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Old 17-07-2012, 17:16   #3301
Moppo
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è proprio quello che "temo".Tra l'altro sono d'accordo sulla questione ingombro. Il fatto è che mi piacerebbe avere una motivazione per cui ogni tanto debba fermarmi a mangiare/bere/dormire.

Sarebbe giusto per gasarmi un po' e avere un pretesto per mettere su un campeggio durante una lunga gita notturna nelle valli desolate di skyrim
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Old 17-07-2012, 17:19   #3302
Badruk
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Secondo me dipende anche come vuoi giocarlo, se piu in maniera simulativa di un'esperienza fantasy in ogni suo aspetto o come aGDR

L'idea è carina in entrambi i casi ma, mentre nel primo è necessaria, nel secondo caso diviene molto meno eccitante al passare dei giorni

Credo proprio che una colta stancato dell'attuale pg inizero skyrim dedicandomi interamente all'esperienza simulativa: caldo/freddo/cibo/no fast travel e via discorrendo
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Old 17-07-2012, 18:47   #3303
hexaae
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è proprio quello che "temo".Tra l'altro sono d'accordo sulla questione ingombro. Il fatto è che mi piacerebbe avere una motivazione per cui ogni tanto debba fermarmi a mangiare/bere/dormire.

Sarebbe giusto per gasarmi un po' e avere un pretesto per mettere su un campeggio durante una lunga gita notturna nelle valli desolate di skyrim
Per ora io ho scelto di provare per qualche tempo la semplice mod http://skyrim.nexusmods.com/mods/20072 che dà un senso al voler cucinare e mangiare cibi cucinati ad esempio prima delle battaglie e di grandi sforzi, sebbene non ci sia l'obbligo (faccio finta che normalmente qualche morso almeno per tenersi in vita lo dia già il giocatore ) essendo ora l'effetto del cibo distribuito nel tempo...
Anche stavolta Bethesda ha avuto una buona idea (come sempre già nata dalle mod ai tempi di Oblivion....) ma la realizzazione è molto superficiale: http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Cooking
Il cibo cucinato nella versione Vanilla ha scarsi effetti positivi per cui si preferirà ignorare del tutto la macchinosa cucina e usare le pozioni, eccetto 4 ricette su 18 che hanno potenziamenti che durano nel tempo.... La semplice mod di cui sopra segue questa via e IMHO è sufficiente per motivarti a cucinare e mangiare roba preparata.

Per quanto riguarda il sonno mi va bene il gioco vanilla che comprende già piccoli malus in caso di attività troppo prolungata (se non ricordo male) e bonus per un buon riposo in veri letti di tua proprietà. Portarsi dietro una tenda o sacco a pelo sono per me dei cheat...

EDIT: ricordo male non c'è malus ma solo bonus in caso di buone dormite...
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Ultima modifica di hexaae : 17-07-2012 alle 19:05.
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Old 18-07-2012, 00:06   #3304
Moppo
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carina la mod per i cibi...

Effettivamente portarsi dietro un campeggio sa un po' di cheat, però portarsi un sacco a pelo da sistemare sotto un cespuglio sarebbe figo

tra l'altro c'è anche questa mod molto carina che permette di vedere l'animazione del proprio personaggio che dorme, piuttosto che vedere quell'orrenda schermata con le ore che passano...

http://skyrim.nexusmods.com/mods/20054
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Ultima modifica di Moppo : 18-07-2012 alle 00:11.
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Old 18-07-2012, 00:17   #3305
hexaae
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Ho creato 2 mod veloci che migliorano i cibi e danno un senso all'arte culinaria

Nutrient cooked food
Rende tutti i cibi cotti più efficaci aumentando la portata degli effetti x3 (ad es. se prima una coscia di coniglio -> quarto di coniglio regalava 5 punti salute ora ne dà una 15ina).

Nutrient cooked food - durable effects
Rende tutti i cibi cotti con effetto prolungato (es. 540 sec di rigenerazione 1 punto salute alla volta).

Entrambi nascono dal principio secondo cui è importante dare una motivazione reale per cucinare. Gli ingredienti non sono facilissimi da trovare e più rari di comuni erbe alchemiche ad esempio. Questo ha sempre creato uno sbilanciamento nella preparazione del cibo in Skyrim, dove una pozione curativa minore dona 25hp ed è facile oltre che da trovare anche da fare mischiando un paio di fiori comunissimi lungo le strade, mentre per es. per fare un quarto di coniglio devi ammazzare il coniglio + procurarti un mucchio di sali (che non sono così comuni) e poi cuocerli e ci guadagnerai solo 10hp dopo tanta fatica... Troppo poco per troppo lavoro, ergo quasi nessun giocatore finisce per cucinare mai qualcosa in Skyrim.
I mod di cui sopra dovrebbero alleviare il problema e rendere il cibo cotto più appetibile, in tutti i sensi!

Files: http://www.sendspace.com/file/dhs03e
Da usare insieme alla mod http://skyrim.nexusmods.com/mods/9722

Ditemi che ne pensate...
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Ultima modifica di hexaae : 18-07-2012 alle 00:54. Motivo: cambiato file host
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Old 18-07-2012, 02:04   #3306
aLaaa
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Ho creato 2 mod veloci che migliorano i cibi e danno un senso all'arte culinaria

Nutrient cooked food
Rende tutti i cibi cotti più efficaci aumentando la portata degli effetti x3 (ad es. se prima una coscia di coniglio -> quarto di coniglio regalava 5 punti salute ora ne dà una 15ina).

Nutrient cooked food - durable effects
Rende tutti i cibi cotti con effetto prolungato (es. 540 sec di rigenerazione 1 punto salute alla volta).

Entrambi nascono dal principio secondo cui è importante dare una motivazione reale per cucinare. Gli ingredienti non sono facilissimi da trovare e più rari di comuni erbe alchemiche ad esempio. Questo ha sempre creato uno sbilanciamento nella preparazione del cibo in Skyrim, dove una pozione curativa minore dona 25hp ed è facile oltre che da trovare anche da fare mischiando un paio di fiori comunissimi lungo le strade, mentre per es. per fare un quarto di coniglio devi ammazzare il coniglio + procurarti un mucchio di sali (che non sono così comuni) e poi cuocerli e ci guadagnerai solo 10hp dopo tanta fatica... Troppo poco per troppo lavoro, ergo quasi nessun giocatore finisce per cucinare mai qualcosa in Skyrim.
I mod di cui sopra dovrebbero alleviare il problema e rendere il cibo cotto più appetibile, in tutti i sensi!

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Ditemi che ne pensate...
Imho è interessante come cosa in ambito "hardcore", magari potresti unirla ad un ridimensionamento della quantità/efficacia delle pozioni di cura!
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Old 18-07-2012, 09:41   #3307
hexaae
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Originariamente inviato da aLaaa Guarda i messaggi
Imho è interessante come cosa in ambito "hardcore", magari potresti unirla ad un ridimensionamento della quantità/efficacia delle pozioni di cura!
Ci ho pensato proprio per mantenere un bilanciamento... ma alla fine credo che la mod migliore sia quella "durable effects": si differenzia dalle pozioni in modo significativo e mantiene alto un interesse per la cucina.
Con l'altro in effetti resta sempre un po' "sbilanciato" e poco favorito il cucinare, a meno di dare al cibo più potere di una pozione alchemica che mi suonerebbe un po' strano (e poi il cibo crudo andrebbe aumentato, così come quello cotto sopra i 25hp+, un po' eccessivo e irrealistico)... Un effetto "diverso" come quello del potenziamento a lungo termine (durable effects) e quindi maggior capacità di recupero (+1 per 540 sec ad esempio) invece ci sta bene IMHO. Tra l'altro era già nel concept del gioco originale (vedi quelle 4 ricette di cibi cotti che danno un +1 per 720 secondi) quindi calzerebbe a pennello esteso a tutti i cibi cotti, per invogliare il giocatore a cucinare ogni tanto.
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Ultima modifica di hexaae : 18-07-2012 alle 09:49.
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Old 18-07-2012, 09:49   #3308
Badruk
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Sapete se ci sono mod che settano il tempo di gioco ( giorno notte ) diversamente?

Visto il tipo di campagna che vorrei andare ad intraprendere metto le mani avant.
Avrei bisogno di:
-mod che porti a 5 min_ingame=1 min_real
-mod per sopravvivenza ecc ( d a adattare ai tempi cui sopra con qualxhe modifica ai file )
-notti veramente buie e necessita di luci ( artificiali o magiche )
-condizioni atmoskferiche influenti sul pg
-zaini reali e mount con loro backpack
-
Credo che per ora basti xD
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Old 18-07-2012, 10:03   #3309
hexaae
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Sapete se ci sono mod che settano il tempo di gioco ( giorno notte ) diversamente?

Visto il tipo di campagna che vorrei andare ad intraprendere metto le mani avant.
Avrei bisogno di:
-mod che porti a 5 min_ingame=1 min_real
-mod per sopravvivenza ecc ( d a adattare ai tempi cui sopra con qualxhe modifica ai file )
-notti veramente buie e necessita di luci ( artificiali o magiche )
-condizioni atmoskferiche influenti sul pg
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Credo che per ora basti xD
Per regolare il timescale ti basta da console: "set timescale to <n>"
<n> di default è 20 (1 minuto reale = 20 in-game). Ti sconsiglierei di modificarlo, dopo anni e anni di prove su Oblivion etc. trovo che 18-20 siano ideali quindi la scelta di Bethesda è buona.

Consiglio a tutti la mia mod che fixa il timescale durante il fast-travel: ora spostarsi con fast-travel non ci mette più 2-4 ore in più ma è in linea col tempo che ci metteresti a viaggiare in quella località senza fast-travel: http://skyrim.nexusmods.com/mods/19389
Clicca sul nome rolloLG per vedere anche gli altri piccoli fix che ho realizzato se ti interessa...
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Old 18-07-2012, 10:14   #3310
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Per regolare il timescale ti basta da console: "set timescale to <n>"
<n> di default è 20 (1 minuto reale = 20 in-game). Ti sconsiglierei di modificarlo, dopo anni e anni di prove su Oblivion etc. trovo che 18-20 siano ideali quindi la scelta di Bethesda è buona.

Consiglio a tutti la mia mod che fixa il timescale durante il fast-travel: ora spostarsi con fast-travel non ci mette più 2-4 ore in più ma è in linea col tempo che ci metteresti a viaggiare in quella località senza fast-travel: http://skyrim.nexusmods.com/mods/19389
Clicca sul nome rolloLG per vedere anche gli altri piccoli fix che ho realizzato se ti interessa...
Io vorrei rendere il tutto il piu simulativo possibile togliendo fast travel, diventerà una mattinata, è vero, ma l'idea è parecchio interessante
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Old 18-07-2012, 10:29   #3311
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Io vorrei rendere il tutto il piu simulativo possibile togliendo fast travel, diventerà una mattinata, è vero, ma l'idea è parecchio interessante
Tornerai al fast-travel (fixato!), credimi
Ci sono missioni molto noiose e andare avanti-indietro per gli stessi percorsi senza più NPC o nemici da affrontare per parecchi minuti diventa solo noioso a lungo andare (sì, ok ti godi il paesaggio ma...). Il fast-travel non è malvagio, una volta che il suo timescale è stato fixato in linea col tempo che normalmente ci metteresti senza usarlo, ti risparmia solo noia, quando vuoi tu.
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Ultima modifica di hexaae : 18-07-2012 alle 10:31.
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Old 18-07-2012, 10:31   #3312
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Tornerai al fast-travel (fixato!), credimi
Ci sono missioni molto noiose e andare avanti-indietro per percorsi senza più NPC o nemici da affrontare per parecchi minuti diventa solo noioso a lungo andare (sì, ok ti godi il paesaggio ma...). Il fast-travel non è malvagio, una volta che il suo timescale è stato fixato in linea col tempo che normalmente ci metteresti senza usarlo, ti risparmia solo noia, quando vuoi tu.
Lo so, avevo gia' iniziato questa mia perversione in oblivion, lasciandola pero' dopo poco ( tipo 10h di gioco ). Adesso che la versione "survival" e' piu' intrigante ( anche per la stessa ambientazione ) vorrei riprovarci: se poi notero' che questa e' una buddahnata allora tornero' indietro e ti daro' ( molto probabilmente ) ragione
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Old 18-07-2012, 11:23   #3313
hexaae
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Lo so, avevo gia' iniziato questa mia perversione in oblivion, lasciandola pero' dopo poco ( tipo 10h di gioco ). Adesso che la versione "survival" e' piu' intrigante ( anche per la stessa ambientazione ) vorrei riprovarci: se poi notero' che questa e' una buddahnata allora tornero' indietro e ti daro' ( molto probabilmente ) ragione
Io per un periodo giocai Oblivion in 1:1 e senza f-t, ma poi capii l'errore e che il gioco per vari motivi non "era fatto" per funzionare bene così....
Tra l'altro era possibile finire il gioco in 3 giorni (in-game time) in questo modo, cosa un po' ridicola per un eroe e la "Crisi dell'Oblivion"!
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Old 18-07-2012, 22:20   #3314
Jeremy01
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Originariamente inviato da onesky Guarda i messaggi
quoto!
andate sul sito skyrim nexus e sceglietevi le mod del mese, quelle con maggiori donload o i migliori voti e vedrete che differenza. Personalmente per l'ambiente grafico ho installato in sequenza:

Skyrim HD - 2K Textures [sono migliori di quelle ufficiali!] tutte e rigorosamente versione FULL (1,4 gigabyte!!)
http://skyrim.nexusmods.com/mods/607

WATER - Water And Terrain Enhancement Redux
http://skyrim.nexusmods.com/mods/13268

Enhanced Blood Textures
http://skyrim.nexusmods.com/mods/60

Shadow Striping Fix
http://skyrim.nexusmods.com/mods/8043

Skyrim Flora Overhaul
http://skyrim.nexusmods.com/mods/141

Sharpshooters Extreme Graphics Vision ENB - good performance
http://skyrim.nexusmods.com/mods/15105
(edita il file SkyrimPrefs.ini e aggiungi l'istruzione bDoDepthOfField=0 se ti compare un errore grafico durante le immersioni in acqua)

Skyrim Sunglare V4
http://skyrim.nexusmods.com/mods/116









altrochè step..
cosa provoca l'effetto della sfocatura degli oggetti in profondità a differenza dell cose in primo piano?


se volessi usare queste mod cosa dovrei fare per non avere tale effetto? (mi piace tutto tranne quello)
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Old 18-07-2012, 23:18   #3315
igormaiden
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Città: Moncalieri (TO)
Messaggi: 1594
l'effetto sfocatura è implementato nell'ENB
per toglierlo devi disabilitare il DOF nella sezione [EFFECT]
EnableDepthOfField=false
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MOBO: ASUS PRIME Z790-P WiFi | CPU: Intel i7 13700k | RAM: 2x16Gb T-Group Delta RGB 7200C34 | VGA: Inno3D RTX 4080 Ichill Frostbite | ALI: Thermaltake PF3 1050W Platinum | MONITOR: LG OLED Evo 42 C4
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Old 19-07-2012, 00:10   #3316
Crystal Dragon
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Messaggi: 8624
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Originariamente inviato da Jeremy01 Guarda i messaggi
cosa provoca l'effetto della sfocatura degli oggetti in profondità a differenza dell cose in primo piano?


se volessi usare queste mod cosa dovrei fare per non avere tale effetto? (mi piace tutto tranne quello)
Colpa dell'enb, non capisco come faccia la gente ancora ad usare quello schifo, quando basta la mod di alaa per rendere l'illuminazione perfetta
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Old 20-07-2012, 17:16   #3317
Valnir
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L'Avatar di Valnir
 
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Massa (MS)
Messaggi: 1999
ma installando la CBBE anche gli NPC dovrebbero cambiare le loro formosità o no? e se si, c'è un mod per adeguare i vestiti delle NPC alla CBBE.
__________________
|Asrock B450 Pro4|AMD Ryzen5 5600|2x8gb DDR4 Kingston Hyperx Fury |ASUS DUAL Rx6600 |SSD 1tb Crucial MX500| |SSD 250gb Crucial MX500||EVGA 550 G3|
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Old 21-07-2012, 09:08   #3318
Badruk
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Città: Un po' qua un po' la
Messaggi: 2291
buondi' ricordo che, dopo poco l'uscita di skyrim, un modder italiano aveva rilasciato una mod SPETTACOLARE per l'illuminazione, rendeva praticamente obbligatorio l'uso di torce/spell per vedere di notte o in caverne...

Se ne ricordate il nome potreste linkarla qua sotto? ^^
Grazie mille )
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Old 21-07-2012, 09:29   #3319
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http://www.rcrncommunity.com/download

usa il preset PURE
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Old 21-07-2012, 09:35   #3320
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Grazie mille ^^

Piccola domanda, va mica in contrasto con qualche altra mod? :P
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