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Old 05-07-2011, 14:36   #11441
Claus89
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be nel 2v2 T+P è sicuramente ottimo...gli zerg cooperano meglio in coppia
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Old 05-07-2011, 14:37   #11442
TheInvoker
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Scrap station Non credevo ci fosse qualche non zerg a tenerla Un pò come lost temple, ci becchi solo terran
perchè dovrebbe essere da zerg? io non ce l'ho tra le mappe però nn mi dispiace...
I protoss possono sfruttare la superiorità in aria,arrivando subito in base con le lance
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Old 05-07-2011, 15:47   #11443
khayn88
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perchè dovrebbe essere da zerg? io non ce l'ho tra le mappe però nn mi dispiace...
I protoss possono sfruttare la superiorità in aria,arrivando subito in base con le lance
perchè difende benissimo la natural, perchè le muta harassano da paura in 5 secondi di viaggio, perchè la terza base è difficilissima da difendere se sei terran o toss mentre con un buon creep spread lo zerg se la cava da paura e per mille altri motivi che nn mi metto ad elencare! ovvio ci ho vinto delle partite vs zerg prima di toglierla ma sono molte di più quelle che ci ho perso anche con gente molto più scarsa.

Per la cronaca le lance hanno successo giusto nei rush di basse leghe dove nn viene scoutato e in quel caso la distanza di viaggio conta molto meno, altrimenti in early le ho viste giocare efficentemente solo ai pro come supporto a 3-4 fenix e solo vs zerg..
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Old 05-07-2011, 16:22   #11444
Weap
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perchè difende benissimo la natural, perchè le muta harassano da paura in 5 secondi di viaggio, perchè la terza base è difficilissima da difendere se sei terran o toss mentre con un buon creep spread lo zerg se la cava da paura e per mille altri motivi che nn mi metto ad elencare! ovvio ci ho vinto delle partite vs zerg prima di toglierla ma sono molte di più quelle che ci ho perso anche con gente molto più scarsa.

Per la cronaca le lance hanno successo giusto nei rush di basse leghe dove nn viene scoutato e in quel caso la distanza di viaggio conta molto meno, altrimenti in early le ho viste giocare efficentemente solo ai pro come supporto a 3-4 fenix e solo vs zerg..
Esatto, inoltre la rampa è larga e la natural è molto difficile da difendere se l'avversario fà speedling. In teoria se fai un wall che và dal muro davanti alla natural alla base esterna della rampa alla fine riesci ad espanderti, ma comunque diciamo che favorisce gli zerg. Ovviamente è normale che ci siano mappe che avvantaggiano una razza e altre che ne avvantaggiano un'altra, non a caso hanno messo la map pool
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Old 05-07-2011, 16:29   #11445
Lupin 86
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ma

http://www.youtube.com/watch?v=7zqVfVEzU-g


che razza di game..
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Old 05-07-2011, 16:51   #11446
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ho provato la spanishiwa ma non mi piace sinceramente ....

ultimamente sto avendo dei buoni risultati con doppia hatch in base iniziale ed esp inotrno ai 7/8 min ... ma volevo sapere .....

con cosa si countera meglio la bolla stalker/zealot/immortal ?

infestor/blatta/zerg??? perche blatta/idra soffre ...
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Old 05-07-2011, 17:14   #11447
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ho provato la spanishiwa ma non mi piace sinceramente ....

ultimamente sto avendo dei buoni risultati con doppia hatch in base iniziale ed esp inotrno ai 7/8 min ... ma volevo sapere .....

con cosa si countera meglio la bolla stalker/zealot/immortal ?

infestor/blatta/zerg??? perche blatta/idra soffre ...
lings muta banelings, lings blatta muta,

abituati a usare le idra solo quando il tuo avversario fa air..
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Old 05-07-2011, 17:28   #11448
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lings muta banelings, lings blatta muta,

abituati a usare le idra solo quando il tuo avversario fa air..
io le mutalisk non le uso MAI in 1v1 e invece noto che è fondamentale per zerg.....ma le muta in scontri frontali mi sembrano tanto debolucce, non costano tanto per quanto rendono ???? capisco per harrass ma anche per scontri ??? è che costano un sacco di gassss
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Old 05-07-2011, 18:20   #11449
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Old 05-07-2011, 18:22   #11450
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Old 05-07-2011, 18:22   #11451
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che palle quelli che vogliono fare i muri su rampe grandi e lontane e perdere un sacco di tempo......
gli altri arrivano con eserciti grossi il triplo e distruggono tutto
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Old 05-07-2011, 20:04   #11452
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Old 05-07-2011, 20:19   #11453
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non sapevo che i thor distruggessero le void così facilmente
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Old 05-07-2011, 20:30   #11454
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non sapevo che i thor distruggessero le void così facilmente
Infatti non lo fanno, a meno che non sia mass void vs mass thor e chi ha void le tenga ammucchiate.
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Old 05-07-2011, 20:36   #11455
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erano a ventaglio (vicine ovviamente).....però devo vedere dal replay....magari c'erano pure un po' di marines

8 thor contro 19 voids...me le ha mangiate...secondo me ha usato l'abilità del thor....è ad area pure quella?

Ultima modifica di TheInvoker : 05-07-2011 alle 21:01.
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Old 05-07-2011, 21:03   #11456
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God bless bioball
P.S. notare le uccisioni di quell'HT
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Old 06-07-2011, 00:54   #11457
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io le mutalisk non le uso MAI in 1v1 e invece noto che è fondamentale per zerg.....ma le muta in scontri frontali mi sembrano tanto debolucce, non costano tanto per quanto rendono ???? capisco per harrass ma anche per scontri ??? è che costano un sacco di gassss
ma tutto quanto ha un costo che vuol dire.. ovvio nn conviene fare un esercito di solo muta ma le muta sn un unità pazzesca.. e cmq in quel contesto ce le devi mettere perchè ne gli immortali ne gli zeloti colpiscono air.. per cui una volta uccisi gli stalkers puo solo scappare.. comincia a risolvere sti problemi dei costi con un economia mirata.. se ti serve gas beh raccogli gas il più possibile e visto che le muta costano tanto gas, abbinarle ai lings è cosa buona e giusta..
cosi come anche quando incontri terran che si chiudono in base.. senza offesa ma nn si possono più leggere i tuoi post dove sbraiti perchè perdi contro terran che gioca a una sola base perchè secondo te i broodlord sono troppo "costosi", credimi io nn ho mai giocato zerg ma sono sicuro che se li usassi ora nn potrei mai perderci contro quella gente.. nn per vantarmi ma per spiegarti che se perdi in quei casi è solo colpa tua =) spero di esserti stato d'aiuto!
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Old 06-07-2011, 01:00   #11458
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il punto di forza delle muta è la loro estrema mobilità seconda solo alle fenici.
puoi harassare la mineral line velocemente (il colpo rimbalza su altre 2 unità, quindi gli scv van giù che è una meraviglia) se vai anche di mass ling, inevitabile vista l'abbondanza di minerali, puoi costringere un protoss ad andare di mass zeloti e perché no, colossi, arrivi con le muta e gg

alla fine su sc la strategia migliore imo non è counterare le unità nemiche, ma spingere l'avversario a fare le unità che voi volete che faccia
mass ling->mass zeloti->muta-> GG
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Old 06-07-2011, 02:29   #11459
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Abita in svizzera, il fortunello non ha la telecom
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Old 06-07-2011, 02:56   #11460
Turin
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Il ritorno di Claus, o per meglio dire del suo culo... UN baneling tra la vita e la morte

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