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#15321 |
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Senior Member
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Città: Vergate sul Membro
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2-rax in TvZ praticamente non può fallire contro hatch first (chissà come mai nerfano il tempo delle rax...). Il fatto che possa direttamente vincere la partita in certe situazioni (16 pool, avversario impreparato ecc) non significa che sia progettata per questo! È solo una pressioni iniziale che forza una risposta da parte dello Zerg... e le risposte Zerg di solito o sono dispendiose (tirare fuori molti droni e/o fare spine) o costano preziose larve (ling), quindi il danno è fatto in ogni caso. Inoltre nel 90% dei casi lo Zerg non può riconoscere una 2-rax da una finta 2-rax, anzi se non è salito sulla rampa ha difficoltà anche a capire se c'è una o due caserme... quindi non può andarci leggero con la risposta.
Quando ti ritiri, bunker alla natural e ti espandi... oppure tech (hellion, o banshee soprattutto se hai eliminato le regine con i marine).
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Btag: BigG#2621 |
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#15322 |
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Member
Iscritto dal: Oct 2009
Città: da qualche parte nel profondo nord
Messaggi: 184
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cos'ha la mia firma che non va adesso...
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#15323 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2011
Città: Genova
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edit. quel nerf alla rax va a infierire nn solo su un 2 rax open vs zerg ma in generale su tutta la mia economia in tutti i match up, non potrò più startare l'orbital a 15 appena finisce la rax ma dovro aspettare quei secondi in più in cui il mio cc si grattera le palle oppure iniziare un altro scv e ritardare l'orbital che slitterebbe a 17 contando il primo marine :| bah
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Hearthstone Leggeda 5 Season 1 Leggenda 8 Season 2 KhayN StarCraft2 Profile Mazzaporca StarCraft 2 Alt Profile i5 2500k @4.1 ghz cooled by Corsair h60, 8gb ram @1600 mhz G.Skills, GTX 680 ,TX 750V2 CoolerMaster 690 Ultima modifica di khayn88 : 20-09-2011 alle 12:23. |
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#15324 |
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Member
Iscritto dal: Oct 2009
Città: da qualche parte nel profondo nord
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c'è un posticino nel torneo che stato organizzando anche per me?
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#15325 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Prato
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anche dopo
ce l'ha anche razzo, eppure non è proprio la stessa cosa
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Lupin#2197 D3 Profile |
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#15326 | |
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Senior Member
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#15327 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
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p.s. stasera chi c'è? p.p.s. leggevo in giro che la 1-1-1 (definita abbastanza imba) si riesce a counterare (da toss) con lo stargate (un paio di fenici).. voi che ne pensate? un 1-1-1 fatto bene a quanti minuti arriva?
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Lupin#2197 D3 Profile |
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#15328 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
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![]() Comunque precisamente quando arriva non lo so, penso intorno ai 7 minuti... quello che ti posso dire e che mi ci hanno sempre fregato
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#15329 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Bellforest
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e ai marine che avevo sotto la rampa che gli raccontavo con le fenici?
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#15330 | |
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#15331 |
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Bannato
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#15332 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
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Solito discorso, bilanciato (più o meno) da master in su.. la blizzard non ci pensa proprio a noi pipponi, il bilanciamento lo fa sui pro
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#15333 |
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#15334 |
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Senior Member
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Sì, la 1-1-1 è tosta da counterare. Se c'è la possibilità di capire esattamente quando attacca a volte mi funziona l'attacco "preventivo", cioè attaccarlo prima che si metta fuori dalla base e quindi metta in siege i carri. Con i chargelot e un po' di taglia fuori con i ff qualcosa si riesce a fare!
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#15335 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12935
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Le fenici sono ottime ma se il Terran va di cloak serve comunque un osservatore (e quindi Robo) a meno di essere... più bravi dell'avversario. Io ad esempio ho zero esperienza con lo stargate.
In teoria, avendo il multitasking adeguato, con una manciata di fenici si possono fare sortite nella base avversaria e intercettare le Banshee appena escono dallo spazioporto. In quel caso o si occultano subito (= non potranno harassare) oppure sta al Terran difenderle con i marine. Lì è questione di APM... le fenici sembrano fragili ma hanno ben 180hp (per dire, vincono 1v1 contro viking), quindi nelle mani giuste possono ad es. piazzarsi tra le caserme a intervalli regolari e sollevare i marine che escono. In quel caso se fossi nel Terran passerei ad un Thor rush. Per quel che so io comunque i counter più accreditati per la 1-1-1 (tralasciando gli all-in) sono one-base-colossus oppure varianti di fast exp (15 nexus o 1 gate exp)... ma la 1-1-1 in sé ha tante varianti e da molti è considerata tragicamente OP, per cui non c'è molta chiarezza al riguardo. Edit: in effetti il torneo andrebbe giocato solo post-patch. Al nostro livello è molto facile sottovalutare o sopravvalutare una delle tre minacce (marine, tank, banshee), che richiedono counter differenti (colossi oppure guardian shield, immortal o chargelot, stalker o fenici); come pure è facile sbagliare posizionamento per entrambi i contendenti. PS: tastiera spedita...
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Btag: BigG#2621 Ultima modifica di Turin : 20-09-2011 alle 14:06. |
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#15336 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Bellforest
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io gli ero quasi in base quando ho visto le banshee ma avevo zeloti con carica e sentry. ho preferito salvare gli zeloti e andare di robo per il sondino aspettandomi un harass con le banshee che non c'è stato perché aspettava i tank. l'idea dei colossi c'è stata, peccato causa banshee sopra la rampa abbia cannato i FF
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#15337 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 558
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mah, se va di banshee con cloak allora è una 1-1-1 molto ritardata (oppure attacca con molti pochi carri). Francamente non mi è mai successo. Di solito arrivano con 2-3 carri, 2 (raramente 3) banshee e 7-10 marine. Se devi spendere 200 gas per il cloak vuol dire che si hanno 2 carri in meno e in quel caso gli stalker con guardian vanno benissimo.
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#15338 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2011
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io per ora le volte che ho respinto l'1-1-1 è stato sempre scoutando il timing del push e intercettandolo a meta strada con guardian shield e charge sui carri più gli immortal e 4/5 stlakers.. se ti va proprio male gli rimangono giusto i marine e tempo che mi arrivi in base ho warpato altri 5 stalkers e ho gia il primo colosso
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#15339 |
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Senior Member
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Eh purtroppo non ti so aiutare molto... con calma poi mi vedo i replay, ma come detto serve un'analisi molto lucida della composizione avversaria e una reazione adeguata. Dopo di che... comunque si può perdere la partita per un errato posizionamento.
Edit: era per geargod
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#15340 |
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