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Old 12-04-2012, 16:02   #1
franksisca
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[JAVA] Creare pulsante personalizzato

Prendendo spunto da questa discussione mi sono messo a creare il mio jbutton personalizzato.

sono arrivato ad un risultato non ancora accettabile, ma almeno sto vedendo i primi risultati:
Codice:
/*
 * To change this template, choose Tools | Templates
 * and open the template in the editor.
 */
package core;

import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.event.WindowListener;

import javax.swing.AbstractButton;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.border.Border;
import javax.swing.plaf.ComponentUI;
import javax.swing.plaf.basic.BasicButtonUI;

public class JButtonFederimprese extends BasicButtonUI implements java.io.Serializable,
        MouseListener, KeyListener {

    private final static JButtonFederimprese m_buttonUI = new JButtonFederimprese();
    protected Border m_borderRaised = UIManager.getBorder("Button.border");
    protected Border m_borderLowered = UIManager.getBorder("Button.borderPressed");
    protected Color m_backgroundNormal = UIManager.getColor("Button.background");
    protected Color m_backgroundPressed = UIManager.getColor("Button.pressedBackground");
    protected Color m_foregroundNormal = UIManager.getColor("Button.foreground");
    protected Color m_foregroundActive = UIManager.getColor("Button.activeForeground");
    protected Color m_focusBorder = UIManager.getColor("Button.focusBorder");

    public static ComponentUI createUI(JComponent c) {
        return m_buttonUI;
    }

    public void installUI(JComponent c) {
        super.installUI(c);

        c.addMouseListener(this);
        c.addKeyListener(this);
    }

    public void uninstallUI(JComponent c) {
        super.uninstallUI(c);
        c.removeMouseListener(this);
        c.removeKeyListener(this);
    }

    public void paint(Graphics g, JComponent c) {
        AbstractButton b = (AbstractButton) c;
        Dimension d = b.getSize();
        FontMetrics fm = g.getFontMetrics();
        String caption = b.getText();
        int x = (d.width - fm.stringWidth(caption)) / 2;
        int y = (d.height + fm.getAscent()) / 2;
        
        b.setBorderPainted(false);
        b.setForeground(new Color(0,0,131));
        g.setFont(new Font("Colibri", Font.BOLD, 12));
        g.setColor(new Color(72, 164, 227));
        g.fillRoundRect(0, 0, d.width, d.height-1, 20, 20);
        g.setColor(b.getForeground());
        g.drawString(caption, x, y);
    }

    public Dimension getPreferredSize(JComponent c) {
        Dimension d = super.getPreferredSize(c);
        if (m_borderRaised != null) {
            Insets ins = m_borderRaised.getBorderInsets(c);
            d.setSize(d.width + ins.left + ins.right, d.height + ins.top
                    + ins.bottom);
        }
        return d;
    }

    public void mouseClicked(MouseEvent e) {
    }

    public void mousePressed(MouseEvent e) {
        JComponent c = (JComponent) e.getComponent();
        c.setBorder(m_borderLowered);
        c.setBackground(m_backgroundPressed);
    }

    public void mouseReleased(MouseEvent e) {
        JComponent c = (JComponent) e.getComponent();
        c.setBorder(m_borderRaised);
        c.setBackground(m_backgroundNormal);
    }

    public void mouseEntered(MouseEvent e) {
        JComponent c = (JComponent) e.getComponent();
        c.setForeground(m_foregroundActive);
        c.repaint();
    }

    public void mouseExited(MouseEvent e) {
        JComponent c = (JComponent) e.getComponent();
        c.setForeground(m_foregroundNormal);
        c.repaint();
    }

    public void keyTyped(KeyEvent e) {
    }

    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int code = e.getKeyCode();
        if (code == KeyEvent.VK_ENTER || code == KeyEvent.VK_SPACE) {
            JComponent c = (JComponent) e.getComponent();
            c.setBorder(m_borderLowered);
            c.setBackground(m_backgroundPressed);
        }
    }

    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        int code = e.getKeyCode();
        if (code == KeyEvent.VK_ENTER || code == KeyEvent.VK_SPACE) {
            JComponent c = (JComponent) e.getComponent();
            c.setBorder(m_borderRaised);
            c.setBackground(m_backgroundNormal);
        }
    }

}
il risultato lo vedete in allegato.

Ora vorrei che mi deste una mano per quanto riguarda le seguenti problematiche (magari banali ma non ci arrivo al momento):

Inserire una icona, cambiere il foreground tra lo stato di "enable" e magari anche cambiare i colori alla pressione del pulsante. dove devo interagire? ovviamente io ho modificato solo il paint, il resto del codice l'ho copiato dal tutoria sun, ma non c'erano riferimenti alle mie questioni (oppure sono totalmente rincoglionito da essermeli persi).
anche "relink" vanno bene
Immagini allegate
File Type: png pulsante nuovo.png (611 Bytes, 13 visite)
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Old 12-04-2012, 17:26   #2
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Fai tutto nel paint, nel senso che là dentro esamini lo stato attuale del pulsante e decidi come disegnarlo. Ad esempio sai se sia abilitato con:

boolean enabled = b.isEnabled();

e quindi dirai:

if(enabled) { disegnaloInUnCertoModo } else {in un altro}

L'icona la ottieni dal pulsante:

Icon icon = b.getIcon();

e se non è null la disegni con:

icon.paintIcon(pulsante, graphics, x, y)

e via così. Se disegni delle linee curve usa l'antialiasing.
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Uilliam Scecspir ti fa un baffo? Gioffri Cioser era uno straccione? E allora blogga anche tu, in inglese come me!
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Old 12-04-2012, 17:34   #3
franksisca
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Fai tutto nel paint, nel senso che là dentro esamini lo stato attuale del pulsante e decidi come disegnarlo. Ad esempio sai se sia abilitato con:

boolean enabled = b.isEnabled();

e quindi dirai:

if(enabled) { disegnaloInUnCertoModo } else {in un altro}

L'icona la ottieni dal pulsante:

Icon icon = b.getIcon();

e se non è null la disegni con:

icon.paintIcon(pulsante, graphics, x, y)

e via così. Se disegni delle linee curve usa l'antialiasing.
ok, avevo giustamente intrapreso questa strada dopo una 20 di minuti di pausa (se non la facevo esplodevo).

ora viene la parte più difficile...chi mi consiglia qualcosa di relamente "bello"???
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Old 12-04-2012, 17:45   #4
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Eh eh eh, e qui ti voglio!

Tecnicamente qualsiasi cosa tu sia in grado di fare con un Inkscape o un altro editor di grafica vettoriale puoi farla anche in codice con un Graphics2D (quel Graphics in realtà è un Graphics2D, puoi fare il cast senza problemi).

Magari può essere utile usare appunto Inkscape per cavar fuori delle forme ed effetti graficamente papabili e appena trovato qualcosa che ti soddisfi riproduci la sequenza di forme nel codice del tuo UI.

Se in google images cerchi "buttons" trovi un po' di modelli a cui ispirarti.
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Old 12-04-2012, 17:51   #5
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Eh eh eh, e qui ti voglio!

Tecnicamente qualsiasi cosa tu sia in grado di fare con un Inkscape o un altro editor di grafica vettoriale puoi farla anche in codice con un Graphics2D (quel Graphics in realtà è un Graphics2D, puoi fare il cast senza problemi).

Magari può essere utile usare appunto Inkscape per cavar fuori delle forme ed effetti graficamente papabili e appena trovato qualcosa che ti soddisfi riproduci la sequenza di forme nel codice del tuo UI.

Se in google images cerchi "buttons" trovi un po' di modelli a cui ispirarti.
mi sento un ritardato quando faccio un intero programma da 0 e poi la gente dice "ma quello fatto in flash ha i pulsanti carini" -.-

a proposito, ma se non ricordo male, si possono anche importare i pulsanti fatti in altri linguaggi...ma ora non mettiamo troppa carne al fuoco
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Old 12-04-2012, 18:00   #6
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giusto per confermare che non voglio mettere tanta carne a fuoco...ho trovato questo tutorial per fare "l'effetto" gradiente

http://www.roseindia.net/java/exampl...entColor.shtml

ora inizio a "divertirmi"
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Old 12-04-2012, 18:00   #7
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Be', la piacevolezza estetica ha una sua funzione ergonomica, soprattutto in programmi destinati ad un uso continuo, palloso, pesante... il guizzo artistico è un defatigante sottovalutato.

Mi viene in mente la Duna o la prima Multipla... sì, funzionalmente ci saremmo anche ma gesummaria, se non si vuol dare all'occhio la sua parte almeno non facciamolo sanguinare.
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Old 12-04-2012, 18:06   #8
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Be', la piacevolezza estetica ha una sua funzione ergonomica, soprattutto in programmi destinati ad un uso continuo, palloso, pesante... il guizzo artistico è un defatigante sottovalutato.

Mi viene in mente la Duna o la prima Multipla... sì, funzionalmente ci saremmo anche ma gesummaria, se non si vuol dare all'occhio la sua parte almeno non facciamolo sanguinare.
e vogliamo parlare della ford ka

vabbè stiamo divagando...resto a sclerare sugli effetti grafici
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Old 13-04-2012, 10:01   #9
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sto avendo problemi con il tooltiptext[code] String toolTipText=b.getToolTipText();
/code]
ma come lo "disegno" sul nuovo? se lo disegno sul graphics2d, non rischio di restare all'interno del pannello e quindi magari tagliare il testo?

se vado a leggere la classe JButton, trovo il codice che mi può interessare, oppure dove?
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Old 13-04-2012, 10:55   #10
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Il tooltip è un componente a sè (JToolTip). Non l'ho mai usato direttamente MA credo che faccia tutto da solo una volta impostato il componente a cui deve aderire. Forse. Altrimenti potrebbe funzionare usando il setVisible. Probabilmente. Insomma, viviamo di certezze.
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Old 13-04-2012, 11:57   #11
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Il tooltip è un componente a sè (JToolTip). Non l'ho mai usato direttamente MA credo che faccia tutto da solo una volta impostato il componente a cui deve aderire. Forse. Altrimenti potrebbe funzionare usando il setVisible. Probabilmente. Insomma, viviamo di certezze.
ok, per il momento applico la soluzione all'italiana...ovvero tolgo tutti i tooltip dal mio software :P
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