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#321 | ||||
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Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
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@virus_101
Premesso che non voglio discutere sui gusti personali della gente nè a convincerti a giocare a questo gioco (ognuno fa quel che vuole per quanto mi riguarda) mi spiace dirti che stai parlando senza cognizione di causa. Preambolo: Il confronto con WoW non è che lo fai o non lo fai: è pressochè obbligatorio dato che questo gioco si ispira volutamente al gioco Blizzard per stessa ammissione Bioware, tant'è che le meccaniche sono pressochì identiche. Non è possibile non fare paragoni, o pensare che il gioco sarà diverso. Quote:
Questo senza dimenticare il fatto che l'interazione giocatore-giocatore che hai portato ad esempio la puoi comunque FARE, dato che l'utilizzo dei compagni per il crafting è opzionale. Riassumendo: se il crafting è una perdita di tempo semplicemente NON LO FAI, se ti piace farlo in compagnia attivamente PUOI FARLO, e se invece lo vuoi fare per meri discorsi pratici hai un abbattimento assurdo dei tempi morti grazie ai compagni. Poi puoi continuare ad arroccarti sulle tue idee dicendo che è una perdita di tempo, a me poco me ne tange. Quote:
Poi starà a te decidere se questo può piacerti o meno (e mi pare di capire che non ti piace), ma è così che stan le cose. Quote:
Se mi dici che gestire i compagni ti porta via un sacco di tempo è un discorso decisamente opinabile; ma se il tuo problema è che questo toglie possibilità di giocare di gruppo in una tipologia di giochi che è FONDATA sul giocare di gruppo, allora mi trovi completamente D'ACCORDO. Soprattutto in istanze varie, la trovo una cosa che andrebbe abolita. Al limite, li programmerei in modo che possano semplicemente svolgere compiti semplicemente pallosi ma utili all'economia del gameplay (come per l'appunto la raccolta di risorse per il crafting) oppure per portarseli me fare cose minori tipo quest secondarie. D'altronde questa scelta rispecchia la volontà di avvicinare molti giocatori, che amano giocare in solo, a questa tipologia di giochi, o comunque allo scopo di semplificare di molto la possibilità di fare gruppo. Questo, fermo restando che in ogni caso puoi giocare comunque in gruppo senza ricorrere ai compagni, non sono obbligatori in nessun caso. Quote:
Purtroppo pochi passi, a mio avviso, sono stati fatti negli anni sotto questo profilo, limitandosi per lo più ad aspetti marginali (tipo la durata dei viaggi da un luogo ad un altro, l'acquisto e l'arredamento di una casa, la presenza degli "hobby" e così via). Questo ha prodotto il mercato videoludico sugli MMO, basandosi su quello che il pubblico voleva. Non ti piace vedere 5 minuti il taxi che va da un punto ad un altro? Semplicemente hai sbagliato tipologia di videogiochi. Poi oh, detto tra noi, preferisco i 5 minuti del taxi ai 30-60 minuti di attesa per il ritardatario di turno per fare qualcosa (e non è un "tanto per dire"). Sulle meccaniche di dialogo e risposta a scelta multipla: sono indubbiamente mutuate dai giochi single-player, ma questo non implica affatto che non siano adatte per un MMO, anzi. Se ben implementate possono fornire proprio quello che hai detto tu; creare una storia per il tuo personaggio. Altrimenti, se neanche stai a leggere i dialoghi che ci stanno nel gioco, vuol dire che neanche ti sei mai fermato a leggere tutto quello che viene scritto su un qualsiasi altro MMO. E se non ci perdi neanche 5 secondi a capire in che situazione è il mondo di gioco che ti circonda, come pretendi di dire che ti piace creare una storia con i tuoi amici del tuo personaggio? L'interazione con l'ambientazione è fondamentale, non conoscerla è una grave mancanza. Sotto questo punto di vista, i dialoghi sono un grosso passo avanti. Certo, manca sicuramente (conoscendo la Bioware) un raffronto poi reale in termini di gameplay e di ambientazione, ma è per lo meno un passo avanti rispetto al solito; e comunque è un elemento ben più difficile da rendere in un MMO, proprio per sua natura. Tu non vuoi realmente creare una storia col tuo personaggio, tu vuoi semplicemente giocare al volo (con altri amici) saltando a piè pari tutto il contorno ed eliminando alcune meccaniche di gioco che non ti piacciono (tipo, appunto, i dialoghi). Ma se conoscessi davvero le meccaniche di questi giochi e se conoscessi davvero qual'erano gli obiettivi di questo SW, non ci avresti perso tempo neanche ad iscriverti alla beta. Non è che "magicamente" ti ritrovi con un gioco che è completamente l'opposto di quello che è stato descritto oramai in lungo ed in largo e che è sempre stato descritto all'opposto dei tuoi desideri videoludici. Ve vuoi un consiglio spassionato, datti agli FPS online, che mi sento di dire rientrano molto meglio nei tuoi gusti di gioco. Se poi vogliamo dirla tutta, spero vivamente che in futuro i giochi implementino tutta una serie di meccaniche, magari non fondamentali per livellare o per migliorare l'equip, ma che permettano proprio di far interagire meglio il proprio personaggio col mondo circostante e con gli altri personaggi, non semplicemente attravero 500 emotes ed il gruppare per fare l'istanza di turno. Penso, ad esempio, alla bella idea (quanto non più sviluppata, purtroppo, dopo averla implementata) presente proprio su LOTRO per suonare con gli strumenti musicali dell'ambientazione, che nella sua semplicità i limitatezza permette situazioni di gioco notevoli, e che se fosse stata sviluppata avrebbe ancor più potenzialità. Sono molte le possibilità di interazione che potrebbero permettere un MMO moderno, se solo qualcuno avesse il coraggio di fare qualcosa di realmente nuovo.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE Ultima modifica di cronos1990 : 02-12-2011 alle 13:41. |
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#322 | |
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Iscritto dal: Apr 2010
Messaggi: 262
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P.S. si i salti sono inguardabili e anche quando ti alzi da seduto il tuo bel tank sith grosso come un armadio sembra un frocetto .... ma anche le animazioni di corsa non sono cosi' entusiasmanti sembra che i pg abbiano un pale nel
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#323 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Como (provincia)
Messaggi: 10380
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Sulle animazioni ti quoto, si puo' fare di meglio
Comunque, Bioware - LucasArt + Licenza di Star WAR, bisognerebbe impegnarsi davvero per farlo diventare un flop. A mio giudizio (prontissimo ad essere smentito dai fatti) sarà l'antagonista di WoW fino a superarlo, almeno fino a quando non arriverà qualcosa di realmente originale, ben fatto, fnzionante e assolutamente rivoluzionario. WoW ormai è vecchio purtroppo (dico purtroppo perchè ci ho dedicato diverso tempo e spiace). Per quanto rigurda chi chiedeva le date, il lancio ufficiale è per il 20 dicembre per i Server USA, mentre per i server Europei la data è fissata per il 22 Dicembre. Percui se tanto mi dà tanto, chi ha fatto il preorder potrà iniziare a giocarlo sui server USA il 15 dicembre, mentre su quelli Europei il 17. |
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#324 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27922
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Se tutti giocassero davvero con l'unica intenzione di farlo in gruppo, la presenza dei compagni o meno non cambia nulla, perchè nessuno li utilizzerebbe. Il problema è che molti li utilizzeranno. In parole povere, il tuo è il ragionamento di una minoranza (ehi, mi ci metto anche io sotto questo aspetto) anche se poi tutti negano. Esempio pratico: su LOTRO prima, per fare un'istanza, dovevi materialmente andare sul luogo. Da un pò, puoi far partire l'istanza anche se i personaggi sono sparsi in ogni dove della Terra di Mezzo, basta che siano in gruppo. Quando gioco con i miei amici, ogni tanto gli sento dire: "Far partire l'istanza senza essere sul luogo è una boiata, non avrebbero dovuto inserire questa cosa; oltretutto ora le skill dell'Hunter per spostarsi non hanno più senso." (L'Hunter può spostare lui e chi gli sta intorno del gruppo rapidamente in diverse zone del mondo; è proprio una serie di skill che "simula" la capacità di muoversi in territori selvaggi della classe). Io, che sono fondamentalmente un bastardo, dico sempre: "OK, fregiamocene e continuiamo ad andare materialmente sul posto, sfruttando le vecchie meccaniche: così il problema non si pone". In un anno che salta fuori questo discorso in TS, mai una volta si è decido di fare alla "vecchia maniera": si preferisce guadagnare 5 minuti di tempo (cosa inutile tra l'altro, perchè durante l'attesa che tutti logghino hai tutto il tempo di spostarti), magari facendo cose minori, tipo crafting o guardare l'asta. Quote:
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#325 | ||||||||||
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Iscritto dal: Apr 2010
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Sara' perche' ho ancora nel cuore Ultima Online(gioco che non so quanti di voi mmo players abbia giocato) ma quel gioco ha dei moduli di gestione che pure oggi spaccano il a qualsiasi mmo.Quote:
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#326 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 1342
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io la butto la: se non ti paice Sw prova age of conan.
Ora è gratuito e fino al 60 è una meraviglia di mmorpg. Tra l'altro c'è la possibilità per la gilda di costruirsi il proprio keep, per cui di solito c'è sempre uno che si mette a fare l'ingegnere, qualcuno che farma materiali per poter potenziare la città di gilda. Farmare materiali è palloso ma a differenza di tanti rpg si expa facendolo, quindi tempo perso non è. Il pve è molto bello, hai una parte single player, dialoghi con risposta multipla alla SW che però puoi SALTARE a piè pari se non ti va di farla(peccato), che però creano molta immersione. L'ambientazione è molto matura (tette e culi a go go), ha le fatality cruente, armature e armi verosimili, tutte le classi possono fare dps (chi più chi meno, ma non ti troverai mai a non riuscire a fare una quest in solo), istanze e raid in pug finchè vuoi. le gilde fannno raidare con loro praticamente chiunque non sia un demente, anche quelle semi pro. L'unico problema è che da quando è uscita l'exp, la zona nuova è diventata la fiera del farming e ha ammazzato il gioco (ma quanto stupidi possono essere? avevano un giocone per le mani che sarebbe potuto rinascere e spaccare i culi a tutti, tecnicamente è ancora il meglio che ci possa essere sul mercato). Io ho mollato qualche mese dopo l'exp, ora non so come siamo come gente sul server, ma visto che è gratis una capatina la farei. Si sono un fan di quel gioco e sono OT Ultima modifica di Albs77 : 02-12-2011 alle 14:19. |
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#327 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
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Faccio solo 2 quote: prima ero in pausa pranzo e l'ho sfruttata tutta; ora vado di fretta
Quote:
Il problema è che il "ragionamento" seguito dalle SH è quello di far soldi. Per questo quasi tutti gli MMO sono cloni di WoW. Per questo implementare meccaniche che attirino i Single-player sono ben accette. I giocatori di nicchia devono adattarsi, oppure lasciar perdere i videogiochi. Quote:
Se fai un GDR puoi fare un personaggio buono che salva le vecchiette. Ma puoi farlo in un mondo in cui è il bene l'aspetto fondamentale del gioco o dove è il male. Questo cambia "radicalmente" l'ottica nella quale viene visto quel personaggio. Il personaggio esiste perchè ha un'anima (nel senso più vasto del termine). L'anima del personaggio dipende da 2 aspetti fondamentali: ambientazione ed interazione. L'interazione la crei ovviamente con altri giocatori, ma la stessa interazione acquisisce un senso solo quando è legata all'ambientazione stessa. Da questo legame nasce poi tutto il sistema di causa-effetto delle nostre azioni, le nostre decisioni, il nostro modo di rapportarci. L'ambientazione e le possibilità di interagire con essa le reputo imprescindibile in un MMO e sullo stesso livello del concetto di gioco di gruppo. Il problema è che da un lato le SH non sviluppano nuovi strumenti per creare reale interazione con l'ambientazione, e dall'altro creano strumenti che allontanano il concetto di "Gioco di gruppo" a favore di quello più immediato di gioco in solitario. Va bo, qui stiamo andando forse anche OT [ EDIT ] Più che un fan mi sembri uno stipendiato della Funcon (o chi cavolo produce il gioco) ![]() E l'MMO che ho provato e cestinato con i tempi più rapidi che mi siano mai capitati
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#328 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 1342
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Lo dico da ex giocatore che ci ha lasciato il cuore e mi dispiace molto che a causa della sua uscita azzardata sul mercato si sia bruciato in quel modo. Ho provato svariati mmorpg, ma l'unico dopo wow (più che altro il primo amore) che mi abbia davvero entusiasmato. Chiunque abbia rimesso piede negli ultimi mesi ,prima della exp, è rimasto piacevolmente colpito dalla qualità del titolo attuale, se chiedi in giro tutti ti confermeranno che stava tornando un bordello di gente prima del cambio di rotta verso lo stile koreano farmocentrico dell'exp. |
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#329 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27922
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In realtà so che dopo che è diventato FTP l'hanno praticamente rivoltato come un calzino, ed avevo sentito da più parti commenti positivi; da quelle stesse persone che fino a poco tempo prima lo criticavano senza appello.
Ma non ho oggettivamente tempo per stargli dietro.
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#330 | ||||||
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Iscritto dal: Apr 2010
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Le nuove generazioni di giocatori vogliono la vita troppo facile EDIT, ops non ti riferivi a me con il discorso fan ... azz ho visto dopo e' che sto forum toglie i quotes annidati.... |
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#331 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Napoli
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@albs77: in che server \gilda giocavi su Conan? anche io ci ho passato un bell'anno su Crom
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#332 |
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Member
Iscritto dal: Apr 2010
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Pls no OT.
Mandatevi Pm o aprite altro thread senno non si capisce piu' nulla. Grazie
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#333 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 1359
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Sinceramente a me, una delle cose che piace di più, è proprio questa ventata di "single player" nell'MMO. Mi permette di questare senza annoiarmi, di vivere il mio personaggio, di immedesimarmi in lui come nei migliori giochi single player, ed allo stesso tempo, essendo un MMO, di giocare assieme ai miei amici, raidare, fare pvp, etc.
Questa è la differenza principale che ho notato (e decisamente si nota...) rispetto a Wow. Giusto per fare un esempio, appena uscita la patch 4.3 ho fatto le quest delle 3 nuove istance, ma non le ho neppure lette tanto non cambia nulla. Invece nei flashpoint di SW:TOR le quest le seguo, e le mie scelte cambiano la storia del flashpoint e modificano il suo proseguio. Per me questo conta tanto. Ovviamente non pretendo che per tutti sia così, ma leggere che "la storia è inutile", mi sembra veramente un abominio. Edit: appena tornato a casa, ho verificato e il client attuale di SW:TOR, post ultima patch, è grande 18,4 GB, quindi persino meno dei 19 GB inizialmente detti...
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Santech G69 (Clevo X170KM-G) | CPU: Intel Rocket Lake i9-11900KF | RAM: 64 GB DDR4 3.200MHz CL22 (2x32.768MB) | Main SSD: 1.0 TB Samsung 980 PRO PCI-E NVMe Gen4x4 | Secondary SSD: 500 GB Samsung 970 EVO Plus PCI-E NVMe | GPU: NVIDIA GeForce RTX 3080 laptop 16,0 GB GDDR6 | WI-FI: Killer DB Wi-Fi 6 AX1650 | SCREEN: 17,3" AHVA FHD 1.920x1.080 300Hz with G-SYNC | OS: Windows 10 Pro Ultima modifica di putino79 : 02-12-2011 alle 18:18. |
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#334 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Roma
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Cmq sia la strada rodata da wow e' oramai lo standard per avere una certa garanzia di vendita e permanenze dei player, questo e' il punto.
L'unica eccezzione la fa eve. Stando cosi le cose, per arivare ad una innovazione generale bisognera' aspettare il nuovo mmo della blizzard, che fissera' nuovi standard innovativi a cui andare dietro, questo mi sembra il quadro generale della situazione. |
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#335 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
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#336 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
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Titan deve dimostrare di non essere come gli altri, perche' appunto non si sa nulla e le chiacchiere poco contano bisogna vedere quando esce, per ora quindi il quadro e' abb logico, oltre tutto il prossimo mmo di blizzard non si fara' attendere per troppo tempo. Ultima modifica di City Hunter '91 : 02-12-2011 alle 20:28. |
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#337 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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ma voi avete rifatto l'iscrizione alla beta anche per questo fine settimana?
a me non è arrivata nessuna mai e non mi fa entrare
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#338 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
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Non è un MMO?
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#339 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2010
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Messaggi: 3026
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ragazzi da macuser ho le seguienti domande..
GOW 2 uscirà per OSX? Star Wars invece? |
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#340 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2011
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A me fa molto piacere di trovare, in un mmo come questo, una storia ben raccontata. Avrò una visione limitata, ma trovo che in un theme park la storia del proprio pg non lo possano fare solo i giocatori, proprio a causa della struttura del gioco stesso troppo limitante; si è sempre costretti a fare certe cose senza la possibilità di una vera scelta. Vengo da anni di sandbox dove l'interazione tra player cambia davvero il mondo di gioco, ma in giochi come questo, che in pratica sono un insieme di minigame con cui passare il tempo (non è una critica, io al momento cerco proprio questo) non vedo proprio come i giocatori possano costruirsi una storia personale diversa da quella di tutti gli altri (ovviamente con la fantasia si può far tutto, ma in pratica le azioni in gioco non potranno variare di molto). Anche i companions non li vedo come una limitazione al gioco di gruppo, certe cose si potranno fare solo con gruppi organizzati; poi se qualcuno preferisce questare in solo con i companion a me non tange molto.
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