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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 14-01-2012, 14:59   #741
Alekos Panagulis
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Ho installato misery, e come suggerito dal PDF ho scelto il FOV 83 perchè gioco a 1920x1080....ma è completamente sballato!!! L'immagine è deformata! Come si cambia il FOV?? Devo disinstallare e reinstallare???
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Old 14-01-2012, 15:39   #742
Orkozzio
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Scusate, ma in che lingua è il gioco una volta installato?! cosa cambia a livello di gameplay?!
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Old 14-01-2012, 15:56   #743
wooow
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Ho installato misery, e come suggerito dal PDF ho scelto il FOV 83 perchè gioco a 1920x1080....ma è completamente sballato!!! L'immagine è deformata! Come si cambia il FOV?? Devo disinstallare e reinstallare???
METODO ARTIGIANALE
  • entra nel file zippato o già estratto .....Misery\data\bin
  • all'interno della directory \bin ci sono diversi file 1602_fovXX.dll dove al posto delle XX sono indicati gli angoli del FOV, il FOV default è 55 quindi scegli il file 1602_fov55.dll oppure altro di tua scelta
  • rinomina il file scelto in xrGame.dll
  • sovrascrivi questo file con quello all'interno della directory del gioco .....\bin e hai cambiato il FOV

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Originariamente inviato da Orkozzio Guarda i messaggi
Scusate, ma in che lingua è il gioco una volta installato?! cosa cambia a livello di gameplay?!
il MOD è in inglese, però a grandi linee funziona anche in ITA, l'unico problema è che il nome delle armi, oggetti ecc moddati ovviamente non escono con un nome ITA ma con una stringa di testo indecifrabile, nessun problema invece con le quest che escono con il testo in ITA,
però se vuoi aspettare mi risulta che alcuni modder nostrani si stanno mettendo al lavoro per localizzare il tutto

se vuoi saperne di più sul mod ti consiglio il sito del buon @Darimar che ha tradotto l'elenco delle caratteristiche http://darimar.altervista.org/zona/misery.php
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Ultima modifica di wooow : 14-01-2012 alle 16:15.
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Old 14-01-2012, 16:25   #744
Jon Irenicus
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Originariamente inviato da Darimar Guarda i messaggi
Chiedo una gentilezza a chiunque abbia CoP in inglese.
Stiamo per iniziare la localizzazione in italiano di Misery e servirebbero le stringhe di testo del vanilla in inglese.
La procedura per ottenerle è piuttosto semplice: basta decompilare CoP con l'apposito software ed estrarre la cartella unpacked/configs/text. In \text sono contenute tutte le stringhe di dialogo.
Grazie per l'attenzione.
Eccolo: http://www.megaupload.com/?d=NOK2CNHM (edit mi dice che non è temporaneamente disponibile il file aspettiamo un attimo)...
Riedit: l'ho riuppato qui: File name: S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat - uncompressed text.7z File size: 415.46 KB

c'era pure un text dentro \unpacked_files_of_patch\configs e ho messo anche quello...
Avevo il complete ma nel dubbio ho cancellato \gamedata prima di far partire l'exe.
Scaricato Misery, adesso vediamo!

Ultima modifica di Jon Irenicus : 14-01-2012 alle 16:34.
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Old 14-01-2012, 16:44   #745
Orkozzio
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METODO ARTIGIANALE
  • entra nel file zippato o già estratto .....Misery\data\bin
  • all'interno della directory \bin ci sono diversi file 1602_fovXX.dll dove al posto delle XX sono indicati gli angoli del FOV, il FOV default è 55 quindi scegli il file 1602_fov55.dll oppure altro di tua scelta
  • rinomina il file scelto in xrGame.dll
  • sovrascrivi questo file con quello all'interno della directory del gioco .....\bin e hai cambiato il FOV


il MOD è in inglese, però a grandi linee funziona anche in ITA, l'unico problema è che il nome delle armi, oggetti ecc moddati ovviamente non escono con un nome ITA ma con una stringa di testo indecifrabile, nessun problema invece con le quest che escono con il testo in ITA,
però se vuoi aspettare mi risulta che alcuni modder nostrani si stanno mettendo al lavoro per localizzare il tutto

se vuoi saperne di più sul mod ti consiglio il sito del buon @Darimar che ha tradotto l'elenco delle caratteristiche http://darimar.altervista.org/zona/misery.php

Grazie mille delle dritte.. allora magari aspetto la conversione full ita!
Mi sono appena preso delle belle cuffie e potrei rodarle nella zona!
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Old 14-01-2012, 16:48   #746
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Originariamente inviato da Jon Irenicus Guarda i messaggi
Eccolo: http://www.megaupload.com/?d=NOK2CNHM (edit mi dice che non è temporaneamente disponibile il file aspettiamo un attimo)...
Riedit: l'ho riuppato qui: File name: S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat - uncompressed text.7z File size: 415.46 KB

c'era pure un text dentro \unpacked_files_of_patch\configs e ho messo anche quello...
Avevo il complete ma nel dubbio ho cancellato \gamedata prima di far partire l'exe.
Scaricato Misery, adesso vediamo!
Grazie mille, Jon. Gentilissimo.
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Old 14-01-2012, 17:05   #747
leoda
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ciao ragazzi...
ottima mod misery come grafica ma ci sono alcune cose che non capisco; forse qualcuno di voi può girare i miei dubbi in inglese all'autore.
dunque, secondo voi è giusto che ogni 5/6 sec. reali siano 1 minuto nel gioco?
se non ricordo male i work alone mi sembrava "più lento".
E il camminare... cazzo quello non è camminare...è correre! anche qui mi sembra che gli altri mod nella camminata si andasse un poco più lento! non ho voglia di girare per la zona con lo shift tenuto premuto.
Non parliamo poi di quanto ti chini, manco mennea era così veloce in piedi!!!
insomma ditemi voi...è il caso di farlo presente all'autore o ci arrangiamo con i settaggi? quali settaggi?
ps. ma quando esce smar... 0.45?
ho voglia di girare altre zone con questo motore grafico!

uffffff
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Old 14-01-2012, 18:31   #748
Jon Irenicus
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Quoto anche io sullo smrter 0.45, lo voglio anche più del Misery). L'altro mod che mi intrippa è il prossimo maio+mso...

2 cose su Misery: Forse troppi shaders, Godrays che vedevo anche con le spalle al sole un po' troppo (non so se il fov può incidere qui che era sballato). Però cromaticamnete e l'atmosfera sono eccezionali.
Di certo i nemici tirona sassate e fanno molto male. La fame è simpatica che incide un mucchio sulla corsa (esagerata a stomaco pieno) e occorre mangiare tanto e sul serio. Le radazioni boh... Forse perchè le ho evitate e le ho prese leggere ma non mi hanno fatto particolarmente male... Il sanguinamento m'è parso addirittura blando. Munizioni contate, con quei pochi colpi iniziali del cecchino ho dovuto arraniarmi per la ruota radioattiva.
Forse a volte è troppo scuro (come realismo).

Sarebbe di sicuro da approfondiore ma ora non posso.

2 screens miei
http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=5837
Temo di aver ancora sempre tempo nuvoloso... Mi capita sempre con Atmosfear 3...
Quote:
Originariamente inviato da Darimar Guarda i messaggi
Grazie mille, Jon. Gentilissimo.
Di nulla!
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Old 15-01-2012, 16:50   #749
Rainbow6_assault
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scaricato e installato il misery provato per 10 minuti e disinstallato... avevo scelto il FOV di default, e il personaggio "recon"

un mod dove non ci sono nascondigli non lo proseguo più di molto... toglie il fascino di esplorare le mappe...poi le texture degli oggetti son cambiati...
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Old 15-01-2012, 22:09   #750
leoda
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qualcuno mi sa dire come si fa a rallentare la "camminata" del personaggio? con questa mod (misery) m ista venendo la nausea!
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Old 15-01-2012, 22:18   #751
Jon Irenicus
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Magari è il fov sfasato che quello consigliato non va bene...

Cmq da moddb:
Quote:
The next, the player's speed. In the actor.ltx, go to line 31 and mark the opportunity after the values increases by 3. That's the speed.
Maggiori info:
http://www.moddb.com/games/stalker-c...modding-part-1
http://www.moddb.com/games/stalker-c...modding-part-2

In teoria sarebbe da unpackare, ma proverei su quelli in gamedata del Misery...

Edit: il primo giorno il Misery su moddb aveva fatto qualcosa come oltre 3700 download!

Ultima modifica di Jon Irenicus : 15-01-2012 alle 22:24.
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Old 16-01-2012, 13:05   #752
wooow
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Quote:
Originariamente inviato da shaka444 Guarda i messaggi
Io l'ho provato con un [email protected] + 580 gtx 3gb vram + 6 gb ram ddr3 il tutto a 1920x1200 con DX11 + Vsync On + HBAO + SSAO high + sole/raggi high + AA4X (quello attivabile direttamente dalle opzioni del gioco) + Anisotropico al max (sempre dalle opzioni del gioco) + tutto il resto possibile attivato

60 fps ovunque e in qualsiasi condizione.

Il vero problema viene attivando il "vero" antialiasing forzandolo tramite pannello nvidia....il problema è che questo metodo funziona SOLO in dx9 (niente dx10 o dx11 purtroppo) e la differenza tra il vero AA e il falso AA (quello attivabile dal gioco) è veramente ABISSALE.
Ma le prestazioni con il SOLO aa2x (tramite pannello nvidia) in dx9 scendono a 40 fps all'aperto di giorno con il sole...ho provato ad attivare l'aa4x e arrivo a 20 fps...ingiocabile praticamente.

Alla fine aimè mi sn dovuto arrendere nel giocarlo come sopra, ossia dx11 e tutto a palla con aa ed ani attivabili dal gioco, a giorni posterò qualche screen.
l'X-Ray ha una limitazione, l'AA funziona a singhiozzo se viene attivato contemporanamente alle Ombre Solari, più nel dettaglio:

DX10 o DX11 l'AA è attivabile solo dal gioco di giorno funziona parzialmente solo su alcuni spigoli/oggetti della scena (non conosco il criterio preciso con cui viene applicato) mentre di notte funziona completamente su tutta la scena

DX9 l'AA è attivabile solo forzando dai driver e di giorno funziona completamente su tutta le scena, mentre se l'AA viene attivato semplicemente dal gioco di giorno non funziona proprio (di notte non ho verificato)

verifiche fatte con driver nVidia 285.62


Quote:
Originariamente inviato da Jon Irenicus Guarda i messaggi
Magari è il fov sfasato che quello consigliato non va bene...
boh!? durante l'installazione a me il setup come default ha proposto il 55° e in effetti in questo modo risulta come nel gioco vanilla
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Ultima modifica di wooow : 16-01-2012 alle 13:08.
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Old 16-01-2012, 19:00   #753
Orkozzio
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Per ora penso che mi giocherò cop con la complete mod... l'unica cosa è che la visuale standard non mi piace molto.. come potrei modificare il fov?!
Grazie!
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Old 16-01-2012, 19:28   #754
Jon Irenicus
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Chissà se funziona lo stesso metodo suggerito da wooow per il Misery...
Qui c'è un fov switcher... http://stalker.filefront.com/file/FOV_Switcher;107299
Mai usato...
Quote:
Originariamente inviato da wooow Guarda i messaggi
boh!? durante l'installazione a me il setup come default ha proposto il 55° e in effetti in questo modo risulta come nel gioco vanilla
Avevo messo 83° come consigliato nel readme per i 16/9...
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Old 16-01-2012, 22:53   #755
Orkozzio
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Originariamente inviato da Jon Irenicus Guarda i messaggi
Chissà se funziona lo stesso metodo suggerito da wooow per il Misery...
Qui c'è un fov switcher... http://stalker.filefront.com/file/FOV_Switcher;107299
Mai usato...
Avevo messo 83° come consigliato nel readme per i 16/9...
Funziona grazie mille!!
Mi son fatto un'oretta in zona col fov a 90 ed è stato uno spettacolo!
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Old 17-01-2012, 04:26   #756
shaka444
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l'X-Ray ha una limitazione, l'AA funziona a singhiozzo se viene attivato contemporanamente alle Ombre Solari, più nel dettaglio:

DX10 o DX11 l'AA è attivabile solo dal gioco di giorno funziona parzialmente solo su alcuni spigoli/oggetti della scena (non conosco il criterio preciso con cui viene applicato) mentre di notte funziona completamente su tutta la scena

DX9 l'AA è attivabile solo forzando dai driver e di giorno funziona completamente su tutta le scena, mentre se l'AA viene attivato semplicemente dal gioco di giorno non funziona proprio (di notte non ho verificato)

verifiche fatte con driver nVidia 285.62


Esattamente, ed il tutto è un pò una merda direi
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Old 17-01-2012, 09:42   #757
wooow
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è uscita la Patch 1 del Misery
attenzione perche alcune modifiche abbiano effetto è necessario ricominciare un nuovo gioco
http://www.moddb.com/mods/stalker-mi...loads/patch-16

* Stamina drain is now less punishing when walking, jogging and sprinting
* Equipment and weapon condition accepted for trading lowered from 90% to 75%
(A new game may be required for this change to be executed)
* Food ressources are now more satiating. The effect is raised by 10-50% depending on the type.
(Remember that fresh water, tea and cigarettes also subsides your hunger)
* "USS Sniper" enters The Zone with 25 rounds (raised by 20 rounds)
* PSI-storms now kill NPC's when they are not in safety.
* All non-english installations of CoP are now using the modded texts (like weapon descriptions)
* FAMAS rifle can now be equipped with a silencer
* Aiming of the "Mosin Nagant", "Scorpion" and "SKS" is now aligned correctly.
(This only applies for widescreen 16:9 or 16:10 monitor formats)*
* Damage caused by knife is lowered to be the same as a 9x18 caliber shot
* New textures for guitars
* New sound effect for knife attack and detectors (draw/holster)
* Correct 'ogg commenting' added to several ambient sound effects


per chi sta usando la versione ITA del gioco segnalo che hanno aggiunto le stringhe di testo che descrivono gli oggetti e alcuni dialoghi moddati, queste descrizioni non sono state tradotte e rimangono in ENG, mentre la descrizione delle quest (non essendo moddate) rimane sempre quella originale in ITA
.....però si sono dimenticati il file del sacco a pelo, per rimediare basta cercare dentro la cartella ...\gamedata\configs\text\ENG e copiare il file Djahns_Sleep_Mod.xml nella corrispondente cartella ...\gamedata\configs\text\ITA

se volete già che ci siete potete improvvisarvi modder e tradurre il file del sacco a pelo basta sostituire 3 testi ENG con quello che volete

A light sleeping bag, that will keep you warm at night. -> Un sacco a pelo, che ti terrà caldo durante la notte.
Sleeping Bag -> Sacco a pelo
It's not safe to sleep! -> Non è un posto sicuro per dormire!

.....forza cosa aspettate!???? adesso che sapete come si fa non avete più scuse sotto con la traduzione dei rimanenti file
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Old 17-01-2012, 17:27   #758
Jon Irenicus
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Funziona grazie mille!!
Mi son fatto un'oretta in zona col fov a 90 ed è stato uno spettacolo!
Proverò anche io allora che ce l'avevo come te. Oltretutto con la patch 1.
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Old 17-01-2012, 17:49   #759
Alekos Panagulis
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  • entra nel file zippato o già estratto .....Misery\data\bin
  • all'interno della directory \bin ci sono diversi file 1602_fovXX.dll dove al posto delle XX sono indicati gli angoli del FOV, il FOV default è 55 quindi scegli il file 1602_fov55.dll oppure altro di tua scelta
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  • sovrascrivi questo file con quello all'interno della directory del gioco .....\bin e hai cambiato il FOV


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però se vuoi aspettare mi risulta che alcuni modder nostrani si stanno mettendo al lavoro per localizzare il tutto

se vuoi saperne di più sul mod ti consiglio il sito del buon @Darimar che ha tradotto l'elenco delle caratteristiche http://darimar.altervista.org/zona/misery.php
Grazie woow sei sempre un grande.
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Old 17-01-2012, 18:53   #760
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Ciao ragazzi, ho visto che da qualche giorno è uscita la Mod Misery, l'aspettavo da molto tempo

Mi dite se ne vale la pena? Ho visto qualche screenshot e un video e mi sembra una figata ma le prestazioni del pc diminuiscono di molto?
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