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#6901 | |
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Iscritto dal: Sep 2009
Messaggi: 267
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Puoi utilizzarli solo quando trovi armi che hanno degli slot per i potenziamenti (contrassegnati dai pallini vicino l'arma nell'inventario) ogni pallino è uno slot in cui inserire una runa o potenziamento se non hai importato salvataggi penso che i primi armamenti con gli slot li trovi verso la fine del primo atto (ma non ricordo esattamente) Comunque io ho messo il gioco in attesa (a giorni arriva la gtx 570), visto che il mio crossfire di 5770 arranca... Sono a meta del II Atto e sono a 25-30 ore di game (ho fatto qualsiasi cosa per ora) Non lo trovo poco longevo come si diceva Ultima modifica di diego0892 : 01-06-2011 alle 07:09. |
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#6902 | |||||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#6903 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Siena
Messaggi: 8671
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Qualche notizia sulla futura patch che sistema i suoni?
Cacchio mi pare di essere l'unico stronzo che l'ha prenotato ed ancora non è riuscito a giocarci Endy.
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#6904 | |||||
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Senior Member
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#6905 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
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Ecco, li ancora non ci sono arrivato... almeno non mi pare proprio.
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#6906 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Messaggi: 4547
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Segnalo inoltre alcuni mod, trovati tra ieri sera e stamane, potrebbero far comodo a chi si lamenta dell'eccessiva difficoltà di alcuni aspetti del gioco. Non li ho provati perchè l'ho finito e sono in attesa di seconda patch per secondo giro, però dovrebbero funzionare tutti a dovere: Slot Mutageni per tutte le Abilità Descrizione: Permette di inserire potenziamenti mutageni per ogni abilità di Geralt. Finito il gioco avrò inserito mi pare 6 o 7 mutageni (1 folle e gli altri superiori) perciò con questa mod il gioco va sicuramente a sbilanciarsi un poco dopo 12-15 mutageni applicati allo Strigo. Però c'è chi se ne lamentò... Installazione: Copiare il tutto in: \the witcher 2\CookedPC\abilities Parata senza consumo di vigore Descrizione: Permette a Geralt di assumere la posizione di parata anche quando il suo vigore è a zero. Anche qua, avremo sicuramente uno sbilanciamento del gioco, che permetterà a molti che non ci riuscivano, di completare il gioco a livello difficile. Molti si erano lamentati credendolo un bug, ma ribadiamo per l'ennesima volta: nel gioco liscio Geralt non può parare se non ha almeno una tacca di vigore. Questa mod elimina questo "ostacolo". Installazione: Copiare il tutto in: \the witcher 2\CookedPC Better Combat Descrizione: Mod che cambia di molto le varie "leggi" che regolano il combat system, in barba a chi lo definisce un action puro. In pratica rende il combattimento molto più facile. - Rigenerazione del vigore in combattimento velocizzata (was 10%, it is now 15%). - Ridotto il "costo" in vigore per la parata, del 50% - Aumenta del 20% la probabilità di eseguire un contrattacco - Ridotto il potere di Quen: dura un 30% in meno e respinge il 30% in meno di danni - Igni: Potenziato all'inizio, diventa molto potente in quanto a raggio e potenza, già nelle prime fasi di gioco - Aumentate tutte le chances che Aard causi effetti critici di stun e stordimento - Berseker: ridotta la durata a 20s, ma aumentato del 50% il potere acquisito con l'abilità - Mutagens configuration: Magia ha solo 2 slot mutageni, Spada ha i soliti 3, Alchimia ha 6 slot Installazione: Copiare il tutto in: \the witcher 2\CookedPC\abilities Market Price Mod Descrizione: Avete notato che, forse per bilanciare verso l' alto la difficoltà nel primo capitolo, gli sviluppatori han fatto si che i mercanti si comportino da perfetti usurai? Non che facciano prestiti al Mastro Geraldo, ma non sapevo come descrivere con una parola il fatto che acquistino una nostra armatura a 50oren e la rivendano (ma lo stesso prezzo lo applica anche un altro mercante ovunque) a 3000 oren! C'è un rapporto di 1/24 tra prezzo pagato a Geralt per la sua merce e valore effettivo della stessa. Con questa mod è ristabilito il rapporto di 1/5 che c'era in TW1. Ancora, potrebbe sbilanciare di molto il gioco... Installazione: Copiare il tutto in: \the witcher 2\CookedPC\
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#6907 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26566
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Assurdo, TW era stato etichettato come troppo facile (personalmente mal bilanciato, cmq se ne è già discusso parecchio), TW2 adesso è troppo difficile? Personalmente lo trovo adeguato, ma nulla che faccia gridare alla difficoltà.
Usare quei mod equivale a cheat e trainer, almeno per quanto mi riguarda. Stiamo parlando di TW mica di un AC qualunque!
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#6908 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
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TW facile?
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#6909 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Messaggi: 10840
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Raga cmq secondo me siete voi che siete SCARSISSIMI!!!
![]() Perchè ieri notte ho finito il primo atto e non ho avuto problemi nell'affrontare nessuno dei due boss principali! Sì certo un pò di volte sono morto ma sto giocando a Difficile, però ho trovato il grado di sfida perfettamente equilibrato! E sconfiggerli dopo vari tentativi è stata una soddisfazione senza eguali! Lo amo sempre più sto gioco! Quindi avete poco da lamentarvi, male che vada vi do qualche ripetizione per la modica cifra di 20€/ora, così poi riuscite ad andare avanti! ![]() E cmq non c'è nessun bisogno di abbassare la difficoltà per affrontare i boss, ve lo assicuro!
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#6910 | |
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Senior Member
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Il primo invece è una pippa colossale. Riesci a schivarlo tranquillamente.
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Me su Steam |
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#6911 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Messaggi: 10840
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Col secondo bisogna solo capire come comportarsi cosa usare e come attaccarlo, una volta capito io l'ho trovato più facile del primo. Cmq direi che è abbastanza soggettivo in effetti. Ma se si è un minimo abili si fanno entrambi a Difficile.
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#6912 |
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Member
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Ok, ho ri-finito il primo capitolo (EDIT: intendo il primo Witcher xD), ed ora, in attesa che mi arrivi TW2 volevo farvi una domandina .......... il savegame da importare me lo rileva automaticamente?
Perché non ho salvato dopo lo scontro finale dopo aver ucciso il Re della Caccia Selvaggia e il nostro amato Jacques de Aldersberg, e sono andato direttamente a parlare con Dandelion (se vi ricordate), innescando così la sequenza finale. Devo rifare lo scontro e salvare prima di parlare con Dandelion? (non che sia 'sta gran fatica, eh, però, giusto per sapere) |
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#6913 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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La verità è che il 98% della gente pensa di dover semplicemente usare una sequenza di tasti senza preoccuparsi di cosa in realtà sta facendo o succede. Ed allora si che la speranza diventa l'unica ancora si salvezza. Col secondo boss del primo Atto basta vedere le sue mosse e poi agire di conseguenza; io invece credo che molti usino segni/attacchi/bombe a caso, senza pensarci e soprattutto senza verificare se in quel momento l'attacco possa essere efficace o produrre effetti negativi, "sperando" che il colpo vada a segno... e per poi invece lamentarsi, come un bambino a cui han fregato le caramelle, dell'elevata difficoltà del gioco ![]() TW2 è mediamente più difficile di tanti giochi usciti negli ultimi anni (a Difficile) ma non è tutta questa montagna da scalare.
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#6914 | |
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#6915 | |||
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Cmq niente di grave bisogna solo farci l'abitudine e capire i tempi giusti.
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Anch'io contro l'ultimo boss del primo atto all'inizio ho provato a tirare segni e bombe a raffica! Poi vedendo che così non andava ho cambiato tattica e poi l'ho cambiata ancora e ancora finchè non ho trovato quella vincente! Invece come dici tu ormai la gente è abituata a cliccare tasti in sequenza e deve vincere subito se no si rompe! Inoltre non ragiona a seconda della situazione in cui si trova. Diciamo che con i giochi odierni il cervello si atrofizza, che nel mio caso si traduce in noia e zero soddisfazione. Invece con TW2 il mio cervello si è risvegliato e mi diverto di nuovo!
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