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Old 27-03-2011, 14:15   #1
Lim
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[JAVA] Ottimizzazione del Multithreading

Salve,
ho scritto un software in JAVA che simula un ambiente fisico.
Ad ogni step temporale è necessario manipolare un elevato numero di oggetti (decine di migliaia) e quindi ho pensato di utilizzare i thread per cercare di parallelizzare il lavoro, mediante il seguente approccio:

Ad ogni step temporale vengono instanziati un numero predeterminato di Thread (ad esempio 4), quindi ogni Thread manipolerà un quarto degli elementi.
I Thread vengono avviati simultaneamente e vengono sincronizzati (Thread.join()) per far sì che la simulazione proceda verso le operazioni successive soltanto se tutti i thread hanno completato il loro lavoro.
Mi sono reso conto, che con questo approccio i miei due core vengono impegnati circa al 40-50% l'uno (ovviamente l'ideale sarebbe impegnarli al 100%).
Come potrei fare per migliorare le prestazioni? E' possibile che il problema dipenda dal fatto che ad ogni step temporale instanzio 4 nuovi Thread? oppure è ininfluente?

E' possibile, inoltre, che l'occupazione dei core risulti scarsa perché devono restare in attesa che il thread + lento termini l'elaborazione? (in linea di massima hanno tutti lo stesso numero di elementi da manipolare).

Ogni suggerimento è ben accetto!
Lim è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-03-2011, 15:39   #2
lefantome
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Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 284
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Originariamente inviato da Lim Guarda i messaggi
Salve,
ho scritto un software in JAVA che simula un ambiente fisico.
Ad ogni step temporale è necessario manipolare un elevato numero di oggetti (decine di migliaia) e quindi ho pensato di utilizzare i thread per cercare di parallelizzare il lavoro, mediante il seguente approccio:

Ad ogni step temporale vengono instanziati un numero predeterminato di Thread (ad esempio 4), quindi ogni Thread manipolerà un quarto degli elementi.
I Thread vengono avviati simultaneamente e vengono sincronizzati (Thread.join()) per far sì che la simulazione proceda verso le operazioni successive soltanto se tutti i thread hanno completato il loro lavoro.
Mi sono reso conto, che con questo approccio i miei due core vengono impegnati circa al 40-50% l'uno (ovviamente l'ideale sarebbe impegnarli al 100%).
Come potrei fare per migliorare le prestazioni? E' possibile che il problema dipenda dal fatto che ad ogni step temporale instanzio 4 nuovi Thread? oppure è ininfluente?

E' possibile, inoltre, che l'occupazione dei core risulti scarsa perché devono restare in attesa che il thread + lento termini l'elaborazione? (in linea di massima hanno tutti lo stesso numero di elementi da manipolare).

Ogni suggerimento è ben accetto!
ma questi oggetti non interagiscono tra di loro?
lefantome è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-03-2011, 15:56   #3
WarDuck
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Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 12944
Istanziare nuovi thread comporta un dispendio di tempo, dai un'occhiata a questo:

http://download.oracle.com/javase/tu...ncy/pools.html
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Old 27-03-2011, 16:43   #4
Gin&&Tonic
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L'Avatar di Gin&&Tonic
 
Iscritto dal: Aug 2010
Messaggi: 138
Sicuro che non dipendi anche dal S.O. ? se è a 32 bit (e quindi per forza la JVM è a 32 bit) più di 1.6-1.8GB di ram totali NON puoi usare (condivisi tra tutti i programmi Java in esecuzione parallela ).
Gin&&Tonic è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-03-2011, 20:26   #5
Lim
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Iscritto dal: Dec 2000
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Originariamente inviato da lefantome Guarda i messaggi
ma questi oggetti non interagiscono tra di loro?
Si, interagiscono, ma non in quella fase, quindi li posso "elaborare" simultaneamente.


Quote:
Originariamente inviato da WarDuck Guarda i messaggi
Istanziare nuovi thread comporta un dispendio di tempo, dai un'occhiata a questo:

http://download.oracle.com/javase/tu...ncy/pools.html
Grazie, gli darò un'occhiata.

Quote:
Originariamente inviato da Gin&&Tonic Guarda i messaggi
Sicuro che non dipendi anche dal S.O. ? se è a 32 bit (e quindi per forza la JVM è a 32 bit) più di 1.6-1.8GB di ram totali NON puoi usare (condivisi tra tutti i programmi Java in esecuzione parallela ).
Uso prevalentemente S.O. a 64 bit, anche se ho avviato simulazioni anche a 32 bit. La memoria viene consumata in effetti ma non supera, di norma, 500-800 MB, ben al di sotto di 1.6 GB!
Lim è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-03-2011, 22:23   #6
FabryHw
Bannato
 
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 5857
Quote:
Originariamente inviato da Lim Guarda i messaggi
Ogni suggerimento è ben accetto!
Non sono un esperto di multithreading sotto Java ma visto che parli di migliaia di oggetti e di voler saturare i processori, potrei suggerirti di guardare anche il nuovo modello di Threading presente in Java 7.0.

Sto parlando del Fork-Join che naturalmente scaricando una libreria da Oracle utilizzabile anche sotto Java 6.0

Magari fa al caso tuo.
FabryHw è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-03-2011, 01:26   #7
clockover
Senior Member
 
L'Avatar di clockover
 
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 1945
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Originariamente inviato da WarDuck Guarda i messaggi
Istanziare nuovi thread comporta un dispendio di tempo, dai un'occhiata a questo:

http://download.oracle.com/javase/tu...ncy/pools.html
Più che dargli un'occhiata io userei proprio queste tecniche qui consigliate da WarDuck... ti cambierà il tutto dalla notte al giorno... in particolar modo tutto il package java.util.concurrent contiene interfacce e classi che dovrebbero fare al caso tuo.. dagli una bella letta
clockover è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-03-2011, 08:41   #8
Lim
Senior Member
 
L'Avatar di Lim
 
Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 501
Quote:
Originariamente inviato da FabryHw Guarda i messaggi
Non sono un esperto di multithreading sotto Java ma visto che parli di migliaia di oggetti e di voler saturare i processori, potrei suggerirti di guardare anche il nuovo modello di Threading presente in Java 7.0.

Sto parlando del Fork-Join che naturalmente scaricando una libreria da Oracle utilizzabile anche sotto Java 6.0

Magari fa al caso tuo.
Quote:
Originariamente inviato da clockover Guarda i messaggi
Più che dargli un'occhiata io userei proprio queste tecniche qui consigliate da WarDuck... ti cambierà il tutto dalla notte al giorno... in particolar modo tutto il package java.util.concurrent contiene interfacce e classi che dovrebbero fare al caso tuo.. dagli una bella letta
Grazie ad entrambi!!!
Me le studierò sicuramente!


In ogni caso, qualsiasi altro suggerimento è sempre ben accetto!
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Old 28-03-2011, 08:51   #9
Lim
Senior Member
 
L'Avatar di Lim
 
Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 501
Negli ultimi giorni stavo cercando di implementare anche le librerie OpenMP/JaMP.
Tramite delle direttive inserite nel codice consente di parallelizzare l'elaborazione di alcuni blocchi di codice, senza la necessità di utilizzare in modo esplicito i Thread (la direttiva è simile a //#omp parallel):

Codice:
...
//#omp parallel for
for (int i=0;i<100000000;i++){
...
} ...
Non l'ho ancora applicata al mio codice, ho solo fatto delle classi di test.
Riesco a tenere impegnati tutti i core al 100%, ma l'elaborazione risulta molto più lenta della versione senza OpenMp...

C'è qualcuno che ha già utilizzato con successo questa tecnica?
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Old 28-03-2011, 14:54   #10
PGI-Bis
Senior Member
 
L'Avatar di PGI-Bis
 
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Tra Verona e Mantova
Messaggi: 4553
Usa un profiler - nel jdk c'è jvisualvm - sul programma originale e vedi se e dove si verifica un problema.

Dalla descrizione del programma, il comportamento ottimale sarebbe rappresentato da N user thread "verdi" e uno user thread "giallo" (quello che attende che gli altri abbiano terminato il proprio compito).

Il fatto che i core non siano impegnati al 100% dovrebbe invece essere testimoniato da almeno tre user-thread in attesa che uno termini.

Esiste anche la possibilità che l'occupazione parziale delle cpu sia semplicemente dovuto ad una scarsità di istruzioni da eseguire: se il core è multithread potrebbe esserci uno slot libero, se non lo è potrebbero esserci delle pipeline non occupate.

Oppure potrebbero esserci una valanga di cache-miss dovute ad un problema di località dei dati: non ne sono certissimo ma credo che anche questo porterebbe ad un disimpegno dei core in attesa che il bus trasferisca i dati dalla memoria periferica a quella locale.
__________________
Uilliam Scecspir ti fa un baffo? Gioffri Cioser era uno straccione? E allora blogga anche tu, in inglese come me!
PGI-Bis è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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