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Old 20-09-2011, 12:16   #15321
Turin
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2-rax in TvZ praticamente non può fallire contro hatch first (chissà come mai nerfano il tempo delle rax...). Il fatto che possa direttamente vincere la partita in certe situazioni (16 pool, avversario impreparato ecc) non significa che sia progettata per questo! È solo una pressioni iniziale che forza una risposta da parte dello Zerg... e le risposte Zerg di solito o sono dispendiose (tirare fuori molti droni e/o fare spine) o costano preziose larve (ling), quindi il danno è fatto in ogni caso. Inoltre nel 90% dei casi lo Zerg non può riconoscere una 2-rax da una finta 2-rax, anzi se non è salito sulla rampa ha difficoltà anche a capire se c'è una o due caserme... quindi non può andarci leggero con la risposta.

Quando ti ritiri, bunker alla natural e ti espandi... oppure tech (hellion, o banshee soprattutto se hai eliminato le regine con i marine).
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Old 20-09-2011, 12:17   #15322
the breeze
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firma non a norma tra l'altro
cos'ha la mia firma che non va adesso...
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Old 20-09-2011, 12:20   #15323
khayn88
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2-rax in TvZ praticamente non può fallire contro hatch first (chissà come mai nerfano il tempo delle rax...). Il fatto che possa direttamente vincere la partita in certe situazioni (16 pool, avversario impreparato ecc) non significa che sia progettata per questo! È solo una pressioni iniziale che forza una risposta da parte dello Zerg... e le risposte Zerg di solito o sono dispendiose (tirare fuori molti droni e/o fare spine) o costano preziose larve (ling), quindi il danno è fatto in ogni caso. Inoltre nel 90% dei casi lo Zerg non può riconoscere una 2-rax da una finta 2-rax, anzi se non è salito sulla rampa ha difficoltà anche a capire se c'è una o due caserme... quindi non può andarci leggero con la risposta.

Quando ti ritiri, bunker alla natural e ti espandi... oppure tech (hellion, o banshee soprattutto se hai eliminato le regine con i marine).
true ma ormai ce ne sono pochi di zerg che in mappe piccole fanno hatch first ma veramente pochi.. cmq incredibile quando becchi random che spawnano zerg 80% dei casi aspettati un burst di roaches o di banelings !

edit. quel nerf alla rax va a infierire nn solo su un 2 rax open vs zerg ma in generale su tutta la mia economia in tutti i match up, non potrò più startare l'orbital a 15 appena finisce la rax ma dovro aspettare quei secondi in più in cui il mio cc si grattera le palle oppure iniziare un altro scv e ritardare l'orbital che slitterebbe a 17 contando il primo marine :| bah
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Ultima modifica di khayn88 : 20-09-2011 alle 12:23.
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Old 20-09-2011, 12:32   #15324
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c'è un posticino nel torneo che stato organizzando anche per me?
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Old 20-09-2011, 12:52   #15325
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cmq quella cazz... mi perseguiterà a vita vero?!
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eh, vi perdete nel fascino del mio ritratto allora
ce l'ha anche razzo, eppure non è proprio la stessa cosa
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Old 20-09-2011, 12:54   #15326
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ce l'ha anche razzo, eppure non è proprio la stessa cosa
se vuoi tenerti razor tutto per te fa pure, basta che poi non inizi a squillarmi ogni 3 secondi su steam
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Old 20-09-2011, 12:59   #15327
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basta che poi non inizi a squillarmi ogni 3 secondi su steam
ok va bene.. lo farò ogni 2!


p.s. stasera chi c'è?

p.p.s.

leggevo in giro che la 1-1-1 (definita abbastanza imba) si riesce a counterare (da toss) con lo stargate (un paio di fenici).. voi che ne pensate?


un 1-1-1 fatto bene a quanti minuti arriva?
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Old 20-09-2011, 13:05   #15328
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p.s. stasera chi c'è?

p.p.s.

leggevo in giro che la 1-1-1 (definita abbastanza imba) si riesce a counterare (da toss) con lo stargate (un paio di fenici).. voi che ne pensate?


un 1-1-1 fatto bene a quanti minuti arriva?
Effettivamente non sarebbero male, con quelle gli fai fuori le banshee come provano ad uscire dal raggio dei marine e quando ingaggi gli ci alzi i carri, ma ti serve una micro niente male
Comunque precisamente quando arriva non lo so, penso intorno ai 7 minuti... quello che ti posso dire e che mi ci hanno sempre fregato
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Old 20-09-2011, 13:09   #15329
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p.s. stasera chi c'è?

p.p.s.

leggevo in giro che la 1-1-1 (definita abbastanza imba) si riesce a counterare (da toss) con lo stargate (un paio di fenici).. voi che ne pensate?


un 1-1-1 fatto bene a quanti minuti arriva?
e ai marine che avevo sotto la rampa che gli raccontavo con le fenici?
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Old 20-09-2011, 13:21   #15330
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e ai marine che avevo sotto la rampa che gli raccontavo con le fenici?
raccontagli dei colossi dimenticati in giro per la mappa da lupin
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Old 20-09-2011, 13:21   #15331
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e ai marine che avevo sotto la rampa che gli raccontavo con le fenici?


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Old 20-09-2011, 13:23   #15332
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e ai marine che avevo sotto la rampa che gli raccontavo con le fenici?
Per quelli usi gli stalker... al livello di unit composition gate unit+fenici è buona per una 1-1-1 ma serve una gran micro, di gran lunga superiore a quella dell'avversario, e se questo ha il tuo stesso mmr non credo ci sia sto gap Solito discorso, bilanciato (più o meno) da master in su.. la blizzard non ci pensa proprio a noi pipponi, il bilanciamento lo fa sui pro
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Old 20-09-2011, 13:47   #15333
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Old 20-09-2011, 13:58   #15334
Torav
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Sì, la 1-1-1 è tosta da counterare. Se c'è la possibilità di capire esattamente quando attacca a volte mi funziona l'attacco "preventivo", cioè attaccarlo prima che si metta fuori dalla base e quindi metta in siege i carri. Con i chargelot e un po' di taglia fuori con i ff qualcosa si riesce a fare!
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Old 20-09-2011, 14:02   #15335
Turin
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Le fenici sono ottime ma se il Terran va di cloak serve comunque un osservatore (e quindi Robo) a meno di essere... più bravi dell'avversario. Io ad esempio ho zero esperienza con lo stargate.

In teoria, avendo il multitasking adeguato, con una manciata di fenici si possono fare sortite nella base avversaria e intercettare le Banshee appena escono dallo spazioporto. In quel caso o si occultano subito (= non potranno harassare) oppure sta al Terran difenderle con i marine. Lì è questione di APM... le fenici sembrano fragili ma hanno ben 180hp (per dire, vincono 1v1 contro viking), quindi nelle mani giuste possono ad es. piazzarsi tra le caserme a intervalli regolari e sollevare i marine che escono.

In quel caso se fossi nel Terran passerei ad un Thor rush.


Per quel che so io comunque i counter più accreditati per la 1-1-1 (tralasciando gli all-in) sono one-base-colossus oppure varianti di fast exp (15 nexus o 1 gate exp)... ma la 1-1-1 in sé ha tante varianti e da molti è considerata tragicamente OP, per cui non c'è molta chiarezza al riguardo. Edit: in effetti il torneo andrebbe giocato solo post-patch.

Al nostro livello è molto facile sottovalutare o sopravvalutare una delle tre minacce (marine, tank, banshee), che richiedono counter differenti (colossi oppure guardian shield, immortal o chargelot, stalker o fenici); come pure è facile sbagliare posizionamento per entrambi i contendenti.



PS: tastiera spedita...
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Ultima modifica di Turin : 20-09-2011 alle 14:06.
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Old 20-09-2011, 14:05   #15336
geargod
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io gli ero quasi in base quando ho visto le banshee ma avevo zeloti con carica e sentry. ho preferito salvare gli zeloti e andare di robo per il sondino aspettandomi un harass con le banshee che non c'è stato perché aspettava i tank. l'idea dei colossi c'è stata, peccato causa banshee sopra la rampa abbia cannato i FF
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Old 20-09-2011, 14:12   #15337
Torav
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mah, se va di banshee con cloak allora è una 1-1-1 molto ritardata (oppure attacca con molti pochi carri). Francamente non mi è mai successo. Di solito arrivano con 2-3 carri, 2 (raramente 3) banshee e 7-10 marine. Se devi spendere 200 gas per il cloak vuol dire che si hanno 2 carri in meno e in quel caso gli stalker con guardian vanno benissimo.
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Old 20-09-2011, 14:14   #15338
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io per ora le volte che ho respinto l'1-1-1 è stato sempre scoutando il timing del push e intercettandolo a meta strada con guardian shield e charge sui carri più gli immortal e 4/5 stlakers.. se ti va proprio male gli rimangono giusto i marine e tempo che mi arrivi in base ho warpato altri 5 stalkers e ho gia il primo colosso
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Old 20-09-2011, 14:15   #15339
Turin
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Eh purtroppo non ti so aiutare molto... con calma poi mi vedo i replay, ma come detto serve un'analisi molto lucida della composizione avversaria e una reazione adeguata. Dopo di che... comunque si può perdere la partita per un errato posizionamento.

Edit: era per geargod
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Old 20-09-2011, 15:00   #15340
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