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Old 27-04-2011, 10:13   #7981
gaxel
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ricomincia il rage che era finito

@Gaxel: per giocarlo a dettagli low res a 720p a 20 frame rock solid, che affair
A parte che col mio PC probabilmente lo giocherei cosi anche lì (e se devo fare un aggiornamento lo faccio solo per un gioco serio, quindi esclusivamente Valve), ma io parlavo appunto della versione... PC, figurati se vado a prenderlo per console.
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Old 27-04-2011, 10:15   #7982
yume the ronin
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ricomincia il rage che era finito
ma che finito? è sempre li

certo che quando le "speculazioni" vengono addirittura confermate da cd project, bhè, allora è chiaro che si dia di nuovo libero sfogo..



ve l'avevo detto io, che è meglio! (cit.)
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Old 27-04-2011, 10:20   #7983
cronos1990
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L'importante è che ci pensino loro a patcharlo... che se devo mettermi a cercare, scaricare e installare da me le patch, lo compro poi tra 2 anni quando le patch le hanno già rilasciate tutte.
Ed io che pensavo che il pigro fossi io
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Old 27-04-2011, 10:26   #7984
cronos1990
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ma era cristallino, visto lo stravolgimento del gameplay, l'unica buona ragione per un cambio del genere era una conversione per console
Ancora mi dovete spiegare dove è tutto lo stravolgimento del gameplay dal primo al secondo.

Stesso gioco con il combat system rivisto per farlo come avrebbero voluto farlo nel primo capitolo. Più qualche ritocco quà e là (in particolare all'albero delle abilità, che comunque non cambia certo il gameplay ma semplicemente il modo di acquisire le abilità e quali).

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ma che finito? è sempre li

certo che quando le "speculazioni" vengono addirittura confermate da cd project, bhè, allora è chiaro che si dia di nuovo libero sfogo..
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Io l'ho sempre detto che sarebbe stata solo una questione di quando e non di se.
Discorsi del piffero
La CDP ha sempre detto che avrebbero voluto fare una versione console del gioco, l'ha sempre cercata anche col primo capitolo. E più di una volta han spiegato il motivo del perchè finora non era stata fatta.

Semmai sarebbe stata una scommessa affermare che non avrebbero mai fatto una versione del gioco per Console, in barba a tutte le loro dichiarazioni.
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Ultima modifica di cronos1990 : 27-04-2011 alle 10:47.
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Old 27-04-2011, 10:39   #7985
gaxel
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Ed io che pensavo che il pigro fossi io
Io son passato al digital delivery, perché mi scoccia cambiare disco...
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Old 27-04-2011, 10:40   #7986
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non vedo l'ora di godermi l'elastico di opinioni. Ad ogni nuovo avvicinamento alle console, ricomincia il rage per il battle system, che tra le altre cose pare spettacolare dai video
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Old 27-04-2011, 10:41   #7987
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Discorsi del piffero
La CDP ha sempre detto che avrebbero voluto fare una versione del gioco, l'ha sempre cercata anche col primo capitolo. E più di una volta han spiegato il motivo del perchè finora non era stata fatta.

Semmai sarebbe stata una scommessa affermare che non avrebbero mai fatto una versione del gioco per Console, in barba a tutte le loro dichiarazioni.
Appunto, quello che ho sempre detto io.
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Old 27-04-2011, 10:48   #7988
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non vedo l'ora di godermi l'elastico di opinioni. Ad ogni nuovo avvicinamento alle console, ricomincia il rage per il battle system, che tra le altre cose pare spettacolare dai video
Se guardiamo la pura spettacolarità visiva dei combattimenti quello del primo era 4 spanne sopra.
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Old 27-04-2011, 10:56   #7989
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Francamente della spettacolarità nei combattimenti è l'ultima cosa di cui mi frega, anzi a volte la odio quasi.
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Old 27-04-2011, 10:56   #7990
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Se guardiamo la pura spettacolarità visiva dei combattimenti quello del primo era 4 spanne sopra.
no, possiamo discutere di tutto, ma su questo menti sapendo di mentire. basta vedere l'ultimo video, Geralt danza come e più del primo The Witcher, c'è un boost alle animazioni e alla coreografia mica da ridere. Poi ultimamente ho provato a ricominciarlo the witcher, e non me lo ricordavo così legnoso nel "clic clic clic", ma anche nel passaggio da una animazione all'altra. Un po' quello che è avvenuto per Crysis 2, che finito, ho ricominciato il primo e ho rivalutato il 2 in positivo, checché ne dicano i "console hater"
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Old 27-04-2011, 10:58   #7991
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Se guardiamo la pura spettacolarità visiva dei combattimenti quello del primo era 4 spanne sopra.
Qui non sono d'accordo, con diritto a cambiare opinione

I combattimenti nel primo li ho trovati ben poco spettacolari. Le animazioni erano quel che erano, bruttine e con collisioni fisiche decisamente fatte male, Geralt in certi frangenti passava dalla posizione del vecchio arteriosclerotico a quella bella bandiera che sventola al vento. Mettiamoci che eri dio in terra, che la camera poteva essere fatta meglio, che le animazioni dei nemici non erano granchè... sinceramente tutta questa spettacolarità nei combattimenti del primo non la vedo proprio.

Il diritto a cambiare opinione è perchè non ho visto quasi nulla di quanto fatto vedere del secondo, e soprattutto perchè voglio provarlo direttamente il gioco sotto questo profilo... non sia mai che abbiano fatto di peggio
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Old 27-04-2011, 11:04   #7992
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Davvero non capisco i motivi per prenderlo su Steam anzichè su GOG, avrei capito da altri che lo hanno a 35, ma così si perde l'artbook e i giochi gratis su GOG...
Ho vent'anni quindi tutti quei giochi su gog non li ho mai sentiti e credo che non ci giocherei mai(forse solo a duke nukem 3d(lo giocai sulla play station di un amico ancora ai tempi delle medie)). Per carità la trama di planet scape torment o baldur's gate saranno incredibili e super coinvolgenti. Ma purtroppo la visione dei power rangers e dei cartoni sui pokemon hanno fatto in modo che se non vedo eventi sparafleshanti almeno ogni 2 secondi sullo schermo schermo il mio cervello va in bsod ed entro i coma non permettendomi di completare nemmeno il tutorial.

Quindi scartate i vantaggi dall'avere i giochi gratis(1 dei 4 + 16$), mi rimarrebbe solo l'artbook. Però adesso aggiungete che: i 50€ che avevo sulla poste pay non ci sarebbero mai arrivati al 10 maggio(potrei subire un attacco di acquisto compulsivo e comprare giochi tipo Hydrophobia(cioè cose che mai giocherò)), sono talmente pigro che tenere 2 piattaforme diverse(steam e gog) mi provocherebbe forti emicranie(ricordarsi 2 password, 2 nomi utente, se il gioco A è su una o sull'altra parte....già mi sta venendo mal di testa. Credo che anche questo sia stato causato dalla visione dei cartoni sui pokemon. Però non ne sono ancora sicuro)
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Old 27-04-2011, 11:19   #7993
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Ancora mi dovete spiegare dove è tutto lo stravolgimento del gameplay dal primo al secondo.

Stesso gioco con il combat system rivisto per farlo come avrebbero voluto farlo nel primo capitolo. Più qualche ritocco quà e là (in particolare all'albero delle abilità, che comunque non cambia certo il gameplay ma semplicemente il modo di acquisire le abilità e quali).
si fa pur parlè eh, non tacciatemi di berserk mode verso sto secondo capitolo eheh, ovviamente lo prenderò e me lo giocherò di brutto

il combat system di questo secondo capitolo è cristallinamente improntato all'uso del pad e non per niente anche le anteprime, più o meno osteggiate, evidenziavano questa sensazione

a partire dalla ruota delle abilità in combattimento, chiaramente studiata per essere fruita con lo stick del pad, continuando per il rallenty invece che la pausa a menu, contribuendo all'action mode tipico delle console, seguendo con i controlli simil wasd invece che il punta e clicca o anche solo la possibilità di scegliere come nel primo capitolo, ecc ecc..

può piacere o meno, per carità, sicuramente da la sensazione di essere più spettacolare adesso anche se personalmente invece, a gusto, la penso all'opposto, ma è lapalissiano che il combat system sia stato stravolto per avvicinarlo alla versione console che era in forno fin dall'inizio della progettazione di questo capitolo

ma come dargli torto, sarebbe utopistico pensare allo sviluppo di un gioco "di nicchia" piuttosto che ad un nuovo brand massivo che farà incassare un bordello di soldi
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Old 27-04-2011, 11:26   #7994
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oh, se sarà ingiocabile con mouse e tastiera, saremo a qui a dirlo senza problemi. Se sarà giocabile bene sia con mouse e tastiera come con pad(ed è così che mi ha confermato chi lo ha provato, senza nessun problemi), la "consolizzazione" è una minchiata.

Però è curioso che tutti questi discorsi escono fuori quando si riparla della versione console in uscita, solitamente dopo che la negano si parla di altro, ci si dimentica la "consolizzazione"
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Old 27-04-2011, 11:28   #7995
gaxel
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oh, se sarà ingiocabile con mouse e tastiera, saremo a qui a dirlo senza problemi. Se sarà giocabile bene sia con mouse e tastiera come con pad(ed è così che mi ha confermato chi lo ha provato, senza nessun problemi), la "consolizzazione" è una minchiata.

Però è curioso che tutti questi discorsi escono fuori quando si riparla della versione console in uscita, solitamente dopo che la negano si parla di altro, ci si dimentica la "consolizzazione"
Io l'ho sempre detto che ha un interfaccia e un sistema di controllo studiati per il pad e che ha avuto innumerevoli semplificazioni... ma ho anche sempre detto che non è un problema di console, ma di utenza media... del PC o dell'iPhone è irrilevante, sempre gli stessi sono.
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Old 27-04-2011, 11:31   #7996
yume the ronin
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Però è curioso che tutti questi discorsi escono fuori quando si riparla della versione console in uscita, solitamente dopo che la negano si parla di altro, ci si dimentica la "consolizzazione"
magari questo non succede quando i maggiori cambiamenti indicano invece proprio la consolizzazione

chiaro che chi ha amato il primo capitolo proprio per la sua essenza di "rpg da pc", vedendo modificato uno degli aspetti peculiari che lo identificava, si senta depauperata

ancor di più quando queste modifiche vengono fatte passare come una miglioria invece che un adattamento al mondo console. oggi che esce fuori, finalmente in modo ufficiale, la versione console ecco che, giustamente, partono i "te l'avevo detto io"

questo non inficia minimamente la bontà del titolo o l'acquisto, secondo me cmq obbligato visto il precedente lavoro dei cdproject, ma un po di sano whining ci sta eccome

non è che ci sia da stilare un trattato di psicologia eheh, mi sembra una reazione più che normale da parte di una certa porzione di utenza

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Io l'ho sempre detto che ha un interfaccia e un sistema di controllo studiati per il pad e che ha avuto innumerevoli semplificazioni... ma ho anche sempre detto che non è un problema di console, ma di utenza media... del PC o dell'iPhone è irrilevante, sempre gli stessi sono.
permettimi, ma non sono d'accordo, secondo me invece queste modifiche ai controlli sono proprio evidenza della volontà di rendere il gioco più fruibile da parte di chi un "rpg da pc" non l'ha mai provato e di massimizzare la penetrazione sul mercato del gioco

lecitissimo eh, non critico commercialmente questa scelta, anzi..
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Ultima modifica di yume the ronin : 27-04-2011 alle 11:34.
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Old 27-04-2011, 11:34   #7997
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Io l'ho sempre detto che ha un interfaccia e un sistema di controllo studiati per il pad e che ha avuto innumerevoli semplificazioni... ma ho anche sempre detto che non è un problema di console, ma di utenza media... del PC o dell'iPhone è irrilevante, sempre gli stessi sono.
ma quali sarebbero queste semplificazioni?Io ho giocato il primo the witcher a normal perchè ero rimasto impantanato alla famosa bestia, e mi ero rotto le scatole di ripetere cercando la fortuna

ci sarà il "lancio di dadi", alla difficoltà più alta per vincere si dovrà schivare, parare, utilizzare tutto quello che il gioco offre a disposizione per vincere(così come il primo per la prima parte, mentre nella seconda per stessa ammissione di CPR diventava facile), le meccaniche "action" si uniscono ad una parte rpg come si può vedere dal video, visto che ci sono un casino di nemici a schermo, e anche farsi sfiorare da uno di quelli significherebbe tipo mezza barra di energia mandata a strafottere praticamente

Il primo gioco ha un battle system che alla prova dei fatti, al livello normal, si riduce ad uno switch degli stili, e a un clic clic. Io usavo l'alchimia perchè la volevo usare non perchè mi servisse.


Secondo me i "pcisti" ancora non hanno capito che anche il "pc gaming" sta cambiando, ma cambiamento non significa semplificazione. Poter utilizzare bene in un gioco mouse e tastiera o il pad, visto che non parliamo di un rpg a party, è solo un bene.

Conosco tanti ragazzi che si sono fatti il pc negli ultimi anni e volevano giocarsi il primo the witcher, ma con M+K non ce la fanno, infatti sono stracontenti della possibilità di utilizzare il pad. A ognuno il suo, tutti felici.
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Old 27-04-2011, 11:35   #7998
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ma quali sarebbero queste semplificazioni?Io ho giocato il primo the witcher a normal perchè ero rimasto impantanato alla famosa bestia, e mi ero rotto le scatole di ripetere cercando la fortuna

ci sarà il "lancio di dadi", alla difficoltà più alta per vincere si dovrà schivare, parare, utilizzare tutto quello che il gioco offre a disposizione per vincere(così come il primo per la prima parte, mentre nella seconda per stessa ammissione di CPR diventava facile), le meccaniche "action" si uniscono ad una parte rpg come si può vedere dal video, visto che ci sono un casino di nemici a schermo, e anche farsi sfiorare da uno di quelli significherebbe tipo mezza barra di energia mandata a strafottere praticamente

Il primo gioco ha un battle system che alla prova dei fatti, al livello normal, si riduce ad uno switch degli stili, e a un clic clic. Io usavo l'alchimia perchè la volevo usare non perchè mi servisse.


Secondo me i "pcisti" ancora non hanno capito che anche il "pc gaming" sta cambiando, ma cambiamento non significa semplificazione. Poter utilizzare bene in un gioco mouse e tastiera o il pad, visto che non parliamo di un rpg a party, è solo un bene.

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chiaro che chi ha amato il primo capitolo proprio per la sua essenza di "rpg da pc", vedendo modificato uno degli aspetti peculiari che lo identificava, si senta depauperata
il primo non era un rpg a party, io neanche lo considero più di tanto un rpg ma praticamente un'avventura in terza persona. Tutta questa "essenza pcista" io non la vedo proprio in The Witcher, scusami la vedo in NWN2, la vedo in un X3:terran conflict, la vedo in uno Stalker, la vedo in giochi dove servono tanti tasti da dover premere, e velocità nel mirare, la vedo in Team Fortress 2.
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Old 27-04-2011, 11:42   #8000
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Idem. Imho quel cane maledetto era il mostro più forte di tutto il gioco
quando per batterlo devi sparare che il segno Aard lo stenda subito sennò è finita, secondo me non è fare un boss forte, è farlo alla cazzo di cane
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