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#841 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 11851
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e dajeeeeeeeeeeee
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..sembri un registratore incantato scusa eh...boh..vuoi dimostrare che te ne intendi? non lo so..
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#842 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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Quando dici: Quote:
Se non intendevi dire questo allora è un intervento semplicemente inutile perché qui si stavano mettendo a confronto diversi engine 3D proprio sulle prestazioni e dire "che è un'altra cosa quel gioco" è pressappochista e inutile come i capperi sulla Nutella. Se intendevi dire invece che "forse" le scadenti prestazioni di Skyrim sono dovute a chissà quali astrazioni metafisiche faccia in background ti ho spiegato che ti sbagli e i motivi sono puramente tecnici, e la controprova è molto semplice: i crolli di fps avvengono girando lo sguardo verso zone piene di poligoni (anche nascosti l'uno dietro agli altri), e quindi non c'entra un bel niente che sono diversi i giochi e fanno cose diverse, uno per gestire un complesso RPG e l'altro un semplice FPS, perché secondo questa tesi l'RPG openworld sarebbe SEMPRE sovraccarico, non solo quando giri lo sguardo... È più chiaro il concetto? Non ti conviene andare avanti che peggiori solo la tua immagine.... _FINE_ (non tedierò oltre il thread rispondendoti)
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ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!
Ultima modifica di hexaae : 21-11-2011 alle 23:32. |
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#843 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: Valinor
Messaggi: 2615
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ma questa cosa ammazza prestazioni del considerare anche i poligoni degli elementi nascosti è talmente intrinseca nel motore che non è in alcun modo ovviabile vero?
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#844 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 11851
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![]() quello che volevo dire io con quel discorso è che Crysis 2 non è paragonabile, perchè è un fps a livelletti a corridoio... skyrim è un altra cosa, avendo quel mondo vasto. ma con questo non volevo certo dire E NON L'HO MAI DETTO che il motore grafico di Crysis 2 NON PUO' gestire ambienti enormi, solo che sarebbe da valutare IN quel caso, facendo un gioco alla Skyrim, che prestazioni avrebbe , vedendolo in azione con npc, città vive , spazi giganteschi ecc. spero che tu ora finalmente ABBIA CAPITO. di modo che la smetti di quotarmi il post per cose che già so da me, come hai fatto qui facendo il professorino sbruffoncello: ![]() ed ora STOP DAVVERO. Ultima modifica di <Masquerade> : 21-11-2011 alle 23:40. |
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#845 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2011
Messaggi: 1137
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Fatto sta che carica tutti i poligoni, anche invisibili. La prova è in certi dungeon, quando guardi apparentemente un muro o una zona normalissima ci sono drastici cali di FPS, perchè dietro, nella linea visiva, anche se non vedi niente, probabilmente sta caricando migliaia di poligoni nascosti
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Build in progress: Level 10 case liquid modding Steam: Link
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#846 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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Quote:
È il motore di concezione (e realizzazione) molto vecchia e in realtà persino poco adatto a gestire situazioni complesse e campi lunghi con tanti oggetti. Altri giochi, persino restando al Gamebryo, hanno attuato tecniche di ottimizzazione e ad es. un Divinity 2 (demo ancora scaricabile gratuitamente da Steam) gestisce campi lunghi etc. meglio del GbH (GameBryoHack come lo chiamo io E dire che le ultime versioni del Gamebryo in teoria sono ben più evolute: http://gamebryo.com/en/Gamebryo/Technical-Details/ In Bethesda purtroppo tecnicamente non ci sanno fare... Quote:
Ahimé, l'unica è super-pompare il proprio PC (anche se altri giochi in realtà più complessi di Skyrim graficamente girano già bene) per venire in contro alle incapacità dei coder Bethesda... perché anche i tweak dell'ini possono cambiare le cose solo di una manciata di fps che sono poca cosa quando il motore incontra grossi incroci di poligoni...
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ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!
Ultima modifica di hexaae : 21-11-2011 alle 23:53. |
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#847 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Città: Oslo, Norvegia.
Messaggi: 2838
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Salve! Non riesco a riattivare l'FXAA(vedo le seghettature, fastidiosissime ai miei occhi) dopo aver messo la mod di Injector 1.3(con setting a 1).
Come faccio a rimetterlo a posto? Ho provato col menù di Skyrim, ma pare disattivato in maniera forzata...
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AMD Ryzen 7950X - Aorus X670E Master - NH-D15 4*16GB DDR5 5600MHz - AMD Sapphire Nitro+ 7900XTX@3GHz/2700MHz/UV-50Mv 16GB-500GB SSD Samsung Evo 850 Pro+ 2TB + 3TB + 1*TB M.2 Corsair Force MP600 (4950/4250) - Corsair 1000W- AOC AG493UCX2 5140*1440p/165Hz |
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#848 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2011
Messaggi: 1137
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Quote:
Ma per quale motivo hanno scelto questo tipo di engine?
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Build in progress: Level 10 case liquid modding Steam: Link
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#849 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2009
Messaggi: 1562
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Catalyst 11.11a performance driver
http://support.amd.com/us/kbarticles...rformance.aspx
· Batman Arkham City - Improves DirectX 11 performance for single GPU configurations · Rage - Delivers AMD CrossfireX performance scaling - Resolves a number of image / stability issues seen with the title: - Fix geometry corruption, sometimes seen in Bash TV entrance - Fix issues with Low-memory conditions on 32bit systems. - Fix issue with extreme corruption with missing textures on 32bit systems. - Fix memory leaks when deleting/reusing sync objects. - Fix hitching and pausing, especially noticeable on some Quad Core systems when doing races and Stanley Express runs. - Fix some missing shadows · Elder Scrolls Skyrim o Improves performance 2-7% on single GPU configurations o Resolve corruption seen when enabling Multi-Sample Anti-Aliasing on the AMD Radeon HD 6970 Series o Disables CrossFireX (to resolve negative scaling and image quality issues seen when CrossFireX is enabled) o AMD is continuing to work on a CrossFireX solution for Skyrim – as soon as it’s ready we’ll make it publicly available · Battlefield 3 o Resolves intermittent corruption seen when playing the game at specific camera angles
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Thermaltake Kandalf Ultra MOD
- Intel i7 920 daily @ 4.0Ghz 1,16v - Thermalright IFX-14 ASUS RAMPAGE II EXTREME - NVIDIA GTX 770 Phantom - Antec TRUEPOWER quattro 850W Corsair 6GB 1600 CL8 - Samsung S27D390 - Logitech G9 - Microsoft X6 - Creative GigaWorks G500 5.1 |
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#850 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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Quote:
Ovvio che si...Mettendo mano al codice sorgente! Quote:
No,io eviterei di darlo in mano a quelli di crytek...Nemmeno loro sono dei geni,di fatti non sò se ricordi il caso delle ombre renderizzate,in cui la gpu era costretta a fare un lavoro stressante su ombre che non si potevano mai al mondo vedere! Insomma uno spreco inutile di risorse...Il potenziale di quell'engine però è ENORME,se dato a gente competente che sa programmare. Di certo non hanno fatto alcun miracolo con crysis 2,anzi hanno pure peggiorato delle cosette,e ridisegnato certi aspetti per renderlo fruibile,in primis su console. Invece il team avalanche studios lo vedrei molto bene visto che gia si è occupata di titoli freeroaming!
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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#851 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
Messaggi: 13162
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#852 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: Valinor
Messaggi: 2615
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Quote:
mannaggia quindi non si puo nemmeno sperare in qualche modder che sa il fattaccio suo tra l altro ho visto il video della foresta con il cryengine 3 da te postato (credo) e sono rimasto a bocca aperta..non l avevo mai cacato pensandolo relegato ai limiti delle consoles.. anche se sicuramente in real time non ha quella fluidita ma per il video è stato forzato il rendering frame per frame..
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#853 | |
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Senior Member
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Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
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#854 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
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Questo mese vedo amd/ati molto attiva!
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#855 |
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Senior Member
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su! su!!
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#856 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2009
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Speriamo, per ora lo sto solo "provando", inizierò a giocarci quando il crossfire funzionerà e dovere e quando bethesda rilascerà la prossima patch
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#857 |
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Senior Member
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Il problema è che il codice è proprietà loro!
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#858 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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@Germano84Blaster
Thanks! Immediatamente al download i nuovi driver!
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#859 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
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poi raga per le prestazioni basse in alcuni punti considerate anche i driver della vga, magari appunto con nuovi driver certi cali si migliorano.
poi dovranno uscire anche delle patch. |
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#860 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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hai ragione, con tutti questi parametri, stringhe, tweakate, quasi dimenticavo che il motore di gioco non sono i file .ini xD
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