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#21 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 2689
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Probabilmente Master of Magic è il gioco su cui ho passato più tempo (insieme a Master of Orion) ma le preview, review e commenti in giro sono fortemente negative per Elementals... sono tentato, ma non vorrei prendere la fregatura - d'altronde se parto dai presupposti di MoM, se Elementals risulta essere meno che un capolavoro so già che me ne pentirei.
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Corsair 650D + Lamptron FC5 V2, Asrock Z68 Extreme 4 Gen 3, I5 2500k, Thermalright Archon, 2x4gb Corsair DDR3 1600 cas 8, AMD Radeon 7970, Crucial M4 128gb - Schegge Di Nulla |
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#22 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Siena
Messaggi: 8671
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Ero molto interessato anche io, ma come consigliatomi mi sono documentato partendo dal forum Ufficiale ed i commenti non sono proprio positivi.
Si parla più che altro di un Bug con features e gioco intorno e di una possibile uscita sul mercato troppo precipitosa. Immagino che con calma risolveranno tutto visto che pare che di base (se tutto funzionasse a dovere e fosse bilanciato) il gioco partirebbe da ottime idee, quindi semmai gli do qualche mese di anticipo e vediamo come si evolve la situazione. Per il momento lo lascio perdere. Endy.
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PC: HAF-X - ASUS PRIME X370-PRO - Ryzen 5 3600 - 2x8Gb G.Skill FlareX 3200MHz - Gigabyte Nvidia RTX2080 Super Gaming OC - Samsung 840 250Gb - EVGA SuperNOVA G2 650W - Noctua NH-D14 - Asus Xonar D2X - Logitech Z5500 - Dell U2412M Consoles Setup: Playstation 4 Pro - Nintendo Switch - Samsung UE40H6400 - Sony DDGW800 []PSN: Endyamon //// Uplay: Thenezol1 //// Origin: Endy-BT //// STEAM [] |
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#23 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Città: Cà Savio (Venezia)
Messaggi: 3738
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Volevo segnalare...
...che non è in ITA e non so se sia possibile abilitare altre lingue smanettando nelle configurazioni!
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Per cui vi consiglio di attendere un pò e controllare i commenti del forum per capire se prenderlo. Io avevo dei soldi nel conto Paypal così ho deciso di usarli altrimenti avrei atteso un attimo!
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23.04.2007 alle 17.45 è morta una parte di me, ARRIVEDERCI MAMMA e GRAZIE DI ESISTERE. Ali Cooler Master 850W modulare - Case Cooler master 690 II - Dissipatore Artic freezer i30 - VGA GTX 570 EVGA |
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#24 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Messaggi: 5647
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grazie
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KIS 2012 + PrevxEdege 4.0 Webroot. I52500K - GTX 570 OC - W7 - 8 GIGA RAM - COOLERMASTER CM II 690 ADVANCED - |
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#25 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2011
Città: Varés
Messaggi: 2945
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Dovrebbe uscire a breve il seguito, fallen enchantress.
Io l'ho appena preordinato |
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#26 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 16053
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Ma questo comìè stato alla fine?
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System of a Mario |
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#27 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2011
Città: Varés
Messaggi: 2945
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A detta di chi l'ha provato pessimo. Io difatti mi ero astenuto dal comprarlo proprio per i pareri fortemente contrari. Però, se l'avessi fatto, avrei avuto fallen enchantress in omaggio. Comunque l'ho preordinato per 28 euro e ho accesso alla beta. Se si cerca sul forum ufficiale, si trovano decine di post tipo "fe, in its current state, is already better than wom"
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#28 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 28100
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Stavo per interessarmi, poi sono arrivati quelli che han parlato di recensioni negative... rimango in attesa di info più dettagliate.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#29 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 16053
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System of a Mario |
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#30 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2011
Città: Varés
Messaggi: 2945
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Recensioni negative di war of magic o di fallen enchantress, il suo seguito? |
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#31 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
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#32 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2011
Città: Varés
Messaggi: 2945
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EDIT: doppio
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#33 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2011
Città: Varés
Messaggi: 2945
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Avendo uppato il thread dopo 2 anni per parlare del seguito, pensavo ti riferissi a fallen enchantress
Comunque war of magic è stato praticamente abbandonato dagli sviluppatori; la base era semplicemente troppo buggata per sperare di ricavarci qualcosa anche con decine di patch, credo che sia per questo che hanno preferito lavorare sul seguito e regalarlo come risarcimento a chi aveva preso wom. |
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#34 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 28100
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A questo punto la domanda è: com'è questo seguito, Fallen enchantress?
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#35 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Roma
Messaggi: 1018
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Pur dichiarando che Fallen NON è una espansione di Elemental ma totalmente un'altro gioco che conserva però le stesse ambientazioni e meccaniche. Hanno anche cambiato il team di sviluppo, richiamando gente che aveva lavorato a GalCiv2. Vabbè, stavolta Stardock ha preso una toppa ma come al solito si distinguono per l'attenzione al cliente. Comunque non se ne parla prima di questa estate...si vede che vogliono testarlo bene... |
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#36 | ||
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Bannato
Iscritto dal: May 2011
Città: Varés
Messaggi: 2945
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Di fatto, fallen enchantress prende a prestito molto da age of wonders (e di conseguenza da master of magic Attualmente si gioca su una mappa generata casualmente, per la quale possiamo decidere il numero di nemici (mi pare fino a 10 Si inizia con un eroe e la prima cosa da fare è edificare una città: quando lo facciamo, dobbiamo tenere conto della produttività della casella - un pò come avviene in civilization -, i parametri da considerare sono il rendimento in oro (gildar) e quello in produttività (i martelli di civ). Fatto questo, si apre un classico schema ad albero (anche questo da rivedere profondamente, a detta degli sviluppatori) dove possiamo scegliere, tra tre sezioni principali (economia, combattimento, magia), dove vogliamo progredire. I punti ricerca sono dati da una quantità di fattori ma il sistema più interessante è quello del mana, il quale non è proprio di un unico eroe ma è una specie di pool accessibile a tutti i campioni, che si ricava dallo sfruttamento di speciali "shards" presenti sulla mappa, ognuno legato ad una differente scuola di magia. Ogni fazione ha un punteggio numerico che indica il prestigio e questo si fa sentire nei rapporti con le altre fazioni (sono una decina, divise in ulteriori macro-schieramenti, empire e kingdom). Sulla mappa possiamo trovare i classici mostri erranti e degli eroi arruolabili, oltre che dei luoghi dove ci vengono affidate delle quest (non molto varie, in verità, ma è un aspetto che rivedranno sicuramente). La personalizzazione delle unità è spinta al massimo: possiamo perfino crearle da zero ed equipaggiarle a piacere in decine di combinazioni possibili, modificando così i loro valori di combattimento. Gli eroi stessi sono fortemente personalizzabili, scegliendo i vari talenti ad ogni passaggio di livello e fornendo loro tutto l'equipaggiamento che vogliamo - bisogna però considerare l'ingombro: un eroe troppo carico di items perde iniziativa sul campo di battaglia. Il combattimento è l'aspetto che mi ha convinto meno: non esistono modificatori del terreno e, cosa peggiore, non ci sono penalità per le unità ranged, sia per i tiri a distanza che per i tiri ostacolati da alberi, questo rende queste truppe un pò troppo op (se hanno preso spunto da aow, sicuramente introdurranno almeno la penalità per gli ostacoli). Inoltre, la i.a. ha degli alti e bassi notevoli: sorprende in entrambi i modi, nel bene e nel male Ma sicuramente quelli sopra elencati sono elementi che verranno sistemati o aggiunti in seguito. Il ritmo è abbastanza rilassato, i nemici sono piuttosto attendisti e non stupiranno mai per troppo spirito di inizativa La grafica ed il sonoro mi hanno invece convinto. La grafica, specialmente, è piuttosto chiara e la visuale può essere zoomata a piacere, dai minimi particolari a mappa completa e disegnata del livello, dove le armate sono rappresentate da pedine come quelle dei giochi da tavolo. Ci sono un sacco di possibilità strategiche, a mio parere: dal dominio commerciale a quello della ricerca, da quello magico a quello del combattimento. Queste sono le mie impressioni dopo un paio di ore di gioco, e non ho intenzione di farne molte di più per non spoilerarmi tutto. IMHO, se sistemeranno la i.a. e bilanceranno bene i vari aspetti, potrebbe davvero diventare un giocone; se non l'erede di master of magic, almeno quello di age of wonders, il che sarebbe più di quello che ci si può aspettare di questi tempi. Quote:
Hanno inoltre detto che vogliono puntare molto sulla i.a. (sono famosi per quella, ottima, di galciv2) ed è già prevista un'espansione per fe. Ultima modifica di tbs : 29-03-2012 alle 12:02. |
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#37 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Roma
Messaggi: 1018
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L'algoritmo di IA fatto bene è l'unica cosa che conferisce profondità a giochi di questo tipo. Quasi quasi sono tentato di giovìcarmi la beta
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#38 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2011
Città: Varés
Messaggi: 2945
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Sì, l'i.a. è essenziale. Quello che ho visto finora mi è piaciuto molto: all'inizio, il mio eroe melee contro uno stack di arcieri, questi ultimi arretravano ogni volta di 2 squares e tiravano, dopo è finita la grid e li ho uccisi a bastonate Devo dire che è il comportamento più logico da tenere, quello che terrebbe un giocatore umano. Così come ho visto che se hai tra le tue truppe degli arcieri, gli eroi nemici usano la magia nebbia sulle loro units, che impedisce alle frecce di fare troppo danno; sotto questi aspetti è davvero a buon punto. Però a volte capita che magari l'i.a. non avanzi come dovrebbe e si dimentichi di attaccare. Secondo me verrà fuori un gran gioco, già dalla beta si capisce. Potresti fare il preorder, alla fine sono 28 euro per un gioco nuovo e già molto buono e avresti la possibilità di provare la beta. E c'è sempre il rischio che loro non ritengano il loro gioco all'altezza e ti regalino l'espansione
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#39 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2011
Città: Varés
Messaggi: 2945
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E' uscita ieri la beta 3. Il changelog è impressionante
Hanno dovuto mettere la difficoltà di default della a.i. su easy, a normal era troppo competitiva (spero sia vero E finalmente si sono accorti che le unità ranged sono troppo op; per ora, scrollando il changelog, ho visto che hanno penalizzato l'iniziativa degli arceri. Hanno aggiunto un sacco di spell, molte di queste possono modificare lo scenario di gioco al di fuori delle battaglie tattiche E hanno anche differenziato le varie fazioni. Davvero ottimo. |
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#40 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2011
Città: Varés
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Provata la beta 3 per una mezz'ora di early game.
Sotto il profilo grafico ci sono degli alberi nuovi per mappa tattica e globale e forse un paio di effetti nuovi per gli spells. Hanno introdotto il counterattack per alcune unità e per alcune armi, finalmente. Miglioramenti sparsi per la fluidità ed alcuni accorgimenti per gli avvisi testuali. Il pathfinding rimane problematico (sia sulla mappa tattica che sulla mappa globale) e ci sono alcune dimenticanze per quanto riguarda la barra degli hp. Hanno finalmente messo l'illuminazione alle icone delle unità della barra dell'iniziativa ed alle unità stesse, questo a beneficio della chiarezza nelle battaglie tattiche. Ci sono ora più tipi di attacchi e, uniti ai counterattack, rendono il combattimento decisamente più strategico. La costruzione degli edifici, almeno nella parte iniziale della partita, è ancora troppo lenta: il ritmo di gioco andrebbe velocizzato un pò - non è civilization Ho notato dei miglioramente nel tech tree, che ora è più ordinato e bilanciato. Hanno, come promesso, differenziato un pò - molto Non ho notato sostanziali miglioramenti nella i.a., anche perchè con le 4 unità in croce che si hanno ad inizio partita le possibilità tattiche sono abbastanza limitate. Il gioco sta prendendo forma. Sono convinto che sarà un giocone, una volta uscito. La concorrenza quest'anno è tanta, per questo genere di giochi, ma penso che fallen enchantress sia di gran lunga il miglior prodotto tra tutti. |
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