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#6181 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12935
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Voi bronzi siete tutti uguali
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Btag: BigG#2621 |
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#6182 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Messaggi: 3480
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Certo che non è mai piacevole ritrovarsi contro gente così :
http://b.imagehost.org/0347/SC2_2010...0-32-46-93.jpg Incredibile il rapporto vittorie/sconfitte nel 4v4. Ultima modifica di RaZoR93 : 29-12-2010 alle 10:38. |
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#6183 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 15500
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#6184 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
Messaggi: 11358
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Esistono mappe più grandi e non speculari?
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#6185 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 25085
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no ma probabilmente nuove mappe ne faranno sia con le espansioni sia con patch che immetteranno
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#6186 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
Messaggi: 11358
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Quote:
scusate vi bombardo di domande qualcuno può elencarmi tutti i metodi (unità e altro) che fungono da detectors? poi provo a riproporre la domanda quando si usa la nave madre protoss:si può selezionare un esercito con delle scorciatoie invece che dover scorrere la mappa?? (immagino che non si possa altrimenti me l'avresti già detto....ma non si sa mai |
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#6187 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12935
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Le mappe le può creare chiunque con l'editor.
Che siano speculari è inevitabile per questioni di bilanciamento, al massimo ce n'è qualcuna particolare come Scrap Station. Quote:
TERRAN: torrette, scan del Comando Orbitale, Raven, EMP del fantasma ZERG: Lanciaspore, Custode, crescita fungina dell'Infestatore Quote:
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Btag: BigG#2621 |
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#6188 | ||
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Member
Iscritto dal: Jul 2009
Messaggi: 142
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Sì, ci sono già molte mappe personalizzate caricate su Battle.net, ti basta andare in "multigiocatore" e premere il pulsante "partecipa", presente sulla parte destra della schermata.
Se invece vuoi provarne qualcuna in modalità offline, questo sito ne ha una buona raccolta: http://www.sc2mapster.com/. Quote:
-Raven; -torretta missilistica; -scansione; -Emp del fantasma. Protoss: -osservatore; -cannone fotonico. Zerg: -custode; -lanciaspore. Edit: come Turin ti ha fatto notare qui sopra, anche la crescita fungina dell'infestatore funge da rilevatore. Quote:
Ultima modifica di Jordan_ : 29-12-2010 alle 13:52. |
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#6189 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
Messaggi: 11358
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ok grazie ad entrambi!
ho capito che le unità invisibili non sono così utili come pensavo...per lo meno negli assalti chiedo consigli per un buon inizio Zerg.....insomma per non farmi annientare subito ho visto che non esistono caserme...viene creato tutto dalla base con le larve (almeno all'inizio Zerling e Blatte) quanti droni si fanno inizialmente per le risorse prime di pensare alla costruzione delle altre strutture per gli upgrade?? Che voi sappiate...gli scudi delle sentinelle sono cumulativi (più ne attivo più protezione ho) oppure essere dentro 1 scudo è come essere dentro 5 scudi? Ultima modifica di TheInvoker : 29-12-2010 alle 14:32. |
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#6190 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2009
Messaggi: 441
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Quote:
Il numero indica il numero di droni che si hanno quando si costruisce la camera germinale (pool). 6 pool server per fare i rush da lameroni con 6 zergling prima hce l'avversario abbia truppe. 10 pool serve per attacchi veloci o in diversa contro 6 pool (e rush vari) 13 - 14 pool sono le aperture più diffuse Se rallenti ancora la costruzione della camera gerimnale avrai una forte economia ma se l'altro ti attacca presto sei in forte svantaggio. Dopo di questo gli zerg possono fare fast-exp, cioè costruisci un altro nido nell'espansione (se lo fai presto di solito lo fai intorno alla 17esima larva). Se l'espansione è lontana o difficile da difendere puoi comunque costruire un altro nido a fianco al tuo per produrre più unita ma leggermente più tardi. Poi vanno prodotte le unità, di solito le combinazioni sono zergling + bane (e poi muta) oppure mass roach (e poi idre) ma ci sono molte combinazioni che puoi mandare a seconda di quello che fa l'avversario. Per sempio un avversario che non si chiude e vuole techare (quelli forti non lo fanno) lo puoi schiacciare riempiendolo di zergling. @EDIT: la costruzione dei droni finisce quando almeno 24, ma tieni presente che poi ogni struttura che costruisci ti fa perdere un drone che dovrai rimpiazzare Ultima modifica di MozzaV : 29-12-2010 alle 15:23. |
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#6191 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
Messaggi: 11358
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è un messaggio in codice vero???
capisco che per voi siano cose normali....però io capisco 6 droni iniziali aggiungini 3 costruisci germinali aggiungi 2 droni costrusci ecc fai impatrice ecc ecc invece mi trovo di fronte robe tipo (protoss però) (9) Pylon (12) Gateway (14) Assimilator (16) Cybernetics Core (18) Assimilator (22) Warp Gate Research (27) Gateway (28) Twilight Council (29) Gateway (35) Dark Shrine (36) Gateway che non so interpretare......se ho capito bene dovrebbe essere inizialmente ho 6 probe quindi ne faccio 3.... quando ne ho 9 ne uso uno per costruire un pilone e lo rimando a raccogliere ne faccio altri 3 per arrivare a 12 e con l'ultimo costruisco un portale e via dicendo.... però così è davvero una gara a chi è più veloce! cmq ti ringrazio per i consigli zerg...........ma forse prima mi conviene imparare ad usare bene una razza |
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#6192 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 15500
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come hai notato qua trovi sempre qualcuno che ti risponde volentieri, però senza offesa ma credo che per la maggior parte delle cose che chiedi bisogna avere un po di esperienza per comprendere le risposte (è un gioco e non fisica delle particelle, ok ..pero ha le sue meccaniche da apprendere..).
inoltre qui ti diamo consigli "online-based" mentre tu giochi in schermaglia, dove l'IA fa quelle 3 cose e quando le capisci sei a posto, quindi cosa servono? ripeto, te lo dico senza offesa e restando cmq sempre disponibile |
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#6193 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12935
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Quote:
Posto che una sonda è sempre in produzione: (9) Pylon (12) Gateway (14) Assimilator Guarda in alto a destra, hai il "suppy count". Quando leggi "9/10" fai pilone, a "12/18" fai portale e a "14/18" il gas. Pilone a 9 significa che la nona sonda è in produzione, per questo devi guardare quei numeretti in alto a destra.
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Btag: BigG#2621 |
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#6194 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
Messaggi: 11358
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Sempre in costruzione?? e che me ne faccio......poi divento epilettico a star li a selezionare il nexus e costruire un probe;arrivo in ufficio che cerco le combinazioni di tasti di Starcraft in automatico e magari mi incazzo pure se non mi crea le cose Quote:
cmq è il linguaggio che è strano....e non conta l'esperienza di gioco e poi diciamo che sono molto pignolo sulla meccanica di gioco (faccio gli RPG) quindi sto già studiando starcraft wiki ma ad esempio la parte sul danno è un po' fatta male......voglio dire,un marine fa 6 danni...ma spara molto + velocemente di quanto uno zelota (8 danni) colpisce di spada....quindi..... stessa ccosa era per la domanda sullo scudo delle sentinelle (se è cumulabile) cmq non mi pare che online la cosa sia molto più varia se già esistono le sequenze precise da seguire per far crescere il proprio popolo velocemente |
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#6195 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2009
Messaggi: 441
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Quote:
Per gli scudi non l'ho capito nemmeno io, però penso che non siano cumulativi, altrimenti il danno si potrebbe anche ridurre a 0 Comunque vedrai che dopo qualche partita capisci subito che (per esempio) i marine sono forti contro gli zergling e che i marauder sono forti contro le blatte, senza sta li a fare i conti con i punti. Anzi la cosa che proprio non si riesce a 'contare' con i punti è che la forza di un esercito rispetto ad un altro, si misura non solo con le unità di cui è composto, ma anche con le quantità e con la posizione. Per esempio 4 marine possono perdere contro 10 zergling, ma 50 marine sono intoccabili dagli zergling, indipendentemente dalla quantità che gliene mandi contro. Stesso discorso vale per le strettoie, perché alcune unità sono forti solo se possono accerchiare i nemici |
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#6196 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
Messaggi: 11358
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SI è vero...ma nn essendo un gioco tattico...per lo meno come controlli..è difficile far funzionare tutte ste cose in tempo reale
ho notato che le unità si muovono da sole....a volte poi si fermano nonostante la battaglia vada avanti....boh |
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#6197 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Città: Prov. Catania
Messaggi: 783
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Quote:
Si e' una gara alla velocita', ai riflessi.....o piace o no. Le unita' se le mandi verso la base nemica devi farlo col tasto A (attacca) e non col click destro del mouse, cosi' se nel traggitto incontrano i nemici loro attaccano in autom. , diversamente prosegueno il traggitto e si fanno ammazzare. Inoltre mentre loro si spostano tu nel frattempo fai altre cose in base o ti espandi. Gioca, è l'unica per capire. Gia' solo guardando le risorse a disposiz. ti accorgi dei tempi in cui fare il primo deposito-pilone-custode e via di seguito |
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#6198 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
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Si si non è male....però....non uccidetemi
Io lo paragono a The Settlers,solo che ha un'ambientazione diversa Beh The Settlers mi pare un po' più vario....non militarmente ma come produzione Insomma le partite durano di più perchè si deve pensare all'economia.....e le mappe mi sembrano migliori (più grandi) Poi va a gusti. |
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#6199 |
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Senior Member
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Città: Torino cuoco errante vagante vagabondo!TAG STEAM:filosofo89
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SILVER SILVER SILVER SILVER
credevo sta medaglietta di vederla mai In 2Vs2 con Voodoo Fx! Terran Zerg da paura! Bio Ball sua con carri crucio Muta+mass Roach full combo mortale. Map Control coi cazzi, con Ling sotterrati sotto le espansioni, overlord d'appertutto....insomma veramente God Game!
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#6200 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Torino cuoco errante vagante vagabondo!TAG STEAM:filosofo89
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Quote:
Ma cmq i 4VS4 hanno mappe grosse... E la serie Settlers è gestionale strategica...ci credo che è meglio dall'aspetto produzione, Starcraft 2 è più d'azione, ma non per questo meno di tattica..
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