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#23381 | |
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Comunque è vero che un viper costa 200 gas, ma non è obbligatorio fare 10 vipers per forza. Si possono fare anche 3-4 vipers e il resto spenderlo in infestors. Dopotutto in late game non è raro vedere gli zerg fare sui 15 infestors. Se quel rapporto cambiasse in 3 vipers + 10 infestors secondo me sarebbe buono per lo zerg avendo il supporto dei vipers (abduct + riduzione range) e degli infestors per i fungal. A sto punto lo zerg può anche evitare di fare i corruptors. Secondo me quella army composition sarebbe stata più efficace se fosse stata Viper, infestor, roach, swarm host, senza corruttori. Viper fanno abduct sui colossi, e con le roach li fai fuori, infestor per fungal e swarm host per extra DPS e siege delle basi. Fare Hydra anzichè roach ti fa fuori un bel po' di gas in più e questo significa meno infestor e meno vipers.
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#23382 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
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Certo che il protoss deve avere un po' di stargate per tirare fuori molte unità insieme |
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#23383 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
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#23384 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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l'infestor non ha senso in quella composizione, meglio l'idra che con lo speed è una furia, lo si vede nel video; come ha fatto david kim(credo stesse giocando lui), idra viper e swarm host è ottimo
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#23385 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
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Come ha detto phoenix finiremo veramente a spararci ognuno dalla sua base
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#23386 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
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cmq anche il range dei viper è enorme..possono rapire i colossi senza farsi toccare dagli stalker.....mi pare un po' OP visto che i colossi muoiono di sicuro (con eserciti grossi)
La tempesta avrà un range enorme ma per uccidere qualcuno ci mette una vita |
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#23387 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: Torino
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l'abduct ha range 7, + che sufficiente vs colossi, è + forte di me ho già memorizzato quasi tutte le stats
![]() sembra dal video che le mine tolgano 100 come danno aoe
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#23388 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
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il punto è.....voi sacrifichereste 4 viper per levare 4 colossi??? mettiamo quindi che i viper muoiano dagli stalker ma riuscendo a rapirli prima di morire....
chi ci rimette??? si sa che il protoss senza danno ad area non va da nessuna parte. |
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#23389 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: San Francisco, CA, USA
Messaggi: 13827
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![]() David kim era il protoss comunque (dakim era il nick del toss). Gli infestor secondo me sono sempre utili ... fungal, neural o l'extra DPS degli infested terrans sono le abilità più forti del gioco. Puoi usarli per harrassare le basi, per prendere tempo bloccando il nemico , fare DPS etc. Non dico che le hydra facciano cagare (completamente) , con il nuovo speed upgrade sono decenti, ma secondo me fare una composizione di hydra senza supporto è sempre rischioso. Sostituire un po' di hydra con delle roach e fare meno vipers sarebbe stato più ottimale riuscendo a tirare fuori qualche infestor con il gas in più. Theorycrafting
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#23390 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
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mhhh dubito comunque che tengano il neural parasite assieme all'abduct, soprattutto considerando che è sempre stato a cavallo tra essere OP e inutile.
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Btag: BigG#2621 |
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#23391 |
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Senior Member
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Città: Candlekeep
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Hanno vinto gli Oracoli
In battaglia non c'era molta gara,però il protoss ha retto e (non s vede ma sarà così) ha costantemente limitato le entrate zerg che infatti man mano ha sfornato sempre meno unità cioè alla fine aveva 100/200 minerali e 4000 gas ahahe è vero...lo rapisci poi lo controlli facile.....zerg con 4 colossi ahahahaha |
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#23392 | |
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#23393 |
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Senior Member
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non ce lo vedo l'Oracolo in PvZ, moooolto meglio in PvT dove i minerali sono più importanti. Tra l'altro tutte le nuove unità Terran costano poco gas, scelta decisamente discutibile.
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#23394 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
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cmq la nave madre rimane e il modo per farla è simpatico
Costa inoltre 50 gasi in meno (ma non nasconde le unità) Carino il ricarica energia....si possono fare templari e averli subito carichi,costa anche poco come abilità Costa un po' troppo il recall forse. Quote:
Il terran è costretto a fare fortezza planetaria...che rende inutile l'oracolo secondo me,però non genera muli Una volta che vedi la fortezza puoi smettere di farli |
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#23395 |
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Secondo me fungal è ancora superiore ad abduct ... e , indipendentemente al fatto se terranno neural o no (che effettivamente combinato con abduct potrebbe essere OP) non riesco proprio ad immaginarmi una composizione zerg veramente vincente senza imbfestors ...
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#23396 |
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il fungal vs mech(su hots si andrà soprattutto di mech) è inferiore all'abduct e contro toss gia adesso non si usa o cmq si usa poco(vs stalker per segarli con ling e ste robe qui) ritengo quindi che l'abduct sia meglio in molte più occasioni
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#23397 | |
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E' la composizione più forte del gioco contro zerg e l'unica cosa che lo ferma è l'infestor con il fungal , motivo per cui si usa più stalker colossus. Comunque che fungal non si usa in PvZ è falso. Impedisce il blink agli stalkers, blocca gli zeloti, impediscono agli arconti di entrare in range e permette di prendere tempo oltre a danneggiare le unità. In PvZ (almeno contro zerg platino) è sempre usato.
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#23398 | |
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contro terra bion è ottima |
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#23399 | |
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#23400 |
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No, le blatte non counterano questa composizione. Gli zealot con charge non si kitano facilmente e gli arconti + HT fanno ottimo danno splash contro le roach/hydra e tutto quello che lo zerg ti può lanciare addosso che non siano broodlords ovviamente (stiamo parlando di una composizione mid-game però , per quando i brood sono fuori bisogna switchare a qualcosa di diverso). Bisogna stare attenti ai banelings , ma con un uso decente di sentries e storms ed evitando di far chargare gli zealot direttamente nei banelings anche i banelings possono venire counterati.
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