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Old 11-10-2011, 08:13   #521
roccia1234
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Si ok piccolo errore di dicitura, sapphire,comunque adesso sto usando la 5870,e mi sembra strano che non abbia nessun calo di frame,sembra quasi castrato sto gioco!
Lo è. Pure io con una 4870 da 512mb sto a 60 fps fissi che non si schiodano manco a martellate.
Devi smanettare con rageconfig.cfg a quanto ho capito se vuoi vdere qulcosa di meglio, soprattutto per quanto riguarda le texture.
roccia1234 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-10-2011, 08:41   #522
OBIUAN22
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Originariamente inviato da roccia1234 Guarda i messaggi
Lo è. Pure io con una 4870 da 512mb sto a 60 fps fissi che non si schiodano manco a martellate.
Devi smanettare con rageconfig.cfg a quanto ho capito se vuoi vdere qulcosa di meglio, soprattutto per quanto riguarda le texture.
Ma infatti e' quello che ho fatto,ho creato il file di testo inserendo questo:

//HD Config v2.0 By FusedCore
echo "^1 Loading the HD Config v2.0 by FusedCore..."
//cvar_restart //use this setting to use the games default settings
cvaradd s_lockListener -1; seta s_lockListener 0; echo "^1Setting the Cvar listener to unlock the settings so this game can use the config..."
seta jobs_numThreads 1; echo "^1Setting the threads..." //CPU Threads Use 0-12 for the number of threads your system has. Lower Numbers are better and Use this only if your having Stuttering or hanging.
seta com_videoRam "1024"; echo "^1Setting the Video memory size..." //sets the Video Card memory Set this to the amount you have in MB
//cvaradd com_synctotime -1; echo "^1Disabling the framelimiter..." //Use this command to disable the 60fps locker
//seta com_maxfps "60"; echo "^1Setting the fps to your settings..." //limits the frames to 60 can be changed to what you desire
seta fc_maxcachememoryMB; 1536 echo "^1Setting the File Cache size..." //Increases the default file cache size to completely eliminate the popins
seta image_anisotropy "16"; echo "^1Setting the Ansistropy Filtering..." //Using the highest setting here but you can set as 2, 4 or 8
seta image_usecompression 0; echo "^1Disabling the Image Compression..."
seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"; echo "^1Setting the image filtering..."
seta image_blend "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"; echo "^1Setting the image blending"
seta image_preload "1"; echo "^1Enabling preloaded Images..."//Use preload images when ever possible
seta image_lodbias "-1"; echo "^1Setting the image LoD..." //LoD settings
seta image_ignoreHighQuality "0"; echo "^1Setting the HQ images..." //Sets up for using HQ gfx
seta image_ignoreLowQuality "1" echo "^1Setting the LQ images..." //ignores the low textures
seta image_useCache "1"; echo "^1Setting the image cache..." //Enabled Cache to allow the textures to load properly without popping
seta image_cacheMegs "1024"; echo "^1Setting the cache maxsize..." //Cache size in Megabytes
seta image_cacheMinK "10"; echo "^1Setting the cache minsize..." //Cache minimum size in kilobytes
seta r_aspectRatio "1"; echo "^1Setting the Aspect Ratio..." // 0=4:3, 1=16:9, 2=16:10, 3=5:4 TFT, -1 custom
seta r_fullscreen "1"; echo "^1Setting the fullscreen option..."
//seta r_customAspectRatioV "10"
//seta r_customAspectRatioH "16"
seta r_swapInterval 1; echo "^1Setting the Vsync option..." //VSYNC 1 enabled, 0 diabled
seta r_useHighQualityPostProcess "1"; echo "^1Setting the HQ post proccessing..." //Fore High Quality post proccessing
seta r_shadowsHighQuality "1"; echo "^1Setting the HQ Shadows..." //Fore High Quality shadows
seta r_displayRefresh "0" //keep it so the engine doesn't double render a frame
seta r_renderer "best" //highest rendering options
seta r_multiSamples "32"; echo "^1Setting the MultiSampling..." //Set this to 16 or 8 if you're having low-fps as 32 is the Max Multi-sampling
seta r_useHBAO "1"; echo "^1Setting the Ambient occlusion..."
seta r_useRenderThread "0" // 0 Disable or 1 Enable threaded rendering useful for newer cards to increase performance.
seta r_visDistMult "1"
seta r_useMotionBlur "1"; echo "^1Setting the Motion Blur..." //use blur
seta r_skipBump "0"
seta r_skipSpecular "0"
seta r_skipNewAmbient "0"
seta r_shadows "1"; echo "^1Setting the Shadows..."
seta r_cgFragmentProfile "best"
seta r_cgVertexProfile "best"
seta vt_lodBias "-1"; echo "^1Setting the Visual Texture LoD..." //LoD settings
//below is cache settings And advanced GFX settings
echo "^1Setting the Textures type..."
seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 "8192"
seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly "8192"
seta vt_pageimagesizeunique "8192"
seta vt_pageimagesizevmtr "8192"
seta vt_maxPPF 64; echo "^1Setting the Pages per file..." //Set this to 64 for Quad-cores CPU's or higher, 16 or 8 for dual-cores CPU's
seta vt_preload "1"; echo "^1Setting the Visual Textures to Preload..."
//Begin Advanced GFX Filtering and Sharper Images. Comment these 3 lines out if you are having issues or don't like the way it looks.
echo "^1Setting the Visual Texture Filters"
//seta vt_filter "GL_NEAREST, GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR"
seta vt_envf "GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE"
seta vt_blend "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"
//End of Advanced GFX Filtering
seta vt_useCache "1"; echo "^1Setting the Visual texture cache..."
seta vt_cacheMegs "1024"; echo "^1Setting the cache maxsize..."
seta vt_cacheMinK "10"; echo "^1Setting the cache minsize..."
seta vt_ignoreHighQuality "0"; echo "^1Setting the HQ Visual Texture..."
seta vt_ignoreLowQuality "1"; echo "^1Setting the LQ Visual Texture..."
//Begin HD Settings
echo "^1 -Loading the HD Settings..."
seta vt_qualityhdplossless "1"
seta vt_qualityhdppower "1"
seta vt_qualityhdpspecular "1"
seta vt_qualityhdpnormal "0"
seta vt_qualityhdpdiffuse "1"
seta vt_qualitydctpower "100"
seta vt_qualitydctspecular "100"
seta vt_qualitydctnormal "100"
seta vt_qualitydctchroma "100"
seta vt_qualitydctluma "100"
seta vt_maxlockedpages "2048"
//HD Image settings
seta image_qualityhdplossless "1"
seta image_qualityhdppower "1"
seta image_qualityhdpspecular "1"
seta image_qualityhdpnormal "0"
seta image_qualityhdpdiffuse "1"
seta image_qualitydctpower "100"
seta image_qualitydctspecular "100"
seta image_qualitydctnormal "100"
seta image_qualitydctchroma "100"
seta image_qualitydctluma "100"
seta image_maxlockedpages "1024"
//End HD Settings
echo "^1 -HD Settings Loaded..."
//seta vt_maxaniso 4; echo "^1Setting the Visual Texture anisotropy..." //Set this to 0 if your having lots screen tarring issues and do NOT set this higher then 4 otherwise it will corrupt the Mega-Textures
echo "^1-If you Have seen NO Unknowns above this line then it has all been Loaded without errors-"
echo "^1 ...HD Config v2.0 by FusedCore Loaded, Enjoy the game!!!"

Ultima modifica di OBIUAN22 : 11-10-2011 alle 09:31.
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Old 11-10-2011, 08:41   #523
albert75
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Lo è. Pure io con una 4870 da 512mb sto a 60 fps fissi che non si schiodano manco a martellate.
Devi smanettare con rageconfig.cfg a quanto ho capito se vuoi vdere qulcosa di meglio, soprattutto per quanto riguarda le texture.
scusami roccia anche a me va a 60 fissi ma le texture fanno pena cortesemetne mi dici come hai fatto? io ho la 4870 512 + dual core + xp + 2 gb ram
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e6420 cnps 9700 asus p5e 2gb 6400 12 club3d hd4870 vf1000 512 ddr5 enermax eg 465 sata maxtor 160gb xp home samsung 226bw sony 40w5500 ps3 slim omnia hd
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Old 11-10-2011, 08:55   #524
Quoziente
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L'Avatar di Quoziente
 
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Son riuscito a risolvere il problema dei macro freeze da 3 o più secondi anche se il gioco è ancora molto lontano dal girare bene:
Gioco patchato
Niente cartella della cache texture
Nessuna modifica al Catalyst control center
Drivers 11.10 preview 2
Semplicemente ho settato rage.exe in modalità di compatibilità WIN 95 (funziona anche settando WIN 98)!!!
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Ignorate i "leoni da tastiera", rispondere a certi "fenomeni" è solo tempo perso
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Old 11-10-2011, 09:07   #525
roccia1234
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scusami roccia anche a me va a 60 fissi ma le texture fanno pena cortesemetne mi dici come hai fatto? io ho la 4870 512 + dual core + xp + 2 gb ram
Ciao!
Io non ho fatto praticamente nulla... ho installato il gioco, aggiornato i driver all'ultima release, questa per la precisione:

http://www.hwfiles.it/download/sched...-1110-preview/

ho creato al cartella per la cache seguendo alla letterea queste istruzioni (non so in xp dove vada creata questa cartella, sorry):

Quote:
a questo punto andiamo in C:\Users\Nome_Utente\AppData\Local (la cartella AppData è visibile solo se si è attivata la visualizzazione delle cartelle nascoste in Windows) e creiamo la cartella IdSoftware, all'interno della quale a sua volta creiamo una cartella di nome Rage. Il risultato finale è il seguente percorso: C:\Users\Nome_Utente\AppData\Local\IdSoftware\Rage.
Il problema di texture e di framerate lo avevo con i driver vecchi, quelli nuovi hanno risolto tutto quanto.

Ma per "texture che fanno pena" intendi che ci mettono tempo per caricarsi o che, una volta caricate, fanno pena?

Nel primo caso (vorrei sbagliarmi) temo che il problema sia la cpu che non è abbastanza potente e/o non ha abbastanza cores per mandare in streaming le texture con sufficiente velocità.

Nel secondo caso... è normale per questo gioco. Finchè guardi panorami l'impatto visivo non è male, ma appena ti avvicini a qualcosa sembra di guardare un gioco di 7-8 anni fa, sia per quanto riguarda le texture sia per quanto riguarda il modello tridimensionale.
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Old 11-10-2011, 09:11   #526
albert75
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INTENDO CHE A PEZZI SCOMPAIONO E COMPAIONO praticamente guardo attravrso i muri e' ingiocabile, le texture compaiono e scompaiono tipo cerotti..ho scaricato il gioco, poi ho installato gli 11.10 e ho creato la cartella per la cache in c:\document and setting\user\impostazioni locali\dati applicazioni\id software\rage. (nel file config bisogna mettere il path della cartella con la cache?) ma nn possono creare un file come per crysis? unica cosa e' che il gioco e' fluido
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Old 11-10-2011, 09:22   #527
OBIUAN22
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Originariamente inviato da albert75 Guarda i messaggi
INTENDO CHE A PEZZI SCOMPAIONO E COMPAIONO praticamente guardo attravrso i muri e' ingiocabile, le texture compaiono e scompaiono tipo cerotti..ho scaricato il gioco, poi ho installato gli 11.10 e ho creato la cartella per la cache in c:\document and setting\user\impostazioni locali\dati applicazioni\id software\rage. (nel file config bisogna mettere il path della cartella con la cache?) ma nn possono creare un file come per crysis? unica cosa e' che il gioco e' fluido
Prova a creare un file di testo e inserisci le righe che ho postato sopra,salvalo chiamandolo rageconfig.cfg, e inseriscilo nella cartella rage/base.
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Old 11-10-2011, 09:31   #528
Lino P
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Originariamente inviato da appleroof Guarda i messaggi
ma come controlli? io ho aperto task manager, messo velocità aggiornamento bassa sennò ora che uscivo dal gioco, facevo lo shot, magari il grafico tornava in idle, appunto giocato un pochetto per testare e all'uscita dal gioco ho fatto lo shot...prova così sennò hai qualcosa che non và nel sistema



vabbè continua a rimanere nel tuo mondo, dove l'80% di utilizzo cpu quad equivale matematicamente a 3 core su 4, nel mondo reale non è così.
significa senza dubbio non sfruttare appieno tutto ciò che 4 core possono darti.
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Old 11-10-2011, 09:34   #529
nv17
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Iscritto dal: Oct 2001
Città: Torino (provincia)
Messaggi: 1830
A TUTTI I POSSESSORI DI RADEON HD5830:
Vi invito ad unirvi all'allegra compagnia che si sta creando sul forum di steam. Abbiamo tristemente scoperto che la suddetta scheda non vuole saperne di far girare Rage...indipendentemente dalle patch, dai config e dalla linee di comando, gli unici risultati tra cui scegliere sono i seguenti:
0 fps con Catalyst A.I. attivato
60fps con Catalyst A.I. disattivato da profiles.xml ed una marea di texture nere .
Vi linko il topic, nel caso vogliate contribuire con le vostre esperienze:
http://forums.steampowered.com/forum....php?t=2166888
Almeno non ci sentiremo soli
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Old 11-10-2011, 09:41   #530
DVD2005
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in attesa di decidere sul da farsi.... intanto vi leggo.

buon lavoro all'amico apple
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Old 11-10-2011, 09:42   #531
albert75
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Prova a creare un file di testo e inserisci le righe che ho postato sopra,salvalo chiamandolo rageconfig.cfg, e inseriscilo nella cartella rage/base.
copio e incollo di sana pianta quello che hai postato? il path del file cache lo devo scrivere? avendo xp il path e' diverso da quello di vista e 7
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Old 11-10-2011, 09:43   #532
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ma come controlli? io ho aperto task manager, messo velocità aggiornamento bassa sennò ora che uscivo dal gioco, facevo lo shot, magari il grafico tornava in idle, appunto giocato un pochetto per testare e all'uscita dal gioco ho fatto lo shot...prova così sennò hai qualcosa che non và nel sistema
ho 2 monitor, sul secondario restano attivi i programmi di monitoraggio e vedo i valori in realtime...
ho anche il mini schermo della tastiera G15 che mi fa eventualmente vedere l'occupazione della CPU, ma è meno preciso.
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Old 11-10-2011, 09:57   #533
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copio e incollo di sana pianta quello che hai postato? il path del file cache lo devo scrivere? avendo xp il path e' diverso da quello di vista e 7
Si,prova a copiare tutto quello che ho postato,se dovessi avere problemi te ne do un'altra piu' leggera,dopo aver abilitato la visualizzazione delle cartelle e file nascosti,vai su C:/users/vostro nome/appdata/local/, crea la cartella "id software" e infine crea la sottocartella "rage".
Io ho fatto cosi' per xp non dovrebbe cambiare,dovresti passare a windows 7 a questo punto,non credi?
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Old 11-10-2011, 10:04   #534
albert75
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Si,prova a copiare tutto quello che ho postato,se dovessi avere problemi te ne do un'altra piu' leggera,dopo aver abilitato la visualizzazione delle cartelle e file nascosti,vai su C:/users/vostro nome/appdata/local/, crea la cartella "id software" e infine crea la sottocartella "rage".
Io ho fatto cosi' per xp non dovrebbe cambiare,dovresti passare a windows 7 a questo punto,non credi?
quindi faccio copia e incolla totalmente? o devo cancellare qualcosa? con un dual core e 512 mb di vram? devo cambiare qualche setting? il problema che ho e' quello che le texture mi scompaiono e compaiono, ad esempio quando sono in macchina all inizio il tizio ha la faccia a pezzi e tutto intorno ha texture nere che scompaionoe ecompaiono tipo mosaico...mahhhh
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Old 11-10-2011, 10:25   #535
bandit72
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Salve qualcuno sà come funziona l'opzione texture cache????? perche io con una 5870 se la metto ridotta tutte le texture si vedono se metto ampia alcune texture la maggioranza scompaiono non ci sono più!!!!!!!!

Grazie per l'aiuto!!!!!
Bandit72
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Old 11-10-2011, 10:38   #536
OBIUAN22
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Originariamente inviato da albert75 Guarda i messaggi
quindi faccio copia e incolla totalmente? o devo cancellare qualcosa? con un dual core e 512 mb di vram? devo cambiare qualche setting? il problema che ho e' quello che le texture mi scompaiono e compaiono, ad esempio quando sono in macchina all inizio il tizio ha la faccia a pezzi e tutto intorno ha texture nere che scompaionoe ecompaiono tipo mosaico...mahhhh
La vram secondo me c'entra poco,tu prova cosi',e' sottointeso che devi avere aggiornato i driver ati al 11.10 preview,e avere installato l'update 1 di rage.
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Old 11-10-2011, 10:40   #537
Goofy Goober
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ecco uno screen dell'utilizzo mentre gioco a Rage, a parte il core 3 che lavora parecchio gli altri hanno avuto il picco d'uso solamente durante il caricamente del gioco e del livello



una gpu sta in vacanza mentre l'altra lavora al 40% circa...


una cosa, dopo la patch come si fa a capire che texture sta usando il gioco? se quelle a 4k o a 8k?

eventualmente si può fare un CFG solo per vedere la differenza tra le texture?
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Old 11-10-2011, 10:42   #538
roccia1234
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Appena finito il gioco in SOLO SINGLE PLAYER: delusione sotto (quasi) ogni punto di vista.
Se non l'aveve ancora comperato, aspettate quando sarà venduto a 10, massimo 15 euro, perchè è questo quello che vale secondo me (magari poi in multi è un capolavoro, solo che io e il multiplayer siamo su due pianeti alle parti opposte della galassia).
Inizialmente devo dire che mi ha stupito in positivo, sembrava avere parecchio potenziale, ma andando avanti è caduto sempre più in basso.

È un fps sui binari: possibilità di esplorazione sottozero, anche se le premesse facevano sperare in ben altro. Durante le missioni a piedi, le uniche possibilità di ""esplorazione"" sono delle stanzette chiuse a chiave o appena appena nascoste, altrimenti dovrete limitarvi a seguire il binario e sparare a tutto quello che si muove.
non sarebbe stato male introdurre una maggiore variabilità nelle armi, magari con qualche innesto per modificarle (a parte i 3 di numero che c'erano), mirini aggiuntivi (e non il solo cannocchiale per la pistola), silenziatori, caricatori maggiorati, ecc ecc.

Missioni estremamente ripetitive, soprattutto quelle secondarie che molto spesso ti costringono a ritornare in luoghi ripuliti in precedenza, solo per trovarci (nella migliore delle ipotesi) un'altro tipo di nemici:
Spoiler:
magari al primo giro era pieno di mutanti, quando ti rimandano li trovi i soldati dell'autorità

Le missioni non hanno alcun colpo di scena o "variabile" al loro interno (tranne una paio, ma nulla di che): bisogna semplicemente continuare ad avanzare lungo il binario, sparando a tutto quello che si muove. Insomma: fatte un paio, fatte tutte.

Le gare in macchina non erano male (tranne i rally che li ho odiati) ed è l'unica cosa che salvo dei veicoli, dato che li hanno ridotti semplicemente a mezzi che ti portano dalla città base al luogo delle missioni.
Avrebbero potuto dargli decisamente più importanza e, soprattutto, maggiori possibilità di personalizzazione, più veicoli diversi, ecc ecc.
Non mi è piaciuta l'automira delle armi. Avrei preferito di gran lunga guidare con WASD e mirare con il mouse... e magari poter modificare le armi installate in numero e tipo, avere più opzioni per la corazza (non solo normale e pesante), magari 2-3 upgrade per il motore (al posto che solo uno, nel migliore dei casi), ecc ecc.

La storia, infine, non è granchè... sa di visto, rivisto, trito e ritrito. Già dopo la prima ora di gioco potete intuire quale sarà il finale.
Inoltre il gioco stesso è proprio corto e il livello finale in realtà non è altro che l'ennensimo livello sui binari come le missioni precedenti
Spoiler:
con giusto un paio di nemici nuovi spammati a raffica e stop. Della capitale dell'autorità si è visto poco o nulla.


Sulla grafica si è detto di tutto e di più: l'impatto dei paesaggi lo ritengo buono, il problema è quando si esplorano zone chiuse o strette, dove per forza di cose devi avvicinarti alle pareti e agli oggetti e saltano fuori texture e i modelli tridimensionali (ammesso che siano tridimensionali ) di almeno 7-8 anni fa. Molte cose addirittura si fa fatica a capire cosa siano: non ne faccio una tragedia, però avrebbero potuto metterci un po' più di impegno...
Ovviamente fisica non pervenuta.
(tenete conto che l'ho giocato su una hd4870 da 512 mb senza alcun tweak tranne la creazione del file di cache).

Nel complesso, non mi sento di dargli più di 4. Mi chiedo cosa abbiano combinato durante tutti gli anni di sviluppo

Ultima modifica di roccia1234 : 11-10-2011 alle 10:48.
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Old 11-10-2011, 10:43   #539
albert75
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La vram secondo me c'entra poco,tu prova cosi',e' sottointeso che devi avere aggiornato i driver ati al 11.10 preview,e avere installato l'update 1 di rage.
FAcendo partire steam lo installa automaticamente l update? come faccio a vedere se rage e' aggiornato? nel file devo copiare anche :
//HD Config v2.0 By FusedCore
echo "^1 Loading the HD Config v2.0 by FusedCore..."
//cvar_restart //use this setting to use the games default settings
cvaradd s_lockListener -1; seta s_lockListener 0; echo "^1Setting the Cvar listener to unlock the settings so this game can use the config..."
seta jobs_numThreads 1; echo "^1Setting the threads..." //CPU Threads Use 0-12 for the number of threads your system has. Lower Numbers are better and Use this only if your having Stuttering or hanging.seta com_videoRam "1024"; echo "^1Setting the Video memory size..." //sets the Video Card memory Set this to the amount you have in MB
//cvaradd com_synctotime -1; echo "^1Disabling the framelimiter..." //Use this command to disable the 60fps locker//seta com_maxfps "60"; echo "^1Setting the fps to your settings..." //limits the frames to 60 can be changed to what you desireseta fc_maxcachememoryMB; 1536 echo "^1Setting the File Cache size..." //Increases the default file cache size to completely eliminate the popins
seta image_anisotropy "16"; echo "^1Setting the Ansistropy Filtering..." //Using the highest setting here but you can set as 2, 4 or 8seta image_usecompression 0; echo "^1Disabling the Image Compression..."
seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"; echo "^1Setting the image filtering..."
seta image_blend "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"; echo "^1Setting the image blending"
seta image_preload "1"; echo "^1Enabling preloaded Images..."//Use preload images when ever possible
seta image_lodbias "-1"; echo "^1Setting the image LoD..." //LoD settings
seta image_ignoreHighQuality "0"; echo "^1Setting the HQ images..." //Sets up for using HQ gfx
seta image_ignoreLowQuality "1" echo "^1Setting the LQ images..." //ignores the low textures
seta image_useCache "1"; echo "^1Setting the image cache..." //Enabled Cache to allow the textures to load properly without popping
seta image_cacheMegs "1024"; echo "^1Setting the cache maxsize..." //Cache size in Megabytes
seta image_cacheMinK "10"; echo "^1Setting the cache minsize..." //Cache minimum size in kilobytes
seta r_aspectRatio "1"; echo "^1Setting the Aspect Ratio..." // 0=4:3, 1=16:9, 2=16:10, 3=5:4 TFT, -1 custom
seta r_fullscreen "1"; echo "^1Setting the fullscreen option..."
//seta r_customAspectRatioV "10"
//seta r_customAspectRatioH "16"
seta r_swapInterval 1; echo "^1Setting the Vsync option..." //VSYNC 1 enabled, 0 diabled
seta r_useHighQualityPostProcess "1"; echo "^1Setting the HQ post proccessing..." //Fore High Quality post proccessing
seta r_shadowsHighQuality "1"; echo "^1Setting the HQ Shadows..." //Fore High Quality shadows
seta r_displayRefresh "0" //keep it so the engine doesn't double render a frame
seta r_renderer "best" //highest rendering options
seta r_multiSamples "32"; echo "^1Setting the MultiSampling..." //Set this to 16 or 8 if you're having low-fps as 32 is the Max Multi-sampling
seta r_useHBAO "1"; echo "^1Setting the Ambient occlusion..."
seta r_useRenderThread "0" // 0 Disable or 1 Enable threaded rendering useful for newer cards to increase performance.
seta r_visDistMult "1"
seta r_useMotionBlur "1"; echo "^1Setting the Motion Blur..." //use blur
seta r_skipBump "0"
seta r_skipSpecular "0"
seta r_skipNewAmbient "0"
seta r_shadows "1"; echo "^1Setting the Shadows..."
seta r_cgFragmentProfile "best"
seta r_cgVertexProfile "best"
seta vt_lodBias "-1"; echo "^1Setting the Visual Texture LoD..." //LoD settings
//below is cache settings And advanced GFX settings
echo "^1Setting the Textures type..."
seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 "8192"
seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly "8192"
seta vt_pageimagesizeunique "8192"
seta vt_pageimagesizevmtr "8192"
seta vt_maxPPF 64; echo "^1Setting the Pages per file..." //Set this to 64 for Quad-cores CPU's or higher, 16 or 8 for dual-cores CPU's
seta vt_preload "1"; echo "^1Setting the Visual Textures to Preload..."
//Begin Advanced GFX Filtering and Sharper Images. Comment these 3 lines out if you are having issues or don't like the way it looks.
echo "^1Setting the Visual Texture Filters"
//seta vt_filter "GL_NEAREST, GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR"
seta vt_envf "GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE"
seta vt_blend "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"
//End of Advanced GFX Filtering
seta vt_useCache "1"; echo "^1Setting the Visual texture cache..."
seta vt_cacheMegs "1024"; echo "^1Setting the cache maxsize..."
seta vt_cacheMinK "10"; echo "^1Setting the cache minsize..."
seta vt_ignoreHighQuality "0"; echo "^1Setting the HQ Visual Texture..."
seta vt_ignoreLowQuality "1"; echo "^1Setting the LQ Visual Texture..."
//Begin HD Settings
echo "^1 -Loading the HD Settings..."
seta vt_qualityhdplossless "1"
seta vt_qualityhdppower "1"
seta vt_qualityhdpspecular "1"
seta vt_qualityhdpnormal "0"
seta vt_qualityhdpdiffuse "1"
seta vt_qualitydctpower "100"
seta vt_qualitydctspecular "100"
seta vt_qualitydctnormal "100"
seta vt_qualitydctchroma "100"
seta vt_qualitydctluma "100"
seta vt_maxlockedpages "2048"
//HD Image settings
seta image_qualityhdplossless "1"
seta image_qualityhdppower "1"
seta image_qualityhdpspecular "1"
seta image_qualityhdpnormal "0"
seta image_qualityhdpdiffuse "1"
seta image_qualitydctpower "100"
seta image_qualitydctspecular "100"
seta image_qualitydctnormal "100"
seta image_qualitydctchroma "100"
seta image_qualitydctluma "100"
seta image_maxlockedpages "1024"
//End HD Settings
echo "^1 -HD Settings Loaded..."
//seta vt_maxaniso 4; echo "^1Setting the Visual Texture anisotropy..." //Set this to 0 if your having lots screen tarring issues and do NOT set this higher then 4 otherwise it will corrupt the Mega-Textures
echo "^1-If you Have seen NO Unknowns above this line then it has all been Loaded without errors-"
echo "^1 ...HD Config v2.0 by FusedCore Loaded, Enjoy the game!!!"

insomma anche a cosa servono le impostazini o devo cancellarle quelle info?
il path che dice al gioco di andare a mettere la cache nella cartella rage dov'e'?
__________________
e6420 cnps 9700 asus p5e 2gb 6400 12 club3d hd4870 vf1000 512 ddr5 enermax eg 465 sata maxtor 160gb xp home samsung 226bw sony 40w5500 ps3 slim omnia hd
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Old 11-10-2011, 10:48   #540
illidan2000
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Nel complesso, non mi sento di dargli più di 4. Mi chiedo cosa abbiano combinato durante tutti gli anni di sviluppo
non l'ho finito, ma attualmente per me sta su 7.5-8...
è tipo un bulletstorm (gioco sui binari), ben scriptato, con una atmosfera che a volte fa trepidare, e con l'aggiunta di qualche chicca tipica da rpg (leggero leggero) e i minigames....
cosa vuoi di più da un FPS!!! non è gta!
__________________
MetallicGear Qube,Asus Strix z690 d4,i7 13700k+Arctic 360rgb,2x32gb Patriot Viper Rgb 3600mhz,ssd:980pro 2TB-970evo 1tb-970evo 2tb-sm941 2tb-kingston 3dUltra 2tb,4090 phantom+Samsung 34 g8 OLED,Corsair 1000w,Xonar U7mk2 USB,sua 1500i,Asus Scope TKL-g13-g35-g903
vecchi bench 780/970
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