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#901 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Messaggi: 3023
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Ciao STALKER, ho deciso di riprendere in mano questo stupendo Call OF Pripyat con il mod più difficile e completo, il MISERY, ma devo dire che è veramente tanto tanto difficile.
Non so come possano crearlo così "impossibile" da giocare, ho provato per un pò di tempo ma praticamente conviene salvare ad ogni mostro ucciso, anche perchè il singolo mostro è proprio una sfida! Sto andando avanti e qualche missione l'ho completata, me leggendo qua e là non ho potuto fare a meno di editare il file items.ltx per poter dare una qualche proprietà curativa anche ai cibi (che secondo me è più realistico così, se pensate nella vita normale anche il cibo ha proprietà leggermente curative). Successivamente le cose vanno leggermente (ma sottolineo leggermente) meglio, ora però vorrei capire se c'è qualche maniera per evitare che ogni singola pallottola dei nemici rischi di ucciderti, è vero che sia più credibile e realistico così, ma a mio parere diventa veramente frustrante, rovinando un pò l'esperienza di gioco e facendoti sentire un vero imbecille, quando in verità di FPS me ne intendo abbastanza, avendo finito diversi giochi a modalità difficile. C'è una qualche possibilità di ulteriore editing di qualche file per rendere le pallottole così meno letali? Per il resto le mod grafiche ringiovaniscono il gioco, che di per sè è unico, bellissimo, con tutti questi ambienti che noi amanti STALKER riconosciamo. Spero davvero possa uscire questo STALKER 2 che tanta gente già ne parla.
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Intel i7 4770K @4,4ghz cooled by Corsair H80i v2 · 16GB (4*4gb) RAM G.Skill TridentX DDR2400 10-10-10-31 · Gigabyte Z97X-UD5H BK · AMD RADEON RX6800XT · HD SSD Samsung 850PRO 256GB + SSD Samsung 850EVO 500GB + HD WD Caviar Green 2TB + Caviar Black 500GB · Creative AE5 · Creative L3450 · Benq EX3501R 35" 3440x1440 VA · Super Flower Leadex Gold 650W Se vi piacciono le schede video, VIDEO CARD WORLD su Facebook!!! |
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#902 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 16024
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Credo che meglio del Misery graficamente non ci sia molto!
Per il resto si potrà editare di sicuro ma non so dove. Quote:
Come giocabillità non so... O qualche megamod tipo Smrter o Pripyatan (ma non credo ci puoi mettere su quellio grafici che ho elencato). Sennò come ia credo project mso (non sto seguendo molto e non so se ha anche il maio dentro).
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System of a Mario |
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#903 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2010
Messaggi: 730
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Ciao ragazzi avrei bisogno di un piccolo aiuto.
Volevo provare a customizzarmi una compilation di mod per rendere call of pripjat, il gioco definitivo.. Ho preso le texture armi dello smrter, ho preso il file outfit.ltx del cop remix, e tutta la cartella gameplay del misery (visto che ho già installato il faiakes mod che dovrebbe aggiungere difficoltà al gioco, ma ti fà comunque trovare un sacco di equip ancora nei corpi dei nemici morti..) ho provato ma mi crasha perchè non mi trova il ini.log_sleep_bag file qualcuno mi darebbe una mano? |
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#904 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2011
Città: Varés
Messaggi: 2945
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Ho provato il mod misery. Che spettacolo
E' stabile, non è pesante ed i caricamenti sono veloci. Lo sto giocando a maestro con uno sniper, il personaggio ha sempre fame, sonno e si stanca subito. Proprio per questo chiedo: c'è un posticino sulla nave all'inizio dove lasciare le armi e l'equipaggiamento da riparare? Ho trovato un fucile automatico ma non ho i soldi per ripararlo, quindi vorrei evitare di portarlo dietro dato che pesa parecchio ed aspettare di avere i soldi per metterlo a posto. Graficamente è impressionante, meglio del complete (che avevo provato ma dopo un pò crashava), ha colori più spenti e meno saturi. Nella missione secondaria dove bisogna liberare la nave più piccola dai banditi, il buio era così fitto che dovevo per forza usare la torcia Bisogna essere veloci a ripulire i corpi, dato che i miei alleati si sono preoccupati subito di prendere tutto quello che hanno trovato utile. Davvero ben calibrato, avevo i colpi giusti per far fuori quel gruppetto con le armi iniziali, un fucile abbastanza preciso ed una pistola mediocre EDIT: trovata la cassa. Ultima modifica di tbs : 25-04-2012 alle 11:53. |
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#905 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2010
Messaggi: 730
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#906 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2011
Città: Varés
Messaggi: 2945
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Comunque ho liberato la nave. |
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#907 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Messaggi: 3023
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Come non detto per STALKER 2, purtroppo è cancellato ufficialmente.
http://www.techpowerup.com/164891/S....Cancelled.html Uff uff uff che bruttissima notizia
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#908 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Tra tortellini e maiali. Messaggi:15879652158952 Coca e Havana:6444911
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SMRTER
Yanov Sulla mappa compare un tombino con il simbolo del deposito personale. Come si apre? Ci sto giocando da un poco ma non ci arrivo... |
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#909 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2010
Messaggi: 730
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Quote:
Hai mai fatto la quest dell'arma contesa con snag? |
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#910 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Tra tortellini e maiali. Messaggi:15879652158952 Coca e Havana:6444911
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#911 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Tra tortellini e maiali. Messaggi:15879652158952 Coca e Havana:6444911
Messaggi: 1941
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Qualcuno mi può almeno dire se è caratteristico della mod SMRTER visto che non ricordo questo particolare nella versione vanilla?
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#912 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2011
Città: Varés
Messaggi: 2945
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Domanda.
Per la mappa si trovano dei gruppi di banditi, se dovessi farli fuori qualche volta, mi sparerebbero a vista una volta capito che ce l'ho con la loro fazione? Perchè nei precedenti stalker era così. Gioco con il misery. |
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#913 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2009
Messaggi: 3109
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Quote:
morale della favola nel Misery uccidi tranquillamente i banditi senza pietà ....meglio prevenire che curare dimenticavo può anche succedere di subire attacchi all'interno delle basi, quindi bisogna sempre stare all'erta e pronti a rispondere al fuoco, in caso di sparatoria i personaggi chiave (barista, meccanico ecc.) sono comuque invulmerabili ai proiettili vaganti e non cambiano il loro grado di ostilità
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#914 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2010
Messaggi: 730
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#915 | |||||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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Grazie mille! |
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#916 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2011
Città: Varés
Messaggi: 2945
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Perchè ho visto che si scannano spesso e volentieri con gli stalker. I dintorni della nave sono sempre un campo di battaglia, tra pseudocani, banditi, cinghiali etc. Quindi c'è questo piccolo avamposto dei banditi, in alto sulla strada, dal quale scendono a gruppi di 3 ogni volta. Perciò quando passo li secco e faccio prima. Un'altra domandina: gli artefatti, nel caso li avessi già presi in un dato posto, dopo un pò ricompaiono? Perchè è l'unico modo per fare soldi, dato che armi vendibili ce ne sono pochissime ed i mercanti hanno prezzi da ladri |
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#917 | ||||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2009
Messaggi: 3109
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A parte alcuni manufatti "speciali" associati a quest specifiche che sono in esemplare unico tipo
http://forum.tgmonline.it/showthread...=1#post8895663 volendo nella mappa di Jupiter c'è un'aiuto per sapere quando ricompaiono nuovi manufatti
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#918 | |||||
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Bannato
Iscritto dal: May 2011
Città: Varés
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#919 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Tra tortellini e maiali. Messaggi:15879652158952 Coca e Havana:6444911
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#920 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2010
Messaggi: 730
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non ti preoccupare, è un piacere aiutare un fratello stalker, spero più che altro che durante la disputa con snag, tu non gli abbia dato la nuova arma, altrimenti non la troverai nello stash.
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