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Old 17-11-2010, 12:58   #5261
Turin
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in uno scontro diretto vs Protoss, avendo un gruppo composto da

MM+tank+ghost nel momento del ingaggio qual'e la miglior sequenza di abilità?

Siege TAB Stimpack TAB EMP.. ??
Non fare i carri e risolvi il problema.
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Old 17-11-2010, 13:00   #5262
MozzaV
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Gateway = 65 sec.

Assimilator = 30 sec.

Cybernetics Core = 50 sec.

Twilight Council = 50 sec.

Dark Shrine = 100 sec.

Dark templar = 55 sec.

Robotics Facility = 65 sec.

War Prism = 50 sec.

Quindi dopo 6 minuti e 55 secondi hai 1 war prism e 1 dark templar, tenendo conto solo dei tempi di costruzione e non dei tempi di estrazione dei minerali e gas necessari.

Non puoi fare i conti così: la costruzione non è tutta sequenziale e 4 dt possono essere evocati contemporaneamente nella base avversaria.
Comunque se non troviamo i tempi su internet possiamo fare la prova e cronometrare.
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Old 17-11-2010, 13:12   #5263
Weap
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Non puoi fare i conti così: la costruzione non è tutta sequenziale e 4 dt possono essere evocati contemporaneamente nella base avversaria.
Comunque se non troviamo i tempi su internet possiamo fare la prova e cronometrare.
Penso che conviene fare una 4 gateway standard poi mettere subito la robo e concilio una volta finita. Così gliene evochi 4 in contemporanea e magari li separi in due gruppi da 2
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Mobo Asus X99-S CPU Intel i7 5820K @ 4.2Ghz Cooled by Noctua NH-D14 RAM 4X4GB GSkill RipJaw @ 2400Mhz C15 PSU Corsair HX1000i VGA MSI GTX 1080 Armor OC HD Samsung EVO 500Gb + WD Caviar Black 1Tb Monitor Acer H277H Mouse e Tastiera Steelseries Rival 300 e Corsair K90 CASE Corsair Graphite 600T White
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Old 17-11-2010, 13:14   #5264
Claus89
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Gateway = 65 sec.

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Cybernetics Core = 50 sec.

Twilight Council = 50 sec.

Dark Shrine = 100 sec.

Dark templar = 55 sec.

Robotics Facility = 65 sec.

War Prism = 50 sec.

Quindi dopo 6 minuti e 55 secondi hai 1 war prism e 1 dark templar, tenendo conto solo dei tempi di costruzione e non dei tempi di estrazione dei minerali e gas necessari.
un 9-10 min se produci pure qualche unità per difenderti...
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Old 17-11-2010, 13:18   #5265
Turin
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Gateway = 65 sec.

Assimilator = 30 sec.

Cybernetics Core = 50 sec.

Twilight Council = 50 sec.

Dark Shrine = 100 sec.

Dark templar = 55 sec.

Robotics Facility = 65 sec.

War Prism = 50 sec.

Quindi dopo 6 minuti e 55 secondi hai 1 war prism e 1 dark templar, tenendo conto solo dei tempi di costruzione e non dei tempi di estrazione dei minerali e gas necessari.
Scout avversario --> GG


Comunque: http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Dark_Templar_Rush
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Old 17-11-2010, 15:07   #5266
Fnac
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ciao ragazzi,

avrei bisogno di una mano per capire bene l'ordine di costruzione di tutto....
gioco ormai da un po' online e anche se a volte vado bene e mi piace come gioco a volte non riesco proprio ad essere incisivo o cmq non riesco a rispettare un ordine concreto...

Ca..o ! giocavo ad Age of Empire 3 ed avevo ben chiaro cosa dovevo fare, qui proprio non lo riesco a capire....

Help

qualcuno vuole farsi qualche amichevole chiarificante con me???
please
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Old 17-11-2010, 15:12   #5267
Beelzebub
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Non puoi fare i conti così: la costruzione non è tutta sequenziale e 4 dt possono essere evocati contemporaneamente nella base avversaria.
Comunque se non troviamo i tempi su internet possiamo fare la prova e cronometrare.
Quelli sono i tempi minimi, meno di quello non è possibile. Ovviamente bisogna tener conto di quanto ci metti a estrarre le risorse, di quanti droni fai, di quanto ci metti a impartire gli ordini di costruzione, ecc... Il fatto di avere 1 dt o 4 dt non cambia il tempo minimo, sempre quello è... Più che altro, ho scordato di conteggiare i piloni...
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Non stavo dando un consiglio, rispondevo a una domanda sulle tempistiche...

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Dici che VS Protoss sono sprecati?
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Ultima modifica di Beelzebub : 17-11-2010 alle 15:24.
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Old 17-11-2010, 15:25   #5268
xnavigator
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vs protoss tutti vanno marine marauder medivac (+ghost)

andare mech è inutile
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Old 17-11-2010, 15:26   #5269
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Old 17-11-2010, 15:35   #5270
MozzaV
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Penso che conviene fare una 4 gateway standard poi mettere subito la robo e concilio una volta finita. Così gliene evochi 4 in contemporanea e magari li separi in due gruppi da 2
Per fare in fretta devi dare la precedenza al 'consiglio' e al santuario, le altre strutture, tipo gli altri 3 gate li fai quando hai eccedenza di minerali ma non hai vespene per fare i primi 2.

Se fai tutto 'in fretta', appena metti giù il centro cibernetico devi fare l'upgrade per i warp gate e poco dopo che è finito quell'upgrade è tutto pronto per l'attacco (cioè hai il santuario finito, 4 portali da trasformare, 5o di limite psi, e un prism).

Se il prism lo finisci prima di essere pronto, intanto puoi cercarti un buon punto per l'evocazione
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Old 17-11-2010, 15:36   #5271
Turin
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Dici che VS Protoss sono sprecati?
Abbastanza, perché vengono counterati facilmente da chargelot e Immortal (nel 90% dei casi il Toss ha già una Robo pronta) e fanno danno bonus solo agli stalker.

Ultimamente si sta diffondendo l'uso dei Thor, perché dopo la patch non hanno un vero counter (prima un templar toglieva fino a 200hp con feedback). Gli Immortal vengono demoliti dai cannoni 250mm, per cui se si va di mech meglio hellion + thor (con pre-igniter e 250mm) e lasciare da parte i carri.

Comunque la strategia standard è MMM + Ghost/Viking, di solito il Protoss non può fare molto a parità di esercito.
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Old 17-11-2010, 15:37   #5272
Soulbringer
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War Prism = 50 sec.

Quindi dopo 6 minuti e 55 secondi hai 1 war prism e 1 dark templar, tenendo conto solo dei tempi di costruzione e non dei tempi di estrazione dei minerali e gas necessari.
Nel remoto caso che non scouto, dopo 7 minuti ho un bel gruppo di MM e un ghost pronti ad entrarti in base...come li fermi?
Se scouto (facilissimo vedere tutto quel tech) piazzo qualche torretta (2 sui minerali e 1 al choke) e countero tranquillo.
I dark templar non vale la pena di rushare il tech per averli...

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Innanzitutto: che razza giochi? Che problemi hai?In che lega sei?
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Old 17-11-2010, 15:40   #5273
Beelzebub
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Abbastanza, perché vengono counterati facilmente da chargelot e Immortal (nel 90% dei casi il Toss ha già una Robo pronta) e fanno danno bonus solo agli stalker.

Ultimamente si sta diffondendo l'uso dei Thor, perché dopo la patch non hanno un vero counter (prima un templar toglieva fino a 200hp con feedback). Gli Immortal vengono demoliti dai cannoni 250mm, per cui se si va di mech meglio hellion + thor (con pre-igniter e 250mm) e lasciare da parte i carri.

Comunque la strategia standard è MMM + Ghost/Viking, di solito il Protoss non può fare molto a parità di esercito.
Io ancora non ho capito come counterare Stalker+Void+Carrier... con viking+marines+ghost, o ne faccio una caterva o me li sfondano...

Soprattutto i viking... se li micro come un dannato riesco a spuntarla, ma se faccio a+click è la fine...
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Old 17-11-2010, 15:41   #5274
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E io che ne so? E' voodoo che ha chiesto!
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Old 17-11-2010, 15:44   #5275
Turin
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avrei bisogno di una mano per capire bene l'ordine di costruzione di tutto....
gioco ormai da un po' online e anche se a volte vado bene e mi piace come gioco a volte non riesco proprio ad essere incisivo o cmq non riesco a rispettare un ordine concreto...

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qualcuno vuole farsi qualche amichevole chiarificante con me???
please
Rispettare un ordine di costruzione è questione di conoscenza (vedi http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Strategy oppure cerca la mappa custom YABOT) ma soprattutto di pratica, difficilmente puoi fare le cose in maniera automatica se non giochi un centinaio di partite.

Comunque in serata ci sono spesso i migliori giocatori del mondo (...in Bronze League) tipo Claus o Phoenix , oppure Darkiller e Vegekou, o talvolta io. Quantomeno io se sto online son sempre disponibile, ma credo anche gli altri.
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Old 17-11-2010, 15:47   #5276
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Comunque in serata ci sono spesso i migliori giocatori del mondo (...in Bronze League) tipo Claus o Phoenix
cos'avrà volutoo diireee???

cmq confermo
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Old 17-11-2010, 15:48   #5277
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Innanzitutto: che razza giochi? Che problemi hai?In che lega sei?
Gioco soprattutto Toss ma ultimamente sto provando i Terran. Non riesco a capire cosa devo fare per prima(difesa,attacco), se attacco con i toss subito e non va a buon fine mi rimane complesso riecrearmi unesercito prima dell'attacco dell'avversario...con i terra cerco di fare un casino di marin per provare il mass ma niente, mi capita di giocare contro un toss che è molto più fornito di me come esercito...ma quando lo sono io toss non riesco così rapidamente, maledizione! .

Lega Portastormo Bravo 1v1
Lega Dragone Yankee 2v2 (siamo 10)

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Old 17-11-2010, 15:49   #5278
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andare mech è inutile
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Abbastanza, perché vengono counterati facilmente da chargelot e Immortal (nel 90% dei casi il Toss ha già una Robo pronta) e fanno danno bonus solo agli stalker.

Ultimamente si sta diffondendo l'uso dei Thor, perché dopo la patch non hanno un vero counter (prima un templar toglieva fino a 200hp con feedback). Gli Immortal vengono demoliti dai cannoni 250mm, per cui se si va di mech meglio hellion + thor (con pre-igniter e 250mm) e lasciare da parte i carri.

Comunque la strategia standard è MMM + Ghost/Viking, di solito il Protoss non può fare molto a parità di esercito.
Leggevo un thread su TeamLiquid in cui un tizio diamond da 2200 punti esponeva il BO di un timing attack TvP a 09:00 basato su marine + 2 Thor.
Si portano anche 6-8 scv per riparare, inoltre i thor hanno appunto i cannoni 250mm che sostanzialmente one-shottano sia gli immortal sia i colossi (importante che non abbiano ancora la ricera del range!). I marine sono tutti quelli costruiti da una barrack con o senza tech lab fino a 9:00.

Che ve ne pare di questa tattica?

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E io che ne so? E' voodoo che ha chiesto!
Ops vabbe cmq il senso è quello!
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Old 17-11-2010, 15:51   #5279
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Io ancora non ho capito come counterare Stalker+Void+Carrier... con viking+marines+ghost, o ne faccio una caterva o me li sfondano...

Soprattutto i viking... se li micro come un dannato riesco a spuntarla, ma se faccio a+click è la fine...
In realtà proprio i Viking non hanno un counter AA da Protoss, perché si pappano Void e Carrier e (udite udite) in assetto terrestre se la giocano 1v1 con gli Stalker (senza blink).
Ovviamente trovi problemi se gli stalker proteggono Void o Carrier, per cui hai bisogno di marauder (con Stim) a terra.


In ogni caso il Toss ci mette una vita a fare il primo Carrier, che poi senza upgrade viene demolito da appena 2 Viking... per cui non è proprio una scelta sensatissima.

Al 99% hai bisogno di migliorare macro e scouting, i counter c'entrano poco.
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Ultima modifica di Turin : 17-11-2010 alle 16:02.
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Old 17-11-2010, 15:59   #5280
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Leggevo un thread su TeamLiquid in cui un tizio diamond da 2200 punti esponeva il BO di un timing attack TvP a 09:00 basato su marine + 2 Thor.
Si portano anche 6-8 scv per riparare, inoltre i thor hanno appunto i cannoni 250mm che sostanzialmente one-shottano sia gli immortal sia i colossi (importante che non abbiano ancora la ricera del range!). I marine sono tutti quelli costruiti da una barrack con o senza tech lab fino a 9:00.

Che ve ne pare di questa tattica?
Penso che se la fanno contro di me vincono easy

Come dicevo, non esiste un counter per Thor con cannoni 250mm. Avrai anche letto che se viene circondato da SCV per ripararlo, gli zealot cominciano a girare in tondo perché l'IA dà priorità al Thor che attacca ma gli zealot non riescono a raggiungerlo.

Comunque è da provare, probabilmente si regge se si mette pressione subito al Terran.


PS: l'IA very hard fa anche un push Thor+Marine ma senza SCV, e in quel caso con una dozzina di chargelots si regge benissimo.
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