo appena arrivo a casa Ormai il traguardo del primo livello 80 è vicino (sono 73)
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Old 09-10-2012, 13:23   #3166
cronos1990
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A meno di sorprese, basandoci su come ha lavorato questi anni ArenaNet e su quello che ha detto (e finora ha sempre rispettato alla lettera quanto ha detto), le espansioni a pagamento non saranno su contenuti aggiuntivi quali implementazione di alcune meccaniche PvP o sull'inserimento dei minigiochi.

Le espansioni a pagamento dovrebbero essere solamente quelle relative a nuove aree di gioco, di ampiezza (in tutti i sensi) almeno paragonabili alle aree di gioco base; non è ben chiaro se saranno inserite nello store dei pack tipo Dungeons a pagamento (che, stando alle parole di ArenaNet, non comporteranno vantaggi di alcun tipo se non estetici... come da filosofia di base del gioco).

Questa la situazione attuale. Ma se si pensa che già su GW1, quando ancora non esistevano le micro-transazioni e c'era la filosofia di un'espansione a pagamento ogni 6 mesi, venne introdotta l'espansione gratuita della Fornace con tutto il discorso degli oggetti verdi (espansione decisamente grossa) sono abbastanza fiducioso nei riguardi della SH.


Potranno tirare fuori prodotti belli o brutti, ma per quanto mi riguarda ArenaNet è una delle rarissime (se non unica) SH che ha devvero un occhio di riguardo per il giocatore.
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Old 09-10-2012, 14:25   #3167
Dantor
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Secondo me, da quel che è stato detto, le espansioni saranno qualcosa di molto grosso e non solo piccole feature. Quindi con nuovi grandi territori esplorabili, un po come era già successo con il primo GW con l'introduzione di candia ecc ecc.
Poi probabilmente inseriranno nuove abilità, nuovi dungeons, nuovi eventi e chissà magari anche qualche nuova professione.

Per quanto riguarda sotto giochi, e magari anche qualche nuovo dungeon secondo me qualcosa verrà implementato gratuitamente, inoltre esplorando il mondo attuale non è parso anche a voi che esistono già zone che potrebbero essere state messe li per eventuali implementazioni?

Ad esempio nella zona montagnoso cè uno spiazzo con ai due estremi delle montagnole di palle di neve o ad esempio a Metrica ci sono un paio di portali fuori uso e in riparazione.... o luoghi antichi dove probabilmente una volta esistevano altri portali ecc ecc
La sensazione è proprio quella che abbiano già previsto alcune zone in previsione di implementazioni future.
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Old 09-10-2012, 15:03   #3168
Gainas
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A me basterebbe che resuscitassero le care vecchie arene random 4vs4 senza respawn, come ai vecchi tempi... ah che ricordi!
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Old 09-10-2012, 17:07   #3169
Klawd3
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A me basterebbe che resuscitassero le care vecchie arene random 4vs4 senza respawn, come ai vecchi tempi... ah che ricordi!
Non vedo l'ora che le mettano (e sicuramente lo faranno o son stupidi).
Le arene di WoW son state forse l'unica cosa bella degli ultimi mesi in cui ho giocato a quel gioco.
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Old 09-10-2012, 23:04   #3170
fbi.cola
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io sono ancora nelle zone iniziali ma credo a chi dice che ci siano parecchi bug. vedo pero' che molto spesso vengono pubblicate patch che ne tentano la sistemazione. quindi mi sembrano attenti a "lavorare" sul gioco, il loro impegno lo percepisco. che poi tale lavoro sara' un buon lavoro lo scopriremo strada facendo, per il momento mi ritengo soddisfatto
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Old 10-10-2012, 01:34   #3171
vinck05
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io sono ancora nelle zone iniziali ma credo a chi dice che ci siano parecchi bug. vedo pero' che molto spesso vengono pubblicate patch che ne tentano la sistemazione. quindi mi sembrano attenti a "lavorare" sul gioco, il loro impegno lo percepisco. che poi tale lavoro sara' un buon lavoro lo scopriremo strada facendo, per il momento mi ritengo soddisfatto
Bene, anche io ho avuto la tua stessa impressione e stasera ho scoperto anche come fare per andare nella galleria dei ricordi: praticamente in una caverna in alto a sinistra dell' arco del leone c'è un vendor karma che vende a costo zero un oggetto che ti teletrasporta nella galleria dei ricordi per prendere le ricompense conquistate con GuildWars 1




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Old 10-10-2012, 09:03   #3172
cronos1990
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Credo di averlo già scritto 2-3 volte ma l'oggetto per andare nella HoM si era costretti ad andarlo a prendere all'Arco del Leone solo durante i primissimi giorni della release. Oramai da parecchio quell'oggetto il gioco te lo fornisce direttamente nell'inventario del personaggio quando viene creato.
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io sono ancora nelle zone iniziali ma credo a chi dice che ci siano parecchi bug. vedo pero' che molto spesso vengono pubblicate patch che ne tentano la sistemazione. quindi mi sembrano attenti a "lavorare" sul gioco, il loro impegno lo percepisco. che poi tale lavoro sara' un buon lavoro lo scopriremo strada facendo, per il momento mi ritengo soddisfatto
Durante i primissimi giorni c'erano patch praticamente ogni giorno. D'altro canto è il momento in cui bisogna lavorare di più per la SH. Ora stanno tirando fuori le patch alla media di una ogni 4 giorni (patch dell'ordine di 35-50 MB, dove oltre ai bug stanno effettuando continui bilanciamenti alle skill ed introducendo piccole modifiche/aggiunte).
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Old 10-10-2012, 09:18   #3173
gatsu76
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ieri tra craft (portato da 200 a 300 il jeweler) e WvW l'exp è davvero volata.. livello 78 e mezzo.. se tutto va bene questa sera finalmente si fa l'80

Cmq il server whitecoso in WvW è ormai ai minimi termini.. ieri sera dalle 18.30 alle 20.00 siamo stati in guerriglia continua, e siamo riusciti a prendere la parte nord della mappa.. ma si vede che a livello di organizzazione i serve DE sono molto più avanti e molto più numerosi, soprattutto nelle ore che da noi nn sono di punta.. difficile pensare di fare WvW serio in queste condizioni...

in compenso girare con un gruppetto ridotto (noi siamo in 3) in modalità ninja ( ) premia tantissimo ai fini dell'exp e dei punti karma, andando in continuazione a farmare sentinel e supply sguarniti.. molto più utile che provare a stare 30 minuti sotto una fortezza senza siege weapon o senza rifornimenti... certo nn abbiamo i pg più adatti (2 necro e un ele) ma cmq si combina qualcosa..

tra l'altro il pkappaggio in sè è davvero divertente: ieri ci siamo trovati in 3vs3 a inseguire sulle montagne innevate, in una zona vicino a una cascata con tutti i costoni rocciosi da saltare per arrivare in cima, quindi con una discreta difficoltà di movimento.. nn vi dico il macello, con gente che andava in cima e tentava di scappare buttandosi in acqua, combattimenti sottomarini, cure al volo al compagno caduto per nn rimanere in inferiorità.. per fortuna siamo riusciti a farcela, una bella soddisfazione davvero
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Old 10-10-2012, 13:35   #3174
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Cmq il server whitecoso in WvW è ormai ai minimi termini.. ieri sera dalle 18.30 alle 20.00 siamo stati in guerriglia continua, e siamo riusciti a prendere la parte nord della mappa.. ma si vede che a livello di organizzazione i serve DE sono molto più avanti e molto più numerosi, soprattutto nelle ore che da noi nn sono di punta.. difficile pensare di fare WvW serio in queste condizioni...
E' colpa dei teteschi che ci son capitati a sto giro, in quel server sembrano fare sempre e solo WvW
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Old 10-10-2012, 13:53   #3175
Rysen
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Se volete fare un pò di pvp serio la gilda dove sono su blacktide recluta, è una gilda principalmente wvwvw ma ci si organiza anche per i dungeon.

Se siete interessati in game sono Dracunnia , più siamo, più forti diventiamo e più ci divertiamo.
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Old 10-10-2012, 14:55   #3176
Melting Blaze
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devi anche contare che tanta gente come me non ha ancora praticamente provto il wvw perchè a bassi livelli in gruppetti ninja cmq ci asfaltavano. sempre su whiteside. è anche vero che eravam ninja come dei nubbi quindi decisamente sgamabili però abbiam lassciato stare dopo 2 tentativi.

già ora a lvl 30 che inizio a capire un pò com'è il gioco (o meglio a capire quel che fa il mio pg ) sarebbe già diverso.. anche se ora da quanto ho capito potrei fare le istanze o dungen o come diavolo si chiamano ma non so manco che sono.

a proposito come si fa ad entrare nella gilda hwup?
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Old 10-10-2012, 15:20   #3177
gatsu76
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devi anche contare che tanta gente come me non ha ancora praticamente provto il wvw perchè a bassi livelli in gruppetti ninja cmq ci asfaltavano. sempre su whiteside. è anche vero che eravam ninja come dei nubbi quindi decisamente sgamabili però abbiam lassciato stare dopo 2 tentativi.
ma guarda alla fine la cosa migliore sarebbe sempre avere un gruppo organizzato, con a capo una o più gilde ben coordinate.. lo zerg fine a se stesso ha vita breve se si incappa in una difesa ben strutturata e con gli upgrade giusti.. cercare di forzare un gate in 30 senza siege è assurdo e inutile, tempo perso e soldi persi per il repair.. due giorni fa abbiamo seguito per un pò uno zerg con tanto di commander.. che faceva la stessa cosa! ora io mi chiedo a che serva spendere 100g per il titolo di commander per fare una cosa che lo zerg fa senza leader

dividersi in tanti gruppi ninja nn ha senso, la conquista e la difesa dei keep premia uguale o di più.. però senza coordinazione diventa inutile completamente... oltre che noioso e frustrante (WP->zerg->attacco al keep->morte->wp->zerg.. .ecc. ecc.).. mentre un'attacco (o perchè no una difesa) come si deve è divertente e stimolante.. due giorni fa abbiamo raggruppato un pò di player sparsi in giro, ci siamo avvicinati lateralmente a un castello nostro che stavano attaccando i tedesci.. siamo arrivati di lato e li abbiamo spazzati via.. il tutto bello e coordinato
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Old 10-10-2012, 16:08   #3178
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Credo di averlo già scritto 2-3 volte ma l'oggetto per andare nella HoM si era costretti ad andarlo a prendere all'Arco del Leone solo durante i primissimi giorni della release. Oramai da parecchio quell'oggetto il gioco te lo fornisce direttamente nell'inventario del personaggio quando viene creato.
non è cosi perchè io ho il gioco da 4-5 giorni e dopo aver creato i personaggi, non trovavo niente nell'inventario
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Old 10-10-2012, 16:42   #3179
Malus
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Per il discorso bug, ieri sera non sono riuscito a completare la world map pve perchè nell'ultima area che stavo completando c'è uno skill point buggato.

Vedrò quando risolveranno.
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Old 10-10-2012, 17:09   #3180
tribalspirit
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Per il discorso bug, ieri sera non sono riuscito a completare la world map pve perchè nell'ultima area che stavo completando c'è uno skill point buggato.

Vedrò quando risolveranno.
la miseria... complimentoni per la perseveranza, io dopo la seconda mappa completata ho mandato tutto a quel paese, troppo tempo buttato in ricerche infruttuose

ho già sentito parlare di quel bug, a quanto pare quello skillpoint si può prendere solo appena dopo che restartano il server, dopodichè lo prendono solo i primi che lo fanno e si blocca fino al prossimo reset

posso solo immaginare quanto possa infastidire una situazione simile,
facci sapere che reward arriva quando completi
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