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Old 09-06-2012, 14:17   #23381
AnonimoVeneziano
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il colosso con l'abduct non avrà vita facile, se fai viper non puoi fare infestor, visto che il primo costa 200 gas, cmq è ovvio che è stato fatto con l'intento di mostrare cosa offre di nuovo HOTS
A sto punto il colosso si potrebbe anche rimuovere dal gioco

Comunque è vero che un viper costa 200 gas, ma non è obbligatorio fare 10 vipers per forza.

Si possono fare anche 3-4 vipers e il resto spenderlo in infestors.

Dopotutto in late game non è raro vedere gli zerg fare sui 15 infestors. Se quel rapporto cambiasse in 3 vipers + 10 infestors secondo me sarebbe buono per lo zerg avendo il supporto dei vipers (abduct + riduzione range) e degli infestors per i fungal. A sto punto lo zerg può anche evitare di fare i corruptors.

Secondo me quella army composition sarebbe stata più efficace se fosse stata Viper, infestor, roach, swarm host, senza corruttori.

Viper fanno abduct sui colossi, e con le roach li fai fuori, infestor per fungal e swarm host per extra DPS e siege delle basi. Fare Hydra anzichè roach ti fa fuori un bel po' di gas in più e questo significa meno infestor e meno vipers.
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Old 09-06-2012, 14:20   #23382
TheInvoker
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A sto punto il colosso si potrebbe anche rimuovere dal gioco

Comunque è vero che un viper costa 200 gas, ma non è obbligatorio fare 10 vipers per forza.

Si possono fare anche 3-4 vipers e il resto spenderlo in infestors.

Dopotutto in late game non è raro vedere gli zerg fare sui 15 infestors. Se quel rapporto cambiasse in 3 vipers + 10 infestors secondo me sarebbe buono per lo zerg avendo il supporto dei vipers (abduct + riduzione range) e degli infestors per i fungal. A sto punto lo zerg può anche evitare di fare i corruptors.

Secondo me quella army composition sarebbe stata più efficace se fosse stata Viper, infestor, roach, swarm host, senza corruttori.

Viper fanno abduct sui colossi, e con le roach li fai fuori, infestor per fungal e swarm host per extra DPS e siege delle basi. Fare Hydra anzichè roach ti fa fuori un bel po' di gas in più e questo significa meno infestor e meno vipers.
no anti air a parte il fungal ma col range delle tempeste gli infestor possono cadere
Certo che il protoss deve avere un po' di stargate per tirare fuori molte unità insieme
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Old 09-06-2012, 14:24   #23383
AnonimoVeneziano
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no anti air a parte il fungal ma col range delle tempeste gli infestor possono cadere
Certo che il protoss deve avere un po' di stargate per tirare fuori molte unità insieme
Si , stavo pensando a una composizione per contrastare uno standard colossi , stalker, sentry piuttosto che la composizione del gioco , che comprendeva anche tempest. Ovviamente se si vedono tempest qualche corruttore ci vuole , ma comunque si adatta la composizione in base a quello che si vede
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Old 09-06-2012, 14:26   #23384
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l'infestor non ha senso in quella composizione, meglio l'idra che con lo speed è una furia, lo si vede nel video; come ha fatto david kim(credo stesse giocando lui), idra viper e swarm host è ottimo
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Old 09-06-2012, 14:26   #23385
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cmq credo di aver capito perchè hanno messo la tempest con quel raggio(in realtà devi ricercarlo ma va beh...), perchè lo swarm host ha un raggio di ben 14, praticamente giocheremo a chi c'è l'ha + lungo
Anche per evitare i vipers probabilmente ... diventa veramente una questione di range

Come ha detto phoenix finiremo veramente a spararci ognuno dalla sua base
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Old 09-06-2012, 14:26   #23386
TheInvoker
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cmq anche il range dei viper è enorme..possono rapire i colossi senza farsi toccare dagli stalker.....mi pare un po' OP visto che i colossi muoiono di sicuro (con eserciti grossi)

La tempesta avrà un range enorme ma per uccidere qualcuno ci mette una vita
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Old 09-06-2012, 14:27   #23387
Amph
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l'abduct ha range 7, + che sufficiente vs colossi, è + forte di me ho già memorizzato quasi tutte le stats

sembra dal video che le mine tolgano 100 come danno aoe
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Ultima modifica di Amph : 09-06-2012 alle 14:31.
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Old 09-06-2012, 14:33   #23388
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il punto è.....voi sacrifichereste 4 viper per levare 4 colossi??? mettiamo quindi che i viper muoiano dagli stalker ma riuscendo a rapirli prima di morire....

chi ci rimette???
si sa che il protoss senza danno ad area non va da nessuna parte.
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Old 09-06-2012, 14:33   #23389
AnonimoVeneziano
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l'infestor non ha senso in quella composizione, meglio l'idra che con lo speed è una furia, lo si vede nel video, come ha fatto dadiv kim(credo stesse giocando lui) idra viper e swarm host, è ottimo
Infatti ha perso ...

David kim era il protoss comunque (dakim era il nick del toss).

Gli infestor secondo me sono sempre utili ... fungal, neural o l'extra DPS degli infested terrans sono le abilità più forti del gioco. Puoi usarli per harrassare le basi, per prendere tempo bloccando il nemico , fare DPS etc.

Non dico che le hydra facciano cagare (completamente) , con il nuovo speed upgrade sono decenti, ma secondo me fare una composizione di hydra senza supporto è sempre rischioso. Sostituire un po' di hydra con delle roach e fare meno vipers sarebbe stato più ottimale riuscendo a tirare fuori qualche infestor con il gas in più.

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Old 09-06-2012, 14:35   #23390
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mhhh dubito comunque che tengano il neural parasite assieme all'abduct, soprattutto considerando che è sempre stato a cavallo tra essere OP e inutile.
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Old 09-06-2012, 14:35   #23391
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Infatti ha perso ...
Hanno vinto gli Oracoli
In battaglia non c'era molta gara,però il protoss ha retto e (non s vede ma sarà così) ha costantemente limitato le entrate zerg che infatti man mano ha sfornato sempre meno unità

cioè alla fine aveva 100/200 minerali e 4000 gas
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mhhh dubito comunque che tengano il neural parasite assieme all'abduct, soprattutto considerando che è sempre stato a cavallo tra essere OP e inutile.
ahahe è vero...lo rapisci poi lo controlli facile.....zerg con 4 colossi ahahahaha
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Old 09-06-2012, 14:37   #23392
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Infatti ha perso ...

David kim era il protoss comunque (dakim era il nick del toss).

Gli infestor secondo me sono sempre utili ... fungal, neural o l'extra DPS degli infested terrans sono le abilità più forti del gioco. Puoi usarli per harrassare le basi, per prendere tempo bloccando il nemico , fare DPS etc.

Non dico che le hydra facciano cagare (completamente) , con il nuovo speed upgrade sono decenti, ma secondo me fare una composizione di hydra senza supporto è sempre rischioso. Sostituire un po' di hydra con delle roach e fare meno vipers sarebbe stato più ottimale riuscendo a tirare fuori qualche infestor con il gas in più.

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le abilità dell'infesto sono le + forti qui su wol, ma su hots è diverso, il viper è molto + imba dell'infestor grazie al consume+abduct
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Old 09-06-2012, 14:40   #23393
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non ce lo vedo l'Oracolo in PvZ, moooolto meglio in PvT dove i minerali sono più importanti. Tra l'altro tutte le nuove unità Terran costano poco gas, scelta decisamente discutibile.
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Old 09-06-2012, 14:41   #23394
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cmq la nave madre rimane e il modo per farla è simpatico

Costa inoltre 50 gasi in meno (ma non nasconde le unità)
Carino il ricarica energia....si possono fare templari e averli subito carichi,costa anche poco come abilità
Costa un po' troppo il recall forse.

Quote:
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non ce lo vedo l'Oracolo in PvZ, moooolto meglio in PvT dove i minerali sono più importanti. Tra l'altro tutte le nuove unità Terran costano poco gas, scelta decisamente discutibile.
anche perchè tra spine e regina li possono distruggere pià facilmente
Il terran è costretto a fare fortezza planetaria...che rende inutile l'oracolo secondo me,però non genera muli
Una volta che vedi la fortezza puoi smettere di farli
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Old 09-06-2012, 14:47   #23395
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le abilità dell'infesto sono le + forti qui su wol, ma su hots è diverso, il viper è molto + imba dell'infestor grazie al consume+abduct
Secondo me fungal è ancora superiore ad abduct ... e , indipendentemente al fatto se terranno neural o no (che effettivamente combinato con abduct potrebbe essere OP) non riesco proprio ad immaginarmi una composizione zerg veramente vincente senza imbfestors ...
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Old 09-06-2012, 14:51   #23396
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il fungal vs mech(su hots si andrà soprattutto di mech) è inferiore all'abduct e contro toss gia adesso non si usa o cmq si usa poco(vs stalker per segarli con ling e ste robe qui) ritengo quindi che l'abduct sia meglio in molte più occasioni
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Old 09-06-2012, 14:57   #23397
AnonimoVeneziano
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il fungal vs mech(su hots si andrà soprattutto di mech) è inferiore all'abduct e contro toss gia adesso non si usa o cmq si usa poco(vs stalker per segarli con ling e ste robe qui, ritengo quindi che l'abduct sia meglio
Senza infestor se faccio pure zealot, archon, HT come me lo counteri?

E' la composizione più forte del gioco contro zerg e l'unica cosa che lo ferma è l'infestor con il fungal , motivo per cui si usa più stalker colossus. Comunque che fungal non si usa in PvZ è falso. Impedisce il blink agli stalkers, blocca gli zeloti, impediscono agli arconti di entrare in range e permette di prendere tempo oltre a danneggiare le unità. In PvZ (almeno contro zerg platino) è sempre usato.
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Old 09-06-2012, 15:21   #23398
TheInvoker
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Senza infestor se faccio pure zealot, archon, HT come me lo counteri?

E' la composizione più forte del gioco contro zerg e l'unica cosa che lo ferma è l'infestor con il fungal , motivo per cui si usa più stalker colossus. Comunque che fungal non si usa in PvZ è falso. Impedisce il blink agli stalkers, blocca gli zeloti, impediscono agli arconti di entrare in range e permette di prendere tempo oltre a danneggiare le unità. In PvZ (almeno contro zerg platino) è sempre usato.
sei sicuro??? un mass blatte secondo me li ferma
contro terra bion è ottima
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Old 09-06-2012, 15:29   #23399
Amph
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Senza infestor se faccio pure zealot, archon, HT come me lo counteri?

E' la composizione più forte del gioco contro zerg e l'unica cosa che lo ferma è l'infestor con il fungal , motivo per cui si usa più stalker colossus. Comunque che fungal non si usa in PvZ è falso. Impedisce il blink agli stalkers, blocca gli zeloti, impediscono agli arconti di entrare in range e permette di prendere tempo oltre a danneggiare le unità. In PvZ (almeno contro zerg platino) è sempre usato.
roach + abduct del viper e qualche swarm host, cosi "teorycrafniando"
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Old 09-06-2012, 15:30   #23400
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sei sicuro??? un mass blatte secondo me li ferma
contro terra bion è ottima
No, le blatte non counterano questa composizione. Gli zealot con charge non si kitano facilmente e gli arconti + HT fanno ottimo danno splash contro le roach/hydra e tutto quello che lo zerg ti può lanciare addosso che non siano broodlords ovviamente (stiamo parlando di una composizione mid-game però , per quando i brood sono fuori bisogna switchare a qualcosa di diverso). Bisogna stare attenti ai banelings , ma con un uso decente di sentries e storms ed evitando di far chargare gli zealot direttamente nei banelings anche i banelings possono venire counterati.
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