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Old 24-02-2011, 11:02   #8061
Antonioplay85
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secondo me è collegato con il primo!!!
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Old 24-02-2011, 11:15   #8062
talexandro
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ok proverò anche crysis 1 tanto c'è tempo fino al 25 marzo
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Old 24-02-2011, 11:17   #8063
Antonioplay85
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ok proverò anche crysis 1 tanto c'è tempo fino al 25 marzo
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Old 24-02-2011, 12:31   #8064
V3N0M77
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il problema non è se ti danno una notizia, ma se è vera.
Allora crytec e nvidia annunciano che gli asini volano e voi ci credete?
credevo che il marketing dell'hardware e del gaming fosse roba da professionisti, ma 6 voi siete i clienti medi, ci vuole ben poco a far soldi e successo.
io onestamente non comprendo il discorso e non capisco il ragionamento . che crysis 2 supportasse le dx11 era una cosa quasi scontata anche prima che ne dessero l'ufficialità..e che il CE3 non sia un motore full dx11 lo si sa da eoni, anche perchè altrimenti non avrebbe senso dare notizie sul supporto a quelle librerie, sarebbe un gioco dx11 e stop.
poi dopo se uno proprio non le vuole, quando esce il gioco lo farà partire in dx9 io, per dire, a metro33 non abilito le 11, perdo qualcosina -ma poco poco- e finita lì; rispetto a crysis 2 non ho idea di cosa risulterà da questa implementazione, quindi anche prima di criticare conviene aspettare..
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Old 24-02-2011, 12:49   #8065
Lino P
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io onestamente non comprendo il discorso e non capisco il ragionamento . che crysis 2 supportasse le dx11 era una cosa quasi scontata anche prima che ne dessero l'ufficialità..e che il CE3 non sia un motore full dx11 lo si sa da eoni, anche perchè altrimenti non avrebbe senso dare notizie sul supporto a quelle librerie, sarebbe un gioco dx11 e stop.
poi dopo se uno proprio non le vuole, quando esce il gioco lo farà partire in dx9 io, per dire, a metro33 non abilito le 11, perdo qualcosina -ma poco poco- e finita lì; rispetto a crysis 2 non ho idea di cosa risulterà da questa implementazione, quindi anche prima di criticare conviene aspettare..
prima aspettavo, dopo 4 anni di sole non aspetto +.
Ricordo che in crysis le dx10 erano il fiore all'occhiello del gioco, mostruosamente sponsorizzate, eppure si reputarono un fake, figurati adesso se le 11, scarsamente menzionate, possono essere realmente implementate.
Questa non è critica fine a sè stessa, ma un mix di realismo ed esperienza, e visto che so che ci leggono, mi fa piacere inviare qualche segnale di coerenza, anzichè stare qui a dare per reale e scontato tutto quello che dicono.
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Old 24-02-2011, 12:58   #8066
V3N0M77
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prima aspettavo, dopo 4 anni di sole non aspetto +.
Ricordo che in crysis le dx10 erano il fiore all'occhiello del gioco, mostruosamente sponsorizzate, eppure si reputarono un fake, figurati adesso se le 11, scarsamente menzionate, possono essere realmente implementate.
Questa non è critica fine a sè stessa, ma un mix di realismo ed esperienza, e visto che so che ci leggono, mi fa piacere inviare qualche segnale di coerenza, anzichè stare qui a dare per reale e scontato tutto quello che dicono.
ma infatti il risultato finale non è per nulla scontato mentre che ci stiano lavorando sopra con la decisione di supportarle in qualche modo per ora è una notizia. nota da tempo.
chiaro che poi se ti aspetti la luna e le stelle da un multipiattaforma alla fine avrai sempre ragione (nel restare sempre deluso)
V3N0M77 è offline  
Old 24-02-2011, 13:04   #8067
Giustaf
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io la decisone su crysis 2 l'ho presa!

Il cambio vga lo rimando a novembre per BF3...e qui ho detto tutto.
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Old 24-02-2011, 13:11   #8068
<Masquerade>
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http://forums.guru3d.com/showthread....338690&page=18
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Old 24-02-2011, 13:25   #8069
talexandro
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non sembra cambiare più di tanto
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Old 24-02-2011, 13:32   #8070
Lino P
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non sembra cambiare più di tanto
nel primo si vedono cambiamenti, nel secondo molto meno.
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Old 24-02-2011, 13:33   #8071
PConly92
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non sembra cambiare più di tanto
da medium a high qualcosa cambia...
poi queste immagini sono ancora in dx9, anche se penso che in dx 11 non cambierà più di tanto
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PConly92 è offline  
Old 24-02-2011, 13:33   #8072
Lino P
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ma infatti il risultato finale non è per nulla scontato mentre che ci stiano lavorando sopra con la decisione di supportarle in qualche modo per ora è una notizia. nota da tempo.
chiaro che poi se ti aspetti la luna e le stelle da un multipiattaforma alla fine avrai sempre ragione (nel restare sempre deluso)
questa è già + abbordabile come posizione
Lino P è offline  
Old 24-02-2011, 13:36   #8073
X360X
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le differenze nel primo screen si vedono abbastanza bene

stando alle immagini è bello anche a medium (anche se quì se uno non potrà mettere very high come minimo si rifà il PC )
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X360X è offline  
Old 24-02-2011, 13:53   #8074
cronos1990
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State facendo un poco di confusione

Se un gioco è sviluppato con le DX9, aggiungere effetti di un'altra libreria (quale è la DX11) non vuol dire affatto implementare le DX11, ma semplicemente alcuni effetti che non sono studiati per le DX9 e che quindi appesantiscono di brutto il gioco, senza aver implementato per nulla le DX11.
Per questo motivo, sul primo Crysis, bastava un tewak per avere la grafica in "finto DX10" anche su XP... perchè il gioco si basava sulle DX9.

Non è che un gioco si può basare contemporaneamente su 2 set di librerie con lo stesso motore di gioco.

Ed è il motivo per cui Metro 2033, quando metti le DX11, ti ritrovi con un mattone... perchè cerchi di sfruttare alcune features studiate per le DX11 usando le librerie DX9.
Detta in parole povere, vi prendono per i fondelli

Volete un gioco in DX11? Bene, allora deve essere sviluppato per quelle librerie. Inutile dire che questo taglia fuori completamente tutta l'utenza console. E dato che alla Crytek pensano prima a far soldi, fanno il gioco in DX9, poi vi vengono a dire che che ci saranno effetti di DX11 per la versione PC... che puntualmente ammazzeranno le prestazioni.
L'alternativa era programmare 2 volte lo stesso gioco, una con le DX9 e l'altra con le DX11... e per quanto ne dicano sui 2 team di sviluppo separati tra console e PC, dubito fortemente che si siano messi a fare 2 volte lo stesso gioco da zero.
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Old 24-02-2011, 13:58   #8075
Lino P
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State facendo un poco di confusione

Se un gioco è sviluppato con le DX9, aggiungere effetti di un'altra libreria (quale è la DX11) non vuol dire affatto implementare le DX11, ma semplicemente alcuni effetti che non sono studiati per le DX9 e che quindi appesantiscono di brutto il gioco, senza aver implementato per nulla le DX11.
Per questo motivo, sul primo Crysis, bastava un tewak per avere la grafica in "finto DX10" anche su XP... perchè il gioco si basava sulle DX9.

Non è che un gioco si può basare contemporaneamente su 2 set di librerie con lo stesso motore di gioco.

Ed è il motivo per cui Metro 2033, quando metti le DX11, ti ritrovi con un mattone... perchè cerchi di sfruttare alcune features studiate per le DX11 usando le librerie DX9.
Detta in parole povere, vi prendono per i fondelli

Volete un gioco in DX11? Bene, allora deve essere sviluppato per quelle librerie. Inutile dire che questo taglia fuori completamente tutta l'utenza console. E dato che alla Crytek pensano prima a far soldi, fanno il gioco in DX9, poi vi vengono a dire che che ci saranno effetti di DX11 per la versione PC... che puntualmente ammazzeranno le prestazioni.
L'alternativa era programmare 2 volte lo stesso gioco, una con le DX9 e l'altra con le DX11... e per quanto ne dicano sui 2 team di sviluppo separati tra console e PC, dubito fortemente che si siano messi a fare 2 volte lo stesso gioco da zero.
sia lodato il celo
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Old 24-02-2011, 13:59   #8076
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State facendo un poco di confusione

Se un gioco è sviluppato con le DX9, aggiungere effetti di un'altra libreria (quale è la DX11) non vuol dire affatto implementare le DX11, ma semplicemente alcuni effetti che non sono studiati per le DX9 e che quindi appesantiscono di brutto il gioco, senza aver implementato per nulla le DX11.
Per questo motivo, sul primo Crysis, bastava un tewak per avere la grafica in "finto DX10" anche su XP... perchè il gioco si basava sulle DX9.

Non è che un gioco si può basare contemporaneamente su 2 set di librerie con lo stesso motore di gioco.

Ed è il motivo per cui Metro 2033, quando metti le DX11, ti ritrovi con un mattone... perchè cerchi di sfruttare alcune features studiate per le DX11 usando le librerie DX9.
Detta in parole povere, vi prendono per i fondelli

Volete un gioco in DX11? Bene, allora deve essere sviluppato per quelle librerie. Inutile dire che questo taglia fuori completamente tutta l'utenza console. E dato che alla Crytek pensano prima a far soldi, fanno il gioco in DX9, poi vi vengono a dire che che ci saranno effetti di DX11 per la versione PC... che puntualmente ammazzeranno le prestazioni.
L'alternativa era programmare 2 volte lo stesso gioco, una con le DX9 e l'altra con le DX11... e per quanto ne dicano sui 2 team di sviluppo separati tra console e PC, dubito fortemente che si siano messi a fare 2 volte lo stesso gioco da zero.
azz, bel post....
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Old 24-02-2011, 14:13   #8077
gaxel
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Bè... pensavo fosse chiaro questo... se un gioco sfrutta DX11, ma gira su XP o schede video non DX11, vuol dire che è DX9, con qualche effettuccio che sfrutta l'hardware DX11 e in DX9 via software sarebbe troppo pesante.

Shattered Horizon è full DX10, visto che su XP non gira e nemmeno su schede non DX10... così come dovrebbe essero Battlefield 3, che su PC non girerà su XP.
gaxel è offline  
Old 24-02-2011, 14:13   #8078
ֶĴŏҜєЯֶ
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Messaggi: 1226
cioè lo si puo giocare su low? non cambia niente, si vede ovviamente la differenza sugli effetti volumetrici sopratutto, ma vi ricordate la differenza che c'era in crysis tra low e medium senza nemmeno scomodare l'hi o il veryhigh? un abisso
ֶĴŏҜєЯֶ è offline  
Old 24-02-2011, 14:16   #8079
terrore82
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Messaggi: 308
nuovo video di gameplay di crysis2 in versione ps3 http://www.ea.com/de/crysis-2/blog/c...per-fi-trailer
terrore82 è offline  
Old 24-02-2011, 14:17   #8080
<Masquerade>
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Originariamente inviato da ֶĴŏҜєЯֶ Guarda i messaggi
cioè lo si puo giocare su low? non cambia niente, si vede ovviamente la differenza sugli effetti volumetrici sopratutto, ma vi ricordate la differenza che c'era in crysis tra low e medium senza nemmeno scomodare l'hi o il veryhigh? un abisso
qui il low devo dire che già non è male per niente, mentre quello di crysis faceva letteralmente defecare
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