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Old 01-12-2011, 14:23   #3441
gpq_nemo
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Sei quì giusto?


Spoiler:
In questa stanza ci arrivi direttamente da quella con le celle, poi lì sali su per la scala a sinistra ed arrivi in un'altra sala. Non capisco dove sei bloccato
Sono esattamente in quel dungeon

Spoiler:
Ho ripulito tutto, sono andato in tutti i pertugi possibili, ma non trovo la via per arrivare dove mi dice la mappa
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Old 01-12-2011, 14:23   #3442
SingWolf
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bene, ho ne ho tolto e aggiunta una ad una, per evitare casini, dite che stravolgerà il gameplay?

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Old 01-12-2011, 14:25   #3443
superstoppino
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in effetti anche quando trovi i diari dei capibandito che ti indicano dove hanno nascosto il tesoro per paura che li uccidano i sottoposti trovi 300,250 monete...
che dico ma ca**o hai uno scudo nanico e una spada d'ebano che valgono da sole 1000 e il tuo tesoro sono 300 merdo$issime monete???
in ricompense siamo un poco scarsini in effetti
embè? lo scudo o l'arma li avranno rubati a qualcuno

nella realtà ci sono pezzenti che girano in bmw ma non per questo hanno il portafogli pieno
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Old 01-12-2011, 14:28   #3444
Rinz
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A chi interessa ho fatto un po' di calcoli per il levelling...

Massimizzare una skill non di razza fornisce 4930 Character XP
Massimizzare una skill minore di razza fornisce 4840 Character XP
Massimizzare la skill maggiore di razza fornisce 4725 Character XP

Massimizzare tutte le skills di razza fornisce 28925 Character XP

Per arrivare al 50° livello servono 34300 Character XP
Che si ottengono massimizzando 6 skills non di razza o tutte skills di razza + una e qualcosina.

Massimizzare tutte le skills fornisce 88085 Character XP
Per arrivare all'81° livello servono 87000 Character XP
Da qui il cap all'81°

Qui la tabella dei Character XP necessari per ogni livello

LIV PUNTI
1 0
2 100
cut
79 2025
80 2050
81 2075

TOT 87000
Ma cosa sono sti character XP? Si vedono in qualche modo?
Io so che per salire di un livello tocca aumentare 10 volte una o più abilità, quindi 80 livelli -> 800 aumenti. Una parte da 25, alcune da 20 e il resto a 15. Non ho capito che conti hai fatto

Che poi in alcune abilità si è costretti a salire: se uno vuole prendere gli oggetti nei bauli chiusi per forza di cose lo scassinamento salirà....
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Old 01-12-2011, 14:34   #3445
cronos1990
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Che poi in alcune abilità si è costretti a salire: se uno vuole prendere gli oggetti nei bauli chiusi per forza di cose lo scassinamento salirà....
Fai come me: non scassini nulla. Nessuno ti obbliga a scassinare i forzieri (anche perchè devo ancora trovare una singola situazione in cui lo scassinare è fondamentale per la risoluzione di una quest o cose del genere).

L'unica abilità che si è di fatto costretti ad aumentare anche se non si vuole è Oratoria... per il semplice fatto che devi pur rivenderli gli oggetti che trovi.
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Old 01-12-2011, 14:42   #3446
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olè!! sono appena diventato
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arcimago!!!!


una cosa,a chi posso vendere le ossa di drago?
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Old 01-12-2011, 14:43   #3447
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a tutti i negozi di merci varie.

non vendere all'altmer che vende di contrabbando all'accademia perché paga meno degli altri
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Old 01-12-2011, 14:47   #3448
Rinz
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Fai come me: non scassini nulla. Nessuno ti obbliga a scassinare i forzieri (anche perchè devo ancora trovare una singola situazione in cui lo scassinare è fondamentale per la risoluzione di una quest o cose del genere).

L'unica abilità che si è di fatto costretti ad aumentare anche se non si vuole è Oratoria... per il semplice fatto che devi pur rivenderli gli oggetti che trovi.
si ma se non prendo la roba dai bauli chiusi a chiave (nei dungeon ce ne sono) non rientro con le spese e non arrivo a fine mese
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Old 01-12-2011, 14:53   #3449
gaxel
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L'estetica la trovo molto buona, sono molto a tema secondo me.
Sulle statistiche aspetto a pronunciarmi, bisognerebbe vedere se i dati che ho visto nello screen sul sito sono valori base od influenzati da punteggi di abilità/perks vari. Purtroppo non ho avuto ancora modo di craftarle, perchè richiedono un "Diamante perfetto", e non ne ho trovato nessuno nè in giro nè in vendita

Questo vuol dire non avere proprio una mazza da fare
Apri OpenOffice Calc, scrivi nella cella A2: "=((A1-1)*25)+100", copia e incolla selezionando le successive celle in verticale fino ad A82, selezionale poi tutte o solo fino a 50 o solo fino a dove ti pare e leggi la somma che ti dà.

Scrivi 15 nella cella B1 e nella cella B2: "=B1+1", poi copiala e incollala selezionando le successive celle in verticale fino a B85. Selezionale poi tutte in partendo dall'inizio e la somma dà i punti per una skill che parte da 15. Seleziona partendo da 20 o 25 e hai i punti per le skills di razza.

Fine... tempo 1 minuti e 35 secondi ad stare bassi.

Se vuoi postarla su un forum, seleziona tutte le celle, fai copia e poi incolla sul messaggio prima di postarlo. Fine... tempo 15 secondi netti (ad essere lenti)

Direi che è molto più dispendioso in termini di tempo cercare di capire come arrivare a farsi l'armatura più fica forgiando e incantando o leggersi anche un solo readme di un solo mod tra gli oltre 2000 che son usciti....

Live long and prosper.
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Old 01-12-2011, 14:54   #3450
superstoppino
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si ma se non prendo la roba dai bauli chiusi a chiave (nei dungeon ce ne sono) non rientro con le spese e non arrivo a fine mese
vero, almeno la puoi limitare se vendi la roba multipla a pacchi e non 1 pezzo per volta, praticamente è un obbligo a livellare perchè se non vendi quello che raccogli rimane difficile vare soldi per comprarsi una casa ed esporre quello che si è raccolto

uhm ... certo potrebbe essere un'idea per caratterizzare il personaggio in maniera un pò estrema, si vive solo di quello che si raccoglie e si compra casa con i soldi dei pagamenti, quasi quasi .....
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Old 01-12-2011, 14:57   #3451
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Fai come me: non scassini nulla. Nessuno ti obbliga a scassinare i forzieri (anche perchè devo ancora trovare una singola situazione in cui lo scassinare è fondamentale per la risoluzione di una quest o cose del genere).

L'unica abilità che si è di fatto costretti ad aumentare anche se non si vuole è Oratoria... per il semplice fatto che devi pur rivenderli gli oggetti che trovi.
a volte scassinando porte sono arrivato in posti dove riuscivo ad attivare quest altrimenti non raggiungibili.. (mi sembra )
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Old 01-12-2011, 14:58   #3452
cronos1990
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si ma se non prendo la roba dai bauli chiusi a chiave (nei dungeon ce ne sono) non rientro con le spese e non arrivo a fine mese
Ora sono curioso di sapere dove spendi tutti i soldi; io ne avrò sprecati una marea e mi ritrovo con 20.000 monete di cui non so che farci

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Apri OpenOffice Calc, scrivi nella cella A2: "=((A1-1)*25)+100", copia e incolla selezionando le successive celle in verticale fino ad A82, selezionale poi tutte o solo fino a 50 o solo fino a dove ti pare e leggi la somma che ti dà.

Scrivi 15 nella cella B1 e nella cella B2: "=B1+1", poi copiala e incollala selezionando le successive celle in verticale fino a B85. Selezionale poi tutte in partendo dall'inizio e la somma dà i punti per una skill che parte da 15. Seleziona partendo da 20 o 25 e hai i punti per le skills di razza.

Fine... tempo 1 minuti e 35 secondi ad stare bassi.

Se vuoi postarla su un forum, seleziona tutte le celle, fai copia e poi incolla sul messaggio prima di postarlo. Fine... tempo 15 secondi netti (ad essere lenti)

Direi che è molto più dispendioso in termini di tempo cercare di capire come arrivare a farsi l'armatura più fica forgiando e incantando o leggersi anche un solo readme di un solo mod tra gli oltre 2000 che son usciti....

Live long and prosper.
Permaloso, non si può neanche scherzare

Comunque leggersi come far funzionare un mod o capire come fare l'armatura migliore ha sicuramente più utilità che capire il sistema d'avanzamento dei livelli

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uhm ... certo potrebbe essere un'idea per caratterizzare il personaggio in maniera un pò estrema, si vive solo di quello che si raccoglie e si compra casa con i soldi dei pagamenti, quasi quasi .....
Console -> Additem.player e mi aggiungo 30.000 MO
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Old 01-12-2011, 14:59   #3453
Beelzebub
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E' la crisi...
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Old 01-12-2011, 15:00   #3454
gaxel
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Ma cosa sono sti character XP? Si vedono in qualche modo?
Non numericamente, vedi la barra che cresce ogni volta che migliori una skill. Barra che puoi vedere nella finsetra delle abilità del personaggio.

Quote:
Io so che per salire di un livello tocca aumentare 10 volte una o più abilità, quindi 80 livelli -> 800 aumenti. Una parte da 25, alcune da 20 e il resto a 15. Non ho capito che conti hai fatto
No, non devi aumentare 10 volte una abilità... quello era per Oblivion e Morrowind. Qui hai tot punti per ogni livello e ogni passaggio in una abilità ti dà tot punti quanto è il livello di quella abilità.

Esempio Passo a 41 in forgiatura, ottengo 41 punti esperienza per il successivo passaggio di livello. Più è alto il livello, più sono necessari punti esperienza, secondo la tabella che ho postato.


Quote:
Che poi in alcune abilità si è costretti a salire: se uno vuole prendere gli oggetti nei bauli chiusi per forza di cose lo scassinamento salirà....
Sì, certo... però non è obbligatorio.
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Old 01-12-2011, 15:02   #3455
gaxel
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Permaloso, non si può neanche scherzare

Comunque leggersi come far funzionare un mod o capire come fare l'armatura migliore ha sicuramente più utilità che capire il sistema d'avanzamento dei livelli
Usare un mod no perché non fa parte del gioco.

Come fare l'armatura migliore è meno importante sicuramente che capire come funziona il sistema di livellamento, questo perché così sai cosa vuol dire usare una abilità, cosa comporta e come influisce sul tuo personaggio stesso.

Il gioco è finibile benissimo senza mai forgiare niente, ma non senza crescere di livello... sapere come funziona ti permette di farlo nella maniera ottimale.

Poi, dopo Oblivion... il sistema di levelling è in assoluto la cosa più importante in un gioco Bethesda
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Old 01-12-2011, 15:20   #3456
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Usare un mod no perché non fa parte del gioco.

Come fare l'armatura migliore è meno importante sicuramente che capire come funziona il sistema di livellamento, questo perché così sai cosa vuol dire usare una abilità, cosa comporta e come influisce sul tuo personaggio stesso.

Il gioco è finibile benissimo senza mai forgiare niente, ma non senza crescere di livello... sapere come funziona ti permette di farlo nella maniera ottimale.

Poi, dopo Oblivion... il sistema di levelling è in assoluto la cosa più importante in un gioco Bethesda
Usare un mod diventa parte del gioco. E conoscere i PE richiesti per livellare non ti serve ad una fava, a meno che secondo tuoi calcoli non ti metti stranamente a livellare le skill degli incantesimi al posto di quelle per armi, armature e parate dopo che hai fatto per 40 livelli un guerriero, mandando al creatore tutta la pianificazione di livellamento del personaggio.

Conoscere i PE necessari per livellare e la tabella relativa è pura accademia; acquista più valore perfino la banale mod delle textures dei cartelli stradali, che per lo meno ha l'utilità di rendere più bella la loro vista.
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Old 01-12-2011, 15:28   #3457
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No, non devi aumentare 10 volte una abilità... quello era per Oblivion e Morrowind. Qui hai tot punti per ogni livello e ogni passaggio in una abilità ti dà tot punti quanto è il livello di quella abilità.

Esempio Passo a 41 in forgiatura, ottengo 41 punti esperienza per il successivo passaggio di livello. Più è alto il livello, più sono necessari punti esperienza, secondo la tabella che ho postato.
allora qualcuno mi ha spiegato di merda tempo fa

Da come ho capito io devo aumentare 10 abilità (anche diverse ovviamente). Poi logicamente passare in arcieria da 10 a 11 è più facile che passarci da 30 a 31.
Perlomeno seguendo il gioco mi è sempre parso sia così
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Old 01-12-2011, 15:34   #3458
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Usare un mod diventa parte del gioco. E conoscere i PE richiesti per livellare non ti serve ad una fava, a meno che secondo tuoi calcoli non ti metti stranamente a livellare le skill degli incantesimi al posto di quelle per armi, armature e parate dopo che hai fatto per 40 livelli un guerriero, mandando al creatore tutta la pianificazione di livellamento del personaggio.

Conoscere i PE necessari per livellare e la tabella relativa è pura accademia; acquista più valore perfino la banale mod delle textures dei cartelli stradali, che per lo meno ha l'utilità di rendere più bella la loro vista.
Sapere come funziona significa sapere a che livello arriverai massimizzando tutte le skills che intendi massimizzare secondo la tua pianificazione... e quindi sai quanti perks potrai ottenere al massimo, prima di dover per forza cambiare stile di gioco. Sai anche con che velocità progredirai di livello in base al tuo modo di giocare e quanto lentamente andrai quando sarai costretto a cambiare.

Anche perché qui c'è gente che pensa ancora che si passi di livello aumentando 10 volte nelle skills... quindi magari si mette a forgiare guanti di cuoio a iosa per salire più velocemente perché vuole un determinato perk in un'altra skill... e lo fa inutilmente, soprattutto se ha forgiatura molto bassa di livello. Mentre a sapere come funziona, magari... sa che a usare le skills di livello più alte, magari sapendo quando queste crescono più velocemente, lo aiuta a non perdere tempo inutilmente.

Sulle tabelle... ricordo che una volta, quando facevano ancora i manuali, ad esempio dei giochi D&D... questi erano pieni di tabelle, proprio perché uno così si pianificava lo sviluppo del personaggio come meglio preferiva.

Poi, ognuno la pensa come vuole, per me sapere come funziona il sistema di levelling è la nozione più importante che ho appreso da quando è uscito il gioco... il resto è veramente robetta che serve solo a chi vuole giocare in una delle mille mila maniere che il gioco offre.

Ultima modifica di gaxel : 01-12-2011 alle 15:43.
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Old 01-12-2011, 15:42   #3459
gaxel
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allora qualcuno mi ha spiegato di merda tempo fa

Da come ho capito io devo aumentare 10 abilità (anche diverse ovviamente). Poi logicamente passare in arcieria da 10 a 11 è più facile che passarci da 30 a 31.
Perlomeno seguendo il gioco mi è sempre parso sia così
No, rispiego:

Usando una skill ottieni punti. Il modo in cui usi la skill influenza quanti punti ottieni e se ne ottieni, non è possibile avere un calcolo preciso perché ogni skill viene gestita in una maniera particolare. Il livello della skill influenza quandi punti sono necessari per passare al livello successivo (più è alta la skill, più sono necessari punti). Addestramento e libri fanno passare immediatamente al livello successivo nella skill, indipendentemente da quanti punti si siano ottenuti nel livello precedente.

Ogni volta si passa di livello in una skill, il valore della stessa viene sommato ai punti esperienza che servono al passaggio di livello del personaggio. I punti necessari al passaggio di livello son calcolati in base al livello stesso (vedi formula postata in precedenza) e aumentano con l'aumentare dle livello del personaggio.
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Old 01-12-2011, 15:46   #3460
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:a questo punto penso sia un oggetto speciale
Dopo aver visto gli screen, decisamente si.. Anche perché uno è un pugnale, l'altra una spada e la differenza, a parità di rifinitura, dovrebbe esserci, invece questi addirittura sono uguali xD
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