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#9381 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Nov 2006
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"WS" (p280,cx750m,4790k+212evo,z97pro,4x8GB ddr3 1600c11,GTX760-DC2OC,MZ-7TE500, WD20EFRX) Desktop (three hundred,650gq,3800x+nh-u14s ,x570 arous elite,2x16GB ddr4 3200c16, rx5600xt pulse P5 1TB)+NB: Lenovo p53 i7-9750H,64GB DDR4,2x1TB SSD, T1000 |
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#9382 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
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http://www.youtube.com/watch?v=sFLxZZeHoTE
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#9383 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 1452
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Ho iniziato a giocare seriamente con gli zerg...
che dire, mi sono preso una serie di batoste memorabili (come era lecito aspettarsi), e mi hanno pure retrocesso a bronzo In compenso, dopo una ventina di partite ho iniziato a vincere, anche se ho qualche problemino nel z vs z. Degli zerg mi piace il controllo del territorio, mentre sento la mancanza della versatilità dei terran.
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i5 6600k @4,5 ghz, 16gb ddr4 3200 mhz, z170i pro gaming, gtx 1070 palit. Retropc Santech n87: i7 4700mx, 16gb ddr3 1600, hd8970m 4gb. |
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#9384 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12935
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Dopo di che comincia lo scontro ling-baneling vs ling-baneling o roach-infestor vs roach-infestor.
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Btag: BigG#2621 |
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#9385 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12935
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Nuova patch nel PTR... annullate molte modifiche precedenti, ora in sintesi è così:
- l'Arconte è ora "massive" e il range passa da 2 a 3 (avrà un impatto notevole) - Warpgate passa da 140" a 160" (qui lo dicevo che bastavano 20") - Annullate le modifiche alle unità del gate, ora solo la sentry scende da 42" a 37" - raggio del Pilone diminuito da 7,5 a 6,5 (per il PvP ma è un nerf enorme in tante altre situazioni) - il Bunker ora restituisce solo 75 minerali se riciclato - Ghost da 150/150 a 200/100 - il Thor torna all'antico, ora ha di nuovo una barra dell'energia (buff all'alto templare) - velocità dell'Infestor scende da 2.5 a 2.25 (in linea con altri caster) - tempo di rintamento della Spore Crawler da 12 a 6"
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Btag: BigG#2621 |
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#9386 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 15500
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barra dell'energia del Thor? cioè?
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#9387 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12935
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Cioè è come se fosse un caster, parte con 50 di energia che servirà poi per usare i cannoni da 250mm. Il Thor è nato così, poi tempo fa ne hanno fatto un'abilità con cooldown (idem per la corruzione del... corruttore) e ora a quanto pare si torna al passato con tutto ciò che questo comporta (feedback...).
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Btag: BigG#2621 |
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#9388 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 10511
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Si torna all'antico, Blizzard fa come il gambero.
Bella fregatura per il Terran, che ora oltre che aspettare 2/3 minuti prima di sparare il primo Cannon e per ricaricarlo, ora vengono pure menomati dal feedback degli HT.... |
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#9389 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2008
Messaggi: 1466
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bè poco male...nell'uno contro uno gioco in argento e nell' nvsn gioco da bronzo a diamante (dipende con chi sono in squadra) e ho visto raramente utilizzare i 250mm. l'unica cosa che può dar fastidio è solo il feed
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CPU: 6700k & H115i -- MB: Asus Z170 pro gaming -- RAM: 2*8GB DDR4 3100Mhz Corsair -- VGA: G1 970 -- CASE: HAF X -- HDD: SDD 250 850EVO - 1 Tb WD Blue - 2 Tb WD Green -- RHEBUS: ZALMAN ZM-MFC1 PLUS - Black -- LCD: asus vw246h |
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#9390 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Sesto Fiorentino, Firenze
Messaggi: 8444
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L'arconte è diventata un'unità molto valida, hanno rimesso in campo gli High Templar, che con feedback, mentre la riduzione del raggio dei pilon potrebbe portare ad un uso più massiccio dei warp prism.
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#9391 |
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Moderatore
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 22015
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ma come sempre i void ray sono praticamente unstoppabili persa ieri una partita nabba per colpa loro, riesco a respingere la prima ondata con vicking e marine ma la seconda mi ara, ok che bisogna kitare ma clicco su un void appena partono i missili scappo indietro ma le void me ne seccano sempre almeno un paio :-(
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#9392 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 749
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Hellion, tanch, qualche thor e banshee a volonta |
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#9393 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2008
Messaggi: 1466
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Secondo voi se uno vuol andare di mass speedling contro persecutori o thor (mettiamo per assurdo che non ci sia altro) conviene potenziare prima lo scudo o l'attacco? bè basterebbe fare 2 camere evolutive e il problema non si pone, ma vorrei capire se i ling traggono più beneficio dall'attacco o dalla difesa.
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#9394 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
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Quindi le cose sono 2: o si impedisce che il protoss faccia mass void, quindi si parte con una tattica molto serrata fatta di pressing, push e harass continui, oppure ci si espande in modo da avere un'economia tale da reggere la produzione di viking + thor + BC. In quel caso i void vengono polverizzati, ma in termini di costo è un salasso... Ci sarebbe anche il mass marines come counter, ma solo se stiamo parlando di void "scarichi". Bisogna insomma intercettare lo stormo di void con i marines (e devono essere tanti e stimpaccati) prima che arrivino in base, altrimenti si caricano abbattendo una struttura e poi son dolori. Quote:
Ieri sera ho perso 2 partite vs terran in modo pessimo, una perchè non ho scoutato uno starport nascosto fuori base e mi sono beccato un bel drop mentre avevo già concentrato le unità sulla exp, quindi massacro, l'altra vabbè, mi è crashato Windows... Poi però ne ho vinte 2, una col solito siege tank rush + rax volante, andato un pò per le lunghe perchè il tipo ha messo in volo le strutture e le ha imboscate in giro per la mappa... due palle... L'altra, mi vedo un mass marine rush mente io stavo facendo un classico 1.1.1, panico, per fortuna sono riuscito ad arttaccarlo senza farmi vedere dai marines che aveva messo vicino alla ia base, era senza difese e ha dovuto riportare le truppe in base, nel frattempo m isono messo a fare hellion, tank e banshee, con queste ultime lo pressavo sulla linea minerali, con le altre unità lo tenevo chiuso in base, alla fine gg.
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#9395 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2008
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Edit: Mi sa che avevi edittato e avevo il post vecchio
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#9396 | |
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Bannato
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alla prima avrei detto scudo, (perchè molti restano imbottigliati e nn attaccano subito) ma pensandoci bene se vai di mass-ling il tuo scopo primario non è tenerli in vita il piu possibile (dato che ne rifai tonnellate continuamente) ma fare il maggiore danno possibile, quindi direi upgrade all'attacco |
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#9397 | |
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Senior Member
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#9399 |
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Senior Member
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Questi della blizzard stanno iniziando a rompere, ogni patch che rilasciano mi stravolgono il modo di giocare contro i maledetti protos.
Prima iniziano con i reaper che ora non servono piu a nulla se no a scuotare ad inizio game. Poi passano al Bunker rallentato dove se vedi un 4 gate impiegi 3 ore a cotruirne un paio. Poi giustamente hanno pensato bene che ora la ricerca dello stimpack debba durare un'eternità Per finire decidono di segare i thor, oramai non c'è piu nulla che un terran possa usare contro un protos per poterlo chillare non prima dei 20 minuto di gioco senza stare in continua difesa |
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#9400 | |
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Senior Member
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Comunque sì, sono anch'io dell'idea che nel TvP la bilancia ultimamente penda un pò più verso i Protoss... ci perdo quasi sistematicamente, mentre prima, che ero più scarso, ogni tanto vincevo...
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