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Old 27-03-2012, 21:04   #421
marco_iol
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Bé l'emulatore non è immediato come quello di una vera console... per carità, sono già parecchi anni che sono riuscito a farlo andare bene, però non so, mi mette l'ansia, a causa di tanti piccoli particolari... ad esempio il fatto che invece di essere file singoli i giochi devi "inserire" ogni singolo dischetto prima di far partire tutto, e a volte se hanno davvero tanti dischi devi tornare all'emulatore per "simulare" il cambio di disco... poi ci sono i caricamenti lunghissimi a cui non sono più abituato... e tante altre piccole cose... inoltre con alcuni giochi più complessi (tipo rpg) ho avuto varie difficoltà a farlo funzionare correttamente, soprattutto nel riconoscimento dei dischi e quando salvavo personalizzazioni tipo la creazione di un party eccetera...
Diciamo che WinUAE tende ad emulare la macchina in tutto e per tutto - se cerchi nelle varie opzioni c'è anche la possibilità di simulare il rumore del disk drive .
Comunque, se vuoi evitare i lunghi caricamenti iniziali, basta che avvii il gioco la prima volta e ti crei, in miscellaneous, lo "state" del gioco: ogni volta, invece di fare tutta la trafila con i dischetti, basta che clicchi su load state per ripartire subito dallo stato precedentemente salvato.
Per i dischetti multipli invece c'è http://www.whdload.de/, come giustamente suggerito da Palexis, ma non lo ho ancora utilizzato...
Certo è che un qualcosa tipo Scummvm sarebbe ben apprezzato, ma a noi amighisti piace complicarci la vita...
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Old 27-03-2012, 21:34   #422
Timewolf
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ma blood money aveva un parlato nell'intro? non me lo ricordavo...
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Old 28-03-2012, 07:32   #423
wallytod
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Alcune musiche ti entrano in testa e non ce la fai più a scardinarle...
Di tanto in tanto mi ritrovo a canticchiare il motivo iniziale di Jim Power. Non ho mai ben capito perchè m'è rimasto impresso proprio quello, non sono mai stato un amante dei brani di Huelsbeck.
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Old 28-03-2012, 10:15   #424
Davide9
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Diciamo che WinUAE tende ad emulare la macchina in tutto e per tutto - se cerchi nelle varie opzioni c'è anche la possibilità di simulare il rumore del disk drive .
Comunque, se vuoi evitare i lunghi caricamenti iniziali, basta che avvii il gioco la prima volta e ti crei, in miscellaneous, lo "state" del gioco: ogni volta, invece di fare tutta la trafila con i dischetti, basta che clicchi su load state per ripartire subito dallo stato precedentemente salvato.
Per i dischetti multipli invece c'è http://www.whdload.de/, come giustamente suggerito da Palexis, ma non lo ho ancora utilizzato...
Certo è che un qualcosa tipo Scummvm sarebbe ben apprezzato, ma a noi amighisti piace complicarci la vita...
Eh, infatti... è vero che i tanti modelli diversi di Amiga creano forse qualche problema, ma alla fine avete mai visto qualcuno comprare un'Amiga diversa dalla 500? lol
Potrebbe qualcuno alzarsi la mattina e decidere di emulare in particolare solo quella macchina, penso che tutti gli saremmo grati... whdload ci devo dare un'occhiata, se risolve il problema dei dischetti multipli in ogni singolo gioco è in effetti di una comodità pazzesca!!!!
Comunque se proprio si deve sognare... mamma mia ve lo immaginate un bel remake di Agony dato in mano ai Vanillaware? mamma mia sarebbe pazzesco sarebbe la prima volta che compro uno sparatutto di quel tipo da quando non ho più l'Amiga...
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Old 29-03-2012, 22:43   #425
Krusty
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Eh, infatti... è vero che i tanti modelli diversi di Amiga creano forse qualche problema, ma alla fine avete mai visto qualcuno comprare un'Amiga diversa dalla 500? lol
assolutamente si!
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Potrebbe qualcuno alzarsi la mattina e decidere di emulare in particolare solo quella macchina, penso che tutti gli saremmo grati...
winuae?
Quote:
whdload ci devo dare un'occhiata, se risolve il problema dei dischetti multipli in ogni singolo gioco è in effetti di una comodità pazzesca!!!!
il fatto è che molti hanno usato amiga di fatto come una console, mentre era un computer vero e proprio, con un sistema operativo multitasking. quindi andate pure di winuae + hd file + workbench 3.1 + whd load!
Quote:
Comunque se proprio si deve sognare... mamma mia ve lo immaginate un bel remake di Agony dato in mano ai Vanillaware? mamma mia sarebbe pazzesco sarebbe la prima volta che compro uno sparatutto di quel tipo da quando non ho più l'Amiga...
non ci voglio nemmeno pensare. agony era bello così, niente porcate... della serie ho visto che ora rifanno syndicate...
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Scopritore della scimmia di giada, delle mappe del mondo e del raschietto da ghiaccio.
Ingordo mangiatore delle Patatine fritte Extra Lusso, degli Extra Teneroni dei Bei Tempi di una Volta del Sig. Burns e dei fiocchi d'avena Frosty quel che Krosty

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Old 30-03-2012, 09:57   #426
Davide9
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assolutamente si!

winuae?

il fatto è che molti hanno usato amiga di fatto come una console, mentre era un computer vero e proprio, con un sistema operativo multitasking. quindi andate pure di winuae + hd file + workbench 3.1 + whd load!

non ci voglio nemmeno pensare. agony era bello così, niente porcate... della serie ho visto che ora rifanno syndicate...
Vabbé dai, lo so che il mio discorso era molto "casual" ma lo sappiamo tutti quali sono i giochi che vuole giocare la stragrande maggioranza delle persone che scarica il UAE, e non sono certo oscuri fps che tentavano di ritagliarsi uno spazio di fronte alla terra bruciata di Quake e Unreal e di mantenere a galla un marchio a cui il mercato aveva già da molti anni voltato le spalle... il 99% delle volte che viene scomodato l'UAE lo si fa per Superfrog, Rick Dangerous, Premiere e compagnia cantante...
Io l'Amiga l'ho conosciuta col termine "home computer" e ho sempre amato questa definizione in contrapposizione sia alla filosofia (lontanissima dai miei gusti soprattutto con le caratteristiche di quel tempo) "personal computer" sia alla filosofia "console", che io amo ma che mi va comunque decisamente un pò stretta quando si esula dal puro e semplice gioco.
Mi dispiace molto che questo modo di intendere la macchina sia scomparso perché con la tecnologia attuale un concetto del genere darebbe vita a sistemi da sogno...
E' vero, la maggior parte delle esclusive Amiga mostravano molta meno esperienza e know how rispetto ai titoli di punta delle console, a cui si ispiravano, mentre i multipiattaforma spessissimo erano realizzati col culo, eppure sono felicissimo di aver cominciato proprio con quella macchina anche se ringrazio di aver avuto la possibilità, e la volontà, di sperimentare in seguito anche quello che proponevano le console vere e proprie sue concorrenti. Le potenzialità in casa Commodore erano immense e c'era molto fermento, peccato che il sogno sia finito in maniera così brusca e irrimediabile.
Per la tua avversione ai remake, ti dico che la capisco e in parte la condivido (ad esempio con gli anni ho iniziato a temere un'eventuale riproposizione del mio amatissimo Eternal darkness, temendo che si possa distruggere un mito) ma a volte i progetti vanno spettacolarmente a segno... pensa ad esempio a Donkey Kong country returns, che straccia impietosamente la trilogia originale con una qualità e una personalità che i sopravvalutatissimi giochi Rare semplicemente non vedevano nemmeno col telescopio della Nasa... Io un'occasione ad Agony la darei più che volentieri...
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Old 30-03-2012, 21:45   #427
marco_iol
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Di tanto in tanto mi ritrovo a canticchiare il motivo iniziale di Jim Power. Non ho mai ben capito perchè m'è rimasto impresso proprio quello, non sono mai stato un amante dei brani di Huelsbeck.
Pensa un po' che invece a me i brani di Huelsbeck sono sempre piaciuti un sacco!
Comunque per me è indimenticabile anche la colonna sonora di Monkey Island, impressionante per qualità e varietà...
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Old 30-03-2012, 21:53   #428
wallytod
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Pensa un po' che invece a me i brani di Huelsbeck sono sempre piaciuti un sacco!
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Comunque per me è indimenticabile anche la colonna sonora di Monkey Island, impressionante per qualità e varietà...
Eccome!

Indimenticabili anche le title track dei giochi Bitmap Brothers: GODS su tutte, poi le varie Magic Pockets, The Chaos Engine e Speedball2.
Piccoli capolavori.
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Old 30-03-2012, 22:24   #429
marco_iol
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Eccome!

Indimenticabili anche le title track dei giochi Bitmap Brothers: GODS su tutte, poi le varie Magic Pockets, The Chaos Engine e Speedball2.
Piccoli capolavori.
Vero! Troppo bella quella di GODS!
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Old 31-03-2012, 10:04   #430
Davide9
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Chris Huelsbeck è stato e rimarrà sempre una leggenda!!!! Tanto per dirne una il comparto audio era l'unica cosa in cui Giana sister umiliava in maniera impietosa l'originale Super Mario!!!! E' sempre bello ascoltare le sue musiche, sia gli originali sia i remix e le cover!!!!
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Old 01-04-2012, 19:37   #431
Palexis
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Ecco un esempio delle potenzialità di Whdload:
http://www.filedino.com/oagg76ij9i27
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http://vetrinahardware.altervista.org/

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Old 01-04-2012, 20:12   #432
marco_iol
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Ecco un esempio delle potenzialità di Whdload:
http://www.filedino.com/ibykd7874s8a
Sarò io ma non riesco a scaricarlo...
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Old 01-04-2012, 21:00   #433
Palexis
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Scusa... proverò a rimetterlo...
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Old 01-04-2012, 21:15   #434
Palexis
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Questo dovrebbe andare...
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Old 02-04-2012, 11:10   #435
Crisp
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la stragrande maggioranza delle persone che scarica il UAE, e non sono certo oscuri fps che tentavano di ritagliarsi uno spazio di fronte alla terra bruciata di Quake e Unreal e di mantenere a galla un marchio a cui il mercato aveva già da molti anni voltato le spalle... il 99% delle volte che viene scomodato l'UAE lo si fa per Superfrog, Rick Dangerous, Premiere e compagnia cantante...
è vero anche questo perchè i giochi 3D sono arrivati tardi e i primi erano poco
prestanti sulle macchine base ed eri costretto a comprare un costoso aggiornamento lato cpu e RAM.
Però le soddisfazioni li hanno dati: AlienBreed 3D, Breathless e Gloom Deluxe sono sicuramente quelli meglio riusciti, tra grafica e giocabilità.
Il più ambizioso gioco nativo è stato Alien Breed 3D 2 che aveva certe chicche come l'IA che in certi casi era superlativa come il mostro che avevi davanti e che faceva le finte, ritrovandolo dietro di te all'improvviso e che ti massacrava in pochi secondi grazie ai suoi 4 mitragliatori, ma il tutto rovinato da una scattosità in fullscreen anche su 68040 e 68060.

In breathless in certi livelli c'era la nebbia che semi nascondeva oggetti e nemici.

con Winuae ora puoi rigiocarci fluidamente e scoprirli di nuovo, magari rigiocando a AB3D 2 con la patch RTG che lo migliora sensibilmente.

Diciamo che
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1)Intel i7 7700, Asus Prime Z270A, 16 GB DDR4 2400, RTX 2070 , Win 10 64bit, Corsair 850 Modulare
2)Intel I7 2600, Asus P8H61 Pro, 8 GB DDR3, GTX1060 3GB, Audigy 1, Win 7 Ultimate SP1 64bit, Corsair TX850
3)Retrogaming: WinUAE, DOSBox, ecc
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Old 02-04-2012, 11:30   #436
Rinha
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Bhè se parliamo di 3D (o similare ) da amante dei GDR non posso non citare Ambermoon o Legend of Valour... per i tempi erano qualcosa di assolutamente superlativo...
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Morale due: con il mac trombi di piu', ed e' assolutamente provato da serissime ricerche di mercato che non ti sto qui a citare, perche' sarebbe perfettamente inutile. preso da QUI
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Old 02-04-2012, 14:39   #437
Sawato Onizuka
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Città: Altrove (eh, magari vicino una certa base....chissà)
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Eh, infatti... è vero che i tanti modelli diversi di Amiga creano forse qualche problema, ma alla fine avete mai visto qualcuno comprare un'Amiga diversa dalla 500?
mio padre volle regalarmi la 600 e chi conoscevo con un Amiga a casa o aveva la 500+ o la 1200
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Nothing Phone 2a 12/256 + MSI B660M MORTAR, i7 13700F, Goodram 2x16 - 3600, PNY XLR8 4060ti 16GB, Enermax D.F. X 850W, Corsair 275r Airflow, LG 27GN800
Topic Ufficiale Audio REALTEK
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Old 02-04-2012, 19:07   #438
Timewolf
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Città: Roma - Nato il 01/04/1981 - Huawei Technologies
Messaggi: 6738
mio padre nell'89 mi regalo' il 2000.

"questo possiamo espanderlo"
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Old 03-04-2012, 12:56   #439
Rinha
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Secondo me dipende dall'età... io che sono "vecchio" (classe 76) avevo ed ero circondato solo da Amiga 500 (in seguito con la rigorosa espansione a 1Mbyte, vuoi mettere le case di Loom con il focolare che si muoveva! ). Ricordo invece che negli anni a venire qualche 600 o 1200 si trovavano anche in giro...
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Morale due: con il mac trombi di piu', ed e' assolutamente provato da serissime ricerche di mercato che non ti sto qui a citare, perche' sarebbe perfettamente inutile. preso da QUI
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Old 03-04-2012, 15:35   #440
-Mariello-
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Comunque per me è indimenticabile anche la colonna sonora di Monkey Island, impressionante per qualità e varietà...
Sono semplicemente le migliori in assoluto
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CASE: Corsair iCUE 220T RGB airflow | MOBO: Gigabyte b560m Aorus elite |CPU: I5 11400f | GPU: RX 6600 XT | RAM: Vengeance 16GB3600Mhz | Wheel: T300+CSP V3 ----- Thread ufficiale iRacing
Lezione di motociclismo /// The Art Of Flight /// 4 8 15 16 23 42 > Execute /// ...Oh, se non vi piacciono le finali NBA, non vi voglio neanche conoscere, eh! (cit. Federico Buffa)
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