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Old 23-12-2011, 16:29   #2221
Sical
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Skyrim Script Extender (SKSE)

by Ian Patterson, Stephen Abel and Paul Connelly



Current latest build: 1.4.2

Download: http://skse.silverlock.org/download/skse_1_04_02.7z


Compatibility:

SKSE will support the latest version of Skyrim available on Steam, and only this version (currently 1.3.10.0). When a new version is released, we will update as soon as possible; please be patient

[ Installation ]

1. Copy the .dll and .exe files to your Skyrim directory. This is usually in your Program Files folder under Steam\SteamApps\common\skyrim\. If you see files named TESV and SkyrimLauncher, this is the correct folder. Do not copy these files to the Data folder as with a normal mod. The "src" folder is only useful for programmers, most users can ignore it.

2. Launch the game via running skse_loader.exe.

Io ho scaricato questa che è l'ultima versione compatibile con l'ultima patch di Steam, se ho capito bene bisogna creare in data la cartella SKSE/PLUGINS e metterci dentro il file TESVAL.DLL, e poi lanciare il gioco da SKSE_LOADER.EXE

Installation instructions:
1. Install SKSE from http://skse.silverlock.org, instructions are in its readme.
2. Drop TESVAL.dll from the archive above in to <skyrim root>/Data/SKSE/Plugins. Create the SKSE and Plugins folders if they don't exist.
3. Run the game by launching skse_loader.exe.
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Ultima modifica di Sical : 23-12-2011 alle 16:39.
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Old 23-12-2011, 16:38   #2222
matteoflash
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mmm un attimo. La dll TESVAL.dll va messa da sola nella cartella /Data/SKSE/Plugins/

Poi bisogna scaricare il launcher da mettere nella root e far partire il gioco da lì. In più c'è una cartella "src" che pare non serve a niente.

Giusto?

Se possiamo spiegare passo passo lo mettiamo in prima, a me non cambia neanche un frame quindi mi sa che ho sbagliato qualcosa o ho il gioco impuntanato
La procedura è questa:

1) Il gioco dev'essere patchato alla versione 1.3.10
2) Dev'essere installato SKSE 1.04.02
3) Copiare la libreria DLL di TESV Acceleration Layer all'interno di %Skyrim%\Data\SKSE\Plugins
4) Avviare il gioco da skse_loader.exe (nella root %Skyrim%)

Le prestazioni cambiano laddove il gioco è CPU-Limited, non in qualsivoglia situazione.. Consiglio di provare a viaggiare per Markrath, tra riflessi/ombre di giorno per fare un test più approfondito
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Old 23-12-2011, 16:43   #2223
sertopica
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Comunque per assicurarvi che il fix sia installato e funzioni correttamente basta aprire il file skse.log (si trova nella cartella dove c'è l'eseguibile TESV.exe) e verificare che appaia questa riga:

checking plugin x:\[directorygioco]\Data\SKSE\Plugins\\TESVAL.dll
plugin x:\[directorygioco]\Data\SKSE\Plugins\\TESVAL.dll (00000001 TESVAL 00000001) loaded correctly
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Old 23-12-2011, 17:11   #2224
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La procedura è questa:

1) Il gioco dev'essere patchato alla versione 1.3.10
2) Dev'essere installato SKSE 1.04.02
3) Copiare la libreria DLL di TESV Acceleration Layer all'interno di %Skyrim%\Data\SKSE\Plugins
4) Avviare il gioco da skse_loader.exe (nella root %Skyrim%)

Le prestazioni cambiano laddove il gioco è CPU-Limited, non in qualsivoglia situazione.. Consiglio di provare a viaggiare per Markrath, tra riflessi/ombre di giorno per fare un test più approfondito
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Comunque per assicurarvi che il fix sia installato e funzioni correttamente basta aprire il file skse.log (si trova nella cartella dove c'è l'eseguibile TESV.exe) e verificare che appaia questa riga:

checking plugin x:\[directorygioco]\Data\SKSE\Plugins\\TESVAL.dll
plugin x:\[directorygioco]\Data\SKSE\Plugins\\TESVAL.dll (00000001 TESVAL 00000001) loaded correctly
Perfetto, tutto chiaro.

Confermo che la DLL serve nei casi in cui ci sia un effettivo cpu limited. Con la mia config con o senza va uguale.
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mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 23-12-2011, 17:14   #2225
Darkest Side
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Quello che fa arrabbiare è che si è CPU limited... ma il gioco sfrutta 2 core, mentre ormai tante cpu in circolazione ne hanno 4.
Secondo me sono i programmatori a essere limited
Quoto in toto....

Ormai siamo tutti d'accordo sul pessimo lavoro svolto dai programmatori, quadi una presa in giro per i compratori della versione Pc (non nominiamo la versione PS3 sulla quale è scesa l'ira funesta di chi ha buttato via dei soldi)

Ahh a proposito....sto ancora aspettando la Neve Dinamica....sapete quella che si posa sulle superfici calcolando in tempo reale il peso e l'accumulo per poi scogliersi con la luce del sole.....

fino a pochi giorni prima dell'uscita era una delle features più pubblicizzate!!

Non me ne vogliate il gioco è ottimo....stupendo nel suo genere anche se carente di altre cose.....ma da utente di PC e compratore pretendo il massimo della serietà e certe frasi non me le scordo.

Hanno già fatto dei passi avanti rispetto Oblivion......la prossima volta magari sarà quella giusta....quella davvero sorprendente
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Old 23-12-2011, 17:17   #2226
matteoflash
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Perfetto, tutto chiaro.

Confermo che la DLL serve nei casi in cui ci sia un effettivo cpu limited. Con la mia config con o senza va uguale.
Strano xché abbiamo lo stesso procio (con lo stesso OC), solo la VGA cambia.. Questo mi fa sorgere dei dubbi, l'importante è che ti giri bene comunque
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Old 23-12-2011, 17:21   #2227
Ezechiele25,17
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Strano xché abbiamo lo stesso procio (con lo stesso OC), solo la VGA cambia.. Questo mi fa sorgere dei dubbi, l'importante è che ti giri bene comunque
Nsomma... 30 fps con SSAO e injector vari

10-15 in più col gioco liscio.

In ogni caso sembra sempre che l'audio resta basso rispetto agli altri giochi, vero?
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Old 23-12-2011, 17:27   #2228
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La procedura è questa:

1) Il gioco dev'essere patchato alla versione 1.3.10
2) Dev'essere installato SKSE 1.04.02
3) Copiare la libreria DLL di TESV Acceleration Layer all'interno di %Skyrim%\Data\SKSE\Plugins
4) Avviare il gioco da skse_loader.exe (nella root %Skyrim%)

Le prestazioni cambiano laddove il gioco è CPU-Limited, non in qualsivoglia situazione.. Consiglio di provare a viaggiare per Markrath, tra riflessi/ombre di giorno per fare un test più approfondito
Ok, io li noto dei rallentamenti sporadici fino a 34fps max con questi sett. 1680X1050 tra alto e ultra (AAx4 AFx8) i cursori fade al max + mod FXAA Antialiasing with Sharpen effect. Pensi che guadagnerei qualcosa?
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Old 23-12-2011, 17:37   #2229
Makico
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Originariamente inviato da dAbOTZ Guarda i messaggi
Scaricate TESV Acceleration Layer se volete avere un notevole aumento di prestazioni.

http://skse.silverlock.org/beta/TESV...-skseplugin.7z

Media di 7 FPS in più in Markarth. Richiede SKSE.
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Old 23-12-2011, 18:41   #2230
matteoflash
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Originariamente inviato da Ezechiele25,17 Guarda i messaggi
Nsomma... 30 fps con SSAO e injector vari

10-15 in più col gioco liscio.

In ogni caso sembra sempre che l'audio resta basso rispetto agli altri giochi, vero?
Sì, alcuni dicono un'impressione, ma basta confrontare con qualsiasi altro applicativo (o Windows stesso). Non ricordo se ho già applicato il tweak fAudioMasterVolume=4.0000 in prima pagina, poi verificherò

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Ok, io li noto dei rallentamenti sporadici fino a 34fps max con questi sett. 1680X1050 tra alto e ultra (AAx4 AFx8) i cursori fade al max + mod FXAA Antialiasing with Sharpen effect. Pensi che guadagnerei qualcosa?
A mio avviso sì Provare per credere, facci sapere!
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Old 23-12-2011, 19:16   #2231
dAbOTZ
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Originariamente inviato da Ezechiele25,17 Guarda i messaggi
Nsomma... 30 fps con SSAO e injector vari

10-15 in più col gioco liscio.

In ogni caso sembra sempre che l'audio resta basso rispetto agli altri giochi, vero?
Basta configurare la scheda audio con impostazione 5.1 invece che stereo [anche se non si possiede un impianto 5.1]. Non è di per sè un problema di volume ma di posizionamento del suono, che non è ottimizzato per la semplice stereofonia.

Riguardo l'Acceleration Layer diversi utenti sul forum ufficiale stanno riportando problemi nell'esecuzione degli script, tenete d'occhio qualunque anomalia e se notate qualcosa di strano provate a disabilitare l'AL spostando temporaneamente la DLL in un'altra directory [rinominare la DLL non basta].
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Case Antec C5 ARGB Black | PSU DeepCool PN850M | MB MSI MAG X570 Tomahawk WiFi | CPU AMD Ryzen 7 5800X3D | AIO Thermalright Frozen Prism 360 Black | GPU MSI GeForce RTX 5070 Ti Gaming Trio OC Plus 16GB | RAM Corsair Vengeance RGB Pro 4x32GB DDR4 3600MHz | NVMe Samsung 990 Pro 1TB + 990 Evo Plus 4TB | Monitor LG UltraFine 32UN880-B 4K HDR | OS Windows 11 Home

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Old 23-12-2011, 19:56   #2232
hexaae
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Originariamente inviato da Adam Jensen Guarda i messaggi
Tutto verissimo (insieme ad altri msg in quel thread).
Difficile spiegarlo ad un novellino che non conosce Bethesda e il suo GamebryoHack da tempo e lo difende tecnicamente (senza saperne nulla) solo perché "è bello da vedere!" come capita ormai di frequente

Purtroppo andrebbe cambiato tutto il team di programmatori in Bethesda bruciando i sorgenti di quella salma troppo abusata che è il vetusto Gamebryo da loro hacckato, lasciando invariato il resto della crew... Magari ora che hanno fatto circa 650M di Dollari ci penseranno a sforzarsi un po' e scrivere finalmente un NUOVO motore 3D, forse per TESVI...
Una vergogna colossale che programmatori amatoriali esterni stiano ottimizzando (ed è ancora poco.... rispetto a quanto potrebbe fare l'engine riscritto da capo e bene, altro che solo "ottimizzato") quel pessimo codice.
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Ultima modifica di hexaae : 23-12-2011 alle 20:14.
hexaae è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-12-2011, 20:22   #2233
ciocia
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Messaggi: 12838
Confermato il Creation Kit per il mese prossimo

http://multiplayer.it/notizie/97178-...-prossimo.html

Finalmente inizieranno ad uscire delle vere MOD ( beh...facciamo tra 2-3 mesi )
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Old 23-12-2011, 23:45   #2234
Fedozzo
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Mi aiutate a disabilitare le ombre esterne?
Ho impostato così lo skyrimprefs.ini :
fShadowDistance=0
iShadowMapResolutionSecondary=0
iShadowMapResolutionPrimary=0

eppure continuo a vedere ombre esterne orribili e tremolanti

PS
ho capito cosa sbagliavo. andavo a modificare lo skyrimpref in C e non in Documenti. Ma cosa cambia tra i due file? Quello nella directory Steam a cosa serve sostanzialmente?
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Ultima modifica di Fedozzo : 23-12-2011 alle 23:51.
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Old 24-12-2011, 00:55   #2235
Pat77
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Mi pare che con la patch 4 Gb le cose siano migliorate, almeno da me.
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Old 24-12-2011, 02:51   #2236
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Ogni tanto il motore grafico ci azzecca e dà delle soddisfazioni:http://steamcommunity.com/profiles/7...519851273130/?
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Old 24-12-2011, 08:43   #2237
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... ...

A mio avviso sì Provare per credere, facci sapere!
Confermo, quei minimi a Markrath (avevo salvato il punto dove mi segnava meno di tutti, di giorno, appena fuori dalla miniera) sono saliti da 32-33 a 41-42fps.
Niente male
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Ultima modifica di Arrow0309 : 24-12-2011 alle 08:56.
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Old 24-12-2011, 10:46   #2238
fluke81
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è possibile che quando metto le ombre su ultra il gioco subisco dello stuttering?
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Old 24-12-2011, 10:54   #2239
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Riguardo l'Acceleration Layer diversi utenti sul forum ufficiale stanno riportando problemi nell'esecuzione degli script, tenete d'occhio qualunque anomalia e se notate qualcosa di strano provate a disabilitare l'AL spostando temporaneamente la DLL in un'altra directory [rinominare la DLL non basta].
Scaricate la versione aggiornata da qui che risolve un bug di cui sopra.
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Old 24-12-2011, 11:55   #2240
mircocatta
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come si fa a rendere l'aggiornamento delle ombre un po più veloce? vederle scattare ogni 2 secondi sembra quasi un bug
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