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#6241 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 9905
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Il sistema della ruota non ha senso su un sistema mouse/tastiera, che poi non è stato implementato così male è un altro discorso...
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Cerco Age of Empires Rise of Rome scatolato. Cerco Dark Souls scatolato, anche con key già utilizzata. |
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#6242 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Un menù radiale come quello di Crysis invece, o come quello di Prototype o quello ancor prima di Invisible War, col mouse son praticamente istantanei quanto un hotkey. Io a Crysis lo usavo e praticamente non faceva nemmeno in tempo ad apparire, che avevo già scelto, sapendo dove fosse quello che cercavo... molto più comodo che i doppi hotkey (tasto centrale muovo rilascio in pochi decimi di secondo) |
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#6243 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Messaggi: 3855
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perdi sempre più tempo che cliccare delle icone statiche in basso ed è sempre un passaggio in più inutile. e the witcher non è un fps. o almeno non lo era.
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#6244 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Semplicemente... un menù radiale come quello di NWN, che quindi si espande in altri menù radiali, permette di arrivare a qualunque opzione, anche se lentamente, senza la necessita di chissà quale spazio a schermo... mentre una lista di icone è limitata dalla risoluzione, a meno che non si voglia riempire lo schermo di icone (a 1680x1050, già intorno al 7°-8° livello, comincio a non avere più spazio nella barra di Dragon Age: Origins). Sinceramente, preferisco un menù radiale ben fatto, magari contestuale, che un lista di barre delle icone numerate, da visualizzare una alla volta (come NWN2... mettevi certi incantesimi nella prima, ma se volevi roba nella seconda, dovevi cliccare per aprirla, e poi ricliccare per tornare a quella prima, ecc... 'na palla). Con contestuale, intendo che se si clicca su qualcosa (nemico, alleato, oggetto), il menù conterrà solo i comandi relativi, così da renderlo meno dispersivo. |
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#6245 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Comunque, se devo usare il mouse per cliccare, è più veloce un menù radiale, se si hanno poche opzioni (direi massimo 8...). Si impara dove sono e istantaneamente si scelgono. Se invece ci stanno gli hotkeys, forse son più comodi questi (anche se premere 8 non è il massimo se hai la mano su WASD). The Witcher 2 non è un FPS, ma si controlla come un TPS... Secondo me, implementare un menù radiale con 8 opzioni, quindi alto basso, destra, sinistra e diagonali, che si apre con il tasto centrale del mouse e si chiude rilasciandolo, scegliendo l'opzione evidenziata, è più veloce che avere una barra in basso e hotkeys da 1 a 8 se il gioco richiede un controllo WASD + mouse. |
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#6246 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Messaggi: 3855
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piena la storia,neverwinter e basta,e faceva pena infatti l'hanno tolto nel seguito. non ha senso e non vedo cosa ci sia da capire nel fatto che non è logico fare un pop up quando puoi avere le stesse icone su schermo. il pop up al di là della velocità di esecuzione del comando è innaturale,mette in pausa il gioco e oscura quello che succede. è come se per cambiare marcia in macchina ti si oscurasse in parte il vetro ogni volta e dovessi premerci sopra per scegliere la marcia.meglio il cambio direi.
le console hanno ridato ragione di essere una scelta di interfaccia che è un compromesso,non fà schifo ma nemmeno è la migliore,perchè permette a scapito di una perdita di convenienza su pc di ottenere un interfaccia unica console/pc. |
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#6247 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Se invece le opzioni son 50, allora le icone son meglio, sempre che tu abbia spazio per 50 icone... Tornando a The Witcher, per selezionare solo i segni, che mi sembra siano 5, un menù radiale alla Crysis è molto più veloce che quello che era stato implementato in The Witcher, dovere cioè andare a cliccare sul segno. Gli hotkeys ci possono stare sia con le icone che col menù radiale. |
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#6248 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Messaggi: 3855
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vabbè non capisco,viva i cerchi,speriamo riempano tutti i titoli di menu radiali e speriamo ne facciano via mod anche per i vecchi giochi che non vedo l'ora di rigiocarmi con questa innovativa scoperta.
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#6249 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
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Ad ogni modo non vedo come il radiale che va aperto sia più veloce di una serie di icone a schermo (pure la barra dei mmorpg, volendo), salvo avere queste sparpagliatissime e quindi raggruppate in malo modo.
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#6250 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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La scelta che CD Project ha fatto in questo seguito, non è dovuta alle console o ad altro (per lo meno, non solamente)... ma visto che han deciso di togliere la pausa tattica per rendere gli scontri più dinamici, non potevano fare altrimenti: la vedo bigia andare a cliccare col mouse da qualche parte, senza un qualunque tipo di pausa, quando lo stesso mouse ti serve per muovere la visuale durante gli scontri, essendo sparito il puntatore (che appare solo assieme al menù circolare, altra scelta strana... dato che un menù circola è fatto apposta per non dover avere un puntatore... altrimenti potevano fare un menù quadrato a comparsa). Semplicemente, poteva essere fatto meglio... e se volevano mettere "fretta" al giocatore, potevano adottare un sistema come quello di Prototype. |
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#6251 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Comunque ora ci son 4 opzioni nel menù radiale, quella a sinistra si espande nei sei segni, quelle in alto e in basso son gli stili, a destra no saprei... a questo punto avrei fatto un mneà radiale con 8 opzioni, che sarebbe stato immediato quando degli hotkeys, solo più comodo che premere il tasto 8 (o anche i tasto 6, nel caso per gli stili si usi Q e E). |
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#6252 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
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Il radiale non lo vedo nè più comodo nè più veloce insomma (non ci vedo neanche un abisso intendiamoci, la differenza è sensibile solo con delle hotkyes), a patto che le icone non siano uno scempio...
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#6253 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
Messaggi: 13162
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Sono stati rilasciati nuovi video gameplay per caso?
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#6254 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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E non sono così convinto che sia stato fatto solo per le console... il pad ha forse più tasti "immediati" della tastiera per un gioco col WASD... tra i due grilletti, i due dorsali, la crocetta direzionale, le due levette "premibili" e i 4 tasti, c'era spazio per implementare tutto senza menù a comparsa: I tasti dorsali scorrono i segni (più macchinoso, ma per console è nella norma), con la crocetta direzionali due stili e due item veloci, ha ancora i grilletti, i 4 tasti e le levette per colpire, schivare, lockare, ecc... ben più roba di quella che si vede nel menù radiale. Quindi, o hanno voluto uniformare l'interfaccia tra PC e console... o effettivamente ritengono più funzionale quel tipo di menù. Di certo, una barra con le icone non sarebbe stata gestibile in questo The Witcher 2, questo è poco ma sicuro... non c'è il puntatore del mouse. |
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#6255 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
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In prima pagina, ho messo la Q&A di GOG. Ci sono svariati minuti di gameplay (ho preso da lì quelle due immagini due pagine fa), dacci un occhio.
Quote:
Quote:
Per il resto faccio upgrade appena salta fuori un SSD serio da 120+ gb sui 150 € ed esce Bulldozer (per scegliere).
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Thread Ufficiali GOG | KOF XIII | Mass Effect 3 | Mass Effect: Andromeda + Tecnico + Multiplayer | Street Fighter V | Tekken 7 | The Witcher 2 + Tecnico | The Witcher 3 + Tecnico Ultima modifica di michelgaetano : 23-03-2011 alle 04:49. |
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#6256 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27915
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Come mai ho una sorta di deja-vu su questa discussione sulla ruota e le hot-keys?
![]() PS: Che vuol dire "brigoso"?
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE Ultima modifica di cronos1990 : 23-03-2011 alle 08:42. |
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#6257 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
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si parla nuovamente di radiali, secondo te?
![]() ah, il gioco sarà doppiato in italiano?Io non lo compro se il cattivo non è doppiato da Ubaldi!
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IB 3570k- EVGA GTX 970&1489mhz - Z77-DS3H - Antec HCG M620w -16gb ram ddr3 - Asus VN279QLB SteamID |
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#6258 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 2006
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#6259 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2011
Città: Labico - Roma
Messaggi: 1629
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Faccio l' esempio pratico di quel che vuole dire gaxel;
Primo the witcher, voglio cambiare segno ed usare aard invece di ign in combattimento (è uscito un ifreet); Metto pausa (togliendo la mano dal wasd), sposto il mouse, seleziono, ripremo spazio e rimetto rapidamente la mano sul wasd; Con un menù radiale alla Gaxel; Clicco il centrale del mouse e si apre il radiale, sapendo che aard è a destra sposto subito il mouse in quella direzione (non serve un movimento abnorme, basta un lieve spostamento), rilascio il centrale. Non ho tolto la mano dal wasd, non ho spostato la freccia del mouse dal centro dell' azione e non ho tolto lo sguardo dal monitor per tornare sul wasd. Questo, sempre ovviamente, in caso ci siano poche opzioni nel menù radiale e non si possa comunque mettere in pausa. Ecco il discorso di Gaxel, ed in questo caso mi sento di dargli ragione sulla migliore velocità. |
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#6260 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Quote:
![]() Va bè... per dire che, ad avere un menù radiale, non è il primo, non sarà l'ultimo, non è per le console e non è un male Quote:
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