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Old 23-03-2012, 22:40   #401
wallytod
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Poco da aggiungere a quello che dici anche; non rimane che confidare in quella sempre più grande fetta di pubblico che, grazie a fenomeni come Limbo, comincia a cercare anche la qualità artistica. Di certo non lo vivranno mai come l'abbiamo vissuto noi, però...

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Ciò detto, hai avuto la possibilità di provarlo su uno smartphone? Come è con i comandi touch?
Non l'ho ancora acquistato; conto comunque di farlo, sono curioso di scoprire com'è stato saltato l'ostacolo dei comandi.
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Old 24-03-2012, 15:44   #402
Davide9
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Secondo me Another world era veramente troppo difficile persino per gli standard dell'epoca, al limite dell'ingiocabilità... ma ricordo che gli scenari erano davvero vivi, a volte ci si muoveva in mezzo a sparatorie e con un sacco di altre azioni di contorno tra "comparse" che rendevano tutto estremamente dinamico rispetto a qualsiasi altro gioco persino rispetto agli eredi come Flashback (che infatti proprio per questo secondo me è inferiore... sembravano un mortorio i suoi livelli, solo il personaggio e i nemici erano animati)... ho visto delle foto di una versione per qualche console assurda tipo Pippin o 3DO (non ricordo di preciso) con una grafica da mal di testa, una roba spettacolare!!!! secondo me però su cellulare non faranno nulla per ovviare al problema dei controlli... non c'è modo di rendere comodo un touch screen e già con i controlli tradizionali Another world era abbastanza frustrante... Sarebbe bello un remake che si concentrasse per risolvere questo problema con il supporto a un bel joypad (e quindi su una vera console)... per la grafica non dovrebbero muovere un dito: la versione di cui ho parlato poco sopra secondo me è più che buona anche al giorno d'oggi!!!
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Old 24-03-2012, 17:30   #403
Rinha
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Secondo me Another world era veramente troppo difficile persino per gli standard dell'epoca, al limite dell'ingiocabilità... ma ricordo che gli scenari erano davvero vivi, a volte ci si muoveva in mezzo a sparatorie e con un sacco di altre azioni di contorno tra "comparse" che rendevano tutto estremamente dinamico rispetto a qualsiasi altro gioco persino rispetto agli eredi come Flashback (che infatti proprio per questo secondo me è inferiore... sembravano un mortorio i suoi livelli, solo il personaggio e i nemici erano animati)... ho visto delle foto di una versione per qualche console assurda tipo Pippin o 3DO (non ricordo di preciso) con una grafica da mal di testa, una roba spettacolare!!!! secondo me però su cellulare non faranno nulla per ovviare al problema dei controlli... non c'è modo di rendere comodo un touch screen e già con i controlli tradizionali Another world era abbastanza frustrante... Sarebbe bello un remake che si concentrasse per risolvere questo problema con il supporto a un bel joypad (e quindi su una vera console)... per la grafica non dovrebbero muovere un dito: la versione di cui ho parlato poco sopra secondo me è più che buona anche al giorno d'oggi!!!
Troppo difficile Antoher World?!?!?
Scusa ma se aveva un difetto era proprio quello di essere troppo facile e di conseguenza troppo corto! Mi ricordo che ero così "in fissa" che spesso ripartivo da capo per finirlo tutto d'un fiato. Andava via in un'oretta e mezza al massimo!

Semmai il "seguito", il famoso Flashback era assai più tosto come difficoltà...!
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Morale due: con il mac trombi di piu', ed e' assolutamente provato da serissime ricerche di mercato che non ti sto qui a citare, perche' sarebbe perfettamente inutile. preso da QUI
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Old 24-03-2012, 18:45   #404
Palexis
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A me non piace... è quasi un laser game, dai.
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Old 24-03-2012, 22:36   #405
marco_iol
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Troppo difficile Antoher World?!?!?
Scusa ma se aveva un difetto era proprio quello di essere troppo facile e di conseguenza troppo corto! Mi ricordo che ero così "in fissa" che spesso ripartivo da capo per finirlo tutto d'un fiato. Andava via in un'oretta e mezza al massimo!

Semmai il "seguito", il famoso Flashback era assai più tosto come difficoltà...!
Sono d'accordo. Uno dei pochi giochi del periodo Amiga che riuscii a finire senza troppi patemi...
All'epoca c'erano giochi tipo shadow of the beast, project x, ghouls n ghost, harlequim, uridium 2 (tanto per citarne alcuni in ordine sparso) la cui difficoltà era incommensurabilmente superiore...
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Old 25-03-2012, 01:27   #406
Timewolf
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Sono d'accordo. Uno dei pochi giochi del periodo Amiga che riuscii a finire senza troppi patemi...
All'epoca c'erano giochi tipo shadow of the beast, project x, ghouls n ghost, harlequim, uridium 2 (tanto per citarne alcuni in ordine sparso) la cui difficoltà era incommensurabilmente superiore...
Gli ultimi 2 non li ricordo, ma tra SotB, Project X e GnG...direi che P-X stacchi tutti per difficolta'...era semplicemente impossibile
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Old 25-03-2012, 09:04   #407
Davide9
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Vabbé ma Shadow of the beast è entrato nella storia come gioco infinibile!!!!! il divertimento stava nel guardare la scritta Game over in pratica... Ghouls'n Ghosts era difficilissimo ma aveva un controllo molto preciso, venivi bombardato da ogni parte e avevi pochi poteri rispetto all'aggressività dei nemici ma era quasi "legnoso" da tanto che erano precisi i controlli, i salti eccetere... Another world a me è sempre sembrato estremamente impreciso nei controlli... c'erano tanti giochi molto più facili, Leander, Superfrog, Agony... tanto per citarne alcuni... Flashback a me è sempre sembrato più facile appunto perché più preciso... sapevo esattamente calcolare la lunghezza di salti, capriole e tutte le altre mosse, in Another world invece andavo un pò a caso... infatti ho giocato molto di più a Flashback nonostante mi piacesse molto meno... Harlequin lo giocavo con vite infinite, invincibilità e altro XD
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Old 25-03-2012, 10:34   #408
Timewolf
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va beh ma superfrog ed agony erano davvero facilissimi

Shadow of The Beast e GnG io li ho finiti all'epoca...

Another World si lasciava finire tranquillamente

Su Project-X vi invito a leggere questa recensione

http://retrocritics.altervista.org/projectx.htm

mi sono cappottato
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Old 26-03-2012, 10:16   #409
wallytod
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Per il discorso 'grafica' di AW, già qualche anno fa uscì per PC a versione HD con grafica riadattata. Questa versione mobile sfrutta le stesse risorse grafiche in hi-res.

Il problema della difficoltà di Project-X era dovuto ad una esasperazione dei pattern d'attacco e, più in generale, ad una errata calibrazione delle variabili che incidono in uno shot'em up. Le scelte progettuali furono sbagliate, non era un problema intrinseco del gioco (che alla fine era un classico 'spara a tutti e schiva il più possibile').
Quando uscì la Special Edition si cercò di migliorare questa pecca, personalmente credo che ci riuscirono solo in parte.

Il concetto di difficoltà varia a seconda della tipologia di gioco; una cosa è un gioco con enigmi complessi da risolvere, una cosa è un gioco in cui si legge Game Over non appena si viene colpiti (SoTB), un'altra cosa ancora è crepare di fronte a 100 navicelle spaziali che ti bombardano da tutte le parti, con un arsenale devastante (P-X).
Ricordo un'intervista a Martyn Brown in cui si discuteva di come in Alien Breed, poco prima dell'uscita, furono praticamente obbligati a rendere il gioco più facile e optarono per una modifica ai pattern di path-finding e velocità degli alieni.

Alien Breed, altro titolone secondo me.
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Old 26-03-2012, 17:13   #410
Davide9
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Poi secondo me per la difficoltà è anche una questione soggettiva... ovvio a parte i casi più estremi (e su Amiga ce n'erano parecchi, mi pare fantascienza leggere che qualcuno sia riuscito a finire Shadow of the beast...) ma nei giochi più o meno calibrati cambia tantissimo da persona a persona... l'ho visto io in prima persona, anche se devo aprire una parentesi che esula dal retrogame: tutti si sono lamentati della facilità di Super Mario Galaxy, ma io non ho completato tutti i livelli bonus e facoltativi, mentre allo stesso tempo tutti si sono lamentati della difficoltà di Donkey Kong country returns, mentre io ho raggiunto il 200% senza neanche impazzire troppo - se fosse stato troppo frustrante non lo avrei fatto. Tornando all'Amiga devo dire che il gioco che mi manca di più in assoluto (l'Amiga è troppo pallosa da emulare e questo mi ammazza la libido) è Agony... tra i giochi che ricordo (quindi quelli più arcade, non riuscivo a star dietro a robe complesse come It came from the desert, oppure gdr o avventure) è l'unico che non è stato ripreso e migliorato su delle console o sul MAME... Voglio dire ovunque ti giri tra gli sparatutto vedi aerei, navicelle... addirittura ne hanno fatto uno coi culturisti, ma ad ambientazione fantasy non c'è quasi nulla (ne conosco solo altri due di cui non ricordo il nome, ma erano decisamente molto meno belli di Agony)... la cosa mi pare anche assurda tra l'altro visto che l'idea era ottima e ricca di fascino
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Old 26-03-2012, 20:56   #411
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Bella segnalazione!
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Old 26-03-2012, 20:59   #412
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Harlequin lo giocavo con vite infinite, invincibilità e altro XD
Gioco con un carisma assurdo, sia nella grafica che nella colonna sonora... Peccato per la difficoltà
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Old 26-03-2012, 21:01   #413
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(l'Amiga è troppo pallosa da emulare e questo mi ammazza la libido)
Perché la consideri troppo pallosa da emulare?
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Old 26-03-2012, 21:16   #414
marco_iol
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Il concetto di difficoltà varia a seconda della tipologia di gioco; una cosa è un gioco con enigmi complessi da risolvere, una cosa è un gioco in cui si legge Game Over non appena si viene colpiti (SoTB), un'altra cosa ancora è crepare di fronte a 100 navicelle spaziali che ti bombardano da tutte le parti, con un arsenale devastante (P-X).
Devo ammettere di non aver finito così tanti giochi su Amiga, mentre oggi solitamente è l'opposto: inizio un gioco, scelto accuratamente, e cerco di finirlo. Colpa anche della sindrome del dischetto blu, e chi ha vissuto quell'epoca sa a cosa mi riferisco, per cui si aveva una collezione di giochi "importante " e vasta, ma è innegabile che, escluso pochi casi, la difficoltà media fosse molto elevata - quasi da coin op, solo che in quest'ultimo caso lo scopo era quello di spillarti tutte le 200/500 Lire che avevi in tasca...
Tra quelli tosti come non ricordare anche Fire and Ice, Disposable Hero, Gods, Rick Dangerous, Robocop, R-type, Total Recall (lo so, una schifezza, ma impazzivo per il film ), e chi ne ha più ne metta
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Old 26-03-2012, 23:28   #415
Timewolf
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Old 27-03-2012, 09:03   #416
Davide9
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Perché la consideri troppo pallosa da emulare?
Bé l'emulatore non è immediato come quello di una vera console... per carità, sono già parecchi anni che sono riuscito a farlo andare bene, però non so, mi mette l'ansia, a causa di tanti piccoli particolari... ad esempio il fatto che invece di essere file singoli i giochi devi "inserire" ogni singolo dischetto prima di far partire tutto, e a volte se hanno davvero tanti dischi devi tornare all'emulatore per "simulare" il cambio di disco... poi ci sono i caricamenti lunghissimi a cui non sono più abituato... e tante altre piccole cose... inoltre con alcuni giochi più complessi (tipo rpg) ho avuto varie difficoltà a farlo funzionare correttamente, soprattutto nel riconoscimento dei dischi e quando salvavo personalizzazioni tipo la creazione di un party eccetera...
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Old 27-03-2012, 09:54   #417
Palexis
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... mai provato a installarli sull'hard disk?
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Old 27-03-2012, 17:45   #418
Davide9
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... mai provato a installarli sull'hard disk?
No anche perché ho sempre saputo (creduto?) che non tutti i giochi su Amiga davano questa possibilità... e davo per scontato che se non si poteva fare in origine non si può fare nemmeno con l'emulatore... Bé comunque anche questo dimostra la differenza tra un emulatore amiga e un emulatore di una vera console... col Super Nintendo o il Megadrive volendo basta cliccare sul file di un gioco e parte tutto in automatico senza tanti problemi... lo so sono pigro :-(
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Old 27-03-2012, 19:44   #419
Palexis
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Old 27-03-2012, 20:53   #420
marco_iol
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comunque approposito di SoTB..


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mamma che bella...ancora mi inquieta...
Alcune musiche ti entrano in testa e non ce la fai più a scardinarle...
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