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Old 27-06-2012, 12:31   #58841
gaxel
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no, Mafia a differenza di Half Life non ha possibilità di selezionare la difficolà (tranne nella gara), in HL ti adatti, in mafia nò, è così.
Un gioco poi diventa frustrante quando inizia ad essere troppo difficile per le proprie capacità, difficoltà e frustrazione sono cose collegate
Che c'entra la difficoltà selezionabile o meno? Io quasi tutti i giochi li faccio al massimo livello di difficoltà, in Mass Effect 3 ho rifatto uno scontro una trentina di volte almeno perché sapevo che potevo passarlo e mi divertiva provarci.

Mafia mi ha sempre annoiato e l'ho sempre trovato macchinoso, in aggiunta a checkpoints messi ad minkiam, questo me l'ha fatto mollare la terzo volta che son morto in un punto... non è la prima volta, se un gioco non mi appassiona, alla prima seria difficoltà lo mollo, 'sti cazzi di finirlo, ce ne sono altri mille... se invece mi appassiona lo finisco anche dovessi stare 2 ore sullo stesso pezzo (come poi è successo spesso).
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Old 27-06-2012, 12:35   #58842
ndrmcchtt491
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Old 27-06-2012, 12:36   #58843
Th4N4Th0S
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ho caricato i file ITA di commandos "Quando il dovere chiama"(l'espansione del primo).

https://www.dropbox.com/s/d2g0aywq2y...TCOD%20ITA.rar
aggiunto pure "Dietro le linee Nemiche:
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File ITA:
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Commandos Dietro le linee Nemiche

https://www.dropbox.com/s/hyh4b18fmx...%201%20ITA.rar
==================================
Commandos Quando il dovere Chiama

https://www.dropbox.com/s/d2g0aywq2y...TCOD%20ITA.rar
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Old 27-06-2012, 12:36   #58844
gaxel
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hanno un po' toppato coi check ok, ancor di più con la gara. Ma allora diventa una schifezza?

poi, anche senza considerare tutto il contorno, preferisco in ogni caso un gioco un po' frustrante che uno di una semplicità disarmante. Perché Assassin's Creed è sempre stato un gioco che si finisce con una mano dietro la schiena, ma Mafia 2 non doveva esserlo.
In Assassin's Creed (dal due in su) infatti i combattimenti mi piacciono perché sono irrilevanti, il bello è esplorare l'area e risolvere enigmi... ma soprattutto, la cosa veramente più divertente, è fare le uccisioni in stealth... cosa estremamente difficile, ma estremamente appagante... in Brotherhood ci sono le uccisioni per bruciare poi le torri dei Borgia che sono una figata assurda per come sono studiate e per come richiedono pianificazione per essere eseguite in stealth totale (o al massimo, con successiva fuga).

Poi, mai considerata la difficoltà, così come la longevità, una componente così importante in un gioco... anzi, prima si finisce meglio è, se poi si finisce facilmente, ancora meglio... l'importante è che sia divertente e che offra una sfida per superare le varie situazioni, che non significa diventare bravissimi ad usare il pad o il mouse e la tastiera, la difficoltà basata sui riflessi e sulla precisione non mi interessa... altrimenti avrei fatto un qualche sport a livello professionistico.
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Old 27-06-2012, 12:38   #58845
Darrosquall
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Che c'entra la difficoltà selezionabile o meno? Io quasi tutti i giochi li faccio al massimo livello di difficoltà, in Mass Effect 3 ho rifatto uno scontro una trentina di volte almeno perché sapevo che potevo passarlo e mi divertiva provarci.

Mafia mi ha sempre annoiato e l'ho sempre trovato macchinoso, in aggiunta a checkpoints messi ad minkiam, questo me l'ha fatto mollare la terzo volta che son morto in un punto... non è la prima volta, se un gioco non mi appassiona, alla prima seria difficoltà lo mollo, 'sti cazzi di finirlo, ce ne sono altri mille... se invece mi appassiona lo finisco anche dovessi stare 2 ore sullo stesso pezzo (come poi è successo spesso).
è un concetto così semplice. Se non ti piace e lo trovi frustrante è perchè non sei capace, mica colpa del gioco che in te non ha suscitato nulla, lo trovi superato e arcaico (come io che ho giocato mafia 10 anni dopo), no.. E' sempre colpa tua

In Dota 2 sono stato stuprato verbalmente in ts e in chat testuale, eppure ho continuato a giocare e ora sto vedendo Dio Purge che gioca col gyrocopter per dire. Eppure non ero capace blablabla ma non è che ho mollato..

Stessa cosa a Red Orchestra Ostfront all'inizio che sukavo da tutti i lati, sì quando ancora codice e ponz nemmeno sapevano chi era Tripwire
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Old 27-06-2012, 12:41   #58846
bobby10
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@gaxel Ma annoiato cosa? Con Mafia si è raggiunta quasi l'eccellenza nei videogiochi.

Comunque alcuni punti erano belli tosti e a tutto gas a dir poco spietato
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Old 27-06-2012, 12:44   #58847
gaxel
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@gaxel Ma annoiato cosa? Con Mafia si è raggiunta quasi l'eccellenza nei videogiochi.
L'eccellenza si è raggiunta con altri giochi, Mafia non mi ha detto nulla... ripeto un normalissimo TPS semi-freeroaming, con alcune scelte di design che ho trovato poco azzeccate.
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Old 27-06-2012, 12:49   #58848
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è un concetto così semplice. Se non ti piace e lo trovi frustrante è perchè non sei capace, mica colpa del gioco che in te non ha suscitato nulla, lo trovi superato e arcaico (come io che ho giocato mafia 10 anni dopo), no.. E' sempre colpa tua

In Dota 2 sono stato stuprato verbalmente in ts e in chat testuale, eppure ho continuato a giocare e ora sto vedendo Dio Purge che gioca col gyrocopter per dire. Eppure non ero capace blablabla ma non è che ho mollato..

Stessa cosa a Red Orchestra Ostfront all'inizio che sukavo da tutti i lati, sì quando ancora codice e ponz nemmeno sapevano chi era Tripwire
Be è praticamente la stessa cosa che leggo quando qualcuno non apprezza un Red Orchestra o un Half Life, no?
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Old 27-06-2012, 12:49   #58849
tbs
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Comunque mi riferivo a l.a. noire, che è una consolata

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è un concetto così semplice. Se non ti piace e lo trovi frustrante è perchè non sei capace, mica colpa del gioco che in te non ha suscitato nulla, lo trovi superato e arcaico (come io che ho giocato mafia 10 anni dopo), no.. E' sempre colpa tua

In Dota 2 sono stato stuprato verbalmente in ts e in chat testuale, eppure ho continuato a giocare e ora sto vedendo Dio Purge che gioca col gyrocopter per dire. Eppure non ero capace blablabla ma non è che ho mollato..

Stessa cosa a Red Orchestra Ostfront all'inizio che sukavo da tutti i lati, sì quando ancora codice e ponz nemmeno sapevano chi era Tripwire
Ha ragione gaxel sul frustrante o meno. Un gioco può esserlo per meccaniche imprecise e livelli mal progettati, il fatto che alcuni riescano a supplire a queste mancanze usando di più il cervello non significa che siano più capaci di altri; magari chi trova delle meccaniche frustranti lo abbandona prima perchè non ha voglia di sbattersi con qualcosa di programmato male.
Ovviamente ha pienamente torto nel caso di mafia, che non era nè frustrante nè noioso; e ovviamente il suddetto mafia è un capolavoro assoluto con una trama tra le migliori mai scritte e recitate.

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tattica
[tàt-ti-ca]
s.f. (pl. -che)
1 MIL Tecnica relativa alla disposizione e alla manovra delle varie unità militari sul campo di battaglia: t. terrestre, navale, aerea

strategia
[stra-te-gì-a]
s.f. (pl. -gìe)
1 MIL Ramo dell'arte militare che si occupa di coordinare il complesso delle operazioni di guerra: s. terrestre, navale, aeronautica; alta

questo perchè dal manuale del perfetto nerd ci sentiamo di arrollevarci con definizioni con assolutismi da cortiletto di scuola media.
Stai veramente linkando definizioni da dizionario di parole che vanno adattate al contesto videoludico?
La seconda definizione la trovi, nei videogiochi, implementata negli operazionali.
La prima nei tattici a turni.
Gli strategici sono basati sulla gestione di base, risorse e produzione truppe. Stop. E' così e basta.
Il fatto di muovere un omino insieme ad altre 9 persone non rientra nella strategia, pur dovendosi coordinare e quello che vuoi, tutte le scelte che fai, dalla gestione dell'omino alle varie fasi dello scontro, le trovi in qualsiasi gioco da tetris in poi.
Ripeto la domanda: perchè la definizione di h&s competitivo non può adattarsi a dota?
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Old 27-06-2012, 12:50   #58850
bobby10
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Ok che sono gusti personali però mi chiedo fin dove l'hai giocato..
La storia prende molto tant'è che più che un gioco è un film.
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Old 27-06-2012, 12:51   #58851
X360X
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lasciamo perdere si è riandati troppo OT

Just Cause 2 per l'ennesima volta a 2 soldi (2,49 £) su gamersgate UK

per chi ancora non lo conosce free roming da cazzeggio incredibilmente ampio (lo preferisco a GTA stando sul genere, perché JC2 è sul genere di GTA, non Mafia)
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Old 27-06-2012, 12:52   #58852
gaxel
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Ok che sono gusti personali però mi chiedo fin dove l'hai giocato..
La storia prende molto tant'è che più che un gioco è un film.
Bingo
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Old 27-06-2012, 12:57   #58853
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Mai giocato a Mafia 2, ma era anche questo il mio dubbio, in pratica sta sulle balle perché la storia viene spiegata via DLC, mi sembra, mica per altro.

Ora che abbiamo gog, vorrei che tutti quelli che a 16 anni han giocato a un gioco che consideravano capolavoro, che non toccano da almeno 15 anni, che lo riprendano in mano ora... voglio proprio vedere se lo considerano ancora un capolavoro. Provate a giocare a certa roba che si trova lì... c'è da tagliarsi tutte le vene
La trama non viene spiegata via DLC, sta sulle balle perchè:
- è afflitto dai bug ancora oggi dopo anni dall'uscita
- la fisica delle macchine non è neanche lontanamente paragonabile a quella del primo Mafia (sembra di guidare delle Fiat GP tutte uguali)
- la musica del secondo è ripetitiva, ci sono pochi brani e poco coinvolgenti
- la polizia è davvero stupida, puoi bruciare i rossi davanti agli agenti, fare tamponamenti o sorpassi azzardati queste cose nel primo ti costavano la segnalazione da parte delle forze dell'ordine
- nel caso fossi un ricercato riuscire a farla franca è troppo semplice
- la distruttibilità delle macchine come il danneggiamento di alcune parti e la relativa difficoltà di guidarle non si sente per niente

e di difetti macroscopici ce ne sono altri ma preferisco chiudere qui questo lungo elenco.

In pratica le meccaniche del gioco sono state rivisitate e il gioco sembra essere prodotto per dei bambini mentecatti incapaci di recitare la parte del mafioso "sotto copertura", Vito Scaletta può portarsi dietro un bazooka, usarlo in pieno centro ed essere sicuro di riuscire a prendersi un gelato nella piazza centrale dopo meno di 10 minuti, nel primo Mafia dovevi rispettare la legge ed evitare di attirare l'attenzione se no ti trovavi la polizia dietro le costole ed era una fatica seminarla (a quel punto se l'infrazione era solo una multa era meglio fermarsi e pagarla) senza considerare tutte le citazioni fatte tra i vari film (gli intoccabili ad esempio).

Ho rigiocato il primo Mafia un paio di anni fa e non mi ha stancato per niente, tra l'altro lo giocai appena uscito senza la patch che permetteva di scegliere la difficoltà per la missione della corsa automobilistica (e si quella missione era davvero frustante).
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Old 27-06-2012, 13:02   #58854
tbs
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Potresti averlo scritto tu

E comunque, se credi che l'autorevolezza di certi articoli su wikipedia sia pari a zero, perchè non li correggi? vedrai che incontrerai pane per i tuoi denti, geni che hanno frequentato l'accademia della crusca sui generi videoludici pronti a cominciare simpatiche discussioni
Perchè dovrei farlo? Mi pagassero lo farei anche
Però metterei dota sotto gli action, l.a. noire sotto la categoria consolate e molto altro ancora
Questo per farti capire che chi scrive su wikipedia è anonimo, e quindi difficilmente inquadrabile per competenza o background videoludico.
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Old 27-06-2012, 13:03   #58855
bobby10
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Mafia io l'ho rigiocato ad inizio di quest'anno grazie ai saldi steam e ha riconfermato di essere il mio gioco preferito. dopo 10 anni.
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Old 27-06-2012, 13:08   #58856
Carlyle
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Stai veramente linkando definizioni da dizionario di parole che vanno adattate al contesto videoludico?
La seconda definizione la trovi, nei videogiochi, implementata negli operazionali.
La prima nei tattici a turni.
Gli strategici sono basati sulla gestione di base, risorse e produzione truppe. Stop. E' così e basta.
LOL...ma basta cosa? basterà forse nella tua mente
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Old 27-06-2012, 13:16   #58857
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LOL...ma basta cosa? basterà forse nella tua mente
Una mente che in 10 anni ha provato buona parte degli strategici usciti? Sì, credo sia sufficiente
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Old 27-06-2012, 13:17   #58858
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Perchè dovrei farlo? Mi pagassero lo farei anche
Però metterei dota sotto gli action, l.a. noire sotto la categoria consolate e molto altro ancora
Questo per farti capire che chi scrive su wikipedia è anonimo, e quindi difficilmente inquadrabile per competenza o background videoludico.
quello ti serve per le recensioni, che poi non è nemmeno sicuro che se uno lavora per gamemag, ign o gmc ne capisca più di un qualsiasi appassionato

Vi sta bene quello che scrive IGN, così siete contenti tutti?

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Old 27-06-2012, 13:19   #58859
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Una mente che in 10 anni ha provato buona parte degli strategici usciti? Sì, credo sia sufficiente
Ma la serie Myth? E Warhammer?
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io - com'è questa Geforce 256?
amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx!
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Old 27-06-2012, 13:21   #58860
Darrosquall
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LOL...ma basta cosa? basterà forse nella tua mente
no ma bello che:

Wikipedia inglese è lammerda
Wikipedia ita trova appigli e quindi va bene
Il dizionario italiano è inutile.

Tutto questo perchè parlando di Dota abbiamo detto che è un gioco strategico, io personalmente non ho mai detto che è un RTS perchè identifico la roba che puzza di vecchio alla Starcraft, ma anche i Total war, men of war, Coh, Warhammer, Supreme Commander(ed è un genere che forse si è evoluto più di tutti ed è declinato in più varianti. Ma niente, strategico è solo base building e gestione risorse, se non c'è è un 'altra cosa). Non Dota 2, che resta comunque un gioco strategico, con buona pace di tbs.

Ma la cosa più tragicomica, è che tutto questo nasce appunto dalla voglia semplice di fare gnugnugnu, io gioco i veri giochi strategici, non vi permettete a dire che Dota è strategico perchè non è così, gnugnu.

Che noia, non ti conoscevo tbs, si scoprono sempre cose nuove, su dove si può spingere il "io so tutto".
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