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Recensione Nothing Phone (4a) Pro: finalmente in alluminio, ma dal design sempre unico
Recensione Nothing Phone (4a) Pro: finalmente in alluminio, ma dal design sempre unico
Nothing Phone (4a) Pro cambia pelle: l'alluminio unibody sostituisce la trasparenza integrale, portando una solidità inedita. Sotto il cofano troviamo uno Snapdragon 7 Gen 4 che spinge forte, mentre il display è quasi da top dig amma. Con un teleobiettivo 3.5x e la Glyph Matrix evoluta, è la prova di maturità di Carl Pei. C'è qualche compromesso, ma a 499EUR la sostanza hardware e la sua unicità lo rendono un buon "flagship killer" in salsa 2026
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Old 08-11-2010, 16:28   #6561
david-1
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Ciao a tutti, ho dei dubbi riguardo la mia configurazione.
Al momento ho una ottima 8800 gt ma vorrei godermi f1 al massimo in dx11 prendendo o una gtx470 o una gtx480.
Nello specifico vorrei sapere:
1) Vista permette l'utilizzo delle dx 11?
2) Per giocare a 1920x1080 senza alcun compromesso è sufficiente una gtx470 o sarebbe meglio puntare su una gtx480 (oppure qualche alternativa ati tipo la 5870)?
Piuttosto che la GTX470 ti consiglio la GTX460 Gold Edition
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Old 08-11-2010, 16:30   #6562
riccardone
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ThunderLips, sbaglio o la tua soluzione NON serve per attivare gli effetti pioggia ma solo per migliorare magicamente gli fps?


perchè così, si potrebbe provare ad attivare il tuo metodo, POI attivare quello per aggiungere la pioggia postato da riccardone...

faresti questa prova?

altra domanda: quella modifica che hai messo tu, chi l'ha fatta? tu stesso? cosa hai modificato?

qui ragazzi bisognoa incominciare a mettere in ordine le idee

Stasera proverò, prima il metodo ThunderLips per vedere come rispondono gli fps, poi ci aggiungo il metodo riccardone, vediamo che cazz succede


ma queste modifiche sono nel file dei documenti o quelli interni alla cartella system del gioco?
interni alla cartella del gioco
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Old 08-11-2010, 16:41   #6563
Glass141
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Tanto di cappello al Team CM per la patch "miracolosa" che hanno saputo tirar fuori in cosi breve tempo

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Old 08-11-2010, 16:42   #6564
ThunderLips
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ThunderLips, sbaglio o la tua soluzione NON serve per attivare gli effetti pioggia ma solo per migliorare magicamente gli fps?


perchè così, si potrebbe provare ad attivare il tuo metodo, POI attivare quello per aggiungere la pioggia postato da riccardone...

faresti questa prova?

altra domanda: quella modifica che hai messo tu, chi l'ha fatta? tu stesso? cosa hai modificato?

qui ragazzi bisognoa incominciare a mettere in ordine le idee

Stasera proverò, prima il metodo ThunderLips per vedere come rispondono gli fps, poi ci aggiungo il metodo riccardone, vediamo che cazz succede


ma queste modifiche sono nel file dei documenti o quelli interni alla cartella system del gioco?
non ho capito quale prova, io ho visto sto metodo perchè prima la mia cpu mi veniva vista come 2 core + HT e mi rifilava la mappatura 2 core e anche se ci mettevo quella da 4 rinominando manualmente ne usava sempre 2, allora ho messo sti 2 files che sono fatti prendendo spunto dal fix per l'esacore solo che questo è per far funzionare a dovere il quad.

Se non te ne frega nulla, non farlo, sono 2 file xml, non vuoi nemmeno fare 2 min di lavoro, cavoli tuoi tienitelo così.

A me della pioggia frega nulla, non serve ad attivarla non centra nulla, serve a fargli usare gli altri 2 core rimanenti.
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Old 08-11-2010, 16:43   #6565
ThunderLips
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Riguardo alla modifica del replay, è una buffonata, ti toglie il replay ! che è una delle cose più belle di un gioco di corsa, io a fine gara mi voglio riguardare come se fossi davanti alal tv, se mi togli questo allora non è un fix ad un bug, questo hai porprio tolto la funzione, bah !
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Old 08-11-2010, 16:45   #6566
Lino P
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Tanto di cappello al Team CM per la patch "miracolosa" che hanno saputo tirar fuori in cosi breve tempo

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Old 08-11-2010, 17:05   #6567
mircocatta
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non ho capito quale prova, io ho visto sto metodo perchè prima la mia cpu mi veniva vista come 2 core + HT e mi rifilava la mappatura 2 core e anche se ci mettevo quella da 4 rinominando manualmente ne usava sempre 2, allora ho messo sti 2 files che sono fatti prendendo spunto dal fix per l'esacore solo che questo è per far funzionare a dovere il quad.

Se non te ne frega nulla, non farlo, sono 2 file xml, non vuoi nemmeno fare 2 min di lavoro, cavoli tuoi tienitelo così.

A me della pioggia frega nulla, non serve ad attivarla non centra nulla, serve a fargli usare gli altri 2 core rimanenti.
moderiamo i toni, quello che hai postato mi frega eccome, sono molto curioso di provarlo non appena posso tornare da lavoro. quello che ti chiedevo se in aggiunta alla tua soluzione potevi aggiungere quelle stringre proposte da riccardone per l'attivazione delle pozze, gommatura, dry line, tramite cpu anzichè gpu (mi sembra di aver capito)

tutto qua
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Old 08-11-2010, 17:29   #6568
hermanss
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A me non va più il savegame.
Ieri ho fatto due gp (valencia e silverstone) e sono uscito dal gioco.
Stamattina ho avviato il gioco ed è uscito che dovevo fare di nuovo il gp di valencia.
Il gioco è patchato con il mod per gli pneumatici, la luminosità e l'IA modificata.
Non ricordo bene però mi sembra che il problema si sia verificato dopo che ho modificato l'IA.
Può essere questo il problema e basta perciò metterla come prima?
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CPU:INTEL I7 4790K~MB:GIGABYTE GA-Z97X-G5~RAM:G.SKILL RIPJAWS DDR3 2400MHZ 16GB~GPU:ASUS ROG STRIX RTX 2070 SUPER~DAC:SOUND BLASTER AE-7~ALI:CORSAIR RM750X~HD:1xCRUCIAL P5 500GB,2xSAMSUNG 850 PRO 500GB,2xCRUCIAL BX500 240GB,4xWD RED 3TB~CASE:CM HAF922~LCD:ASUS PB298Q~七転び八起き
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Old 08-11-2010, 17:53   #6569
ThunderLips
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moderiamo i toni, quello che hai postato mi frega eccome, sono molto curioso di provarlo non appena posso tornare da lavoro. quello che ti chiedevo se in aggiunta alla tua soluzione potevi aggiungere quelle stringre proposte da riccardone per l'attivazione delle pozze, gommatura, dry line, tramite cpu anzichè gpu (mi sembra di aver capito)

tutto qua
quella stringa va da tutt'altra parte ovvro nel file config.ini del gioco e non centra nulla con workedmap4core.
si li posso aggiungere, ho aggiunto quella del "=GPU" di qualche post fa e infatti è calato il frames.
se intendevi verificare se funzionasse o no, sì funziona.

Ultima modifica di ThunderLips : 08-11-2010 alle 17:56.
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Old 08-11-2010, 18:04   #6570
marietto1
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allora..... qualifiche australia, dopo mezzo giro schermata blu che mi dice problema con memoria video
ati 5870 vapor-x
aiutooooo!!
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Old 08-11-2010, 18:21   #6571
a volte ritornano
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Old 08-11-2010, 18:44   #6572
hermanss
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Tanto di cappello al Team CM per la patch "miracolosa" che hanno saputo tirar fuori in cosi breve tempo

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Eh...magari!
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Old 08-11-2010, 18:49   #6573
ale09hh
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Originariamente inviato da riccardone Guarda i messaggi
questa è la soluzione per i 4core che abilita pozzanghere e tutti gli effetti pioggia:

cut
Confermo la bontà di questa modifica con un Q6600...

Ora sono tornate le pozzanghere e la qualità visiva a mio avviso è impressionante....
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Old 08-11-2010, 18:57   #6574
a volte ritornano
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Originariamente inviato da dobion Guarda i messaggi
Io con la config in firma lo gioco tutto al max senza nessuna modifica. Mai un tentennamento, perfetto.
non a 60fps stabili
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Old 08-11-2010, 19:03   #6575
Ale10
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la patch come si comporta? serve a qualcosa? ci sono ancora bachi?
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Old 08-11-2010, 19:16   #6576
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Originariamente inviato da Ale10 Guarda i messaggi
la patch come si comporta? serve a qualcosa? ci sono ancora bachi?
Beh i baghi ci saran sempre per quante patch si possano rilasciare in un gioco
A mio avviso le cose più notevoli sono state il fix del bug relativo ai pit-stop e l'aggiunta dei distacchi in gara, più le altre cose citate nelle varie review della patch che contano meno (imho)
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Old 08-11-2010, 19:16   #6577
keroro.90
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allora facendo due test, a 640*480 qualite media 55fps medi minimo a 45fps, poi provato full hd qualita su alto e qualcosa su ultra alto 53 fps medi e 45 di minimo, potrebbe essere la cpu a questo punto che mi limita?ho fatto il test sia con la modifica che senza al woker4map....
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Old 08-11-2010, 19:30   #6578
fluke81
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la mod per i flashback funziona con la patch?
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Old 08-11-2010, 19:35   #6579
maxcalzone
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Non ricordo bene però mi sembra che il problema si sia verificato dopo che ho modificato l'IA.
Può essere questo il problema e basta perciò metterla come prima?
Hai qualche mod che ha modificato il database.bin tipo i 40 flashback? Te lo dico perchè anche a me non salvava più i progressi, così ho tolto tutte le mod una alla volta per vedere qual'era che dava problemi, fino a che non ho rimesso il database.bin originale e dal quel momento in poi i salvataggi sono ripresi a funzionare.
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Old 08-11-2010, 19:38   #6580
maxcalzone
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la mod per i flashback funziona con la patch?
Come detto nel post sopra, la mod dei 40 flashback corrompe i salvataggi.
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