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Old 18-08-2011, 14:46   #13581
PhoEniX-VooDoo
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Vabbè qui si critica il concetto di poter superare di un numero imprecisato il supply cap, non con cosa lo riempi
a livello di principio hai ragione, ma a livello pratico la questione non è così "grave"; poi non so, magari prossimamente introdurranno la regola per gli zerg che se sei a 200/200 non puoi annullare una "costruzione" e pace..

cmq da quando è uscito il gioco gli zerg usano il "trick" del vespene per andare a 12/11 in early game, ma nessuno si è mai lamentato mi pare..
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Old 18-08-2011, 15:06   #13582
Claus89
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saggiate la putenza di psy vs opimbaterran
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Old 18-08-2011, 15:23   #13583
Pecio84
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a livello di principio hai ragione, ma a livello pratico la questione non è così "grave"; poi non so, magari prossimamente introdurranno la regola per gli zerg che se sei a 200/200 non puoi annullare una "costruzione" e pace..

cmq da quando è uscito il gioco gli zerg usano il "trick" del vespene per andare a 12/11 in early game, ma nessuno si è mai lamentato mi pare..
Il trick è 11/10, per il resto si, nessuno se n'è mai lamentato, ma nessuno l'ha mai usato...se si spargesse la "moda" di farlo, e si mettessero tutti a costruire 50 spine crawler per poi cancellarli non appena mettono in costruzione quel che serve, qualcuno se ne inizierebbe a lamentare

E non ditemi che è costoso come trick...chi non ha migliaia di minerali inutilizzati tra gli Zerg in late game?
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Old 18-08-2011, 16:28   #13584
PhoEniX-VooDoo
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l'11/10 è usatissmo..
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Old 18-08-2011, 16:32   #13585
Pecio84
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l'11/10 è usatissmo..
Si dico, nessuno si lamenta dell'11/10 (ho visto alcuni fare anche 12/10 lol) perchè in sè porta un vantaggio minimo, tanto che non tutti lo usano, mentre in starcraft1 era praticamente obbligatorio mi ricordo e comunque è limitato ai primissi momenti del match.

Se invece io mi blocco a 200 e tu fai un trick che ti porta a 300, ecco, lì mi incaxxo un pò

Si parla tanto per parlare eh, credo che per tutti sia più vantaggioso giocarsela a viso aperto a 200 e poi rimaxare velocemente man mano che schiattano le unità (e le unità zerg schiattano senza troppi patemi lol) piuttosto che perdere tempo e risorse per sfruttare sto semi bug
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Old 18-08-2011, 16:45   #13586
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Scv marine all in.

1) Come la scouto? Cosa trovo in base sua per capire che non è una semplice 2 barracks push?


2) Da protoss, come la countero?


3) Ma che schifo di modo di giocare è?

Grazie
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Old 18-08-2011, 16:48   #13587
geargod
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Ok ragazzi.

Scv marine all in.

1) Come la scouto? Cosa trovo in base sua per capire che non è una semplice 2 barracks push?


2) Da protoss, come la countero?


3) Ma che schifo di modo di giocare è?

Grazie
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Si parla tanto per parlare eh, credo che per tutti sia più vantaggioso giocarsela a viso aperto a 200 e poi rimaxare velocemente man mano che schiattano le unità (e le unità zerg schiattano senza troppi patemi lol) piuttosto che perdere tempo e risorse per sfruttare sto semi bug
ti ricordo il verbo della nostra guida spirituale.
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Old 18-08-2011, 17:19   #13588
Lupin 86
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certo che vedere un Husky che in master (2vs2) s'espande a 15 minuti, non ha prezzo..

vabbè
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Old 18-08-2011, 17:23   #13589
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Ok ragazzi.

Scv marine all in.

1) Come la scouto? Cosa trovo in base sua per capire che non è una semplice 2 barracks push?


2) Da protoss, come la countero?


3) Ma che schifo di modo di giocare è?

Grazie
se parti con build diciamo lente e non la scouti in tempo so diciamo uccelli per diabetici

ma cmq se al primo scout vedi anomalie di sorta come niente rack in base avversaria, un numero di scv minore al normale, niente wall classico da terran allora sta cheesando con porcate tipo proxy rack e menate simili quindi ti tappi, fai attenzione ad eventuali drop in base di rack volanti produci sentry e contr'attacchi con un 4 gate anche perchè il pirla cmq sarà indietro e se la menata non gli riesce lo sfondi...l'uso delle sentry poi deve essere ottimale per sopravvivere all'eventuale numero elevato di bioball...

gli splitti l'armata in qualche chocke e ciao...ricorda di usare le sonde per fare proxy pylon per i rinforzi...
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Ultima modifica di Claus89 : 18-08-2011 alle 17:25.
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Old 18-08-2011, 17:23   #13590
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certo che vedere un Husky che in master (2vs2) s'espande a 15 minuti, non ha prezzo..

vabbè
e fail abbastanza....
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Old 18-08-2011, 17:24   #13591
khayn88
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Old 18-08-2011, 17:28   #13592
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Scv marine all in.
che diavolo sarebbe, ti si presenta in base con tutti gli sv a fare bunker?
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Old 18-08-2011, 17:30   #13593
Pecio84
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Ecco due miei replay di tentativi di utilizzo Zerg

Nel primo (QUI) vinco contro un Terran che mi pare molto scarso, probabilmente offrace o bronzo...io gioco mi pare la 2° o 3° partita da Zerg dopo un sacco di tempo

Nel secondo (QUI) gioco oggi contro un Protoss che in 1v1 è Diamond, e gioca la sua main race. A vedere il replay non mi sembrava nemmeno un Diamond, magari gioca "scazzato" visto che è un custom game...in ogni caso, io gioco (imho) meglio, ma lui mi frigge, salvo poi cadergli la connessione credo.

Secondo il mio MODESTISSIMO parere:

Nel 1° game sbaglio timings, controlli, produzione, map control inesistente...diciamo che è tutto incasinato, non so bene cosa fare, vinco solo grazie al fatto che il mio avversario è lentissimo e anche scarso

Nel 2° game invece faccio imho questi errori grossolani:

1) Faccio tanti droni all'inizio, ma smetto di farli quando le 2 basi non sono nemmeno full, inoltre ogni volta che costruisco qualcosa, non rimpiazzo il drone...il Toss ad una certa è a 3 basi e mi doppia il numer di lavoratori

2) Sbaglio a produrre così tanti zerglings e banelings e così poche roach, intanto perchè vedo che lui ha praticamente solo mass blink stalkers (e 1 upgrade in media avanti a me per giunta) e quindi i linghini sono inutili e i banelings fanno poco danno, e poi perchè così mi consumo larve che sarebbero potute\dovute andare in droni o in alternativa in roach\mutalische

3) Ho un discreto map control iniziale, ma dopo i suoi push mi rintano in difesa creando un sacco di spine crawler inutili...se avessi scoutato ancora avrei visto di essere in pari o in vantaggio come esercito, e avrei potuto causare seri danni

4) Attacco sbagliando l'ingaggio, mandando a morire i miei banelings prima di far arrivare linghi e roach dall'altro lato, e perdo un combattimento malamente

5) Non ho un chiaro piano da mid game, non prendo una terza base, non butto giù l'infestation pit anche solo per poter fare i broodlord\ultralische più avanti


Dall'altro lato però, almeno dal mio punto di vista, c'è un discreto miglioramento nel creep spread, un passabile timing di larva inject ed in generale un minimo di padronanza della razza in più...

Ditemi la vostra
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Old 18-08-2011, 17:36   #13594
Claus89
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che diavolo sarebbe, ti si presenta in base con tutti gli sv a fare bunker?
un pugno di marine e 4-5 scv ad attaccarti tipo a 3-4 min ovvio che se fallisce la vasella con sabbia e assicurata....
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Old 18-08-2011, 17:42   #13595
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che diavolo sarebbe, ti si presenta in base con tutti gli sv a fare bunker?
non proprio...fa un un pò di marine (il minimo indispensabile, credo 6-7) e manda tutto ad attaccare insieme ad una decina di scv.

apre con 2 rax ovviamente...
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Old 18-08-2011, 17:42   #13596
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e quindi?


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un pugno di marine e 4-5 scv ad attaccarti tipo a 3-4 min ovvio che se fallisce la vasella con sabbia e assicurata....

e poi sarei io quello a cui serve uno specialista, eh?
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Old 18-08-2011, 17:44   #13597
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un pugno di marine e 4-5 scv ad attaccarti tipo a 3-4 min ovvio che se fallisce la vasella con sabbia e assicurata....
rispondendo al tuo messaggio, ho capito solo in parte.

cioè, mi devo chiudere o no? perchè tanto i marine sparano da lontano...e dopo 3-4 minuti di solito ho due zealot e non ho nemmeno il gas per una sentry
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e quindi?







e poi sarei io quello a cui serve uno specialista, eh?
a no io non ho mai negato che una camicia di forza mi aiuterebbe a viver sano
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Old 18-08-2011, 17:47   #13599
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a no io non ho mai negato che una camicia di forza mi aiuterebbe a viver sano
mmm con la camicia di forza... porcellone


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Old 18-08-2011, 17:47   #13600
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rispondendo al tuo messaggio, ho capito solo in parte.

cioè, mi devo chiudere o no? perchè tanto i marine sparano da lontano...e dopo 3-4 minuti di solito ho due zealot e non ho nemmeno il gas per una sentry
se vedi al primo scout anomalie si ti tappi il prima possibile anche con forge se e necessario...
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