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L'IA cambia tutte le regole della sicurezza tra vulnerabilità e sorveglianza. Intervista al CEO di Proofpoint
L'IA cambia tutte le regole della sicurezza tra vulnerabilità e sorveglianza. Intervista al CEO di Proofpoint
Abbiamo intervistato Sumit Dhawan, CEO di Proofpoint, per capire come stia cambiando il mondo della sicurezza con l'avvento dell'intelligenza artificiale e con il ritmo sempre più serrato a cui vengono trovate vulnerabilità nel software. Un problema significativo, che richiederà del tempo per essere risolto (o quantomeno arginato)
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Old 15-06-2012, 10:41   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link all'Articolo: http://www.gamemag.it/articoli/3273/...aly_index.html

Sono venuti a farci visita presso la redazione di Hardware Upgrade i ragazzi di Codenrama. È la realtà di riferimento in Italia per quanto riguarda lo sviluppo di grafica all'avanguardia per dispositivo mobile. Ci hanno svelato in esclusiva Return to Castlerama, un videogioco per iOS basato su una tecnica innovativa per la gestione delle illuminazioni ideata per ottenere un realismo mai visto su mobile, costruita su Unreal Engine.

Click sul link per visualizzare l'articolo.
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Old 15-06-2012, 10:48   #2
GaryMitchell
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Che dice il pupazzo?

edit: Nel senso che non capisco la prima parola che dice il cattivo.

Ultima modifica di GaryMitchell : 15-06-2012 alle 15:08.
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Old 15-06-2012, 10:49   #3
Khronos
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Città: quel ramo del lago di como, che volge a mezzogiorno... ^^
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1:46 nel primo filmato in prima pagina: bella texture
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Old 15-06-2012, 10:51   #4
waveloom
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Che dice il pupazzo?
"Nothing will ever bee the same again..."
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-- Wave
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Old 15-06-2012, 10:53   #5
GaryMitchell
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"Nothing will ever bee the same again..."
Ah più o meno quello che disse Saddam quando salì al potere... gh gh gh
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Old 15-06-2012, 11:10   #6
jined
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Magnifico articolo Rosario !
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Old 15-06-2012, 12:40   #7
Manwë
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1:46 nel primo filmato in prima pagina: bella texture
LOL
__________________
AMD Ryzen 7 9800X3D • Arctic Liquid Freezer III Pro 360 • MSI Pro B650A • Corsair Vengeance RGB 6000MTs C30 32GB • Sapphire Nitro+ RX 9070 XT OC • Creative Labs Sound Blaster Z SE ͏• 2x WD Black SN850X 2TB • Corsair RM1000X MY25• Corsair 5000D Airflow ͏• 10x P12 Pro ͏• Samsung Odyssey G27 @240Hz 32"
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Old 15-06-2012, 12:47   #8
Thehacker66
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In effetti nel primo video Michele Böhm spiega come questo sia un "gioco che la butta sul percettivo", come del resto è stato con Dear Esther, anche se nel secondo la componente "gioco" non c'era, ma è stato comunque capace di fare breccia nel cuore di molte persone, persone che per fortuna amano non solo "videogiocare", ma anche apprezzare la pura qualità artistica esprimibile attraverso semplici mondi che catturano per ciò che sono, non perchè è il classico giochino.

Tanta stima per il duo, sia perchè passeranno alla storia per aver portato una cosa del genere in ambito mobile, sia perchè sono italiani

Unica nota negativa è lo sviluppo solo per iOS, spero in un futuro porting su android almeno..
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Old 15-06-2012, 12:57   #9
gioita90
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Messaggi: 115
illuminazione con le ombre spalmate coerentemente sulle texutre... un modo per dire velatamente "abbiamo usato le vecchie lightmap usate da più di un decennio" vabè ma siamo in campo mobile il che va bene se gira tutto fluido e senza incertezze (non come certi giochi gamelozzzzzz)
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Old 15-06-2012, 13:10   #10
Marci
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Città: Dubai
Messaggi: 13792
bellissime le ambientazioni; ricordano molto i paesaggi dell'appennino laziale/abruzzese
__________________
PC1: Razer Blade 15 Advanced:|CPU|i7 11800H|RAM|32GB (2x16GB@3200MHz) |HD|Nvme Gen4 (1TB)|GPU|GeForce RTX3080|Display|15" QHD 165Hz
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Old 15-06-2012, 13:11   #11
TRF83
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Città: Palestro
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gioita: ho pensato esattamente alla stessa cosa! Aggiungiamoci che parlavano di "ingannare l'occhio umano" e il cerchio si chiude! (intendo dire che una light map è perfetta se vista da una certa angolazione, ma non così perfetta se vista dalle altre angolazioni...ma si può ingannare l'occhio facendola sembrare "coerente"! ). La cosa introduce molto lavoro in più, ma se da i risultati sperati...complimenti per averci pensato e per averle sfruttate!
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Old 15-06-2012, 13:55   #12
jined
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L'Avatar di jined
 
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Città: Roma
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Unica nota negativa è lo sviluppo solo per iOS, spero in un futuro porting su android almeno..
L'ultimo capitolo dell'articolo, dice: "prezzo allineato ad Infinity Blade, e versione Android che seguirà quella iOS"

Considerà che però, non essendo unificato come iOS, ma Android frammentato tra migliaia di devices di potenza e prestazioni diverse, richiederà un'analisi e uno sviluppo un pochino più lungo..

Ultima modifica di jined : 15-06-2012 alle 14:12.
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Old 15-06-2012, 14:19   #13
supertigrotto
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Iscritto dal: Aug 2006
Città: Valdagno
Messaggi: 6813
non so voi ma a me ricorda shen mue

Si si,alcuni punti di come è costruito il gioco è similare,rendere un mondo credibile,in stile free,ovvero un genere di gioco creato dal leggendario yu suzuky,anzi,io metterei a lavorare questo team con yu suzuky,credo che creerebbero capolavori......
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Old 15-06-2012, 15:35   #14
inited
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Messaggi: 1599
Parente per caso di Corrado Böhm?
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Old 15-06-2012, 15:43   #15
pWi
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Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 458
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Parente per caso di Corrado Böhm?
Si, è il figlio.
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Old 15-06-2012, 16:44   #16
floc
Senior Member
 
L'Avatar di floc
 
Iscritto dal: Sep 2004
Messaggi: 3732
leggo fotorealismo e poi vedo una grafica da 1997... dai su il fotorealismo si avra' con i raytracing, tra qualche anno, su pc. Il resto sono sparate pubblicitarie (senza voler entrare nel merito di come uno possa giocare seriamente senza un sistema di input dedicato)

sviluppatori, dedicatevi a fare cose piu' utili!
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Old 15-06-2012, 18:07   #17
hexaae
Senior Member
 
L'Avatar di hexaae
 
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15568
@floc commento #15
Tipo questa?
http://games.hdblog.it/2012/06/06/final-fantasy-la-sbalorditiva-tech-demo-sul-motore-grafico-della-next-generation/ in REAL-TIME (ma vorrei tanto sapere quanti e quali PC in cluster c'erano per farla girare così! )
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Old 15-06-2012, 18:56   #18
pindol
Senior Member
 
L'Avatar di pindol
 
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 3724
mah io lo vedo un flop

Andiamo ragazzi,

a me questo titolo sembra veramente una cosa fatta all'italiana, cose messe li a caso, scenari che più cubettosi non si può, non un minimo di fantasia negli ambienti, alberi che sembrano fatti di cartone da Mucciaccia.

Animazioni dei personaggi e dei "mostri" a dir poco inguardabili, siamo a livelli dei primi Doom.

Ho capito che è gioco sviluppato da 2 persone e per questo li ammiro, ma metterlo su appstore e farlo pure pagare, mi sembra un po' troppo.

Complimenti perchè è un gioco sviluppato da solo 2 persone, ma devo dire anche che si vede, tranne la grafica di buon livello, il resto fà abbastanza pena.

Come ripeto sembra un gioco di 15 anni fà, con grafica rivista, nulla di più...

pindol è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-06-2012, 21:31   #19
corrado113
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Iscritto dal: Mar 2012
Messaggi: 4
Secondo me la qualità è spettacolare considerando i device su cui è destinato a girare.
Insomma non potete aspettarvi di vedere qualità del cryengine su un acceleratore grafico che si e no consuma 500 mW..
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Old 15-06-2012, 23:22   #20
birmarco
Senior Member
 
L'Avatar di birmarco
 
Iscritto dal: Mar 2008
Città: Milano; 9 Vendite concluse -> Wilde; emmepi; Homerj81; cos1950; mariotanza; Benia; grigor; alekia; ARG0
Messaggi: 11160
Che dire... fantastico!

Peccato che non ci sia per Symbian... vabbe ma è anche inutile sperarci
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