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Old 24-04-2012, 13:18   #901
BieSseA
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Ciao STALKER, ho deciso di riprendere in mano questo stupendo Call OF Pripyat con il mod più difficile e completo, il MISERY, ma devo dire che è veramente tanto tanto difficile.
Non so come possano crearlo così "impossibile" da giocare, ho provato per un pò di tempo ma praticamente conviene salvare ad ogni mostro ucciso, anche perchè il singolo mostro è proprio una sfida!
Sto andando avanti e qualche missione l'ho completata, me leggendo qua e là non ho potuto fare a meno di editare il file items.ltx per poter dare una qualche proprietà curativa anche ai cibi (che secondo me è più realistico così, se pensate nella vita normale anche il cibo ha proprietà leggermente curative). Successivamente le cose vanno leggermente (ma sottolineo leggermente) meglio, ora però vorrei capire se c'è qualche maniera per evitare che ogni singola pallottola dei nemici rischi di ucciderti, è vero che sia più credibile e realistico così, ma a mio parere diventa veramente frustrante, rovinando un pò l'esperienza di gioco e facendoti sentire un vero imbecille, quando in verità di FPS me ne intendo abbastanza, avendo finito diversi giochi a modalità difficile.
C'è una qualche possibilità di ulteriore editing di qualche file per rendere le pallottole così meno letali?
Per il resto le mod grafiche ringiovaniscono il gioco, che di per sè è unico, bellissimo, con tutti questi ambienti che noi amanti STALKER riconosciamo.
Spero davvero possa uscire questo STALKER 2 che tanta gente già ne parla.
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Old 24-04-2012, 14:55   #902
Jon Irenicus
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Credo che meglio del Misery graficamente non ci sia molto!
Per il resto si potrà editare di sicuro ma non so dove.
Quote:
Originariamente inviato da cypher85 Guarda i messaggi
Raga mi dite quali sono le migliori mod per la
grafica e giocabilità ? grazie
Come grafica direi o Misery o aboslute structures, absolute nature e AtmosFear3.
Come giocabillità non so... O qualche megamod tipo Smrter o Pripyatan (ma non credo ci puoi mettere su quellio grafici che ho elencato).
Sennò come ia credo project mso (non sto seguendo molto e non so se ha anche il maio dentro).
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Old 25-04-2012, 02:59   #903
Rainbow6_assault
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Ciao ragazzi avrei bisogno di un piccolo aiuto.

Volevo provare a customizzarmi una compilation di mod per rendere call of pripjat, il gioco definitivo..

Ho preso le texture armi dello smrter, ho preso il file outfit.ltx del cop remix, e tutta la cartella gameplay del misery (visto che ho già installato il faiakes mod che dovrebbe aggiungere difficoltà al gioco, ma ti fà comunque trovare un sacco di equip ancora nei corpi dei nemici morti..) ho provato ma mi crasha perchè non mi trova il ini.log_sleep_bag file

qualcuno mi darebbe una mano?
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Old 25-04-2012, 11:13   #904
tbs
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Ho provato il mod misery. Che spettacolo
E' stabile, non è pesante ed i caricamenti sono veloci.
Lo sto giocando a maestro con uno sniper, il personaggio ha sempre fame, sonno e si stanca subito. Proprio per questo chiedo: c'è un posticino sulla nave all'inizio dove lasciare le armi e l'equipaggiamento da riparare?
Ho trovato un fucile automatico ma non ho i soldi per ripararlo, quindi vorrei evitare di portarlo dietro dato che pesa parecchio ed aspettare di avere i soldi per metterlo a posto.
Graficamente è impressionante, meglio del complete (che avevo provato ma dopo un pò crashava), ha colori più spenti e meno saturi.
Nella missione secondaria dove bisogna liberare la nave più piccola dai banditi, il buio era così fitto che dovevo per forza usare la torcia Siamo entrati in questa nave ed ucciso i banditi subendo un paio di perdite.
Bisogna essere veloci a ripulire i corpi, dato che i miei alleati si sono preoccupati subito di prendere tutto quello che hanno trovato utile.
Davvero ben calibrato, avevo i colpi giusti per far fuori quel gruppetto con le armi iniziali, un fucile abbastanza preciso ed una pistola mediocre
EDIT: trovata la cassa.

Ultima modifica di tbs : 25-04-2012 alle 11:53.
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Old 25-04-2012, 14:03   #905
Rainbow6_assault
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Originariamente inviato da tbs Guarda i messaggi
Ho provato il mod misery. Che spettacolo
E' stabile, non è pesante ed i caricamenti sono veloci.
Lo sto giocando a maestro con uno sniper, il personaggio ha sempre fame, sonno e si stanca subito. Proprio per questo chiedo: c'è un posticino sulla nave all'inizio dove lasciare le armi e l'equipaggiamento da riparare?
Ho trovato un fucile automatico ma non ho i soldi per ripararlo, quindi vorrei evitare di portarlo dietro dato che pesa parecchio ed aspettare di avere i soldi per metterlo a posto.
Graficamente è impressionante, meglio del complete (che avevo provato ma dopo un pò crashava), ha colori più spenti e meno saturi.
Nella missione secondaria dove bisogna liberare la nave più piccola dai banditi, il buio era così fitto che dovevo per forza usare la torcia Siamo entrati in questa nave ed ucciso i banditi subendo un paio di perdite.
Bisogna essere veloci a ripulire i corpi, dato che i miei alleati si sono preoccupati subito di prendere tutto quello che hanno trovato utile.
Davvero ben calibrato, avevo i colpi giusti per far fuori quel gruppetto con le armi iniziali, un fucile abbastanza preciso ed una pistola mediocre
EDIT: trovata la cassa.
Nella nave più piccola la shevchenko, non è da liberare dai banditi, ma è il campo stalker del gruppo di beard capeggiato da spartacus. Se fai la missione per sultan dovrai eliminare gli stalker, se invece patteggi beard, aiuterai spartacus e i ragazzi a respingere l'incursione dei banditi...
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Old 25-04-2012, 14:08   #906
tbs
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Nella nave più piccola la shevchenko, non è da liberare dai banditi, ma è il campo stalker del gruppo di beard capeggiato da spartacus. Se fai la missione per sultan dovrai eliminare gli stalker, se invece patteggi beard, aiuterai spartacus e i ragazzi a respingere l'incursione dei banditi...
Pensavo fossero banditi, anche perchè mi sembravano abbigliati di nero
Comunque ho liberato la nave.
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Old 26-04-2012, 16:09   #907
BieSseA
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Come non detto per STALKER 2, purtroppo è cancellato ufficialmente.

http://www.techpowerup.com/164891/S....Cancelled.html

Uff uff uff che bruttissima notizia
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Old 30-04-2012, 21:01   #908
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SMRTER
Yanov
Sulla mappa compare un tombino con il simbolo del deposito personale.
Come si apre?
Ci sto giocando da un poco ma non ci arrivo...
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Old 01-05-2012, 02:17   #909
Rainbow6_assault
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SMRTER
Yanov
Sulla mappa compare un tombino con il simbolo del deposito personale.
Come si apre?
Ci sto giocando da un poco ma non ci arrivo...
provo a indovinare quel tombino è mica nella sottostazione a nord di yanov?

Hai mai fatto la quest dell'arma contesa con snag?
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Old 01-05-2012, 07:08   #910
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provo a indovinare quel tombino è mica nella sottostazione a nord di yanov?

Hai mai fatto la quest dell'arma contesa con snag?
Questa poi... Mai fatta!

Il tombino di cui parlo è quello in foto.

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Old 01-05-2012, 15:14   #911
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Qualcuno mi può almeno dire se è caratteristico della mod SMRTER visto che non ricordo questo particolare nella versione vanilla?
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Old 01-05-2012, 19:01   #912
tbs
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Domanda.
Per la mappa si trovano dei gruppi di banditi, se dovessi farli fuori qualche volta, mi sparerebbero a vista una volta capito che ce l'ho con la loro fazione?
Perchè nei precedenti stalker era così. Gioco con il misery.
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Old 02-05-2012, 00:38   #913
wooow
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Domanda.
Per la mappa si trovano dei gruppi di banditi, se dovessi farli fuori qualche volta, mi sparerebbero a vista una volta capito che ce l'ho con la loro fazione?
Perchè nei precedenti stalker era così. Gioco con il misery.
nel Misery a volte capita di trovare dei banditi con grado di ostilità giallo e volendo ci parli anche senza problemi, ma poi appena ti allontani improvvisamente l'ostilità diventa rossa e ti sparano alle spalle
morale della favola nel Misery uccidi tranquillamente i banditi senza pietà ....meglio prevenire che curare

dimenticavo può anche succedere di subire attacchi all'interno delle basi, quindi bisogna sempre stare all'erta e pronti a rispondere al fuoco, in caso di sparatoria i personaggi chiave (barista, meccanico ecc.) sono comuque invulmerabili ai proiettili vaganti e non cambiano il loro grado di ostilità
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Old 02-05-2012, 01:46   #914
Rainbow6_assault
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Qualcuno mi può almeno dire se è caratteristico della mod SMRTER visto che non ricordo questo particolare nella versione vanilla?
Non è caratteristico dello SMRTER ma bensì già del gioco vanilla. Il tombino lo trovi aperto solo dopo che hai fatto una quest particolare.

Spoiler:

a zaton, se compri un'arma da nimble (svelto) quello al 3° piano della skadovsk, quando stai per uscire dalla porta che stà al piano terra, verrai fermato da uno stalker chiamato snag (lo stesso che ti chiede di recuperare una valigetta nell'auto sprofondata vicino alla stazione di benzina) che ti dice che l'arma è sua, partirà un dialogo, tu rifiuti di dargli l'arma. Torni da nimble a chiedere se è vero o no, lui ti dice che non vende armi rubate torni per regolare i conti con snag, che è scappato... chiedi dunque a beard o grouse dove si trova, che in pratica ti mandano alle gru del porto, dove ti attendono un gruppetto di 5 banditi, che ti chiederanno il tuo bottino, e nascerà un conflitto a fuoco, prendi tutto dai corpi, e dal loro capo, c'è un pad. Poi vai a yanov, parli di nuovo con snag (e chiedi perchè i banditi ti stavano aspettando), esci, vai a fare un giro, torni metti qualcosa nel ripostiglio, esci di nuovo ritorni e scopri che qualcuno ti ha rubato la merce... chiedi un pò in giro, e vedrai che ti troverai li alla sottostazione dove c'è il famoso tombino...
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Old 02-05-2012, 05:55   #915
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Non è caratteristico dello SMRTER ma bensì già del gioco vanilla. Il tombino lo trovi aperto solo dopo che hai fatto una quest particolare.

Spoiler:

a zaton, se compri un'arma da nimble (svelto) quello al 3° piano della skadovsk, quando stai per uscire dalla porta che stà al piano terra, verrai fermato da uno stalker chiamato snag (lo stesso che ti chiede di recuperare una valigetta nell'auto sprofondata vicino alla stazione di benzina) che ti dice che l'arma è sua, partirà un dialogo, tu rifiuti di dargli l'arma. Torni da nimble a chiedere se è vero o no, lui ti dice che non vende armi rubate torni per regolare i conti con snag, che è scappato... chiedi dunque a beard o grouse dove si trova, che in pratica ti mandano alle gru del porto, dove ti attendono un gruppetto di 5 banditi, che ti chiederanno il tuo bottino, e nascerà un conflitto a fuoco, prendi tutto dai corpi, e dal loro capo, c'è un pad. Poi vai a yanov, parli di nuovo con snag (e chiedi perchè i banditi ti stavano aspettando), esci, vai a fare un giro, torni metti qualcosa nel ripostiglio, esci di nuovo ritorni e scopri che qualcuno ti ha rubato la merce... chiedi un pò in giro, e vedrai che ti troverai li alla sottostazione dove c'è il famoso tombino...
Lo avrei potuto giocare altre mille volte ma non ci sarei mai arrivato...
Spoiler:
Non compero armi da quell'esoso di Nimble!


Grazie mille!
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Old 02-05-2012, 09:18   #916
tbs
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nel Misery a volte capita di trovare dei banditi con grado di ostilità giallo e volendo ci parli anche senza problemi, ma poi appena ti allontani improvvisamente l'ostilità diventa rossa e ti sparano alle spalle
morale della favola nel Misery uccidi tranquillamente i banditi senza pietà ....meglio prevenire che curare

dimenticavo può anche succedere di subire attacchi all'interno delle basi, quindi bisogna sempre stare all'erta e pronti a rispondere al fuoco, in caso di sparatoria i personaggi chiave (barista, meccanico ecc.) sono comuque invulmerabili ai proiettili vaganti e non cambiano il loro grado di ostilità
Grazie.
Perchè ho visto che si scannano spesso e volentieri con gli stalker.
I dintorni della nave sono sempre un campo di battaglia, tra pseudocani, banditi, cinghiali etc.
Quindi c'è questo piccolo avamposto dei banditi, in alto sulla strada, dal quale scendono a gruppi di 3 ogni volta. Perciò quando passo li secco e faccio prima.
Un'altra domandina: gli artefatti, nel caso li avessi già presi in un dato posto, dopo un pò ricompaiono?
Perchè è l'unico modo per fare soldi, dato che armi vendibili ce ne sono pochissime ed i mercanti hanno prezzi da ladri
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Old 02-05-2012, 10:13   #917
wooow
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A parte alcuni manufatti "speciali" associati a quest specifiche che sono in esemplare unico tipo
Spoiler:
bussola, oasi, ruota, isolante
tutto il resto si riproduce, di solito possono comparire dopo un'emissione, quindi di tanto in tanto basta ripassare in qualche anomalia, ci sono anche altri fattori che possono influenzare la riproduzione che però non ho mai verificato di preciso, se vuoi dai un'occhiata al link
http://forum.tgmonline.it/showthread...=1#post8895663

volendo nella mappa di Jupiter c'è un'aiuto per sapere quando ricompaiono nuovi manufatti
Spoiler:
prosegi ad oltranza con le missioni degli scienziati,
ad un certo punto ti daranno due missioni per posizionare degli scanner dentro tutte le anomalie di Jupiter,
posizionati gli scannere basta chiedere agli scienziati e ti diranno subito se dentro ogni singola anomalia è comparso un nuovo manufatto
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Old 02-05-2012, 10:22   #918
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A parte alcuni manufatti "speciali" associati a quest specifiche che sono in esemplare unico tipo
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bussola, oasi, ruota, isolante
tutto il resto si riproduce, di solito possono comparire dopo un'emissione, quindi di tanto in tanto basta ripassare in qualche anomalia, ci sono anche altri fattori che possono influenzare la riproduzione che però non ho mai verificato di preciso, se vuoi dai un'occhiata al link
http://forum.tgmonline.it/showthread...=1#post8895663

volendo nella mappa di Jupiter c'è un'aiuto per sapere quando ricompaiono nuovi manufatti
Spoiler:
prosegi ad oltranza con le missioni degli scienziati,
ad un certo punto ti daranno due missioni per posizionare degli scanner dentro tutte le anomalie di Jupiter,
posizionati gli scannere basta chiedere agli scienziati e ti diranno subito se dentro ogni singola anomalia è comparso un nuovo manufatto
Grazie
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Old 02-05-2012, 20:09   #919
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a zaton, se compri un'arma da nimble (svelto) quello al 3° piano della skadovsk, quando stai per uscire dalla porta che stà al piano terra, verrai fermato da uno stalker chiamato snag (lo stesso che ti chiede di recuperare una valigetta nell'auto sprofondata vicino alla stazione di benzina) che ti dice che l'arma è sua, partirà un dialogo, tu rifiuti di dargli l'arma. Torni da nimble a chiedere se è vero o no, lui ti dice che non vende armi rubate torni per regolare i conti con snag, che è scappato... chiedi dunque a beard o grouse dove si trova, che in pratica ti mandano alle gru del porto, dove ti attendono un gruppetto di 5 banditi, che ti chiederanno il tuo bottino, e nascerà un conflitto a fuoco, prendi tutto dai corpi, e dal loro capo, c'è un pad. Poi vai a yanov, parli di nuovo con snag (e chiedi perchè i banditi ti stavano aspettando), esci, vai a fare un giro, torni metti qualcosa nel ripostiglio, esci di nuovo ritorni e scopri che qualcuno ti ha rubato la merce... chiedi un pò in giro, e vedrai che ti troverai li alla sottostazione dove c'è il famoso tombino...
Questo gioco mi riesce ancora a stupire... Fatta la missione e grazie ancora!
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Old 03-05-2012, 03:25   #920
Rainbow6_assault
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Questo gioco mi riesce ancora a stupire... Fatta la missione e grazie ancora!
non ti preoccupare, è un piacere aiutare un fratello stalker, spero più che altro che durante la disputa con snag, tu non gli abbia dato la nuova arma, altrimenti non la troverai nello stash.
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