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Old 10-01-2012, 10:10   #1901
ThePonz
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grey mi spiace aver rifiutato l'invito, ma ieri sera avevamo una seratona piena con un altro giochissimo () e poi la passata su RO2 era giusto per staccare un attimo da svolazzamenti vari
e a me la modalità countdown piace pure (anche se al 90% crepo dopo pochi passi.. ), quindi in un'altra occasione non me lo sarei fatto ripetere due volte
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Old 10-01-2012, 10:15   #1902
ndrmcchtt491
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Da notare che un certo [TW]operator è proprio un lamerone....
Andava in giro in hipshoting con l' mg?
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Old 10-01-2012, 12:46   #1903
gr3y_s0ul
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Andava in giro in hipshoting con l' mg?
Come fai a saperlo? ceri anche tu?
Più che altro si metteva in posti vicino agli spawn avversari con l'mg puntata, una volta capito una granata e passa la paura...

http://cloud.steampowered.com/ugc/63...3E7DE990F6109/

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Old 10-01-2012, 12:46   #1904
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grey mi spiace aver rifiutato l'invito, ma ieri sera avevamo una seratona piena con un altro giochissimo () e poi la passata su RO2 era giusto per staccare un attimo da svolazzamenti vari
e a me la modalità countdown piace pure (anche se al 90% crepo dopo pochi passi.. ), quindi in un'altra occasione non me lo sarei fatto ripetere due volte
Tranquillo no problema
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Old 10-01-2012, 13:30   #1905
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Sì, ho visto gli screen, ho notato che vuoi proprio un gran bene a quelli della tw

Cmqe no, ieri eravamo su Dogfighter, troppo realistico, è talmente realistico che se guardi dietro non puoi guardare avanti capolavoro!

p.s. Sticazzi hai sbloccato il tamburo per la ppsh e il doppio caricatore del' mp40!!!!
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Ultima modifica di ndrmcchtt491 : 10-01-2012 alle 13:34.
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Old 10-01-2012, 13:53   #1906
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Sì, ho visto gli screen, ho notato che vuoi proprio un gran bene a quelli della tw

Cmqe no, ieri eravamo su Dogfighter, troppo realistico, è talmente realistico che se guardi dietro non puoi guardare avanti capolavoro!

p.s. Sticazzi hai sbloccato il tamburo per la ppsh e il doppio caricatore del' mp40!!!!
ce l'ho dog figther , peccato che online non ci sia mai nessuno... mi ricordo un video dei programmatori che diceva l'opposto...

P.S. l'mp40 e ppsh sono a liv. 50 da un bel po' di tempo, insieme a g41 svt MN Kar98
Le altre armi non le uso, anche se sto skillandomi con le MG:

Ultima modifica di gr3y_s0ul : 10-01-2012 alle 13:55.
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Old 10-01-2012, 14:31   #1907
ThePonz
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ce l'ho dog figther , peccato che online non ci sia mai nessuno... mi ricordo un video dei programmatori che diceva l'opposto...
allora tieni d'occhio il bellissimissimo thread ufficiale ( ) così al prossimo ipermegatorneo potrai onorarci della tua presenza!

chiedo venia al buon beuna per la spammata
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Old 10-01-2012, 18:48   #1908
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grey, dicci qualcosa del test, hai notato miglioramenti?p
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Old 10-01-2012, 20:24   #1909
gr3y_s0ul
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mhà, non credo abbiano fatto nulla o quasi, di sicuro il loro server va bene anche se si pinga 190(mio di ieri).
All'inizio, eravamo 4/5+una 20ina di bot. yoshiro o operator, ora non ricordo, ha chiesto quanti FPS facevamo.
Quando si è riempito hanno startato di nuovo il server un paio di volte (ogni volta yoshiro chiedeva di rientrare dopo 3/4min)...ma grossi miglioramenti o peggioramenti io non ne ho visti, che ci siano pochi o tanti giocatori faccio sempre tra i 50/55 FPS in mappe cattive tipo Pavlos e 60/65 in mappe buone come appartaments... Non solo nel loro server, anche negli altri che riescono a stare dietro a game, anche se chissa che macchina hanno loro...
Non sono stato a picchiarli fino alla fine, dopo 1 mezzoretta me ne sono andato via... non prima di vedere che si lamentavano della mia arty in fallen perchè troppo vicina...

Ultima modifica di gr3y_s0ul : 10-01-2012 alle 20:27.
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Old 10-01-2012, 20:45   #1910
ThePonz
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Non sono stato a picchiarli fino alla fine, dopo 1 mezzoretta me ne sono andato via... non prima di vedere che si lamentavano della mia arty in fallen perchè troppo vicina...
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Old 11-01-2012, 02:27   #1911
shaka444
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nuova patch rilasciata

Codice:
Red Orchestra 2 Update Released

Modding and map making tools are now available free to everyone that owns Red Orchestra 2! While the limited functionality preview versions of the SDK have been available to select modders for a while, this release now makes the full capabilities of the Mod SDK available to everyone. Other changes in this update include:

General
- Settings menu bug fixes (e.g. Changing Vsync setting now requires a restart)
- Switching roles/teams while in a tank should now work properly
- Melee hit detection improvements. For example, it is now possible to hit a prone player with a bayonet while standing.
- The commanders order marker will now disappear properly when aimed at the sky instead of getting stuck at some location in the map
- Countdown maps will no longer show the improper amount of manpower when a new player joins during a match in progress

Performance / Stability 
- Crash fixes based on .dmp files provided by players
- Fixed occasional freezing when spawning
- Updated Punkbuster to address framerate spike
- Overall performance optimization

------------------------------------------------

SDK: How to use redirects to download custom maps (Modders)
- Publish your custom map using the publish button in the editor. This will 'cook' twice because the server needs a different version.
- Grab the files from Published/CookedPCServer/ and give those to your server admins. Remember to clearly label these as server files.
- Grab the files from Published/CookedPC/ and give those to your server admins clearly labelled as client files. You must rename the published map files from .roe to .upk.

SDK: How to use redirects to download custom maps (Server Admins)
- Place the server content into ROGame/CookedPCServer
- Place the client content, removing any sub directories, at an http address. If the client content contains any .roe map they must be renamed to .upk.
- Add the following to ROEngine.ini:

[IpDrv.HTTPDownload]
RedirectToURL=http://pathtoyourredirect/

- Clients will now automatically download the custom content when connecting to your server
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Old 11-01-2012, 02:59   #1912
Prezioso
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ragazzi hanno migliorato un pò il motore grafico ecc ecc?
gira decentemente su dual core?
sto vedendo un sacco di documentari sulla 2 guerra mondiale e mi sta venendo voglia di comprarlo

cosa non meno importante......c'è gente che gioca? italiani?
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Desktop: CPU: Ryzen 9 9950X3D | AIO: NZXT Kraken Elite 360 v2 | MB: ASUS ProArt X870E | RAM: Corsair 64GB DDR5 6000 CL30 | SSD: Samsung 9100 PRO 4TB | GPU: PNY RTX 5080 OC | PSU: NZXT C1000W ATX 3.1 | Audio: Creative AE-9 & Edifier S550 Encore | Case: NZXT H6 Flow | Monitor: LG 34GN850P Notebook: MacBook Pro 14 M4 24GB 1TB
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Old 11-01-2012, 09:14   #1913
ndrmcchtt491
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Hanno fixato il bug della baionetta, meno male
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Old 11-01-2012, 10:40   #1914
ThePonz
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- Melee hit detection improvements. For example, it is now possible to hit a prone player with a bayonet while standing
ooh che peccato
l'altra sera mi era giusto capitato di essere piazzato a terra con la mg mentre uno cercava di basharmi a morte io che ruotavo su me stesso per tentare di sparargli alla fine mi ha tirato un colpo in testa
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Old 11-01-2012, 11:10   #1915
Darrosquall
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ragazzi hanno migliorato un pò il motore grafico ecc ecc?
gira decentemente su dual core?
sto vedendo un sacco di documentari sulla 2 guerra mondiale e mi sta venendo voglia di comprarlo

cosa non meno importante......c'è gente che gioca? italiani?
sì adesso non ci sono più problemi di performance, hanno risolto i problemi della scarsa ottimizzazione iniziale e gira in maniera ottimale su tutte le configurazioni, anche le dual core. Ci giocano contemporaneamente circa 1200 persone al giorno, ovvero 15 mila giocatori unici al giorno, sono buoni numeri per un FPS di nicchia di un team indipendente. Come italiani ci sono gli itak, ci siamo noi di hwu, altri cani sciolti i server sono vicini comunque, ce ne sono pure italiani però poco attivi, i primi giorni erano sempre pieni, poi è uscito bugfield e la gente si è spostata lì
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Old 11-01-2012, 11:16   #1916
ThePonz
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i server sono vicini comunque
vicini o lontani..
ieri giocavo bene su un server russo dove pingavo non meno di 250
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Old 11-01-2012, 11:17   #1917
Faster_Fox
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mi sa che è arrivata l'ora di tornare a fare qualche partita seria
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Old 11-01-2012, 11:55   #1918
Scruffy
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iscritto presoq ualche giorno fa e fatto qualche partitella online come prova oltre che le prime missioncine in single

davvero ben fatto coem gioco.

unica pecca forse la scarsità di gente online :S
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Old 11-01-2012, 12:20   #1919
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davvero ben fatto coem gioco.

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consiglio: Lascia perdere il single.

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cosa non meno importante......c'è gente che gioca? italiani?
- in teoria si, in pratica non ho un dualcore quindi non so...
- Italiani? si, parecchi a dire la verità, ogni giorno ne trovo 1, poi se vuoi giocare in un clan ci sono attualmente gli ITAK.
gr3y_s0ul è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-01-2012, 12:33   #1920
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