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#12681 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Palermo\Parma
Messaggi: 5807
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Quote:
Comunque la fai facile, io quando usavo gli infestor, il tempo di sparare 2-3 fungal sui marines, lui con uno scan mi beccava gli infestor, riusciva comunque a seccarmeli, mentre le medivac curavano i marines paralizzati, e se non avevo tantissimi bane\speedlings non ne uscivo vivo...diciamo che avere 80-90 marines 2/2 con stimpack e scudo, seguiti da 6-7 medivac, è un qualcosa che lo zerg, se non ha abbastanza banelings, difficilmente riesce ad arginare. Si parla sempre imho e in lega bassa
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Tante trattative concluse con successo - Lenovo Z710
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#12682 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 17635
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P.s.: mi è venuta in mente una lamerata assurda da fare in 2v2, ditemi se è fattibile: con squarda composta da zerg e toss, e nell'altra almeno 1 terran, se il toss fa un pylon nel punto in cui il terran deve mettere uno dei due supply per fare il wall, prima che chiuda, e lo zerg fa 6-pool, se i ling arrivano prima che sia completato il pilone, il toss lo annulla e i ling entrano... Però non so le tempistiche...
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#12683 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
Messaggi: 11358
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il 4v4 è troppo confusionario. Quote:
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#12684 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 17635
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Volentieri!
Oggi dovrei uscire sul presto dall'ufficio, nel tardo pomeriggio ci saresti?
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#12685 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Prato
Messaggi: 3314
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cioè, se tu mi facessi un pilone in base, a prescindere da dove sia (rampa, nascosto, nel mezzo, etc..) manderei svariate sonde a distruggere lui e la stessa sonda.. ti torna?
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Lupin#2197 D3 Profile |
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#12686 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
Messaggi: 11358
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se la rampa è molto distante,ci perdi un sacco di tempo e anche + minerali di quelli che ho speso per fare il pilone |
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#12687 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Prato
Messaggi: 3314
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La patch 1.3.6 di StarCraft II: Wings of Liberty è finalmente live! In questo piccolo aggiornamento abbiamo risolto alcuni bug e applicato alcuni miglioramenti ai tool. Leggi le note della patch per tutti i dettagli su questi ultimi cambiamenti.
StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.3.6 Correzione problemi Generale Corretto un problema che talvolta provocava la disconnessione degli utenti che usavano il sistema Top & Flop. Corretto un problema che impediva di usare il tasto "Q" della tastiera francese del Mac nel profilo Griglia. Editor di StarCraft II Corretto un problema che impediva di usare Valore per indicare il parametro Giocatore nella funzione Modifica proprietà giocatore. Corretto un problema che poteva provocare la mancanza di risposta del gioco usando la funzione Unità può attaccare tipo di unità. StarCraft II: Wings of Liberty - Aggiornamento strumenti 2.1.2.2525 Durante lo scaricamento contemporaneo di più patch, ora il programma di avvio mostrerà i progressi combinati di tutte le patch, anziché quelli di ogni singola patch. che culo..
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Lupin#2197 D3 Profile |
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#12688 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 17635
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Poi pensavo: metto il pilone, faccio girare la sonda per sfuggire alla furia degli scv (marines in quel momento ancora non ce ne sono). Se metto altri 2 piloni in build dietro al primo pilone messo al posto del supply nella configurazione wall classica (1 rax e 2 supply ai lati), non dovrei impedire agli scv di fare il supply nel momento in cui annullo/mi distruggono il primo pilone? Non so se mi sono spiegato... A quel punto i ling derivanti dal 6-pool sono sicuramente a tiro, appena arrivano annullo i 2 piloni e via libera... Boh, ci sto ragionando su, potrebbe venirne fuori una bastardata notevole... ![]() EDIT: un impedimento serio secondo me sta nelle tempistiche: devo individuare la base Terran assolutamente PRIMA che abbia murato, se no la tattica è impossibile... EDIT 2: mi rendo conto che è una tattica che scarica sul Toss l'80% della riuscita... lo zerg deve solo fare un 6-pool impeccabile e da lì in poi dronare e continuare a fare ling. Il Toss invece deve sia micrare sonda e piloni proxy, sia macrare in base per evitare rush dall'altro avversario... Quote:
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#12689 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
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#12690 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Prato
Messaggi: 3314
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dobbiamo ancora finire il piazzamento noi 2..
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Lupin#2197 D3 Profile |
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#12691 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Città: Roma
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Appena ci becchiamo la finiamo, tanto 2v2 se rushano si attaccano al c***o
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#12692 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Prato
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![]() 4gate ftw
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Lupin#2197 D3 Profile |
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#12693 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
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#12694 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Prato
Messaggi: 3314
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beh, è (per fare il whinone
che cmq, non ti permette di leavvare se fallisci, perchè ti rimane un minimo straccio di economia.. penso che non funzioni solo col 7roach rush, visto che se fatto bene arriva un paio di minuti prima, quando il toss ancora non ha NULLA.
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Lupin#2197 D3 Profile |
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#12695 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
Messaggi: 11358
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Quote:
io preferisco 3+1,anche se all'inizio son debole |
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#12696 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Palermo\Parma
Messaggi: 5807
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Ho un evidente problema di build order iniziale, non è plausibile che se becco il rushone, sono nei guai fino al collo, ha sempre più unità di me...se ho finito il muro (quasi sempre)ho tipo 2 marines, ma lui ne ha 8, oppure 4 zeloti e 2 stalker, il muro va giù, i marines pure e gg...se non becco il rushone, o se riesco a respingerlo senza restare troppo indietro, se ricordo bene non ho mai perso una partita finora usando Terran, ma i rush iniziali sono molto fastidiosi.
Una build order anti rushoni con terran?
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#12697 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2011
Città: Genova
Messaggi: 1729
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![]() detto sinceramente, in nvn chi attacca per primo vince al 80% e anche se non vinci con quel attacco fai abbastanza danni per vincerla 5 minuti dopo.. è raro che si perda
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Hearthstone Leggeda 5 Season 1 Leggenda 8 Season 2 KhayN StarCraft2 Profile Mazzaporca StarCraft 2 Alt Profile i5 2500k @4.1 ghz cooled by Corsair h60, 8gb ram @1600 mhz G.Skills, GTX 680 ,TX 750V2 CoolerMaster 690 |
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#12698 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Bologna
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appena finita caserma... secondo deposito altra caserma.. centro orbitale nel frattempo sputi marine... a 5 minuti hai almento 8 marine
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PC: Nzxt h440 Razer - XFX 650w XTR - Gigabyte AB350 Gaming 3 - Ryzen 5 1600x - Samsung 850 EVO 500 gb- Crucial M4 256gb - 16gb G.Skyll Trident - WD 1 Tb - XFX Rx 580 Other: Synology ds216j -> 2xWD Red 4tb |
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#12699 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Prato
Messaggi: 3314
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ma..
basta che fai marine a manetta ![]() ma poi scusa, mentre ti abbattono il muro, i tuoi marine stanno a guardare?
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Lupin#2197 D3 Profile |
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#12700 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 17635
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Quote:
Nel TvZ e TvP non saprei... nel primo caso muro+1 scv a riparare i supply, e reggi un rush di ling tipo 6-pool senza problemi, anche con 1 solo marine. Se invece ti arriva un rush di bane o roach sono cavoli... devi averlo scoutato prima... Nel TvP, boh, anche qui tendo a non murare a meno di non fare robe strane tipo marauder+fast ghost, che richiede un pò di tempo e una difesa aggiuntiva fa sempre comodo...
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